Académie Atlassino · Baccara · Leçon 1 sur 7

Compter une main de baccara et savoir où miser

Une main de baccara ne vaut que le dernier chiffre de ses cartes, et ce sont les règles, et non les joueurs, qui décident de chaque troisième carte. Voici comment compter une main, où va la mise et comment se déroule la donne.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 4 octobre 2026

Une main à une table de baccara compte un sept et un neuf. Que vaut cette main ?

La réponse courte

La main vaut 6 : un sept et un neuf font 16, et une main de baccara ne garde que le dernier chiffre de ses cartes. Chaque carte compte le nombre qui y est imprimé, sauf le dix, le valet, la dame et le roi, qui comptent 0, et l’as, qui compte 1. Personne à la table ne choisit quoi que ce soit après la mise : un 8 ou un 9 sur les deux premières cartes met fin à la partie ; sinon, la main Joueur tire une troisième carte sur 0 à 5 et s’arrête sur 6 ou 7, puis la main Banque suit ses propres règles.

Un sept et un neuf font 16, et la main ne garde que le dernier chiffre de cette somme : 6.

Leo, à la place du croupier derrière une table de baccara, fait glisser du sabot une quatrième carte face cachée vers la case de droite, où une carte se trouve déjà, avec deux cartes dans la case de gauche, pendant que Maya observe depuis la bordure de la table, un jeton dans le cercle devant elle.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier au baccara longtemps avant de l’enseigner, et ce qui surprend le plus les gens, c’est le peu que le jeu demande à la personne qui tient les jetons. Vous choisissez votre mise avant la sortie des cartes, et dès lors, les cartes et une poignée de règles mènent la main jusqu’au bout.

Le seul calcul à la table est le pointage, et il comporte un détail : une main ne vaut que le dernier chiffre de ses cartes. Apprenez le pointage et la règle de la main Joueur, et vous pourrez vérifier chaque total annoncé par le croupier et suivre la règle de la main Joueur à chaque main.

Ce que compte chaque carte, et pourquoi seul le dernier chiffre est conservé

Au baccara, on distribue deux mains, la main Joueur et la main Banque, et vous misez sur celle des deux qui s’approche le plus de neuf, ou sur l’égalité des deux mains. Joueur et Banque sont les noms des deux mains, et non ceux de deux personnes à la table : peu importe le siège que vous occupez, vous pouvez placer votre mise sur l’une ou l’autre main.

Du deux au neuf, les cartes comptent le nombre imprimé sur la carte
22
2
33
3
44
4
55
5
66
6
77
7
88
8
99
9
Un dix, un valet, une dame et un roi ne comptent pour rien
1010
0
JJJ
0
QQQ
0
KKK
0
Un as compte un
AA
1

Pour compter une main, additionnez ses cartes et ne gardez que le dernier chiffre de la somme. Une main peut donc valoir de 0 à 9, jamais plus, si hautes que soient ses cartes, et deux figures valent ensemble 0.

Additionnez les cartes, puis gardez le dernier chiffre
Les cartes de la mainLes cartes additionnéesCe que vaut la main
Un sept et un neuf166
Deux cinq100
Un roi et un huit88
Un as et un neuf100
Un six, un sept et un neuf222

Trois zones de mise, et le moment où les jetons se posent

Devant chaque siège, le tapis comporte trois zones de mise : une pour la main Joueur, une pour la main Banque et une pour l’égalité. Vos jetons vont dans les zones de mise ; les cartes n’y vont jamais. Les cartes vont dans deux cases de l’autre côté de la table, l’une pour la main Joueur et l’autre pour la main Banque.

CROUPIER JOUEUR BANQUE JOUEUR BANQUE ÉGALITÉ

Toutes les mises sont placées avant que la première carte soit distribuée. Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, la partie commence lorsque les joueurs placent leurs mises, et le croupier annonce « plus de mises » avant de distribuer une carte.

Ce que paie chacune des trois mises, et ce que chacune coûte au fil d’une soirée, fait l’objet de la leçon 6.3.

Quatre cartes, et la naturelle qui met fin à la main

Les quatre premières cartes sont distribuées une à une en alternant entre les deux mains : la première carte à la main Joueur, la deuxième carte à la main Banque, la troisième carte à la main Joueur et la quatrième carte à la main Banque.

