Académie Atlassino · Argent et risque · Leçon 1 sur 3
Oscillations, objectifs et épuisement du budget
Une soirée peut s’éloigner beaucoup de son coût moyen. Jusqu’où elle s’en éloigne habituellement, combien de temps dure l’argent prévu pour la soirée, ce que changent une limite de perte ou un seuil pour partir dans le positif, et ce qu’ils laissent intact.
Une heure de mises de 10 $ sur le rouge à une roulette à double zéro coûte 20,00 $ en moyenne. À quelle distance de ce coût une heure réelle se situe-t-elle ?
La réponse courte
Souvent très loin. Une heure de 38 parties à une mise d’exemple de 10 $ par partie a un résultat moyen de −20,00 $, et une heure habituelle s’écarte d’environ 61,56 $ au-dessus ou au-dessous de cette moyenne. Si l’on joue quatre fois plus longtemps, le coût moyen est multiplié par quatre, alors que cet écart ne fait que doubler. Une règle de départ change la façon dont la soirée se termine ; elle ne change pas ce que coûte chaque mise. Les 10 $ ne sont qu’une mise d’exemple, pas une mise suggérée.
Trois barres sur un même axe, pour une, deux et quatre heures de la même mise d’exemple. Plus la soirée est longue, plus la barre se situe sous zéro et plus elle est large ; d’une à quatre heures, la moyenne s’éloigne quatre fois plus, alors que la barre n’est que deux fois plus large.
1 heure, 38 parties
moyenne −20,00 $ · écart 61,56 $ de part et d’autre
2 heures, 76 parties
moyenne −40,00 $ · écart 87,06 $ de part et d’autre
4 heures, 152 parties
moyenne −80,00 $ · écart 123,12 $ de part et d’autre
Chaque barre s’étend d’un écart de chaque côté du résultat moyen : le repère foncé est la moyenne, et la ligne pointillée est zéro. Les montants sont en dollars canadiens.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
J’ai été croupier à la roulette pendant des années, et chaque soir quelqu’un avait une bonne première heure et décidait que la roulette lui était favorable. Une roulette n’est jamais favorable. Une première heure se situe là où l’écart la place, et le prix de chaque tour, en dessous, reste exactement le même.
À quelle distance de son prix se situe une heure
À une roulette à double zéro, la maison garde en moyenne 5,26 % de chaque mise sur le rouge, sur une très longue série de tours.
Une heure, sur cette page, correspond à 38 tours, un rythme d’exemple. À une mise d’exemple de 10 $ par tour, le résultat moyen de l’heure est −20,00 $.
Une heure : le résultat moyen, l’écart de part et d’autre de la moyenne, et la tranche allant d’un écart sous la moyenne à un écart au-dessus.
La distance habituelle entre une heure et la moyenne s’appelle l’écart-type ; sur cette page, c’est l’écart. Une heure à un écart sous la moyenne et une heure à un écart au-dessus de la moyenne sont toutes deux des heures ordinaires.
En une soirée, presque tout peut arriver. La moyenne est ce que coûte la même mise sur un très grand nombre de soirées, et non une prévision pour ce soir.
Quatre fois plus longtemps : quatre fois le coût, deux fois l’écart
Le coût moyen augmente au même rythme que le nombre de mises, parce que chaque tour ajoute le même petit prix. L’écart n’augmente qu’avec la racine carrée du nombre de mises : quatre fois plus de tours, deux fois plus d’écart.
| Soirée | Tours | Argent misé | Résultat moyen | Écart, dans un sens ou dans l’autre |
|---|---|---|---|---|
| 1 heure | 38 | 380 $ | −20,00 $ | 61,56 $ |
| 2 heures | 76 | 760 $ | −40,00 $ | 87,06 $ |
| 4 heures | 152 | 1 520 $ | −80,00 $ | 123,12 $ |
| 20 heures | 760 | 7 600 $ | −400,00 $ | 275,30 $ |
D’une heure à quatre, le résultat moyen s’éloigne quatre fois plus sous zéro et l’écart seulement deux fois plus. Sur vingt heures, la moyenne s’est éloignée davantage que ne porte un écart.
