Académie Atlassino · Baccara · Leçon 7 sur 7

Les tracés, les motifs et ce qu’ils consignent

Le tableau à côté d’une table de baccara note des mains déjà jouées. Voici comment on dessine le Bead Plate et le Big Road, et pourquoi une série sur ces tracés laisse la main suivante là où elle était.

  • Environ 20 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 4 octobre 2026

Six mains de Banque de suite figurent sur le tableau à côté d’une table de baccara. Quelle est la chance que la main suivante soit une main de Banque ?

La réponse courte

Environ 45,9 % : la même chance que pour n’importe quelle main distribuée à partir d’un sabot complet de huit paquets. Le tableau à côté de la table note des mains déjà jouées. Le Bead Plate donne à chaque main sa propre perle, et le Big Road donne à chaque série d’un même côté sa propre colonne. Les cartes restées dans le sabot ont été mélangées avant que la première marque soit inscrite sur le tableau ; une série de six mains de Banque laisse donc les chances de la main suivante là où elles étaient. Au baccara, il ne vous reste qu’une décision, la mise, et aucun tracé ne fait de cette décision une stratégie.

Les 22 premières mains d’un sabot d’entraînement, dessinées sur un Big Road : un anneau rouge est une main où la Banque l’a emporté, un anneau bleu une main où le Joueur l’a emporté, et une ligne verte à travers un anneau est une égalité. La colonne la plus récente compte six mains de Banque de suite. La plaque sous le tracé donne les chances de la main suivante, et elle affiche la même chose sous n’importe quel tableau.

Maya tend une main ouverte vers un tableau blanc à côté d’une table de baccara ; ses premières colonnes sont remplies de courtes séries de petits anneaux rouges et bleus pour les mains déjà jouées, et le reste de la grille est vide, tandis que Leo, au bord de la table, regarde la partie vide.
Maya souriante, qui explique la main ouverte.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Dans tous les salons que j’ai dirigés, le tableau à côté de la table de baccara était la première chose que les gens lisaient en s’asseyant, avant le tapis et avant l’affiche des limites de mise. Certains recopiaient le tableau dans un carnet, colonne par colonne, comme si la main suivante était écrite quelque part dans les colonnes.

Le tableau note des mains déjà jouées

Dans trois salons au Québec, les tables de baccara ont au-dessus d’elles un tableau qui montre les résultats des dernières mains, afin que les personnes qui suivent le jeu puissent voir comment la journée s’est déroulée. Que ce tableau soit tenu par un écran ou par le croupier, et quels tracés il dessine, ces salons ne le précisent pas ; le tableau au-dessus d’une table avec croupier peut donc différer des dessins de cette leçon.

Les noms des tracés, et la façon dont chacun est dessiné, sont imprimés sur une seule fiche : la fiche du baccara électronique (IGT) dans les casinos de la Colombie-Britannique, qui décrit l’écran d’une table électronique plutôt que le tableau au-dessus d’une table avec croupier. La fiche nomme cinq tracés, et ces cinq tracés donnent aux joueurs une vue des mains qui l’ont emporté auparavant.

  • Bead PlateUne perle pour chaque main, dans l’ordre où les mains ont été distribuées.Dessiné ici
  • Big RoadUne colonne pour chaque série d’un même côté ; une égalité est une ligne, non une marque.Dessiné ici
  • Big Eye Boy RoadDéduit du Big Road, à partir de la deuxième colonne du Big Road.Nommé, non dessiné
  • Small RoadDéduit du Big Road, à partir de la troisième colonne du Big Road.Nommé, non dessiné
  • Cockroach RoadDéduit du Big Road, à partir de la quatrième colonne du Big Road.Nommé, non dessiné

Deux des cinq tracés sont dessinés dans cette leçon, comme la fiche les décrit : le Bead Plate et le Big Road. Les trois autres tracés sont déduits du Big Road, et la fiche ne dit pas comment chacune de leurs marques est décidée ; les trois autres sont donc nommés et non dessinés.

