Académie Atlassino · Autres tables · Leçon 5 sur 10

Let It Ride

Trois mises égales, dont deux peuvent vous revenir avant que toutes les cartes soient sorties. Voici le déroulement d’une partie, ce que fait chaque signal, ce que paie chaque main et ce que coûte une heure.

  • Environ 19 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Vous avez une mise d’exemple de 10 $ sur chacun des trois cercles d’une table de Let It Ride, et trois cartes devant vous. Laquelle des trois mises pouvez-vous encore retirer ?

La réponse courte

Les deux premières, l’une après l’autre : la mise 1 une fois vos trois cartes vues, et la mise 2 une fois la première carte commune face visible. La troisième mise est obligatoire et reste en jeu jusqu’à la fin de la partie. Une main est payée à partir d’une paire de dix. Si les deux décisions sont prises selon le décompte de toutes les cartes à venir, une partie coûte 3,506 % d’une mise selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique. Avec une mise d’exemple de 10 $ sur chaque cercle, cela représente environ 17,53 $ à l’heure ; les 10 $ sont une mise d’exemple, non une mise minimale ni une mise suggérée.

Trois cercles, chacun avec une mise d’exemple de même valeur : la mise 1 peut vous revenir après vos trois cartes, la mise 2 peut vous revenir après la première carte commune, et la troisième mise reste en jeu jusqu’à la fin de la partie.

1Mise 1peut vous revenir après que vous avez vu vos trois cartes10 $
2Mise 2peut vous revenir après la première carte commune10 $
3La troisième misereste en jeu jusqu’à la fin de la partie10 $

Les trois cercles contiennent des mises égales ; ce qui diffère, c’est le moment où chaque mise peut vous revenir.

Leo, à la place du croupier, glisse vers Maya l’un de ses trois jetons égaux après qu’elle a fait son signal du bout des doigts sur le tapis, les deux autres jetons restant dans leurs cercles, tandis qu’elle tient ses trois cartes face cachée au-dessus de la table.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

À cette table, vous demandez le retrait d’une mise par un signal, et non en ramassant vous-même les jetons ; au Québec, les règles le disent explicitement. Le signal dépend de l’endroit où vous êtes assis.

Deux de vos trois mises sont une décision, et la troisième n’en est pas une. Je demande aux gens de se le dire avant la première carte : deux peuvent revenir, une reste.

Le déroulement d’une main

Chaque joueur place trois mises égales sur trois cercles, et la troisième mise est obligatoire : la partie ne se joue pas sans elle. Vous jouez contre la table de paiement, et non contre le croupier ou les autres joueurs : il n’y a pas de main du croupier à comparer, et chaque main qui est payée l’est par le casino aux taux indiqués sur la table. Dans les casinos du Québec, le jeu porte le nom de Grand Prix Poker.

  1. Avant la distributionUne mise d’exemple de 10 $ sur chacun des trois cercles.
  2. Trois cartes
    KKK77KKK
    Le décompte indique de laisser la mise 1 en jeu : laissée en jeu, la mise 1 rapporte en moyenne +14,36 $ sur la mise d’exemple de 10 $.
  3. La première carte commune
    77
    Le décompte indique de laisser la mise 2 en jeu : laissée en jeu, la mise 2 rapporte en moyenne +27,50 $ sur la mise d’exemple de 10 $.
  4. La deuxième carte commune
    7722
    Deux paires, rois et sept : +60 $ pour la main, selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique.

Une main du premier jeton à la dernière carte, distribuée par notre moteur. La façon dont le décompte à côté décide aux étapes 2 et 3 est expliquée dans la section « La laisser en jeu ou la retirer » ci-dessous.

Chaque joueur reçoit trois cartes, et deux cartes communes sont retournées, que chaque joueur ajoute à ses trois propres cartes. Une main est payée lorsque ces cinq cartes forment une paire de dix ou une combinaison plus élevée.

Il y a deux occasions de retirer une mise, une pour chacune des deux premières mises : la mise 1 après que vous avez regardé vos trois cartes et avant qu’une carte commune soit dévoilée, et la mise 2 après que la première carte commune est face visible.