Sur de nombreuses heures, le prix se fait sentir. C’est pourquoi la part des soirées encore dans le positif diminue à mesure que la soirée avance, quelle que soit la taille de la mise.
La part des soirées dans le positif après chaque durée de jeu sur le rouge à une roulette à double zéro, quelle que soit la mise.
Chaque tour repart de zéro
La roulette ne se souvient pas des tours précédents. Une longue série d’une couleur ne rend pas l’autre couleur due, et continuer à jouer ne rend pas non plus un bon résultat dû.
Six tours de suite sont tombés sur le noir, et le prochain tour reste à venir. La plaque sous la rangée donne la probabilité du rouge au prochain tour.
Rouge au prochain tour, comme à chaque tour : 18 sur 38.
Les normes de l’Ontario interdisent que la publicité des casinos laisse entendre que jouer plus longtemps ou dépenser plus augmente vos chances. L’arithmétique de la section ci-dessus montre pourquoi une telle suggestion serait trompeuse.
Les tableaux des numéros sortis et les séries d’une couleur à la roulette font l’objet de la leçon 4.6.
Combien de temps dure l’argent
Apportez 100 $, misez 10 $, à titre d’exemple, sur le rouge à une roulette à double zéro à chaque tour, et arrêtez quand il ne reste plus une mise complète. Le temps que cela prend n’est pas un nombre unique : il se répartit sur de nombreuses soirées.
Chaque barre représente la part des soirées dans une tranche de temps, parmi toutes les façons dont une telle soirée peut se dérouler.
L’argent dure toute la première heure dans 83,84 % des soirées, et les deux premières heures dans 60,43 %. Au bout de 100 tours, soit environ 2 heures 38 minutes, la moitié des soirées ont épuisé l’argent. Durer une heure signifie ici que chaque mise de cette heure a été placée.
La bande représente le temps écoulé avant que l’argent soit épuisé, de la dixième à la quatre-vingt-dixième soirée sur cent : huit soirées sur dix se terminent à l’intérieur de la bande, entre 44 minutes et 12 heures. Le trait plein marque le point médian ; la ligne pointillée représente la moyenne, environ 5 heures, tirée au-delà du point médian par quelques longues soirées.
Une mise plus élevée épuise la même somme plus vite. Avec 100 $ sur le rouge, la moitié des soirées ont épuisé l’argent après 6 heures 51 minutes à raison de 5 $ par tour, à titre d’exemple, et après 38 minutes à raison de 25 $, à titre d’exemple.
Combien de temps cela durera-t-il ? fait le même calcul pour votre propre argent, votre mise et votre jeu.
Un objectif, ou manquer d’argent avant
Donnons maintenant un objectif à la même soirée : 100 $ apportés, 10 $ par tour sur le rouge à titre d’exemple, et vous arrêtez soit à 200 $, soit quand l’argent est épuisé, sans limite de temps.
Une barre divisée en deux parties : les soirées qui atteignent l’objectif occupent environ le quart de la barre, et les soirées où l’argent s’épuise d’abord occupent le reste.
- Atteindre l’objectif : 25,85 % des soirées.
- Manquer d’argent d’abord : 74,15 % des soirées.
Le rouge sort dans 47,37 % des tours, soit 18 sur 38, près de la moitié. La soirée dans son ensemble atteint l’objectif beaucoup moins souvent, parce que chaque tour en cours de route a un coût. Les deux proportions de soirées sont calculées sur toutes les façons dont une telle soirée peut se dérouler.
Règles de départ : comment la soirée se termine, pas ce que coûte une mise
Une règle de départ est un point fixé avant le premier tour : une limite de perte, un seuil pour partir dans le positif, une limite de temps, ou plus d’un de ces éléments. Les guides destinés aux joueurs de l’Alberta et de l’Ontario leur conseillent de fixer de telles limites avant le début de la soirée. Il s’agit d’un conseil, et non d’une règle d’un établissement, et les montants du guide de l’Alberta sont son propre exemple.