Le Bead Plate : une perle pour chaque main

Le Bead Plate compte au moins six rangées et douze colonnes. Chaque main reçoit une perle : rouge pour une main où la Banque l’a emporté, bleue pour une main où le Joueur l’a emporté, et verte pour une égalité. Les perles sont placées à partir du coin supérieur gauche, une rangée plus bas à la fois, et lorsqu’une colonne est pleine, la perle suivante commence en haut de la colonne suivante, à droite.

Les 30 premières parties du même sabot sur un Bead Plate : 5 colonnes pleines de six. Une égalité garde sa propre perle, à sa place dans l’ordre ; le Bead Plate est donc le seul tracé où l’on peut compter chaque partie du sabot. Les lettres B, P et T sur les perles sont ajoutées ici pour les lecteurs qui ne distinguent pas les couleurs.

Le Big Road : une colonne pour chaque série

Le Big Road compte habituellement six rangées de haut, et ses marques entrent aussi à partir du coin supérieur gauche, en descendant dans la colonne. La différence tient au moment où une nouvelle colonne commence : une nouvelle colonne ne commence que lorsque le côté qui l’emporte change, de la Banque au Joueur ou du Joueur à la Banque. Une égalité n’a pas de marque propre ; elle est tracée sous la forme d’une ligne verte qui traverse la dernière marque du tracé. Lorsqu’un même côté l’emporte plus de six fois de suite, la série tourne à droite et se poursuit le long de la rangée du bas, selon une forme que la fiche appelle le dragon.

Les mêmes 30 parties que dans le Bead Plate ci-dessus, sur un Big Road. Les six parties de la Banque de la première image se trouvent dans la colonne la plus haute. La partie 23 a été une égalité, tracée sous la forme d’une ligne verte qui traverse la sixième marque de la Banque, et la partie 24 a été une septième partie de la Banque : la septième marque n’avait plus de rangée sous la sixième, et la série a donc tourné à droite le long de la rangée du bas.

Trois tracés déduits du Big Road

Le Big Eye Boy Road, le Small Road et le Cockroach Road sont tous établis à partir du Big Road, chacun commençant une colonne plus loin. Selon les termes mêmes de la fiche, le rouge sur les trois représente une régularité et le bleu le hasard ; ce qui compte comme une régularité, la fiche ne le dit pas.

Les règles d’un jeu de baccara en ligne au Québec ajoutent deux choses que la fiche n’indique pas. Les tracés et les statistiques du sabot sont effacés chaque fois qu’un nouveau sabot entre en jeu, et sur les tracés dérivés le rouge et le bleu ne représentent pas la Banque et le Joueur ; il n’y a pas non plus moyen de distinguer une égalité ou une paire des autres marques.

Quel que soit le sens d’une régularité à cet endroit, chaque tracé dérivé est établi à partir de marques déjà présentes sur le Big Road ; un tracé dérivé ne peut donc rien dire de la prochaine partie que le Big Road ne puisse dire, et le Big Road lui-même ne dit rien des cartes qui restent dans le sabot.

Ce que le tableau dit de la main suivante

La fiche d’information du baccara électronique (IGT) dans les casinos de la C.-B. dit deux choses sur les tendances affichées à l’écran du joueur, côte à côte. Premièrement, les tendances affichées dans le haut de l’écran, avec le nombre de fois où le Joueur et la Banque l’ont emporté, les égalités et les paires, « peuvent aider à miser ». Deuxièmement, le jeu est aléatoire, et les tendances n’ont aucun effet sur le résultat des parties qui restent à distribuer.

La seconde moitié est celle que confirment les cartes. Le baccara est un jeu de pur hasard : de nombreux joueurs suivent des régularités et fondent leurs mises sur elles, mais fonder ses mises sur des séries ou sur des parties passées ne donne aucun avantage, car les cartes ne savent pas ce qui s’est produit avant.

Big Road

Partie suivanteBanque 45,9 %Joueur 44,6 %Égalité 9,5 %

Six parties de suite pour la Banque

Big Road

Partie suivanteBanque 45,9 %Joueur 44,6 %Égalité 9,5 %

La Banque et le Joueur à tour de rôle

Big Road

Partie suivanteBanque 45,9 %Joueur 44,6 %Égalité 9,5 %

Trois égalités en douze parties

Trois tableaux dessinés pour cette leçon : ils ne se ressemblent en rien, et la plaque est la même sous les trois.