  • Une mise retiréevous revient intégralementni payée ni perdue
  • Une mise laissée en jeupayée ou perduepayée par la table si la main est payante, perdue dans le cas contraire

Le signal, le grattage et à qui appartient chaque règle

La façon d’informer le croupier dépend de l’endroit où vous êtes assis, et les documents nomment des gestes différents. Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, les cartes restent en tout temps bien visibles et au-dessus de la table, un joueur qui reste en jeu fait un geste de la main pour écarter, et un joueur qui retire une mise fait un mouvement de grattage sur la table.

Comment informer le croupier, document par document
OùPour laisser une mise en jeuPour retirer une miseEt
Casinos de la Colombie-Britanniqueun « geste de la main pour écarter »un « mouvement de grattage » sur la tablecartes bien visibles, au-dessus de la table
Casinos du Québecaucun geste indiqué« gratter le tapis »ne jamais retirer soi-même la mise
Deux casinos en Ontarioaucun geste nomméun signal indiquant au croupier de repousser la miserien de plus n’est indiqué

Chaque ligne correspond à un document, et une cellule grisée signifie que ce document ne nomme rien à cet endroit, et non que n’importe quel geste convient.

Au Québec, vous retirez une mise en grattant le tapis, et les règles précisent expressément que vous ne devez pas retirer la mise vous-même. Le guide de deux casinos en Ontario indique seulement que vous faites signe au croupier de repousser la mise, et ne nomme aucun geste.

Ce que paie chaque main, à trois tables

Les tables de paiement des casinos de la Colombie-Britannique et des casinos du Québec sont identiques, ligne par ligne. Deux casinos en Ontario affichent une table où la quinte royale, la quinte et le carré paient moitié moins, et où toutes les autres lignes sont identiques.

Ce que paie chaque main, à trois tablesCe que reçoit chaque mise encore en jeu, pour chaque unité misée
La mainCasinos de la Colombie-BritanniqueCasinos du QuébecDeux casinos en Ontario
Quinte royale1 000 à 11 000 à 1500 à 1
Quinte200 à 1200 à 1100 à 1
Carré50 à 150 à 125 à 1
Main pleine11 à 111 à 111 à 1
Couleur8 à 18 à 18 à 1
Séquence5 à 15 à 15 à 1
Brelan3 à 13 à 13 à 1
Deux paires2 à 12 à 12 à 1
Une paire de dix ou plus1 à 11 à 11 à 1

Les trois lignes en surbrillance sont les seules où les trois tables diffèrent. Une mise payée récupère aussi la mise elle-même ; une mise retirée n’est plus du tout sur la table.

La table des casinos de la Colombie-Britannique compte une colonne de plus, Bonus Payout. Cette colonne paie la mise de boni facultative de 1 $ : une mise distincte des trois cercles, avec un prix qui lui est propre et que cette page ne calcule pas. Les trois mises du jeu ne sont payées que par les lignes présentées ci-dessus.

La laisser en jeu ou la retirer

Les décisions de cette page résultent de notre propre calcul : pour une mise que vous pouvez encore retirer, chacune des cartes à venir est distribuée tour à tour, chaque main terminée est payée par la table, et la mise vaut la peine d’être laissée en jeu lorsque, en moyenne, elle rapporte plus qu’elle ne fait perdre.

Mains de trois cartes, et ce que vaut la mise 1 si on la laisse en jeuSur une mise d’exemple de 10 $, en moyenne sur toutes les cartes à venir, avec la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique
Vos trois cartesMise 1Laissée en jeu, elle rapporte en moyenne
KKK66KKK
Une paire de dix ou plus, qui rapporte déjà
Laisser+14,36 $
JJJAAKKK
Trois cartes pour une quinte royale
Laisser+9,97 $
884455
Trois cartes de même couleur assez proches pour une quinte
Retirer−2,65 $
QQQJJJ88
Trois cartes de même couleur assez proches pour une quinte
Laisser+1,22 $
999944
Une paire inférieure aux dix, qui ne paie pas encore
Retirer−0,60 $
22KKK77
Trois cartes de même couleur
Retirer−3,11 $

Un signe moins signifie que la mise laissée en jeu perd autant en moyenne, chaque fois que ces cartes sortent ; une mise retirée ne vaut rien dans un cas comme dans l’autre. Les deux mains de même couleur montrent qu’un même type de main peut aller dans un sens comme dans l’autre.