Prenons deux heures à 10 $ par tour à titre d’exemple, avec une limite de perte de 100 $ et un seuil pour partir quand on est en hausse de 100 $.
- Fin à la limite de perte404sur 1 000 soirées
- Fin au seuil pour partir dans le positif141sur 1 000 soirées
- Fin à l’expiration du temps455sur 1 000 soirées
- Résultat moyen−30,68 $sur 58,3 tours, environ 583 $ misés
Sur 1 000 soirées avec ces règles. Les deux mêmes heures sans aucune règle ont un résultat moyen de −40,00 $ sur 76 tours.
Les règles réduisent la perte moyenne de la soirée, et elles y parviennent en réduisant le nombre de tours joués. Voici la même soirée, terminée de cinq façons différentes.
- ARègle A : aucune règle de départ : jouer jusqu’à la fin du temps
- BRègle B : partir à une perte de 100 $
- CRègle C : partir quand on est en hausse de 100 $
- DRègle D : partir à une perte de 100 $, ou quand on est en hausse de 100 $
- ERègle E : partir à une perte de 50 $, ou quand on est en hausse de 50 $
| Règle | À la limite de perte | Au seuil pour partir dans le positif | À l’expiration du temps |
|---|---|---|---|
| A · Aucune règle de départ : jouer jusqu’à la fin du temps | – | – | 1 000 |
| B · Partir à une perte de 100 $ | 405 | – | 595 |
| C · Partir quand on est en hausse de 100 $ | – | 141 | 859 |
| D · Partir à une perte de 100 $, ou quand on est en hausse de 100 $ | 404 | 141 | 455 |
| E · Partir à une perte de 50 $, ou quand on est en hausse de 50 $ | 612 | 362 | 26 |
Chaque règle déplace des soirées entre les trois façons de terminer.
| Règle | Résultat moyen | Tours joués | Argent misé | Retenu par la maison, sur l’argent misé |
|---|---|---|---|---|
| A · Aucune règle de départ : jouer jusqu’à la fin du temps | −40,00 $ | 76 | 760 $ | 5,26 % |
| B · Partir à une perte de 100 $ | −33,09 $ | 62,9 | 629 $ | 5,26 % |
| C · Partir quand on est en hausse de 100 $ | −37,59 $ | 71,4 | 714 $ | 5,26 % |
| D · Partir à une perte de 100 $, ou quand on est en hausse de 100 $ | −30,68 $ | 58,3 | 583 $ | 5,26 % |
| E · Partir à une perte de 50 $, ou quand on est en hausse de 50 $ | −12,61 $ | 24 | 240 $ | 5,26 % |
Chaque règle change le nombre de tours joués et, avec lui, l’argent misé et le résultat moyen. La dernière colonne ne bouge pas.
La part de l’argent misé que la maison garde, avec chaque règle ci-dessus : la même barre chaque fois.
Les barres le montrent par le calcul, et cela vaut pour toute limite de perte, tout seuil pour partir dans le positif et toute limite de temps, parce que chaque tour porte le même prix, quoi qu’il y ait eu avant le tour. La section sur le moment de partir de Combien de temps cela durera-t-il ? le résume en une ligne : Les règles de sortie ne changent pas le prix de chaque dollar misé ni de chaque heure de jeu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Une bonne première heure est un simple écart, non une tendance. Écrivez la règle de départ avant d’y aller et respectez-la quand le moment vient, peu importe la tournure qu’a prise la soirée.
L’argent déjà perdu est le prix de la soirée, non de l’argent que la table vous doit. Si respecter la règle commence à vous sembler impossible, les lignes ci-dessous sont là précisément pour cela.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Exercice : combien de temps dure l’argent
Le niveau 1 fixe 100 $ sur un jeu à une mise d’exemple, et vous indiquez à quel moment l’argent est épuisé dans la moitié des soirées. Les jeux sont rouge ou noir à une roulette à double zéro et à une roulette à zéro unique, la Pass Line au craps, et les mises Joueur et Banque au baccara. Le niveau 2 fixe d’une à quatre heures sur le rouge à une mise d’exemple que le plan choisit, et vous choisissez parmi des règles de départ.