  1. Première
    carte
    à la main Joueur
  2. Deuxième
    carte
    à la main Banque
  3. Troisième
    carte
    à la main Joueur
  4. Quatrième
    carte
    à la main Banque

À une table de mini-baccara selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, ces quatre cartes sont distribuées face cachée. Le croupier retourne ensuite la main Joueur, puis la main Banque, et annonce d’abord le pointage de la main Joueur, puis celui de la main Banque. Les mêmes règles font jouer la main Joueur en premier : la main Joueur reçoit sa troisième carte, lorsqu’elle en reçoit une, avant la main Banque.

Avant toute troisième carte, les deux pointages de deux cartes sont vérifiés pour repérer une naturelle. Une main valant 8 ou 9 avec ses deux premières cartes est une naturelle, et lorsque l’une des mains a une naturelle, aucune autre carte n’est distribuée à l’une ou l’autre main.

Main du Joueur
5533
8
Main de la Banque
66KKK
6
Une naturelle du côté Joueur. Aucune autre carte n’est distribuée à l’une ou l’autre main.
Main du Joueur
JJJ77
7
Main de la Banque
44AA
5
Aucune naturelle d’un côté comme de l’autre. Les règles de tirage déterminent la suite.

La main Joueur : tirer sur 0 à 5, s’arrêter sur 6 ou 7

Sans naturelle, la main Joueur agit en premier, et sa règle est courte : avec un pointage de deux cartes de 0 à 5, la main Joueur tire une troisième carte, et avec 6 ou 7, la main Joueur s’arrête.

La main Joueur, selon ses deux premières cartes

Une main reçoit au plus une carte après ses deux premières, de sorte qu’aucune main ne compte jamais plus de trois cartes.

Deux cartes
KKK55
5La main Joueur tire une troisième carte.
Après la troisième carte
KKK5533
8Trois cartes : ce n’est pas une naturelle, et aucune quatrième carte ne suit.
Deux cartes
4422
6La main Joueur s’arrête.

Une naturelle vaut 8 ou 9 avec les deux premières cartes seulement ; un 8 de trois cartes n’est donc pas une naturelle.

Quand la main Joueur s’arrête, la main Banque applique la même règle

Si la main Joueur s’est arrêtée sur 6 ou 7, la main Banque suit exactement la règle de la main Joueur : la main Banque tire une troisième carte avec 0 à 5 et s’arrête sur 6 ou 7.

Donc, lorsque les deux mains sont à 6 ou à 7 après deux cartes, aucune des deux ne reçoit de carte supplémentaire. La règle ne regarde jamais quelle main est en avance : une main de la Banque à 6 s’arrête même lorsque la main du Joueur s’est arrêtée à 7.

Main du Joueur
77QQQ
7
Main de la Banque
9977
6
Les deux mains s’arrêtent. La main de la Banque reste telle quelle, même si la main du Joueur est plus proche de neuf.
Main du Joueur
4422
6
Main de la Banque
AA44
5
La main du Joueur s’arrête, donc la main de la Banque applique la même règle et tire une troisième carte.

Si la main du Joueur a tiré une troisième carte, la main de la Banque n’applique pas cette règle. Elle suit alors un tableau qui tient compte de la troisième carte de la main du Joueur, et ce tableau est la leçon 6.2.

Personne à la table ne choisit si une main reçoit une carte : une fois les mises placées, les règles jouent les deux mains. Ce que vous choisissez, c’est la mise elle-même, et vous la choisissez avant que la première carte soit distribuée.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Au baccara, il ne vous reste rien à décider une fois vos jetons placés ; une impression au sujet du sabot ne change donc rien à la prochaine partie. Si vous vous surprenez à vouloir poursuivre une série, prenez-le comme le moment de faire une pause, et non celui de miser davantage.

Décidez avant de vous asseoir de la somme d’argent et du temps que vous accordez à la soirée, et arrêtez dès que l’un des deux est épuisé. Miser plus pour récupérer une perte ne fait qu’acheter d’autres parties, et chacune est réglée par les mêmes règles.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Compter une main de baccaraValeur des cartes, la naturelle et la règle de la main du Joueur
Ce que compte chaque carte
CarteAsDe deux à neufDix, valet, dame, roi
Vaut1le nombre inscrit sur la carte0

Seul le dernier chiffre compte : un sept et un neuf font 16, ce qui vaut 6.