Mise 1, après vos trois cartes. Laissez-la en jeu avec un brelan, une paire de dix ou plus, ou trois cartes de même couleur qui pourraient encore former une quinte royale. Laissez-la aussi avec trois cartes de même couleur qui pourraient former une quinte, si elles se suivent à partir de 3-4-5, ou si elles comptent un trou avec une carte de dix ou plus parmi elles, ou deux trous avec deux cartes de ce genre ; un as placé au bas, comme dans A-2-4, ne compte pas comme telle. Ainsi, 8-V-D de même couleur reste en jeu, et 4-5-8 de même couleur est retiré. Retirez la mise 1 avec toute autre main.

Mise 2, après la première carte commune. Vous avez maintenant quatre cartes. Laissez la mise 2 en jeu avec une main qui paie déjà, avec quatre cartes de même couleur, ou avec quatre cartes qui se suivent et qu’une carte à l’une ou l’autre extrémité compléterait, à partir de 7-8-9-10 : c’est un tirage de séquence ouverte, et 7-8-9-10 est complétée par un six ou un valet. Deux mains ressortent exactement à égalité, de sorte que l’un ou l’autre choix coûte autant : quatre cartes qui se suivent plus bas, comme 4-5-6-7, et quatre cartes de dix ou plus avec un trou ou avec l’as à une extrémité, comme 10-V-D-A, que seule une carte peut compléter : un tirage de séquence interne. Retirez la mise 2 avec toute autre main, y compris une paire inférieure aux dix.

Une mise dont la valeur dépasse zéro peut encore être perdue selon les cartes à venir, et sur l’ensemble des mains le jeu garde son coût : le calcul indique seulement laquelle des deux décisions coûte le moins.

Jouée ainsi avec la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique, la plupart des mises sont retirées : la mise 1 reste en jeu dans une petite proportion des mains et la mise 2 dans une proportion environ deux fois plus grande, et en moyenne moins de la moitié des trois mises sont encore en jeu au moment du règlement de la main.

  • Mise 1 laissée en jeu7,3 %des mains de trois cartes
  • Mise 2 laissée en jeu15,1 %des mains une fois la première carte commune dévoilée
  • Mises en jeu à la fin1,22des trois, en moyenne

Ce que coûte le jeu

Calculée sur toutes les cartes à venir, les deux décisions étant prises selon le calcul, une main avec la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique et du Québec coûte 3,506 % d’une mise : tout ce que font les trois mises en moyenne, mesuré par rapport à la troisième mise, celle qui reste toujours en jeu. Mesurée par rapport à tout l’argent réellement en jeu, la même main coûte 2,86 %.

Ce que coûte une main, selon la table de paiementChaque décision prise selon le calcul
Mesuré par rapport àCasinos de la Colombie-Britannique et du QuébecDeux casinos en Ontario
Une mise, la troisième3,506 %5,657 %
Tout l’argent réellement en jeu2,86 %4,63 %

Réduire de moitié les trois lignes les plus élevées de la table de paiement rend chaque main plus coûteuse, même si ces lignes sortent rarement. L’heure ci-dessous utilise la première ligne : le prix d’une main pour la mise d’un cercle, multiplié par les mains jouées en une heure.

Le nombre de mains en une heure est un rythme d’exemple : 50 mains à l’heure, le même chiffre que ce cours utilise pour les autres jeux de poker joués contre le croupier.