Rien n’est noté ici. Les deux niveaux se parcourent en entier. Chaque réponse montre d’abord les chiffres exacts et, en gris, une série de mille soirées à côté.
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses soirées, avec la réponse.
Niveau 1 · Combien de temps dure l’argent
LA SOIRÉE
- JEUrouge ou noir à une roulette à double zéro
- EXEMPLE DE MISE10 $ à chaque tour
- ARGENT POUR LA SOIRÉE100 $
- RYTHME38 tours à l’heure
La soirée prend fin quand il ne reste plus assez pour une mise complète.
100 $ pour la soirée, sur rouge ou noir à une roulette à double zéro, avec une mise d’exemple de 10 $ à chaque tour. Imaginez de nombreuses soirées comme celle-ci. Au bout de combien de temps l’argent est-il épuisé dans la moitié de ces soirées ?
- Moins de 1 heure 16,16 % des soirées ont épuisé l’argent dans cette tranche. À la fin de cette tranche, moins de la moitié des soirées avaient épuisé l’argent : le point médian vient plus tard, à 2 heures 38 minutes.
- 1 à 2 heures 23,42 % des soirées ont épuisé l’argent dans cette tranche. À la fin de cette tranche, moins de la moitié des soirées avaient épuisé l’argent : le point médian vient plus tard, à 2 heures 38 minutes.
- 2 à 4 heures La moitié des soirées avaient épuisé l’argent au bout de 2 heures 38 minutes, après 100 tours, et cela tombe dans cette tranche. 24,46 % des soirées ont épuisé l’argent dans cette tranche.
- 4 heures ou plus C’est ici que se situe la moyenne, environ 5 heures : quelques très longues soirées tirent la moyenne au-delà du point médian. La moitié des soirées avaient déjà épuisé l’argent au bout de 2 heures 38 minutes. 35,97 % des soirées ont duré au moins 4 heures.
L’argent a duré toute la première heure dans 83,84 % des soirées et les deux premières heures dans 60,43 %. Huit soirées sur dix ont épuisé l’argent entre 44 minutes et 12 heures ; la moitié l’avaient épuisé au bout de 2 heures 38 minutes, et la moyenne est d’environ 5 heures. Une série de 1 000 soirées à cette table : l’argent a duré environ 4 heures 51 minutes en moyenne, et huit soirées sur dix ont épuisé l’argent entre 44 minutes et 11 heures. Une série de 1 000 soirées est un échantillon : sa moyenne varie autour de la moyenne exacte, qui est calculée séparément et ne change pas d’une série à l’autre.
Niveau 2 · Règles de départ
LE PLAN
- JEUrouge ou noir à une roulette à double zéro
- EXEMPLE DE MISE10 $ par tour, fixés par le plan
- DURÉE2 heures, 76 parties
RÈGLE DE DÉPART : reste à rédiger
2 heures sur rouge à une roulette à double zéro, avec une mise d’exemple de 10 $ par tour fixée par le plan. Avec laquelle de ces règles de départ le plus grand nombre de soirées se terminent-elles à la limite de perte ?
- Partir à une perte de 100 $, ou quand on est en hausse de 100 $ La limite de perte met fin à moins de soirées avec cette règle qu’avec la réponse. Sur 1 000 soirées, 404 se terminent à la limite de perte, 141 se terminent au seuil pour partir dans le positif et 455 à la fin du temps prévu. Le résultat moyen est de −30,68 $ sur 58,3 tours, pour environ 583 $ misés. La maison a gardé 5,26 % de cet argent.Une série de 1 000 soirées, sur les mêmes tours pour chaque règle ici : 391 se terminent à la limite de perte, 157 se terminent au seuil pour partir dans le positif et 452 à la fin du temps prévu ; résultat moyen : −27,88 $.