Naturelle : 8 ou 9 sur les deux premières cartes ; aucune main ne tire. Main du Joueur : tire de 0 à 5, s’arrête à 6 ou à 7.

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Exercice : comptez la main, suivez la donne

Chaque main de l’exercice part des quatre premières cartes sur le tapis. Le niveau 1 demande ce que vaut une main et si l’une des deux a une naturelle. Le niveau 2 demande ce que fait la main du Joueur. Dans le niveau 3, la main du Joueur s’arrête, et l’on demande ce que fait la main de la Banque.

Rien n’est misé ici. Chaque main est un ensemble de cartes choisi pour montrer un point précis, et la réponse vient du déroulement de la main selon la règle de décompte et les règles de tirage ci-dessus. Dans certaines mains du niveau 2, la main du Joueur tire, mais rien ici ne demande ce que fait la main de la Banque après ce tirage : ce tableau est la leçon 6.2.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Compter la main

Que vaut la main du Joueur ?

  • 16 C’est 16, soit les deux cartes additionnées sans rien retirer. Une main de baccara ne vaut jamais plus de 9 ; seul le dernier chiffre de 16 est donc conservé.
  • 1 Cela garde le premier chiffre de 16, alors que le premier chiffre est celui qu’on écarte. La main vaut le dernier chiffre de la somme.
  • 6 Un sept vaut 7 et un neuf vaut 9 : ensemble, 16, et la main ne garde que le dernier chiffre, 6.

Additionnez les cartes de la main, puis ne gardez que le dernier chiffre de la somme. Un dix, un valet, une dame et un roi valent 0, un as vaut 1, et toute autre carte vaut le nombre qui y est imprimé.

Niveau 2 · La main du Joueur

Que fait la main du Joueur ?

  • La main du Joueur tire une troisième carte La main de la Banque est à 8 après deux cartes, ce qui est une naturelle, et une naturelle met fin à la donne avant que la main du Joueur fasse quoi que ce soit.
  • La main du Joueur s’arrête S’arrêter est ce que fait la main du Joueur à 6 ou à 7. Ici, aucune des deux mains n’agit, car la main de la Banque a une naturelle.
  • Aucune main ne tire de carte : il y a une naturelle La main de la Banque est à 8 après deux cartes. C’est une naturelle, et une naturelle arrête la donne pour les deux mains, y compris celle du Joueur.

Une naturelle a mis fin à la partie : pas de troisième carte.

Niveau 3 · Quand le Joueur s’arrête

La main du Joueur s’arrête. Que fait la main de la Banque ?

  • La main de la Banque tire une troisième carte La main de la Banque est à 6. Lorsque la main du Joueur s’arrête, la main de la Banque ne tire que sur 0 à 5, et être derrière la main du Joueur ne change rien.
  • La main de la Banque s’arrête La main du Joueur s’est arrêtée, donc la main de la Banque applique la règle de la main du Joueur, et sur 6 cette règle commande d’arrêter, même si la main du Joueur est plus proche de neuf.
  • Cela dépend de la troisième carte de la main du Joueur La main du Joueur s’est arrêtée sur 7, donc il n’y a aucune troisième carte du Joueur à lire. Le tableau qui lit la troisième carte de la main du Joueur sert aux mains où le Joueur a tiré, et ce tableau fait l’objet de la leçon 6.2.

Le Joueur s’est arrêté, donc la Banque suit la même règle : elle s’arrête sur 6 ou 7. La règle regarde les deux cartes de la main de la Banque, et non la main qui est en avance.

Chaque main de l’exercice est établie de la même façon : les quatre cartes sur le tapis passent par la règle de décompte et par les règles de tirage, et la réponse en découle, et non de la mémoire de qui que ce soit.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main compte quatre cartes distribuées dans l’ordre Joueur, Banque, Joueur, Banque, et la réponse à chaque question est établie à la construction de la page, par le même moteur de baccara qui joue une main carte par carte : le moteur compte les deux mains, vérifie s’il y a une naturelle, applique la règle de la main du Joueur et, lorsque la main du Joueur s’est arrêtée, applique la même règle à la main de la Banque. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs précises : la somme gardée entière, le premier chiffre gardé au lieu du dernier, une figure comptée pour dix, un as compté pour onze, une naturelle retenue pour une seule main, et le tableau de la Banque lu alors que la main du Joueur n’a jamais tiré.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Une main à une table de baccara contient un sept et un neuf. Quelle est la valeur de cette main ?