Les casinos de la C.-B. proposent aussi des eTables : des tables virtuelles jouées sur un écran, sans aucune carte. Une eTable décide de chaque partie par un nombre aléatoire généré au moment où vous jouez, et chaque partie y est indépendante de celles qui précèdent et de celles qui suivent. Une table avec croupier distribue de vraies cartes à partir d’un sabot.

Chaque partie est distribuée à partir du sabot selon les mêmes règles de tirage, et les chances d’une partie sont calculées à partir des cartes qui peuvent encore sortir du sabot, non à partir des marques du tableau. Sur quelques dizaines de parties, un tableau peut s’éloigner beaucoup de la plaque. Sur des milliers de parties, les proportions d’un tableau se rapprochent de la plaque, non pas parce qu’un côté se rattrape, mais parce que chaque nouvelle partie est distribuée selon les chances de la plaque et que les nouvelles parties pèsent plus lourd que les anciennes.

Un long déroulement d’un sabot d’entraînement, compté en cours de route
Parties distribuéesBanqueJoueurÉgalité
2552,0 %36,0 %12,0 %
5042,0 %46,0 %12,0 %
10047,0 %42,0 %11,0 %
20051,0 %39,0 %10,0 %
2 00045,8 %44,6 %9,6 %
20 00046,1 %44,2 %9,7 %
La plaque : chaque partie, prise une à une45,9 %44,6 %9,5 %

Un long déroulement d’un sabot d’entraînement, compté à six moments en cours de route. Après 25 parties, les proportions s’écartent de plusieurs points de la plaque ; après 2 000 parties et après 20 000 parties, les proportions se situent à moins d’un demi-point de la plaque. La plaque est la chance de chacune de ces parties, de la première comme de la dernière.

Leo levant un doigt, en pleine réflexion.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Quand j’étais croupier, une longue colonne rouge sur le tableau attirait des gens de la table voisine, la moitié certains que la série allait se poursuivre et l’autre moitié certains qu’elle était sur le point de s’interrompre. Le sabot devant moi était le même qu’une heure plus tôt. Chaque carte que je sortais de ce sabot avait été mélangée avant que quiconque regarde le tableau.

Pourquoi il n’y a aucune stratégie à trouver au baccara

La seule décision d’un joueur au baccara est la mise : Banque, Joueur ou égalité. Personne à la table ne décide si une main prend une carte, et aucune habileté n’améliore les chances d’une partie. La réponse honnête à la question d’une stratégie au baccara est donc courte : il n’y a, durant une partie, aucune décision à bien prendre.

Façons de miser selon le tableau, et ce que chacune change
Ce que fait le joueur qui mise, et la lecture du tableau qui le sous-tendCe qui change
Mise sur le côté de la colonne la plus récenteLecture : la série va se poursuivrerien pour la prochaine partie
Mise contre une longue sérieLecture : l’autre côté doit sortirrien pour la prochaine partie
Attend des marques rouges sur un tracé dérivéLecture : une régularité s’en vientrien pour la prochaine partie
S’abstient de jouer jusqu’à ce que le tableau paraisse propiceLecture : certaines parties valent plus que d’autresle nombre de mises placées, et non ce que coûte chaque mise
Choisit Banque, Joueur ou l’ÉgalitéLecture : aucune ; le tableau ne joue aucun rôlele prix de la mise

Les trois mises ne coûtent pas le même prix. Sur un grand nombre de parties, la mise sur Banque coûte un peu moins que la mise sur Joueur, et la mise sur l’Égalité coûte beaucoup plus que l’une ou l’autre ; ce que coûte chaque mise est le sujet de la leçon 6.4.

Les joueurs suivent bel et bien le tableau : sur 17 970 830 parties jouées par 6 625 clients d’un même casino, plus une série se prolongeait, plus souvent les clients misaient sur sa poursuite, et leurs mises devenaient légèrement plus élevées quand ils le faisaient.

Argent et temps au baccara

Un tableau rend une série facile à voir, et une série est le moment où l’on change ce qu’on avait prévu : une mise plus élevée pour suivre le tracé, ou une mise plus élevée pour le contrer. Les deux sont des décisions d’argent, et l’argent et le temps sont les deux parties d’une soirée qui se décident avant le début du sabot, loin du tableau.