- Partir à une perte de 100 $ La limite de perte met fin à moins de soirées avec cette règle qu’avec la réponse. Sur 1 000 soirées, 405 se terminent à la limite de perte et 595 à la fin du temps prévu. Le résultat moyen est de −33,09 $ sur 62,9 tours, pour environ 629 $ misés. La maison a gardé 5,26 % de cet argent.Une série de 1 000 soirées, sur les mêmes tours pour chaque règle ici : 392 se terminent à la limite de perte et 608 à la fin du temps prévu ; résultat moyen : −30,86 $.
- Partir à une perte de 50 $, ou quand on est en hausse de 100 $ La limite de perte met fin au plus grand nombre de soirées avec cette règle. Sur 1 000 soirées, 706 se terminent à la limite de perte, 129 se terminent au seuil pour partir dans le positif et 165 à la fin du temps prévu. Le résultat moyen est de −19,31 $ sur 36,7 tours, pour environ 367 $ misés. La maison a gardé 5,26 % de cet argent.Une série de 1 000 soirées, sur les mêmes tours pour chaque règle ici : 708 se terminent à la limite de perte, 145 se terminent au seuil pour partir dans le positif et 147 à la fin du temps prévu ; résultat moyen : −18,52 $.
Une limite de perte plus rapprochée, ou un seuil pour partir dans le positif plus éloigné, envoie plus de soirées à la limite de perte. Avec chaque règle, la maison garde 5,26 % de l’argent misé. Une série de 1 000 soirées est un échantillon : sa moyenne varie autour de la moyenne exacte, qui est calculée séparément et ne change pas d’une série à l’autre.
Chaque soirée de l’exercice pratique est calculée exactement à partir des issues d’une partie du jeu, et chaque ligne grise à côté d’un chiffre exact est une série de mille soirées à partir d’un point de départ fixe.
Comment fonctionne l’exercice
Niveau 1. Le temps avant que l’argent soit épuisé est calculé exactement, partie par partie, à partir des issues d’une partie du jeu ; une soirée s’arrête lorsqu’il ne reste plus de quoi placer une mise complète. Une soirée a duré une heure lorsque toutes les mises de cette heure ont été placées. La bande représente le temps avant que l’argent soit épuisé, de la dixième à la quatre-vingt-dixième soirée sur cent, et la moyenne à côté de la bande est une estimation lorsque la commission de la Banque laisse un solde inférieur à une mise.
Niveau 2. Chaque règle est calculée exactement sur toutes les façons dont les tours peuvent se dérouler. Une soirée se termine à la limite de perte ou au seuil pour partir dans le positif la première fois que le résultat atteint l’un ou l’autre, et sinon lorsque le dernier tour de la durée prévue a été joué ; une soirée qui atteint la limite de perte ou le seuil pour partir dans le positif à ce dernier tour est comptée comme s’y terminant, et non comme se terminant à la fin du temps prévu.
Les lignes grises. Chaque ligne grise est une série de mille soirées à partir d’un point de départ fixe, avec les mêmes tours pour chaque règle d’une question de niveau 2, de sorte que les règles sont comparées avec la même chance. Une série est un échantillon, et le chiffre exact au-dessus de chaque ligne grise est celui qu’il faut lire.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Six questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir si la leçon a été retenue.
Retour à la question de départ. Une heure à un montant d’exemple de 10 $ par tour sur le rouge s’écarte d’environ 61,56 $ de sa moyenne dans un sens ou dans l’autre, et la moyenne de −20,00 $ reste le prix de chaque heure, quelle que soit l’issue de cette heure.
Où aller ensuite, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Cotes, hasard et probabilités · GameSense par AGLCPourquoi l’avantage de la maison décrit le long terme, et pourquoi n’importe quel résultat est possible au cours d’une seule séance.
- Démystifier les mythes · GameSense par AGLCDes croyances courantes sur les jeux de hasard et d’argent, chacune accompagnée de la réalité : aucun système, aucune série de résultats et aucune série de pertes ne change le prochain résultat.
