Académie Atlassino · Le fonctionnement des casinos · Leçon 5 sur 8

Une soirée contre mille

Une heure à une mise désavantageuse se termine en positif environ un tiers du temps. Mille mises, presque jamais. Même roulette, même mise : la seule différence est le nombre de fois où l’avantage de la maison a été prélevé.

  • Environ 18 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 30 septembre 2026

Leçon 5 du parcours sur le fonctionnement des casinos. Vous connaissez déjà l’avantage de la maison (la part de chaque dollar misé que le casino garde en moyenne, sur de nombreuses parties). Et le prix d’une heure (la mise, multipliée par le nombre de parties à l’heure, multipliée par l’avantage de la maison : ce que coûte en moyenne une heure de jeu). Voici maintenant le point délicat : l’avantage de la maison est prélevé à chaque partie, et pourtant des gens repartent en positif tout le temps — pas une fois tous les trente-six du mois, mais un vendredi ordinaire. Alors, que vous apprend vraiment une soirée terminée en positif sur la personne qui l’a jouée ?

Vous et la personne à côté de vous jouez la même heure à la même roulette, avec la même mise. Vous finissez en négatif ; elle finit en positif. Lequel de vous deux a le mieux joué l’heure ?

Avant de commencer : que diriez-vous ?

Rien n’est noté ici. Nous revenons à cette question à la fin de la leçon.

Votre heure6 mises de retard

L’heure à côté de vous6 mises d’avance

Deux heures réelles à la même roulette à double zéro, 38 tours chacune, avec la même mise. Seul l’ordre des cases différait : un trait par tour, coloré pour un tour qui a payé.

La réponse courte

Une heure à rouge ou noir à une roulette à double zéro se termine en positif 31,3 % du temps, et exactement à égalité encore 12,2 % du temps. Étirez cette même mise fixe à mille tours, et la part encore en positif tombe à 4,5 %. Étirez la même mise à cent heures, et la part encore en positif est de 0,1 %. Aucune de ces trois parts n’a quoi que ce soit à voir avec la personne qui tient les jetons.

Leo tient un carnet ouvert vers le lecteur, le bout du doigt sur une rangée de petits traits répartis au-dessus et au-dessous d’une longue ligne, et Maya se penche à côté de lui pour lire la page.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier pendant des années, et la phrase que j’entendais le plus à la fin d’un quart était une variante de « ce soir, ça a marché ». Ça n’a jamais marché, et ça ne pouvait pas : une soirée est un seul tirage dans un très grand sac, et c’est le même sac peu importe qui y plonge la main.

C’est pourquoi je préfère regarder la même heure cent fois de suite plutôt qu’une heure isolée, y compris celle que je viens de vous donner. Dix soirées d’une même personne en disent un peu plus qu’une seule soirée. Mille mises d’affilée en disent presque tout — et ce qu’elles disent concerne la roulette, pas la personne qui mise.

Une heure, cent fois

Commençons par la mise la plus simple de la salle. Placez un jeton sur le rouge : si la bille tombe dans une case rouge, la roulette vous rend votre mise et le même montant de plus, et si la bille tombe ailleurs, le jeton est perdu. Voici les 38 cases où la bille peut tomber, un bloc chacune.

18 vous paient18 paient l’autre couleur2 vertes, et le vert ne paie personne

Cette paire de cases vertes, et rien d’autre dans toute la machine, est le 5,26 % que la maison garde sur cette mise.

Une roulette a aussi un rythme, et ce rythme a un nom : les parties à l’heure (le nombre de parties qu’une table joue en une heure, ce qui transforme une mise en coût horaire). Au rythme d’exemple qu’utilise ce cours, une roulette à double zéro fait 38 parties à l’heure, et l’avantage de la maison est prélevé sur chacune de ces parties séparément — pas une fois au début de la soirée, ni une fois à la fin. Jouez cette même heure cent fois de suite, et les cent heures se répartissent ainsi.

en positif 31,3 %exactement à égalité 12,2 %en négatif 56,5 %

Cent heures à la même roulette, avec la même mise fixe à chaque tour. Le résultat moyen d’une heure à cette roulette est de 2 mises de retard, et finir à 2 mises de retard est aussi la façon la plus courante pour l’une de ces heures de se terminer : 12,9 % des cent heures aboutissent à ce résultat exact.