  • L’argentUn montant pour la soirée, fixé à la maison avant la première partie — Plan de jeu vous guide pas à pas.
  • Le tempsUne fin à la soirée, fixée avant le début du sabot et respectée même quand une série apparaît au tableau.
  • La pauseUn nouveau sabot est le moment tout indiqué pour vous lever, vous éloigner du tableau et vérifier l’argent et le temps.

Trois signes indiquent qu’une soirée est passée du jeu à la poursuite d’une perte, et ces trois signes sont faciles à manquer avec un tableau devant soi.

  • Une mise plus élevée pour récupérer une perteLa série a tourné contre vous, et la mise suivante a augmenté pour couvrir les mises perdues.
  • Rester en attendant que le sabot tourneL’heure que vous aviez fixée est passée, et vous êtes toujours à la table à attendre que le tableau tourne en votre faveur.
  • De l’argent destiné à autre choseLes jetons sur le tapis venaient d’un argent qui avait une autre fonction.
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Le montant et l’heure que vous avez fixés à la maison constituent le plan ; tout le talent du tableau est de faire passer une série pour une raison de le changer. Quand un nouveau sabot commence, levez-vous et vérifiez les deux avant de regarder de nouveau le tableau. Une série qui a pris de l’argent n’est pas une dette que le sabot suivant rembourse : miser davantage pour récupérer une perte ne fait qu’acheter d’autres parties au même prix. Si l’un des trois signes vous est familier, les lignes d’aide ci-dessous sont là précisément pour cela, et le guide sur l’autoexclusion explique ce que couvre une durée et comment fonctionne l’inscription.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Exercice : lire le tableau de pointage

Le tableau d’entraînement compte 200 parties tirées de sabots d’entraînement, présentées une tranche à la fois : 15 parties à la fois pendant que les questions vous demandent de compter des marques, de sorte que tout le tableau tienne sur un cellulaire, puis des tranches plus longues. Après chaque tranche, le Bead Plate et le Big Road ont grandi, la plaque en dessous n’a pas bougé, et une question demande ce que le tableau a enregistré.

Cet exercice ne garde aucun pointage : chaque réponse est corrigée et expliquée, aucune case ne se remplit, et rien ne vous demande de prédire la prochaine partie.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses tableaux, avec la réponse.

La première tranche du sabot

Le Bead Plate contient les 15 premières parties du sabot. Combien de ces parties étaient des parties Banque ?

  • 2 C’est le nombre de colonnes Banque sur le Big Road. Une colonne du Big Road est une série complète de parties Banque ; une colonne peut donc contenir plusieurs parties Banque.
  • 9 Ce sont les perles bleues : les parties où Joueur l’a emporté.
  • 6 Ce total compte aussi les perles vertes. Une perle verte est une égalité, et une égalité n’est ni une partie Banque ni une partie Joueur.
  • 3 3 perles rouges, une perle pour chaque partie où Banque l’a emporté, peu importe ce qui a précédé ou suivi cette partie.

Le Bead Plate donne à chaque partie sa propre perle : rouge pour une partie Banque, bleue pour une partie Joueur et verte pour une égalité. Les perles remplissent chaque colonne de l’extrémité supérieure vers le bas, puis la colonne suivante à droite.

Séries de plus de quatre parties

Après 45 parties, combien de séries du Big Road comptent plus de 4 parties ?

  • 4 Ce nombre compte aussi les séries d’exactement 4. Plus longue que 4 signifie 5 parties ou plus.
  • 2 Comptez les colonnes de 5 marques ou plus, y compris les marques de la rangée du bas : 2.
  • 1 Ce nombre met fin à une série à chaque égalité. Une égalité est tracée comme une ligne sur la dernière marque, et la même colonne se poursuit quand le même côté l’emporte de nouveau.
  • 7 C’est la longueur de la plus longue série du tracé, et non le nombre de séries plus longues que 4.

Une série correspond ici à une colonne entière du Big Road, et une égalité ne met pas fin à une série. Cette lecture est la nôtre : la fiche trace l’égalité sur la dernière marque et ne commence une nouvelle colonne que lorsque le côté change, et elle ne dit pas si une égalité met fin à une série.

