Calculateur de dénomination : ce que coûte une partie

Une machine à sous compte en crédits, et un crédit ne vaut pas un cent. Réglez les trois nombres qui forment le prix — les lignes que vous jouez, les crédits que vous misez sur chaque ligne et la valeur d’un crédit — et le prix d’une partie est calculé ci-dessous.

Les trois nombres qui fixent le prix

Vous choisissez les lignes que vous jouez et les crédits que vous misez sur chaque ligne. La valeur d’un crédit est fixée à l’intérieur de la machine par le casino ; cherchez-la sur le panneau, où elle figure souvent en tout petits caractères.

25 lignes, avec 1 crédit sur chaque ligne : 25 crédits par partie.

Un crédit vaut 1 ¢ sur cette machine ; une partie coûte donc 0,25 $.

Les 100 $ que vous avez apportés paient 400 parties à ce prix. C’est l’argent apporté divisé par le prix d’une partie, une division et non une prévision de votre soirée : une partie qui rapporte quelque chose met des crédits au compteur et vous procure d’autres parties, et personne ne peut dire d’avance combien.

À 600 parties à l’heure, 150 $ passent dans la machine en une heure. C’est l’argent que vous insérez et misez de nouveau, et non l’argent que vous perdez : ce qu’une heure coûte en moyenne, c’est l’argent passé dans la machine multiplié par la part que la machine garde, et cette part est un chiffre distinct, avec une source distincte.

Une ligne avec un crédit coûterait 0,01 $ sur une machine où un crédit vaut 1 ¢. Ce que vous avez réglé coûte 0,25 $, soit 25 fois plus. Les lignes jouées et les crédits misés sur chaque ligne se multiplient, de sorte que hausser l’un ou l’autre augmente le prix de chaque partie que vous jouez ensuite.

Chaque chiffre ci-dessus est cette seule multiplication et rien d’autre : les lignes jouées, fois les crédits sur chaque ligne, fois la valeur d’un crédit. Rien sur cette page ne connaît ce qu’une machine redonne.

Un crédit n’est ni une pièce ni une partie

Un crédit est l’unité dans laquelle la machine compte, et le casino fixe ce que vaut un crédit en dollars. Cette valeur porte un nom — la dénomination — et c’est le seul des trois nombres que vous ne choisissez pas.

Un grand nombre de crédits n’est donc pas une grande somme d’argent. 200 crédits valent 2 $ sur une machine où un crédit vaut 1 ¢, et 50 $ sur la machine voisine où un crédit vaut 25 ¢. Les rouleaux sont les mêmes et les symboles sont les mêmes ; seule la valeur d’un crédit diffère, et la mise diffère d’autant.

Le nom de la machine n’est pas non plus le prix d’une partie. Une machine dite à un cent évalue un crédit à un cent, et une partie ne coûte un cent que si vous jouez une ligne avec un seul crédit. Jouez 25 lignes avec un crédit sur chaque ligne et cette même machine à un cent prend 0,25 $ à chaque partie.

Ce que coûte une partie, machine par machine

Sur le côté, la valeur d’un crédit. Dans la ligne d’en-tête, les crédits que prend une partie, soit les lignes jouées multipliées par les crédits sur chaque ligne. Chaque cellule est le produit de ces deux nombres.

Un crédit vaut1 crédit25 crédits40 crédits45 crédits200 crédits
1 ¢ — une machine à un cent0,01 $0,25 $0,40 $0,45 $2 $
2 ¢0,02 $0,50 $0,80 $0,90 $4 $
5 ¢ — une machine à cinq cents0,05 $1,25 $2 $2,25 $10 $
10 ¢0,10 $2,50 $4 $4,50 $20 $
25 ¢0,25 $6,25 $10 $11,25 $50 $
1 $1 $25 $40 $45 $200 $
2 $2 $50 $80 $90 $400 $
5 $5 $125 $200 $225 $1 000 $

La cellule ombrée est celle qu’un exploitant publie avec son calcul complet. Elle est reprise ci-dessous dans les mots de l’exploitant.

Le seul exemple publié avec son calcul

Neuf lignes de paiement, cinq crédits sur chaque ligne, sur une machine où un crédit vaut cinq cents, donnent 45 crédits par partie ; et 45 crédits à cinq cents chacun donnent 2,25 $ par partie. L’exploitant de l’Ontario publie cet exemple avec les deux volets du calcul, et cette page recalcule les deux volets et obtient les deux mêmes nombres.

Miser plus n’augmente pas dans la même proportion ce que la machine redonne. Les lignes que vous jouez et les crédits sur chaque ligne déterminent ce que vous payez pour une partie ; ce qui revient est déterminé par la table de paiement de la machine, et c’est autre chose.

Comment le calcul est fait

Le prix d’une partie. Les lignes que vous jouez sont multipliées par les crédits que vous misez sur chaque ligne, ce qui donne les crédits qu’une partie nécessite. Ces crédits sont multipliés par la valeur d’un crédit, ce qui donne le prix en argent. La multiplication se fait en cents entiers, de sorte qu’un prix comme 2,25 $ est exact et non arrondi.

Les parties que votre argent permet de jouer. L’argent que vous avez apporté est divisé par le prix d’une partie et arrondi à l’unité inférieure. C’est tout : une partie qui redonne quelque chose met des crédits au compteur et permet de jouer d’autres parties, et cette page ne devine pas combien.

L’argent qui passe dans la machine en une heure. Le prix d’une partie est multiplié par le nombre de parties à l’heure que vous choisissez. Deux des trois vitesses ont été chronométrées à la montre dans un casino de l’Ontario : environ une partie toutes les six secondes sur les machines à rouleaux, soit 600 à l’heure, et environ une toutes les trois secondes sur les machines vidéo, soit 1 200 à l’heure.

La troisième est la vitesse qu’un exploitant provincial indique pour ses propres machines, quatorze parties par minute, ce qui donne 840 à l’heure. Ces trois vitesses sont toutes aussi rapides que la machine le permet, et aucune n’affirme à quelle vitesse quelqu’un joue.

Ce que cette page ne fait pas. Elle ne sait pas ce que chaque machine redonne, donc elle ne dit rien de ce que vous gagnerez ou perdrez, et elle ne vous dit pas quelle valeur de crédit jouer. Le coût moyen d’une heure est l’argent qui passe dans la machine multiplié par la part que la machine garde, et il est calculé avec ses propres sources à la page Prix d’une heure. La leçon qui lit ces trois nombres sur le panneau d’une machine est Rouleaux, lignes et coût d’une partie.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec.

1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

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