Leo montrant un tableau de la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Regardez de nouveau cette barre, car sa partie colorée — les heures terminées en positif — est celle qui rétrécit chaque fois que la série de la même mise fixe s’allonge. Qu’environ un tiers des heures se terminent en positif n’est pas une faille découverte par quelqu’un d’astucieux. C’est ce qu’un sac contenant deux cases vertes fait à cent personnes qui ont toutes fait exactement la même chose.

Quel résultat est le plus ordinaire

Revenez à ces deux heures à la roulette : l’une s’est terminée à 6 mises d’avance, l’autre à 6 mises de retard. Les deux heures sont-elles le reflet l’une de l’autre ?

6 mises ou plus en négatif31,4 %

6 mises ou plus en positif12,8 %

La fréquence à laquelle une heure à cette roulette se termine au moins aussi loin de l’égalité, en négatif et en positif. Les deux barres sont tracées à la même échelle : la plus longue correspond donc à l’heure la plus courante.

Une heure aussi éloignée de l’équilibre a environ deux fois et demie plus de chances de se terminer en négatif qu’en positif, et cette inclinaison est l’avantage de la maison : elle fait pencher un peu vers la gauche l’ensemble du tableau de cent heures.

Fréquence à laquelle une heure se termine à une distance donnée de l’équilibre, ou plus, comptée en négatif et en positif
Au moins à cette distance de l’équilibreHeures en négatifHeures en positif
4 mises43,7 %20,8 %
8 mises20,9 %7,2 %
12 mises7,1 %1,7 %

Chaque ligne représente la même heure à la même roulette ; seule la distance de l’équilibre change d’une ligne à l’autre. Si vous lisez les deux colonnes de haut en bas, toutes deux s’amenuisent, mais les heures en positif s’amenuisent plus vite que les heures en négatif : plus on s’éloigne de l’équilibre, plus les heures en négatif l’emportent en nombre sur les heures en positif.

Ainsi, une heure terminée en positif se raconte pendant des semaines, alors qu’une heure terminée en négatif est oubliée dès mardi. Finir en positif est simplement la plus rare des deux issues, et être rare ne veut pas dire être mérité, car rien de ce que l’une ou l’autre personne a fait à cette roulette n’a changé les cases où la bille s’est arrêtée.

Ce que mille mises changent au tableau

Deux choses augmentent à mesure qu’une soirée s’allonge, et elles n’augmentent pas à la même vitesse. La première est la perte, qui suit exactement le rythme des tours : chaque tour est soumis au même avantage de la maison, de sorte que le résultat moyen s’enfonce sous l’équilibre en ligne droite.

La seconde chose qui augmente est l’oscillation : l’écart dont une série ordinaire s’éloigne, d’un côté ou de l’autre, du résultat moyen. L’oscillation augmente beaucoup plus lentement que la perte. Au début, elle est assez large pour couvrir entièrement la perte ; plus tard, elle ne l’est plus, et voici ce que cela donne pour cinq durées de série.

38 tours · une heure31,3 % en positif

380 tours · 10 heures14,0 % en positif

1 000 tours · 26 heures4,5 % en positif

3 800 tours · 100 heures0,1 % en positif

10 000 tours · 263 heures0,0 % en positif

en positifexactement à égalitéen négatif

La partie colorée de chaque barre représente les séries encore en positif. Mille tours équivalent à environ 26 heures à une table, soit une heure chaque vendredi soir pendant six mois.

Rien de tout cela ne signifie qu’une série perdante doive être suivie d’une bonne série : une roulette n’a aucune mémoire — Les cartes, les dés et les roues ont-ils de la mémoire ? est la page voisine. L’avantage de la maison n’a jamais changé ; ce qui s’est épuisé, c’est la marge dont l’oscillation disposait pour le dissimuler.