- La stratégie de la martingale · OLG Jouez sensé (Ontario)Ce que doubler après chaque perte fait à un budget, et pourquoi les probabilités restent en faveur de la maison.
- Fixer ses limites et son budget · GameSense par AGLCUne limite de temps et une limite d’argent choisies avant la première mise, avec de courtes pauses en cours de route.
- Courir après le plaisir, pas après ses pertes · OLG Jouez sensé (Ontario)À quoi ressemble le fait de courir après ses pertes à une table, et un plan qui garde la soirée dans les limites de son budget.
Comment le calcul est fait
Chiffres, rythme, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque soirée de cette page se déroule à une table avec croupier, dans une salle où l’on peut entrer : rouge ou noir à une roulette, et, dans l’exercice pratique, la Pass Line au craps et les mises Joueur et Banque au baccara. Les jeux de table électroniques et les écrans à la maison ont un rythme qui leur est propre et ne sont pas comptés ici.
Chiffres. Chaque chiffre de cette page est calculé lors de la construction de la page à partir des issues d’une partie de chaque jeu, comptées exactement : le résultat moyen et l’écart d’une soirée, la part des soirées dans le positif, la probabilité d’atteindre un objectif, le temps avant que l’argent s’épuise et chaque règle de départ. L’écart correspond à un écart-type du résultat de la soirée ; aucun document d’exploitant que nous avons pu lire n’emploie ce terme, et les chiffres de l’écart sont notre propre calcul. Aucun document que nous avons pu lire ne donne la probabilité d’atteindre un objectif comme celui d’ici, ni n’indique qu’une règle de départ laisse intact le prix de chaque mise : les deux sont aussi notre propre calcul. Les seuls chiffres issus d’un échantillon sont les lignes grises à côté des chiffres exacts. Nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page.
Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de parties une table joue en une heure. La roulette compte 38 parties à l’heure à une roulette à double zéro et 35 à une roulette à zéro unique, et le baccara 72 mains à l’heure, des rythmes d’exemple plutôt que des rythmes mesurés. Le craps compte environ 60 lancers à l’heure, le rythme sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos, tel que le décrit un consultant en casinos dans Global Gaming Business, ce qui représente environ 18 décisions de Pass Line. Ces chiffres ne portent aucun bouton de source sur cette page, et une vraie table peut être plus rapide ou plus lente.
Ce qui est volontairement absent. Il n’y a aucun système de mise sur cette page : doubler après une perte et la mise maximale font l’objet de la leçon 10.2, qui s’appuie sur le calcul des règles de départ présenté ici au lieu de le répéter. Courir après une perte fait l’objet de la leçon 10.3. Fixer les limites d’une soirée fait l’objet de la leçon 0.2 et de l’outil Plan de jeu ; les séries d’une même couleur et les numéros chauds font l’objet des leçons 4.6, 5.12, 6.7, 2.8 et 3.17 et de l’outil Séries ; l’impôt sur les gains, les lignes d’aide et l’autoexclusion ont chacun leur propre guide. Pourquoi chaque mise comporte l’avantage qu’elle comporte relève des leçons propres à chaque jeu. Le black jack ne figure pas dans l’exercice pratique, car les issues d’une main complète de black jack proviennent d’un tableau publié que nous ne citons pas. Aucune taille de mise n’est comparée pour atteindre un objectif : chaque chiffre vaut pour la mise d’exemple nommée à côté, et aucun n’indique quelle mise faire.
Sources. Chaque affirmation tirée d’un document comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Chaque jeu présenté sur cette page se joue contre la maison. Savoir dans quelle mesure une soirée fluctue et ce que change une règle de départ vous permet de planifier la soirée ; rien sur cette page ne rend une mise moins coûteuse, et rien ici n’indique comment une soirée se terminerait.
Une soirée, c’est le court terme
Percentages are calculated over the long term so any result is possible in the short term.Traduction libre : Les pourcentages sont calculés à long terme ; tout résultat est donc possible à court terme.