Chaque tableau de l’exercice est établi de la même façon : les mains sortent de sabots d’entraînement mélangés, le Bead Plate et le Big Road en sont tirés selon les règles de la fiche, et la réponse à chaque question est comptée à partir des mêmes mains.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main sort d’un sabot d’entraînement de huit paquets, mélangé avec une valeur initiale fixe lors de la création de la page, et le sabot est mélangé de nouveau une fois que les trois quarts de ses cartes sont sorties. Le tableau se poursuit d’un sabot à l’autre afin que toutes les mains puissent être comptées ensemble, et une note sur le tableau indique où commence un nouveau sabot.

D’où viennent les réponses. Chaque total est calculé par le moteur à partir des mêmes mains que celles qui sont tracées : les perles Banque, les colonnes du Big Road, les séries plus longues qu’une longueur donnée, la plus longue série, la part de chaque côté. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs nommées : des colonnes comptées comme des mains, une égalité comptée comme une colonne ou comme la fin d’une série, la part propre à un tableau lue comme la probabilité de la main suivante, et une série lue comme une raison pour que la main suivante aille dans un sens.

Un seul niveau, à lire en entier. Le niveau est une référence : il n’y a pas de cases à remplir, les tableaux se présentent dans l’ordre, et la séance prend fin après le dernier tableau. Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé ailleurs.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Six mains de la Banque de suite figurent sur le Big Road. Quelle est la probabilité que la main suivante soit une main de la Banque ?

Afficher la réponse

Réponse : environ 45,9 %, comme pour n’importe quelle main. La plaque donne les mêmes trois probabilités sous chaque tableau, et un guide pour les joueurs dit la même chose en termes simples : les cartes ne savent pas ce qui s’est passé avant.

  • Environ 45,9 %, comme pour n’importe quelle main La probabilité d’une main de la Banque est calculée à partir des cartes d’un sabot complet de huit paquets, et les six marques du tableau ne sont pas des cartes du sabot.
  • Plus de 45,9 % : le tracé enchaîne les mains de la Banque Une série sur le tracé est le relevé de mains déjà jouées. Les cartes du sabot ne savent pas quel côté l’a emporté la fois précédente.
  • Moins de 45,9 % : c’est au tour du Joueur de sortir après six mains de la Banque Aucun côté n’a son tour assuré. Miser contre une série, c’est aussi lire le tracé comme une prévision, mais de l’autre côté.
2Quelle est la stratégie au baccara ?

Afficher la réponse

Réponse : il n’y en a pas à trouver : la mise est la seule décision, et le choix de la mise ne change que le prix. Votre seule décision est la mise, faite avant la sortie des cartes.

  • Il n’y en a pas à trouver : la mise est la seule décision, et le choix de la mise ne change que le prix Une fois la mise placée, les règles de tirage jouent les deux mains. La mise sur la Banque, la mise sur le Joueur et la mise sur l’Égalité diffèrent par ce que chacune coûte sur un grand nombre de mains, ce dont traite la leçon 6.4.
  • Miser contre une longue série, parce que la série doit se rompre Cette réponse lit le tracé de la même façon que lorsqu’on le suit, mais à l’envers. Une série se rompt quand la main suivante sort dans l’autre sens, et la main suivante ne sait rien de la série.
  • Suivre le tracé : miser sur le côté de la colonne la plus récente Le tracé est le relevé de mains déjà jouées, et non une prévision de la main suivante.
3À une table de baccara électronique, le panneau des tendances indique que le Joueur l’a emporté dans 9 des 12 dernières mains. Que vous apprend le panneau ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : ce qui s’est passé dans les dernières mains : un relevé, et rien sur la main suivante. Un panneau de tendances et un tableau sont la même chose sous deux formes : le relevé de mains déjà jouées.