Plus la mise coûte peu, plus longtemps elle se cache

Une mise à paiement égal beaucoup moins coûteuse se trouve à quelques pas : la Pass Line au craps, la mise que l’on place avant le premier lancer d’une partie. Elle prélève 1,41 % de chaque mise, là où une roulette à double zéro en prélève 5,26 %.

Une roulette à double zéro, rouge ou noir5,26 % de chaque mise

La Pass Line au craps1,41 % de chaque mise

Dessinée à la même échelle : la Pass Line coûte à peu près le quart de ce que coûte une roulette à double zéro.

Pour comparer les deux mises, il faut une étape de plus, car un tour de roulette se règle en ce seul tour, alors qu’une seule mise sur la Pass Line peut exiger plusieurs lancers de dés avant d’être réglée. Une heure d’horloge ne représente donc pas la même quantité de jeu aux deux tables.

Une heure à une roulette à double zéro38 tours

Une heure à la Pass Line au craps18 mises réglées

Une heure à la table de craps règle moins de mises qu’une heure à la roulette ne compte de tours. Les deux coûts ne peuvent donc se comparer que mise pour mise, et jamais heure pour heure.

Proportion des séries encore en positif, pour un même nombre de mises à deux coûts différents
MisesEn positif : roulette, 5,26 %En positif : Pass Line, 1,41 %
10026,5 %40,5 %
38014,0 %37,2 %
1 0004,5 %31,6 %
3 8000,1 %18,7 %
10 0000,0 %7,7 %

À la roulette, la part encore en positif s’effondre en quelques centaines de mises ; à la Pass Line, une large portion est encore en positif après plusieurs milliers.

La Pass Line et la roulette à double zéro aboutissent au même endroit, seulement plus tard : un prix plus bas achète un déguisement plus long, et un long et beau parcours à une mise peu coûteuse est ce qu’il y a de plus facile à prendre pour de l’habileté dans la salle. Aucune des deux mises n’est une recommandation ici : L’avantage de la maison de chaque mise établit le prix de chaque mise de l’établissement, mise par mise.

Exercice : cent soirées

Chaque série d’exercices montre une séance de jeu terminée en entier, celle d’une personne ou celles de trois personnes à la fois : les parties individuelles sous forme d’une rangée de traits au-dessus, là où il y a de la place pour les dessiner, et en dessous un compte cumulatif indiquant à quel point le jeu était en positif ou en négatif après chaque partie. Votre tâche est de lire cette série terminée en la comparant aux cent séries de même longueur dont elle est tirée. Le niveau 1 montre trois séries de trois longueurs différentes, toutes les trois terminées en positif ; le niveau 2 montre dix soirées d’une même personne ; le niveau 3 montre la même lecture à une mise qui coûte le quart.

Seul le niveau 1 est noté, et chaque case de la bande représente une série du niveau 1. Toutes les cases sont là dès le départ, de sorte que la bande ne s’allonge ni ne rétrécit sous vos yeux. Quand toutes les cases sont remplies, le niveau 2 commence de lui-même. Les niveaux 2 et 3 n’ont aucune case, car la question y a chaque fois la même réponse, et répondre dix fois à la même question mesurerait la patience plutôt que la compréhension.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses séries, avec la réponse.

Niveau 1 · Trois séries

Une roulette à double zéro · la même mise fixe · trois séries, toutes les trois terminées en positif

Même roulette, même mise fixe, trois longueurs de série différentes.

76 tours (2 heures)4 mises d’avance

38 tours (une heure)6 mises d’avance

190 tours (5 heures)8 mises d’avance

Trois personnes ont joué à cette roulette avec la même mise fixe, et toutes les trois ont terminé en positif. Laquelle des trois fins en positif est la plus surprenante ?

La réponse : 190 tours (5 heures)

Plus la série est longue, moins une fin en positif en dit sur la personne qui l’a jouée. Sur cent séries : 31,3 % à 38 tours, 28,3 % à 76 tours, 21,2 % à 190 tours. Même roulette, même mise fixe, le même avantage de la maison prélevé à chaque tour — la seule chose qui diffère entre les trois séries est le nombre de fois que cet avantage de la maison a été prélevé.

en positif 21,2 %exactement à égalité 4,4 %en négatif 74,4 %

Niveau 2 · Dix vendredis

La même roulette, dix vendredis, une heure chacun · 38 tours à l’heure

Dix vendredis à la même roulette, une heure chacun.

12345678910

Sur le total24 mises d’avance

Après dix vendredis, il est en positif sur le total, et il veut faire du vendredi à cette roulette une habitude à cause de ce total. Que vous dit un historique de dix vendredis sur sa façon de jouer ?

La réponse : rien sur sa façon de jouer.

Dix heures représentent 380 mises, et 14,0 % des séries de cette longueur se terminent au-dessus de leur point de départ — environ 14 personnes sur cent qui jouent dix heures. Dix autres soirées de la même durée coûtent environ 200 $ en moyenne à une mise d’exemple de 10 $, soit le coût moyen d’une heure de la leçon précédente, multiplié par dix.

en positif 14,0 %exactement à égalité 2,4 %en négatif 83,5 %

Niveau 3 · Une mise moins coûteuse

La Pass Line au craps · 18 décisions · une heure

Une heure à la Pass Line, et l’heure s’est terminée en positif.

Une heure2 mises d’avance

La Pass Line prélève environ le quart de ce que prélève une roulette à double zéro. Cette heure à la Pass Line s’est terminée en positif. Une heure en positif ici en dit-elle plus sur la personne qui l’a jouée que la même heure à la roulette, ou moins ?

La réponse : moins que la même heure à la roulette.

À la Pass Line, la maison prélève 1,41 % de chaque mise contre 5,26 % à la roulette, et la différence se voit dans le temps pendant lequel l’oscillation garde la perte hors de vue. Après 1 000 mises, 31,6 % des séries à la Pass Line sont encore en positif contre 4,5 % des séries à la roulette ; après 10 000 mises, les deux parts sont de 7,7 % à la Pass Line contre 0,0 % à la roulette. Les deux mises aboutissent au même endroit. La Pass Line met beaucoup plus de temps à y arriver, et c’est ce qui fait d’un long et beau parcours à une mise peu coûteuse ce qu’il y a de plus facile à prendre pour de l’habileté dans la salle.

en positif 38,4 %exactement à égalité 18,5 %en négatif 43,1 %

Chaque série de la table d’exercice est établie de la même façon : la série elle-même est un véritable tirage dans la table des résultats de cette mise, et les cent séries auxquelles on la compare sont la distribution exacte de ce nombre de mises, et non cent tirages de plus.

Comment fonctionne la table d’exercice

D’où viennent les séries. Chaque série est un véritable tirage dans la table des résultats de cette mise — la même que celle qu’utilise Combien de temps cela durera-t-il ? — tiré au moment de la construction de la page, de sorte que l’image et le décompte ne puissent pas se contredire. On tire des séries jusqu’à ce que l’une se termine comme le moment l’exige (les trois en positif au niveau 1, en positif au total au niveau 2), car c’est le cas que l’on lit ; l’ordre des tours à l’intérieur d’une série n’est jamais arrangé. Au-delà de soixante tours, seule la ligne est tracée — soixante graduations, c’est à peu près ce qu’un cellulaire peut afficher tout en restant lisible.

Les cent séries à côté ne sont pas cent tirages de plus, mais la distribution exacte de ce nombre de mises. Cent tirages tomberaient près du chiffre réel plutôt que sur lui, et l’explication nommerait alors un nombre que l’image n’a pas montré.

Ce qui est noté. Le niveau 1, et rien d’autre. Les niveaux 2 et 3 sont une référence que l’on parcourt : ni l’un ni l’autre n’enseigne une façon de jouer qu’une barre de progression pourrait mesurer.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Au rythme d’exemple de ce cours, une heure de mise à paiement égal à une roulette à double zéro compte 38 tours. Quelle part de ces heures se termine en positif ?

Afficher la réponse

Réponse : environ 31 sur 100. 31,3 % des heures se terminent en positif. L’avantage de la maison est la perte moyenne mesurée par rapport à la mise placée, et une heure ne prélève cet avantage que 38 fois — assez peu pour que la fluctuation couvre encore complètement la perte.

  • Environ 0 sur 100. Voilà à quoi ressemblent cent heures au bout du compte : 0,1 %. Une heure seule est encore assez courte pour que la fluctuation couvre complètement l’avantage de la maison.
  • Environ 31 sur 100. 31,3 % des heures se terminent en positif, 12 autres heures sur cent se terminent exactement à égalité, et les autres se terminent en négatif. Le résultat moyen d’une heure est de 2 mises de retard.
  • Environ 47 sur 100. C’est la part d’un seul tour, et non d’une heure : 18 cases sur 38 paient une mise sur une couleur. Une heure compte 38 tours, et l’avantage de la maison est prélevé à chacun de ces tours.
2Deux personnes jouent cette heure côte à côte, en misant le même montant. L’une termine avec 6 mises d’avance et l’autre avec 6 mises de retard. Laquelle des deux heures est la plus ordinaire ?

Afficher la réponse

Réponse : l’heure qui s’est terminée en négatif. Un retard de 6 mises ou plus se produit dans 31,4 % des heures, et la même distance en positif se produit dans 12,8 %. L’image de cent heures n’est pas symétrique, et ce qui la fait pencher est l’avantage de la maison ; l’heure la plus ordinaire des deux est donc celle qui s’est terminée en négatif.

  • L’heure qui s’est terminée en positif. Une heure aussi loin en positif est la plus rare des deux, et non l’impossible. Rien n’interdit qu’elle se produise ; c’est simplement le côté le plus mince de la même image de cent heures.
  • L’heure qui s’est terminée en négatif. Un retard de 6 mises ou plus se produit dans 31,4 % des heures, et la même distance en positif se produit dans 12,8 % des heures. Un résultat de cette ampleur est environ deux fois et demie plus probable contre le joueur qu’en sa faveur, et ce penchant est l’avantage de la maison qui se manifeste.
  • Tout aussi ordinaires — la roulette est symétrique. Une roulette à double zéro n’est pas symétrique. Sur une mise sur une couleur, 18 cases paient, 18 autres cases sont de l’autre couleur et ne paient rien, et les 2 dernières cases sont vertes et ne paient aucune des deux couleurs. Cette paire de cases vertes explique toute la différence.
3Mille tours à cette roulette représentent environ 26 heures de jeu. Quelle part des séries de cette durée sont encore en positif à la fin ?

Afficher la réponse

Réponse : environ 5 sur 100. 4,5 % des séries de mille tours se terminent en positif. Mille tours font glisser le résultat moyen d’environ 53 mises sous l’égalité, et la fluctuation ne s’est pas élargie aussi rapidement, loin de là.

  • Environ 5 sur 100. 4,5 % des séries de cette durée se terminent en positif. Après mille tours, le résultat moyen est d’environ 53 mises sous l’égalité, et très peu de l’image remonte encore jusqu’à l’égalité.
  • Environ 0 sur 100. Voilà où aboutissent dix mille tours : 0,0 %. Mille tours n’en sont pas rendus là, et la différence entre les deux durées compte, car mille tours, c’est environ une heure chaque vendredi soir pendant six mois.
  • Environ 31 sur 100. C’est la part pour une heure. Vingt-six heures ne sont pas vingt-six occasions distinctes de terminer en positif : mises bout à bout, elles forment une seule série de 988 tours, et 4,6 % des séries de cette durée se terminent en positif.
4La même mise fixe, et le même nombre de mises — mille mises dans les deux cas. À une roulette à double zéro ou à la Pass Line du craps : laquelle des deux laisse le plus de gens encore en positif ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : la Pass Line, de loin : 31,6 % contre 4,5 %. La Pass Line : 31,6 % des séries sont encore en positif, contre 4,5 % à la roulette. L’ampleur de l’avantage de la maison détermine la rapidité avec laquelle la fluctuation cesse de masquer la perte, et la Pass Line prélève environ le quart de ce que prélève une roulette à double zéro.

  • La roulette : un avantage de la maison plus grand se manifeste plus tôt, donc plus de gens s’arrêtent en positif. Un avantage de la maison plus grand se manifeste bel et bien plus tôt, mais le reste de la phrase n’en découle pas. Personne ne s’arrête plus tôt dans ce décompte : chaque série comptée ici compte les mêmes mille mises, jouées jusqu’au bout.
  • La Pass Line, de loin : 31,6 % contre 4,5 %. La Pass Line prélève 1,41 % d’une mise là où une roulette à double zéro en prélève 5,26 % ; après mille mises, le résultat moyen à la Pass Line a donc glissé d’environ 14 mises sous l’égalité, et celui de la roulette d’environ 53. Les deux mises aboutissent au même endroit ; la Pass Line met bien plus de temps à y arriver.
  • Pareil : sur mille mises, l’avantage de la maison se manifeste toujours. L’avantage de la maison finit bel et bien toujours par se manifester. Mille mises, c’est déjà « à la longue » à une roulette à double zéro, et on en est loin à la Pass Line.
5Ce 31 sur 100 change-t-il si la mise est de 25 $ par tour plutôt que de 10 $ ?

Afficher la réponse

Réponse : non — c’est la même proportion, 31 sur 100. Non. La part des heures en positif compte des mises ; le coût d’une heure compte de l’argent. Une heure à 10 $ coûte environ 20 $ en moyenne, et une heure à 25 $ environ 50 $. Les deux montants de mise laissent la même part de 31,3 % des heures se terminant en positif. Calculer ce coût moyen fait l’objet de la leçon qui précède celle-ci.

  • Oui — une mise plus grande est en positif moins souvent. Non plus. La part des heures qui se terminent en positif ne varie pas du tout avec la taille de la mise. L’ampleur de la fluctuation d’une soirée en argent est une vraie question, et une question distincte ; l’argent de ce genre relève du parcours sur l’argent et le risque.
  • Non — c’est la même proportion, 31 sur 100. La part des heures qui se terminent en positif compte les mises réglées dans un sens ou dans l’autre, et une mise fixe, quelle que soit sa taille, se règle de la même façon. Ce que la taille de la mise change, c’est l’argent : une heure à 10 $ coûte environ 20 $ en moyenne, et une heure à 25 $, environ 50 $.
  • Oui — une mise plus grande est en positif plus souvent. Rien dans le décompte des mises ne dépend de la taille du jeton : les mêmes 18 cases sur 38 paient, quelle que soit la taille du jeton posé sur la couleur.

Et la question posée au début

Aucun de vous n’a mieux joué l’heure, et la question n’a pas d’autre réponse honnête. Sur cent heures jouées exactement de cette façon, 31 se terminent en positif, 12 se terminent exactement à égalité et les autres se terminent en négatif. Vous et la personne à côté de vous avez tiré deux heures sur ces cent. La seule chose qui différait entre vous deux était l’ordre dans lequel les cases sont sorties, et ni l’un ni l’autre n’avait son mot à dire sur cet ordre.

Où vérifier cela

19+ (18+ en AB, au MB et au QC) · Pratiquez le jeu responsable · les lignes d’aide de chaque province se trouvent à la fin de cette page

Pour aller plus loin

Les documents à partir desquels ce parcours est rédigé, en entier.

  • Code criminel, article 207 : loteries permises · Site Web de la législation (Justice), gouvernement du CanadaL’article qui permet à une province, et seulement à une province, de mettre sur pied et d’exploiter un système de loterie — la phrase sur laquelle repose chaque casino du pays.
  • À propos de Casinos BC · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Qui met sur pied et exploite les jeux dans une province et qui gère la salle, dans les deux phrases de la société elle-même.
  • Rapport annuel 2024–25 · Société des loteries et des jeux de l’OntarioCe qu’une société provinciale de jeux publie sur elle-même : ce qu’elle met sur pied et exploite, et quelle part de l’argent apporté aux tables elle conserve.
  • Protéger le public · Independent Gambling Control Office, province de la Colombie-BritanniqueCe que fait un organisme de réglementation provincial, qui a le droit d’exploiter les jeux, et où va une plainte au sujet d’un casino.
  • Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLe plancher qu’un organisme de réglementation fixe au retour d’une machine à sous, et sa règle selon laquelle ce plancher s’applique à chaque configuration de mise.
Maya tenant un carnet ouvert, levant les yeux de celui-ci.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Voici la partie pratique de cette leçon. Une heure qui s’est terminée en positif et une heure qui s’est terminée en négatif, à la même roulette et à la même mise fixe, sont deux tirages parmi les mêmes cent heures, et l’ordre dans lequel les cases sont sorties explique à lui seul toute la différence entre elles. Notez donc les heures et l’argent que vous aviez prévu de dépenser avant de quitter la maison (Plan de jeu vous guide pour les noter), puis le lendemain, relisez ce que vous avez écrit plutôt que le résultat. Le résultat n’allait jamais rien vous apprendre sur la personne qui a joué.

Quant à ce que coûte l’une de ces heures en argent plutôt qu’en mises, c’est l’objet de la leçon qui précède celle-ci ; Prix d’une heure calcule ce coût pour votre propre mise et vos propres heures.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Comment le calcul est fait

Sources, chiffres et animateurs

Sources. Deux documents, qui se trouvent tous deux derrière les boutons ⓘ du texte : la définition de l’avantage de la maison, de GameSense de l’AGLC, et l’avantage publié d’une roulette à double zéro, de Jouez sensé d’OLG. Aucun casino ni organisme de réglementation que nous avons pu consulter ne publie le nombre de tours qu’une table effectue en une heure ; les 38 tours à l’heure de cette page sont donc un rythme d’exemple, et non un rythme mesuré, et la page le dit plutôt que de laisser croire à un chiffre local.

Chiffres. Chaque chiffre est calculé lors de la construction de la page. Les tables de résultats des deux mises proviennent de l’outil publié Combien de temps cela durera-t-il ? plutôt que d’être récrites, afin que la leçon et l’outil ne puissent pas diverger ; la part encore en positif après un nombre donné de mises est la distribution exacte de cette somme, et non une simulation. Les parts comptent des mises, jamais de l’argent : le seul argent de cette page est un chiffre emprunté, le coût moyen d’une heure, et la leçon précédente est celle où il est calculé.

Les deux heures d’exemple du début. Ce sont deux tirages réels de la même table de résultats que tout le reste ici, effectués lors de la construction de la page, puis choisis selon leur fin : une heure qui s’est terminée avec exactement 6 mises de retard et une qui s’est terminée exactement à la même distance en positif, car cette paire de fins est ce que la leçon compare. L’ordre des tours à l’intérieur de chacune des deux heures est exactement celui du tirage, et aucun tour n’a été déplacé dans l’une ou l’autre.

Les fluctuations. L’ampleur des fluctuations ne fait l’objet d’aucun chiffre sur cette page, ni en mises ni en argent. Pour la chiffrer, il faut une mesure de dispersion, et cette mesure, de même que ce qu’une soirée peut faire à une somme d’argent donnée, relève du parcours sur l’argent et le risque. Ici, les fluctuations sont nommées, et ce qu’elles font est montré par la part des séries encore en positif.

Le modèle, énoncé simplement. Tous les chiffres supposent la même mise fixe à chaque partie, exactement ce nombre de parties, aucun changement de taille et personne qui s’arrête plus tôt. Les soirées réelles ne font rien de tout cela ; il s’agit donc de parts des séries de ce modèle — et non de parts de personnes. Nous n’avons aucun chiffre sur la part des visiteurs qui repartent en positif, et aucun exploitant que nous avons pu consulter n’en publie.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Rien sur cette page ne dit qu’une mise moins coûteuse est une bonne idée, ni qu’une période de jeu plus longue l’est, ni qu’une soirée au casino l’est. Chaque colonne de chaque tableau ici se termine au même endroit.

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