Just remember that house edge and RTP are averaged across all players and don’t determine a single player’s likelihood of winning for a specific bet or session.Traduction libre : Rappelez-vous simplement que l’avantage de la maison et le taux de retour théorique sont des moyennes établies pour l’ensemble des joueurs et ne déterminent pas la probabilité qu’un joueur en particulier gagne sur une mise ou pendant une séance donnée.
Le prix s’accumule à mesure que vous jouez plus longtemps
House edge is usually given as a percentage that represents the average amount of all wagers a player will lose over the long term.Traduction libre : L’avantage de la maison est habituellement exprimé en pourcentage et représente le montant moyen de l’ensemble des mises qu’un joueur perdra à long terme.
With roulette’s higher house edge, the longer you play the less likely you are to walk away a winner.Traduction libre : Avec l’avantage de la maison plus élevé de la roulette, plus vous jouez longtemps, moins il est probable que vous repartiez gagnant.
Chances are the more you play, the more money you’ll lose.Traduction libre : Il y a de fortes chances que plus vous jouez, plus vous perdrez d’argent.
Règles de départ telles que les exploitants les affichent
Establish both a time and money budget for each gambling session. For example, “I’ll play for one hour and stop if I lose $50 or win $75.”Traduction libre : Établissez un budget de temps et un budget d’argent pour chaque séance de jeu. Par exemple : « Je jouerai pendant une heure et je m’arrêterai si je perds 50 $ ou si je gagne 75 $. »
Using a double-limit approach keeps you accountable on both time and money.Traduction libre : Une approche à double limite vous permet de rester responsable à la fois sur le temps et sur l’argent.
Visit casinos or gambling websites with a game plan by setting a betting limit for yourself. Once you’ve hit it, cash out and call it a night.Traduction libre : Rendez-vous au casino ou sur des sites de jeux de hasard et d’argent avec un plan de match en vous fixant une limite de mise. Une fois celle-ci atteinte, encaissez et mettez fin à la soirée.
Set a win limit—an amount that you’ll walk away with if you win. That way you won’t leave empty-handed after being up.Traduction libre : Fixez une limite de gain, soit un montant avec lequel vous repartirez si vous gagnez. Ainsi, vous ne quitterez pas les mains vides après avoir été dans le positif.
First off, if you’re playing casino games set a loss limit.Traduction libre : D’abord, si vous jouez à des jeux de casino, fixez une limite de perte.
If you’re playing in a live casino, remember to set your winnings aside from your bankroll.Traduction libre : Si vous jouez dans un casino avec croupiers, n’oubliez pas de mettre vos gains de côté, séparément de votre capital de jeu.
Une soirée, c’est le court terme
Percentages are calculated over the long term so any result is possible in the short term.Traduction libre : Les pourcentages sont calculés à long terme ; tout résultat est donc possible à court terme.
Just remember that house edge and RTP are averaged across all players and don’t determine a single player’s likelihood of winning for a specific bet or session.Traduction libre : Rappelez-vous simplement que l’avantage de la maison et le taux de retour théorique sont des moyennes établies pour l’ensemble des joueurs et ne déterminent pas la probabilité qu’un joueur en particulier gagne sur une mise ou pendant une séance donnée.
Le prix s’accumule à mesure que vous jouez plus longtemps
House edge is usually given as a percentage that represents the average amount of all wagers a player will lose over the long term.Traduction libre : L’avantage de la maison est habituellement exprimé en pourcentage et représente le montant moyen de l’ensemble des mises qu’un joueur perdra à long terme.
With roulette’s higher house edge, the longer you play the less likely you are to walk away a winner.Traduction libre : Avec l’avantage de la maison plus élevé de la roulette, plus vous jouez longtemps, moins il est probable que vous repartiez gagnant.
Chances are the more you play, the more money you’ll lose.Traduction libre : Il y a de fortes chances que plus vous jouez, plus vous perdrez d’argent.
