Calculateur de dénomination : ce que coûte une partie
Une machine à sous compte en crédits, et un crédit ne vaut pas un cent. Réglez les trois nombres qui forment le prix — les lignes que vous jouez, les crédits que vous misez sur chaque ligne et la valeur d’un crédit — et le prix d’une partie est calculé ci-dessous.
Les trois nombres qui fixent le prix
Vous choisissez les lignes que vous jouez et les crédits que vous misez sur chaque ligne. La valeur d’un crédit est fixée à l’intérieur de la machine par le casino ; cherchez-la sur le panneau, où elle figure souvent en tout petits caractères.
25 lignes, avec 1 crédit sur chaque ligne : 25 crédits par partie.
Un crédit vaut 1 ¢ sur cette machine ; une partie coûte donc 0,25 $.
Les 100 $ que vous avez apportés paient 400 parties à ce prix. C’est l’argent apporté divisé par le prix d’une partie, une division et non une prévision de votre soirée : une partie qui rapporte quelque chose met des crédits au compteur et vous procure d’autres parties, et personne ne peut dire d’avance combien.
À 600 parties à l’heure, 150 $ passent dans la machine en une heure. C’est l’argent que vous insérez et misez de nouveau, et non l’argent que vous perdez : ce qu’une heure coûte en moyenne, c’est l’argent passé dans la machine multiplié par la part que la machine garde, et cette part est un chiffre distinct, avec une source distincte.
Une ligne avec un crédit coûterait 0,01 $ sur une machine où un crédit vaut 1 ¢. Ce que vous avez réglé coûte 0,25 $, soit 25 fois plus. Les lignes jouées et les crédits misés sur chaque ligne se multiplient, de sorte que hausser l’un ou l’autre augmente le prix de chaque partie que vous jouez ensuite.
Chaque chiffre ci-dessus est cette seule multiplication et rien d’autre : les lignes jouées, fois les crédits sur chaque ligne, fois la valeur d’un crédit. Rien sur cette page ne connaît ce qu’une machine redonne.
Un crédit n’est ni une pièce ni une partie
Un crédit est l’unité dans laquelle la machine compte, et le casino fixe ce que vaut un crédit en dollars. Cette valeur porte un nom — la dénomination — et c’est le seul des trois nombres que vous ne choisissez pas.
Valeur d’un crédit
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
Un grand nombre de crédits n’est donc pas une grande somme d’argent. 200 crédits valent 2 $ sur une machine où un crédit vaut 1 ¢, et 50 $ sur la machine voisine où un crédit vaut 25 ¢. Les rouleaux sont les mêmes et les symboles sont les mêmes ; seule la valeur d’un crédit diffère, et la mise diffère d’autant.
Les mêmes rouleaux à deux valeurs de crédit
Calcul : 200 crédits × 1 ¢ le crédit = 2 $ ; 200 crédits × 25 ¢ le crédit = 50 $.
Slots machines typically have three or more “reels,” each of which has a number of symbols on it. The combinations of symbols the machine lands on are called “paylines.”Traduction libre : Les machines à sous ont généralement trois « rouleaux » ou plus, chacun portant un certain nombre de symboles. Les combinaisons de symboles sur lesquelles la machine s’arrête s’appellent « lignes de paiement ».
A payline is a lineup of specific symbols on which a payout will be awarded.Traduction libre : Une ligne de paiement est un alignement de symboles précis sur lequel un paiement sera accordé.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
Le nom de la machine n’est pas non plus le prix d’une partie. Une machine dite à un cent évalue un crédit à un cent, et une partie ne coûte un cent que si vous jouez une ligne avec un seul crédit. Jouez 25 lignes avec un crédit sur chaque ligne et cette même machine à un cent prend 0,25 $ à chaque partie.
Ce que coûte une partie, machine par machine
Sur le côté, la valeur d’un crédit. Dans la ligne d’en-tête, les crédits que prend une partie, soit les lignes jouées multipliées par les crédits sur chaque ligne. Chaque cellule est le produit de ces deux nombres.
| Un crédit vaut | 1 crédit | 25 crédits | 40 crédits | 45 crédits | 200 crédits |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 ¢ — une machine à un cent | 0,01 $ | 0,25 $ | 0,40 $ | 0,45 $ | 2 $ |
| 2 ¢ | 0,02 $ | 0,50 $ | 0,80 $ | 0,90 $ | 4 $ |
| 5 ¢ — une machine à cinq cents | 0,05 $ | 1,25 $ | 2 $ | 2,25 $ | 10 $ |
| 10 ¢ | 0,10 $ | 2,50 $ | 4 $ | 4,50 $ | 20 $ |
| 25 ¢ | 0,25 $ | 6,25 $ | 10 $ | 11,25 $ | 50 $ |
| 1 $ | 1 $ | 25 $ | 40 $ | 45 $ | 200 $ |
| 2 $ | 2 $ | 50 $ | 80 $ | 90 $ | 400 $ |
| 5 $ | 5 $ | 125 $ | 200 $ | 225 $ | 1 000 $ |
La cellule ombrée est celle qu’un exploitant publie avec son calcul complet. Elle est reprise ci-dessous dans les mots de l’exploitant.