  1. Une seule main0,35 $le prix moyen d’une main avec une mise d’exemple de 10 $ sur chaque cercle, arrondi au cent
  2. Parties en une heure50un rythme d’exemple, non un rythme mesuré
  3. Une heure17,53 $en moyenne, à partir du prix non arrondi d’une main

Le prix d’une main est affiché arrondi au cent, et l’heure est calculée à partir du prix non arrondi ; multiplier les cents arrondis par le nombre de mains donne donc un résultat un peu différent de l’heure. Avec la table de paiement qu’impriment deux casinos de l’Ontario, la même heure revient à environ 28,28 $. Les montants sont en dollars canadiens.

L’heure est une moyenne à long terme et non une prévision : une heure peut se terminer bien au-dessus ou bien en dessous. Prix d’une heure fait la même multiplication pour votre propre mise et vos propres heures.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Laisser sa mise en jeu est une nouvelle décision chaque fois, et la troisième mise reste toujours en jeu. Chaque mise que vous laissez sur le tapis représente plus d’argent sur la même main ; une mise laissée en jeu parce que la dernière main s’est mal passée n’est donc pas plus avantageuse, seulement plus grosse.

Fixez ce que la soirée peut coûter et l’heure à laquelle elle se termine pendant que vous êtes encore à la maison, et partez dès que l’un des deux est atteint. Miser davantage pour récupérer une perte, c’est la leçon 10.3, La poursuite des pertes, et cela ne rend jamais la main suivante moins chère.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
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1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
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1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Tables de paiement de Let It RideTrois mises égales, dont deux peuvent être retirées
Ce que paie chaque mise encore en jeuCe que reçoit chaque mise encore en jeu, pour chaque unité misée
La mainCasinos de la Colombie-BritanniqueCasinos du QuébecDeux casinos en Ontario
Quinte royale1 000 à 11 000 à 1500 à 1
Quinte200 à 1200 à 1100 à 1
Carré50 à 150 à 125 à 1
Main pleine11 à 111 à 111 à 1
Couleur8 à 18 à 18 à 1
Séquence5 à 15 à 15 à 1
Brelan3 à 13 à 13 à 1
Deux paires2 à 12 à 12 à 1
Une paire de dix ou plus1 à 11 à 11 à 1

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : la retirer ?

Le niveau 1 mêle deux types de situations, sans ordre fixe : le signal qu’exige une province donnée, et une main terminée à régler sur les trois cercles. Le niveau 2 distribue trois cartes et pose une question sur la mise 1, ou trois cartes et la première carte commune et pose une question sur la mise 2.

Rien n’est misé ici. Les montants sont un exemple de 10 $ sur chaque cercle, et chaque décision s’arrête au moment où vous la prenez.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Signaler et régler

La deuxième carte commune est sortie. À combien se chiffre la main pour vous, sur l’ensemble des trois cercles ?

  • +60 $ pour la main Cela règle les trois cercles. Une mise retirée vous est revenue avant la sortie de la deuxième carte commune, et une mise retirée n’est ni payée ni perdue.
  • +10 $ pour la main Toutes les mises encore en jeu sont payées à 1 à 1. À cette table, deux paires, dames et cinq, paient 2 à 1.
  • −10 $ pour la main La main est alors traitée comme une main qui ne paie pas. Deux paires, dames et cinq, figurent pourtant dans la table de paiement.
  • +20 $ pour la main La troisième mise seule est payée 2 à 1, pour une mise d’exemple de 10 $. La mise 1 est revenue avant qu’une carte commune soit montrée, et la mise 2 après la première.

Les cinq cartes forment deux paires, dames et cinq, qui paient 2 à 1 selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique. Le maintien ou non des mises 1 et 2 a été déterminé d’après le décompte de toutes les cartes à venir ; toutes les mises encore en jeu sont réglées de la même façon.

Niveau 2 · Retirer la mise ?

Mise 1 : la laisser en jeu ou la retirer ?

  • Laisser courir Laissée en jeu, la mise 1 vaut en moyenne +14,36 $ sur la mise d’exemple de 10 $, sur l’ensemble des cartes à venir ; une mise retirée ne vaut rien dans les deux cas.
  • Retirer la mise Retirer la mise 1 fait renoncer à +14,36 $ en moyenne sur la mise d’exemple de 10 $, chaque fois que ces cartes sortent.

Une paire de dix ou mieux, qui paie déjà : A♦ 8♠ A♥. Une mise que vous pouvez encore retirer vaut la peine d’être laissée en jeu lorsque, en moyenne sur l’ensemble des cartes à venir, la mise rapporte plus qu’elle ne fait perdre selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique. Une mise dont la valeur est supérieure à zéro peut tout de même être perdue selon les cartes à venir, et sur l’ensemble des mains le jeu conserve son prix.

Chaque main de l’exercice est calculée de la même façon : les cartes proviennent d’un seul paquet mélangé, distribué avec une valeur initiale fixe, chaque main terminée est réglée selon la table de paiement indiquée sur la main, et chaque décision concernant la mise 1 ou la mise 2 est établie sur l’ensemble des cartes à venir.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main est distribuée à partir d’un seul paquet mélangé avec une valeur initiale fixe, de sorte que tous les visiteurs voient les mêmes mains. Une main terminée est réglée selon la table de paiement nommée sur la main ; le maintien ou non des mises 1 et 2 sur cette main a été déterminé par le même décompte qu’au niveau 2. Les montants erronés correspondent à des erreurs nommées : ne régler que la troisième mise, régler une mise qui a été retirée, payer la main au mauvais taux, ou lire une main comme une main qui paie ou ne paie pas.

D’où viennent les décisions. Chaque décision concernant la mise 1 ou la mise 2 est établie sur l’ensemble des cartes à venir, selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique ; lorsque laisser la mise en jeu et la retirer valent exactement la même chose, les deux réponses sont acceptées.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même. S’exercer sur une main ratée transforme sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne change pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous êtes à une table en Colombie-Britannique et vous voulez retirer la mise 1. Que faites-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : faire un geste de grattage sur la table. En Colombie-Britannique, un geste de grattage retire une mise, et un « geste de la main pour écarter » la laisse en jeu.

  • Faire un geste de grattage sur la table C’est le geste que les règles des casinos de la Colombie-Britannique prévoient pour retirer une mise ; au Québec, le signal est aussi un geste sur le tapis : gratter le tapis.
  • Le dire simplement au croupier Les règles de la Colombie-Britannique et du Québec prévoient toutes deux un geste pour retirer une mise, et non des paroles.
  • Ramasser vous-même les jetons La règle de la Colombie-Britannique nomme le geste : le joueur qui décide de reprendre sa mise fait un « geste de grattage » sur la table. L’interdiction absolue de retirer soi-même sa mise, « Vous ne devez pas retirer votre mise vous-même. », est la règle au Québec, et non dans les règles des casinos de la Colombie-Britannique.
2Vos trois cartes et les deux cartes communes forment une paire de dix, selon la table de paiement des casinos de la Colombie-Britannique. Combien paie chaque mise encore en jeu ?

Afficher la réponse

Réponse : 1 à 1. Une main paie à partir d’une paire de dix, et toutes les mises encore en jeu sont payées au même taux.

  • Rien : la mise est perdue Une paire de dix paie déjà ; une paire inférieure aux dix est la main qui ne paie pas.
  • 1 à 1 Une paire de dix est la main la plus basse de la table de paiement, et la main la plus basse rapporte un paiement égal.
  • 2 à 1 C’est ce que paient deux paires. Une seule paire de dix paie moins.
3Vous vous assoyez à une table de Grand Prix Poker au Québec. Après la première carte commune, votre main semble sans espoir. Pouvez-vous demander de retirer la troisième mise ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : non : la troisième mise doit rester en jeu. Le jeu porte un autre nom au Québec, et la troisième mise demeure la seule mise qui reste toujours en jeu.

  • Seulement si vous avez une paire Aucune main ne change la règle : la troisième mise reste en jeu, quelles que soient les cartes.
  • Oui, en grattant le tapis Gratter le tapis demande de retirer la mise 1 ou la mise 2. Pour la troisième mise, la brochure ne laisse aucun choix.
  • Non : la troisième mise doit rester en jeu Grand Prix Poker est le nom que les casinos du Québec donnent au Let It Ride, et leur brochure précise que vous devez laisser courir la troisième mise ; les règles des casinos de la C.-B. qualifient aussi la troisième mise d’obligatoire.

Retour à la question du départ. La mise 1 peut maintenant être retirée, et la mise 2 une fois la première carte commune face visible.

Où aller ensuite, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker · BCLCLes règles de la C.-B. pour le Let It Ride : trois mises égales, les deux que vous pouvez retirer, les signaux de la main et la table de paiement.
  • Grand Prix Poker (Let It Ride) · Loto-QuébecLa brochure du Québec : trois mises égales, le grattage du tapis pour en retirer une, et la table de paiement.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, rythme, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque règle et chaque prix de cette page concerne une table de Let It Ride avec croupier, dans un établissement où vous pouvez vous présenter, avec un croupier qui mène la partie. Où le jeu est offert relève des pages des établissements, non de cette leçon.

Règles. Les trois mises égales, les signaux de la main, la table de paiement, la colonne du boni et le plafond d’une partie viennent des règles publiées pour les casinos de la C.-B. : un ensemble de règles pour les casinos d’une province, et non un compte rendu de ce que fait un établissement en particulier. Les règles du Québec viennent de la brochure de cette province, et la table de paiement de demi-taille, le signal de retrait et le plafond de 75 000 $ viennent du guide de deux casinos de l’Ontario. Les documents diffèrent, et chaque différence est indiquée avec sa province plutôt qu’aplanie. Les plafonds limitent ce qu’une partie paie à l’ensemble des joueurs de la table, non votre mise : 50 000 $ selon les règles des casinos de la C.-B. et 75 000 $ aux deux casinos de l’Ontario ; au Québec, les paiements vont jusqu’au maximum affiché à la table.

Chiffres. Chaque paiement de cette page est lu dans la copie du moteur de chaque table de paiement, et chaque prix est calculé à la construction de la page par notre moteur pour ce parcours, en passant en revue chaque main et chaque carte à venir. Une décision sur la mise 1 ou la mise 2 laisse la mise en jeu lorsque, en moyenne sur toutes les cartes à venir, la mise rapporte plus qu’elle ne perd ; le prix d’une main est tout ce que les trois mises font en moyenne, mesuré par rapport à une mise, la troisième, qui reste toujours en jeu. Aucun document que nous avons pu lire n’indique quelles mains laisser en jeu, et aucun document que nous avons pu lire n’indique un avantage de la maison pour ce jeu : chaque pourcentage ici est notre propre calcul. Nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page.

Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure une table de Let It Ride distribue. Le chiffre présenté ici est le rythme d’exemple qu’utilise notre outil Prix d’une heure : 50 mains à l’heure, et non un rythme mesuré. Il n’a pas de bouton de source sur cette page. Votre table peut être plus rapide ou plus lente.

Ce qui est volontairement absent. La mise de boni facultative de 1 $ n’est comptée nulle part sur cette page. Le Three Card Poker et ses mises Ante et Play font l’objet de la leçon 9.1, et ses mises additionnelles de la leçon 9.2 ; l’Ultimate Texas Hold’em, des leçons 9.3 et 9.4 ; le Pai Gow Poker, des leçons 9.6 et 9.7 ; le Sic Bo, de la leçon 9.8 ; la roue de fortune, de la leçon 9.9 ; le choix entre ces tables selon le prix d’une heure, de la leçon 9.10. L’ampleur des écarts d’une soirée autour de la moyenne fait l’objet de la leçon 10.1, et le fait de courir après une perte, de la leçon 10.3, La poursuite des pertes.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le Let It Ride se joue contre la maison. Prendre chaque décision d’après le calcul fait coûter chaque main moins qu’une décision imprudente ; rien sur cette page ne tourne le jeu à votre avantage, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à la table.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

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