Chaque partie est indépendante
I nearly won — I must be due for a winTraduction libre : J’ai presque gagné — je dois être sur le point de gagner
Reality: You can’t predict when or if you’re going to win. When you gamble, each play is independent and unrelated to the ones before. Nearly winning doesn’t mean you’re due to a win. Future gambling outcomes are in no way influenced by previous ones.Traduction libre : Réalité : vous ne pouvez pas prédire quand ni si vous allez gagner. Quand vous jouez, chaque partie est indépendante et sans lien avec les précédentes. Avoir presque gagné ne signifie pas que vous êtes sur le point de gagner. Les résultats futurs ne sont aucunement influencés par les précédents.
Each toss is independent of what came before, so two tosses don’t guarantee you’ll land on heads…even once.Traduction libre : Chaque lancer est indépendant de ce qui précède ; deux lancers ne garantissent donc pas que vous obtiendrez face… même une seule fois.
Basically, probability predicts how often something will happen, but doesn’t predict when exactly it will happen.Traduction libre : En gros, la probabilité prédit à quelle fréquence quelque chose se produira, mais ne prédit pas quand exactement cela se produira.
But in reality, a past spin won’t influence the outcome of a future spin.Traduction libre : Mais en réalité, un tour passé n’influence pas le résultat d’un tour à venir.
Continuer à jouer ne rend aucun résultat dû
If I keep playing, I’ll eventually win.Traduction libre : Si je continue à jouer, je finirai par gagner.
Reality: When it comes to gambling, persistence doesn’t pay off. All games are based on random outcomes. Each time you place a bet, the result is completely independent of the previous ones. Losing 10 times in a row doesn’t make it more likely that you’ll win on the 11th try.Traduction libre : Réalité : en matière de jeux de hasard et d’argent, la persévérance ne paie pas. Tous les jeux reposent sur des résultats aléatoires. Chaque fois que vous misez, le résultat est complètement indépendant des précédents. Perdre 10 fois de suite ne rend pas plus probable que vous gagniez à la 11e tentative.
Une norme publicitaire en Ontario
2.2 Advertising and marketing materials and communications shall not be misleading.Traduction libre : 2.2 Les documents et communications publicitaires et de marketing ne doivent pas être trompeurs.
Requirements – At a minimum, materials and communications shall not:Traduction libre : Exigences – Au minimum, les documents et communications ne doivent pas :
Imply that chances of winning increase:Traduction libre : Laisser entendre que les chances de gagner augmentent :
The longer one plays;Traduction libre : plus on joue longtemps ;
The more one spends; orTraduction libre : plus on dépense ; ou
Section 2.2
AGCO · Registrar’s Standards for Gaming — 2. Responsible Gaming · lu le
Règles de départ telles que les exploitants les affichent
Establish both a time and money budget for each gambling session. For example, “I’ll play for one hour and stop if I lose $50 or win $75.”Traduction libre : Établissez un budget de temps et un budget d’argent pour chaque séance de jeu. Par exemple : « Je jouerai pendant une heure et je m’arrêterai si je perds 50 $ ou si je gagne 75 $. »
Using a double-limit approach keeps you accountable on both time and money.Traduction libre : Une approche à double limite vous permet de rester responsable à la fois sur le temps et sur l’argent.
Visit casinos or gambling websites with a game plan by setting a betting limit for yourself. Once you’ve hit it, cash out and call it a night.Traduction libre : Rendez-vous au casino ou sur des sites de jeux de hasard et d’argent avec un plan de match en vous fixant une limite de mise. Une fois celle-ci atteinte, encaissez et mettez fin à la soirée.
Set a win limit—an amount that you’ll walk away with if you win. That way you won’t leave empty-handed after being up.Traduction libre : Fixez une limite de gain, soit un montant avec lequel vous repartirez si vous gagnez. Ainsi, vous ne quitterez pas les mains vides après avoir été dans le positif.
First off, if you’re playing casino games set a loss limit.Traduction libre : D’abord, si vous jouez à des jeux de casino, fixez une limite de perte.
If you’re playing in a live casino, remember to set your winnings aside from your bankroll.Traduction libre : Si vous jouez dans un casino avec croupiers, n’oubliez pas de mettre vos gains de côté, séparément de votre capital de jeu.
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