Afficher la réponse

Réponse : 6. Additionnez les cartes et ne gardez que le dernier chiffre de la somme ; un dix, un valet, une dame et un roi comptent 0, et un as compte 1.

  • 6 Un sept et un neuf font 16, et le dernier chiffre de 16 correspond à la valeur de la main.
  • 16 16 est l’addition des deux cartes, sans rien retrancher. Une main de baccara ne vaut jamais plus de 9 : la main ne garde que le dernier chiffre de la somme.
  • 0 Une main vaut 0 lorsque ses cartes totalisent 10 ou 20. Un sept et un neuf totalisent 16, donc la main vaut le dernier chiffre de 16.
2Qui décide si une main prend une troisième carte ?

Afficher la réponse

Réponse : les règles de tirage, les mêmes à chaque main. Votre seul choix est la mise, et vous la faites avant la première carte.

  • Le croupier, selon son intuition sur le sabot Le croupier n’a rien à décider non plus : il donne la carte que les règles exigent, et seulement celle-là.
  • Le joueur qui a la plus grosse mise sur cette main Le montant d’une mise ne décide rien quant aux cartes. Certaines tables laissent les joueurs manipuler les cartes, ce qui fait l’objet de la leçon 6.6 ; même là, une troisième carte n’est donnée que lorsque les règles l’exigent.
  • Les règles de tirage, les mêmes à chaque main La main du Joueur tire sur 0 à 5 et s’arrête sur 6 ou 7, et la main de la Banque suit ses propres règles. Personne à la table ne choisit si une main prend une carte.
3La main du Joueur a 8 sur ses deux premières cartes, et la main de la Banque a 6. Que se passe-t-il ensuite ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : rien de plus : la main est terminée, et la main du Joueur est plus proche de neuf. Une naturelle sur l’une ou l’autre main arrête la distribution pour les deux mains à la fois.

  • Rien de plus : la main est terminée, et la main du Joueur est plus proche de neuf Un 8 sur les deux premières cartes est une naturelle, donc aucune carte n’est donnée à l’une ou l’autre main, et 8 contre 6 règle la partie du côté du Joueur.
  • La main de la Banque tire une troisième carte, parce que 6 est en retard Un 8 sur les deux premières cartes est une naturelle, et une naturelle met fin à la distribution avant que l’une ou l’autre main tire. Sans la naturelle, la main de la Banque ne tirerait toujours pas pour rattraper son retard : aucune règle de tirage ne regarde quelle main est en avance.
  • Les deux mains sont à égalité Une égalité exige que les deux pointages soient égaux, et 8 contre 6 n’est pas égal.
4La main du Joueur s’arrête sur 7, et la main de la Banque a 5 sur ses deux premières cartes. Que fait la main de la Banque ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque tire une troisième carte. Lorsque la main du Joueur s’arrête, la main de la Banque applique la même règle : tirer sur 0 à 5, s’arrêter sur 6 ou 7.

  • La main de la Banque attend la troisième carte de la main du Joueur La main du Joueur s’est arrêtée : il n’y a donc pas de troisième carte du Joueur à attendre. Le tableau qui tient compte de la troisième carte de la main du Joueur sert aux mains où la main du Joueur a tiré, et ce tableau fait l’objet de la leçon 6.2.
  • La main de la Banque s’arrête, parce qu’elle ne tire qu’après que la main du Joueur a tiré La main de la Banque peut tirer dans les deux cas. Lorsque la main du Joueur s’arrête, la main de la Banque applique la règle de la main du Joueur, et sur 5, cette règle prévoit de tirer.
  • La main de la Banque tire une troisième carte Lorsque la main du Joueur s’arrête, la main de la Banque applique la règle de la main du Joueur, et cette règle prévoit de tirer sur 0 à 5.
5À quel moment votre mise est-elle placée dans la zone de mise ?

Afficher la réponse

Réponse : avant que la première carte soit distribuée. La mise est la première chose qui se produit dans une partie, et la seule chose à la table que vous décidez.

  • Une fois que les deux premières cartes de chaque main sont face visible, si les pointages vous plaisent Lorsqu’une carte est face visible, il n’est plus possible de miser : toutes les mises sont placées avant que la première carte soit distribuée.
  • Avant que la première carte soit distribuée La partie commence par les mises, et la distribution ne débute qu’une fois les mises placées.
  • À tout moment jusqu’à ce qu’une main reçoive une troisième carte Une mise qui pourrait encore être placée une fois les pointages connus serait une mise sur une main déjà à moitié jouée. Toutes les mises sont placées avant la première carte.

Retour à la question du début. Un sept et un neuf font 16, et une main de baccara ne conserve que le dernier chiffre de ses cartes : la main vaut donc 6.

Où l’on joue au baccara, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Baccarat · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la distribution, les règles de la troisième carte pour les deux mains, la commission, le Ruyi Baccarat, les tables à squeeze et toutes les tables de paiement des mises additionnelles.
  • How to play baccarat · BCLCLa page en mots simples de la Colombie-Britannique : qui distribue à une mini-table, comment la commission est prélevée, et les tables sans commission et à squeeze.
  • Game rules : Baccarat and EZ Baccarat · Loto-QuébecLes règles du Québec pour les deux jeux, réparties sur trois pages, avec tout le tableau de tirage écrit en texte.
  • Baccarat : how to play · OLG PlaySmartLa table, la distribution et la case de la commission, en mots simples.
  • Baccarat · GameSense par l’AGLCLa page de l’Alberta avec le tableau de tirage de la Banque et ce qui se passe lorsque la main du Joueur s’arrête.
  • Baccarat strategies · OLG PlaySmartPourquoi votre seul choix est la mise, et pourquoi les séries et les mains passées ne donnent aucun avantage.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de baccara avec croupier, dans un salon où vous pouvez entrer, et un croupier y dirige le jeu. Le baccara électronique a son propre écran, et les tables où les joueurs manipulent les cartes font l’objet de la leçon 6.6.

Règles. La valeur des cartes, l’ordre de la distribution, la naturelle et les deux règles de tirage de cette page sont imprimés dans les livres de règles et les guides que lit ce parcours, et certains omettent un point. Ils diffèrent sur un seul : la page en mots simples de la Colombie-Britannique compte le dix et les figures pour dix, alors que le livre de règles des casinos de la Colombie-Britannique et les autres livres de règles et guides cités ici les comptent pour 0. Une main ne conserve que le dernier chiffre de sa somme, de sorte que chaque main obtient le même pointage dans les deux cas, et cette page compte ces cartes comme le font les livres de règles. La distribution face cachée, l’ordre dans lequel le croupier retourne les mains et le fait que la main du Joueur passe en premier sont les règles publiées pour les casinos de la Colombie-Britannique : un ensemble de règles pour les casinos d’une province plutôt qu’un compte rendu de ce que fait un salon en particulier, et un salon d’ailleurs peut mener la distribution autrement.

Chiffres. Chaque pointage de cette page est compté à partir des cartes par la même fonction de calcul que celle que notre moteur de baccara utilise pour jouer une main, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir de ce moteur plutôt que de le relire sur cette page. Le tapis est notre propre plan d’un siège, et non la copie du tapis d’une table en particulier.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne calcule pas ce que paie chaque mise ni ce qu’elle coûte : ce sont les leçons 6.3 et 6.4, et la commission sur la mise sur la Banque fait l’objet de la leçon 6.4. Le tableau de la Banque pour les mains où la main du Joueur a tiré fait l’objet de la leçon 6.2. Qui distribue les cartes aux autres tables, combien de paquets contient le sabot et la vitesse du jeu font l’objet de la leçon 6.3 ; les mises additionnelles, de la leçon 6.5 ; le squeeze, de la leçon 6.6 ; le tableau de pointage et ses tracés, de la leçon 6.7.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le baccara se joue contre la maison. Savoir compter une main et connaître les règles de cette page vous permet de vérifier chaque pointage annoncé par le croupier et de suivre la règle de la main du Joueur à chaque main ; rien sur cette page ne change quelle main termine plus près de neuf, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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