  • Que la table est en veine pour le Joueur et que cela va continuer Une table n’a pas de température. De courtes séries d’un même côté font normalement partie d’un jeu équitable, et rien dans les cartes ne prolonge une série.
  • Ce qui s’est passé dans les dernières mains : un relevé, et rien sur la main suivante Le panneau compte des mains déjà jouées. La même fiche qui décrit le panneau dit que le jeu est aléatoire et que les tendances n’ont aucun effet sur les mains qui restent à distribuer.
  • Que le Joueur est le côté sur lequel miser ensuite Cette réponse lit un décompte de mains passées comme une prévision. La probabilité d’une main du Joueur à la prochaine donne est la même qu’à n’importe quelle autre donne.
4Deux mains de la Banque de suite, puis une égalité. Comment le Big Road consigne-t-il l’égalité ?

Afficher la réponse

Réponse : comme une ligne verte sur la deuxième marque de la Banque, sans nouvelle colonne. Sur le Big Road, une nouvelle colonne signifie que le côté a changé, et une égalité ne change aucun côté.

  • Comme la fin de la série de la Banque : la main suivante commence une nouvelle colonne, quelle qu’elle soit La prochaine main de la Banque se place sous la deuxième marque de la Banque, dans la même colonne. Seule une main du Joueur commence une nouvelle colonne.
  • Comme une ligne verte sur la deuxième marque de la Banque, sans nouvelle colonne Une égalité n’a pas de marque propre sur le Big Road. Si la main suivante est une main de la Banque, la série de mains de la Banque se poursuit dans la même colonne.
  • Sous la forme d’une marque verte qui commence une nouvelle colonne Une nouvelle colonne ne commence que lorsque le côté change, de Banque à Joueur ou l’inverse. Une égalité n’est d’aucun côté.
5Sur un Bead Plate à six rangées, où va la septième main d’un sabot ?

Afficher la réponse

Réponse : dans la première case de la deuxième colonne. On descend chaque colonne, puis on passe à la colonne suivante vers la droite : cet ordre est celui dans lequel les mains ont été distribuées.

  • Dans la septième case de la première rangée Cette réponse lit le Bead Plate comme une ligne de texte, rangée par rangée. Le Bead Plate se remplit d’abord de haut en bas, colonne par colonne.
  • Sous la sixième main, dans la même colonne Une colonne du Bead Plate contient six mains, une par rangée. Après la sixième rangée, la main suivante passe à la colonne suivante.
  • Dans la première case de la deuxième colonne La première colonne contient les mains un à six, du haut vers le bas, et la septième main commence la colonne suivante vers la droite, en haut.

Retour à la question du début. Après six mains Banque de suite, la probabilité que la main suivante soit une main Banque est d’environ 45,9 %, le chiffre de la plaque, la même que pour n’importe quelle main distribuée d’un sabot complet de huit paquets.

Où l’on joue au baccara, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • How to play baccarat · BCLCLa page en mots simples de la Colombie-Britannique : qui distribue à une mini-table, comment la commission est prélevée, et les tables sans commission et à squeeze.
  • Baccarat strategies · OLG PlaySmartPourquoi votre seul choix est la mise, et pourquoi les séries et les mains passées ne donnent aucun avantage.
  • How to play baccarat (electronic baccarat (IGT) in B.C. casinos) · BCLCLa fiche des jeux de table électroniques dans les casinos de la C.-B. : les cinq tracés et ce que chacun consigne.

Comment le calcul est fait

Tableaux, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Les tracés de cette leçon sont dessinés comme les décrit la fiche du baccara électronique (IGT) dans les casinos de la Colombie-Britannique pour l’écran de cette table électronique. Trois établissements du Québec disent que leurs tables de baccara avec croupier ont, au-dessus, un tableau des derniers résultats, et aucun document que nous avons pu lire ne décrit les tracés du tableau d’une table avec croupier : rien ici n’affirme donc que le tableau d’une table avec croupier est dessiné ainsi. Un jeu en ligne du Québec n’est cité que pour deux choses, les tracés effacés à chaque nouveau sabot et les égalités et paires qui ne se distinguent pas sur ses tracés dérivés, et le jeu en ligne est désigné comme tel partout où il est cité.

Les tableaux. Chaque tableau est dessiné par notre moteur de baccara à partir des règles de la fiche : le Bead Plate, une perle par main en descendant chaque colonne ; le Big Road, une nouvelle colonne à chaque changement de côté, une égalité sous forme de ligne verte traversant la dernière marque, et une série de plus de six qui tourne à droite le long de la dernière rangée. Les lettres sur les perles et les anneaux sont les nôtres, ajoutées pour que les deux côtés se lisent sans la couleur. Là où la fiche ne dit rien, les tableaux font un choix et le disent : une égalité avant la première marque va sur la première marque, plusieurs égalités sur une même marque sont dessinées chacune par une ligne, la colonne qui suit une série ayant tourné à droite commence en haut, au-dessus de la queue de la série, et un Bead Plate plein s’agrandit de colonnes vers la droite. Une série est une colonne entière du Big Road, de sorte qu’une égalité ne met pas fin à une série ; cette lecture est la nôtre. Les tracés dérivés sont nommés et non dessinés, parce que la fiche ne dit pas comment leurs marques sont décidées.

Le tableau d’exercice. Le tableau d’exercice compte 200 mains tirées de sabots d’exercice de huit paquets, mélangés avec une valeur initiale fixe lors de la construction de la page. L’endroit où s’arrête un sabot d’exercice est notre choix, car les règles des casinos de la Colombie-Britannique disent comment les cartes sont mélangées, non jusqu’où va le jeu dans un sabot : un sabot d’exercice est mélangé de nouveau lorsque trois quarts de ses cartes sont sorties. Le tableau d’exercice se poursuit d’un sabot à l’autre afin que toutes les mains puissent être comptées ensemble ; la fiche ne dit pas si un tableau est effacé au début d’un nouveau sabot, et le jeu en ligne du Québec efface ses tracés à chaque nouveau sabot. Le sabot a été choisi pour que les mauvaises réponses de chaque question diffèrent de la bonne réponse et entre elles, et pour que les premiers tableaux montrent une série de six mains Banque ; les mains elles-mêmes sont distribuées par le moteur, non écrites d’avance.

Chiffres. La plaque est calculée sur toutes les façons dont un sabot complet de huit paquets peut distribuer une main. Le sabot de huit paquets est une hypothèse : avec six paquets, les trois parts varient de moins d’un dixième de point. Dans un même sabot, les cartes déjà distribuées modifient un peu les probabilités de la main suivante, dans un sens ou dans l’autre, et les marques du tableau indiquent quel côté l’a emporté, non quelles cartes restent ; la plaque est donc le chiffre que laisse un tableau. Le long terme présenté dans le tableau correspond à une seule suite de sabots d’exercice ; une autre suite donnerait un résultat un peu différent. Chaque chiffre de cette page porte une clé, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur la page.

L’étude. L’étude est un article de recherche portant sur les joueurs d’un casino. Ce qui est tiré de l’étude ici, c’est le nombre de mains et de clients analysés, le fait que les clients suivaient les séries plus souvent à mesure qu’elles s’allongeaient, le fait que les mises étaient légèrement plus élevées lorsque les clients suivaient une série, et qui a financé l’étude, puisque les métadonnées de l’article nomment le bailleur de fonds. L’article n’est pas une source sur le Canada, et rien ici ne transpose les conclusions de l’étude aux établissements du Canada.

Une phrase en deux morceaux. Sur la fiche du baccara électronique, la phrase sur les tendances est imprimée d’un seul tenant, avec le mot affect entre les deux morceaux que montre le bouton de source. Le mot est imprimé avec un ff lié que notre copie texte de la fiche perd ; le bouton montre donc les deux morceaux de part et d’autre de l’espace, et la fiche imprimée a été lue à l’œil.

Ce qui est volontairement absent. Le compte d’une main et les règles de tirage sont les leçons 6.1 et 6.2 ; les mises, qui distribue et le prix d’une heure sont la leçon 6.3 ; ce que coûte chaque mise et les tables sans commission sont la leçon 6.4 ; les mises additionnelles sont la leçon 6.5 ; le squeeze et la grande table sont la leçon 6.6. Il n’y a ici aucun exercice qui vous demande de prédire la main suivante, car prédire la main suivante n’est pas une habileté qu’un tableau peut enseigner, et aucun tracé de cette page n’est proposé comme moyen de choisir une mise.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le baccara se joue contre la maison. Lire le tableau vous renseigne sur ce qui s’est déjà passé à la table ; rien sur cette page ne rend une mise moins coûteuse, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à la table.

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