Le seul exemple publié avec son calcul
Neuf lignes de paiement, cinq crédits sur chaque ligne, sur une machine où un crédit vaut cinq cents, donnent 45 crédits par partie ; et 45 crédits à cinq cents chacun donnent 2,25 $ par partie. L’exploitant de l’Ontario publie cet exemple avec les deux volets du calcul, et cette page recalcule les deux volets et obtient les deux mêmes nombres.
Neuf lignes sur une machine à cinq cents
Calcul : 9 lignes de paiement × 5 crédits sur chaque ligne = 45 crédits par partie, et 45 crédits × 5 ¢ le crédit = 2,25 $ par partie.
Example: If you bet the max of nine paylines on a nickel machine, the credits per spin will be 45. Since the machine calls for five cents per credit, the total cost per spin (and of your bet) is $2.25.Traduction libre : Exemple : si vous misez le maximum de neuf lignes de paiement sur une machine à cinq cents, le nombre de crédits par tour sera de 45. Comme la machine exige cinq cents par crédit, le coût total par tour (et de votre mise) est de 2,25 $.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: How to Set Your Bet in Slots · lu le
Miser plus n’augmente pas dans la même proportion ce que la machine redonne. Les lignes que vous jouez et les crédits sur chaque ligne déterminent ce que vous payez pour une partie ; ce qui revient est déterminé par la table de paiement de la machine, et c’est autre chose.
Miser plus et ce qui revient
When playing slots it’s important to know that increasing your bet does not always increase your potential payout.Traduction libre : Lorsque vous jouez aux machines à sous, il est important de savoir qu’augmenter votre mise n’augmente pas toujours votre gain potentiel.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Betting on slots · lu le
Comment le calcul est fait
Le prix d’une partie. Les lignes que vous jouez sont multipliées par les crédits que vous misez sur chaque ligne, ce qui donne les crédits qu’une partie nécessite. Ces crédits sont multipliés par la valeur d’un crédit, ce qui donne le prix en argent. La multiplication se fait en cents entiers, de sorte qu’un prix comme 2,25 $ est exact et non arrondi.
Les parties que votre argent permet de jouer. L’argent que vous avez apporté est divisé par le prix d’une partie et arrondi à l’unité inférieure. C’est tout : une partie qui redonne quelque chose met des crédits au compteur et permet de jouer d’autres parties, et cette page ne devine pas combien.
L’argent qui passe dans la machine en une heure. Le prix d’une partie est multiplié par le nombre de parties à l’heure que vous choisissez. Deux des trois vitesses ont été chronométrées à la montre dans un casino de l’Ontario : environ une partie toutes les six secondes sur les machines à rouleaux, soit 600 à l’heure, et environ une toutes les trois secondes sur les machines vidéo, soit 1 200 à l’heure.
Tours à l’heure, chronométrés à la montre
We estimated the speed of play by using the second hand on a watch. … traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour. On the two video slots games, the player can play approximately every 3 s, which is 1,200 spins per hour.Traduction libre : Nous avons estimé la vitesse de jeu à l’aide de la trotteuse d’une montre. … Sur les machines à sous mécaniques traditionnelles à rouleaux, le joueur peut jouer environ toutes les 6 s, soit environ 10 tours par minute, ou 600 tours à l’heure. Sur les deux jeux de machines à sous vidéo, le joueur peut jouer environ toutes les 3 s, soit 1 200 tours à l’heure.
Tours à l’heure, selon l’exploitant
Calcul : 14 tours par minute × 60 minutes = 840 tours à l’heure.
Slot machines play at super speed – around 14 spins per minute.Traduction libre : Les machines à sous jouent à une vitesse folle : environ 14 tours par minute.
OLG PlaySmart · Slots — strategies: Make the most of your play · lu le
Ce que cette page ne fait pas. Elle ne sait pas ce que chaque machine redonne, donc elle ne dit rien de ce que vous gagnerez ou perdrez, et elle ne vous dit pas quelle valeur de crédit jouer. Le coût moyen d’une heure est l’argent qui passe dans la machine multiplié par la part que la machine garde, et il est calculé avec ses propres sources à la page Prix d’une heure. La leçon qui lit ces trois nombres sur le panneau d’une machine est Rouleaux, lignes et coût d’une partie.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec.
Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8
Tous les moyens de joindre une ligne d’aide Fixez une limite d’argent et de temps : Plan de jeu Jeu responsable
Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous
Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot