Académie Atlassino · Le poker au salon · Leçon 7 sur 13

Les cartes utiles (outs) et les probabilités exactes

Un out est une carte qui place votre main en tête. Voici comment compter les outs, la chance exacte qu’ils sortent d’ici la rivière, et les cartes qui aident davantage l’autre main.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Vous détenez A♥ K♥, le flop est 9♥ 7♥ 2♣ et l’autre joueur montre 7♠ 7♦. Combien des cartes à venir placent votre main en tête ?

La réponse courte

8. Chaque cœur encore invisible complète votre couleur, mais le 2♥ jumelle aussi le tableau et donne une main pleine aux trois sept : ce cœur vous donne une couleur, qui est mieux classée qu’un brelan de sept, mais il élève l’autre main encore plus haut. Comptés sur chaque tournant et chaque rivière, les outs propres donnent à votre main 24,6 % du pot d’ici la rivière, bien en deçà du chiffre qu’imprime un tableau d’outs pour un tirage à la couleur contre une main que vous ne voyez pas.

De votre place

Votre main
AAKKK
Le tableau
997722
L’autre main
  • Cartes que vous n’avez pas vues47
  • Cartes qui complètent votre couleur9
  • Chance de la couleur d’ici la rivière, selon le tableau35,0 %

En mode entraînement

Votre main
AAKKK
Le tableau
997722
L’autre main
7777
  • Cartes restantes45
  • Outs propres8
  • Outs douteux1
  • Part exacte du pot d’ici la rivière24,6 %

Les cartes sont les mêmes dans les deux images. Seule l’autre main change, de cachée à face visible, et avec elle les cartes restantes dans le paquet, le nombre d’outs et la part du pot.

Leo, son as et son deux de cœur face visible devant lui, touche le tapis sous le cinq de cœur parmi trois cartes communes sur une table de poker — un trois et un cinq de cœur et un as de pique — pendant que Maya se penche et compte avec lui.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Comme croupier de poker, j’entendais « neuf outs » pour chaque tirage à la couleur à la table. Certains de ces neuf étaient justement les cartes qui complétaient la main de l’autre joueur. Je demande donc aux gens de compter les cartes qui placent leur main en tête, et non celles qui complètent leur tirage : la plupart du temps, les deux comptes sont identiques, et les fois où ils diffèrent sont les mains qui coûtent le plus cher.

Ce qu’est un out et comment en compter un

Un out est une carte à venir qui place votre main devant celle à laquelle vous faites face. Un out propre y parvient d’emblée. Un out douteux placerait votre main devant l’autre main telle qu’elle est, mais la même carte élève l’autre main encore plus haut ; ce n’est donc pas un out. Compter les outs se fait en trois étapes.

  1. Dressez la liste des cartesToutes les cartes qui complèteraient votre tirage : le reste de la couleur, ou les valeurs qui complètent la séquence.
  2. Retirez ce que vous voyezLes cartes de votre main et du tableau sont déjà distribuées et ne peuvent pas ressortir.
  3. Comparez avec l’autre mainPlacez la carte sur le tableau et comptez les deux mains avec elle : c’est un out seulement si votre main sort en tête.

Trois tirages reviennent sans cesse au flop. Un tirage à la couleur, ce sont quatre cartes d’une même couleur, deux dans votre main et deux sur le tableau, en attente d’une cinquième. Un tirage à séquence ouvert aux deux bouts, ce sont quatre cartes consécutives, complétées par une carte à l’un ou l’autre bout. Un tirage à séquence avec un trou n’est complété que par la valeur qui comble le trou.

Un tirage à la couleur

Votre main
5544
Le tableau
KKK9922
9 cartes complètent le tirage : tous les cœurs encore invisibles

Un tirage à séquence ouvert aux deux bouts

Votre main
9988
Le tableau
776622
8 cartes complètent le tirage : tous les dix et tous les cinq

Un tirage à séquence avec un trou

Votre main
9988
Le tableau
JJJ7722
4 cartes complètent le tirage : tous les dix, et seulement les dix

Le tableau et votre main changent d’une tuile à l’autre. Le compte sous chaque tuile correspond aux cartes encore invisibles qui complètent le tirage, comptées de votre place, où l’autre main est cachée.

Les cotes exactes, et là où la règle du 4 et du 2 dérape

Une fois les outs établis, la chance que l’un d’eux sorte se calcule, elle ne se devine pas. Depuis le flop, il reste deux cartes à venir, le tournant et la rivière ; depuis le tournant, une carte vient. Le guide d’un exploitant sur les cotes au poker indique que les cotes changent tout au long d’une partie à mesure que les cartes sortent du paquet, et qu’aucun joueur ne peut prévoir quelle carte sortira ensuite.

La chance qu’au moins un out sorte, selon le nombre d’outsL’autre main est invisible : 47 cartes inconnues au flop, 46 au tournant.
OutsDu flop à la rivière, valeur exacteRègle du 4Du tournant à la rivière, valeur exacteRègle du 2
4 outs16,5 %16 %8,7 %8 %
8 outs31,5 %32 %17,4 %16 %
9 outs35,0 %36 %19,6 %18 %
12 outs45,0 %48 %26,1 %24 %
15 outs54,1 %60 %32,6 %30 %

La règle du 4 et du 2 multiplie les outs par quatre au flop et par deux au tournant. Les joueurs l’utilisent à la table parce qu’elle se calcule rapidement de tête, et sur un petit tirage elle donne un résultat proche. La règle du 4 équivaut à peu près à la probabilité du tournant plus celle de la rivière, et additionner les deux compte deux fois chaque tournant et chaque rivière qui apportent tous deux un out ; plus il y a d’outs, plus il y en a de ce genre, donc sur un gros tirage la règle donne un résultat trop élevé. La règle du 2 compte une seule carte et donne un résultat un peu trop bas.

4 outs au flop

Exact16,5 %
Règle du 416 %

15 outs au flop

Exact54,1 %
Règle du 460 %

Avec 15 outs, la règle du 4 est trop élevée de 5,9 points : la barre la plus longue représente la règle, la plus courte le calcul exact.

Ce tableau vaut pour une main que vous ne voyez pas, comme à une vraie table : les 47 et 46 cartes inconnues comprennent les deux cartes de l’autre joueur. À une vraie table, servez-vous du tableau. En mode entraînement, l’autre main est face visible, donc ses deux cartes sont aussi hors du paquet : il reste 45 cartes au flop, 44 au tournant, et la part exacte compte chaque tournant et chaque rivière pour les deux mains. C’est pourquoi l’exercice indique son propre chiffre ; aux niveaux 1 et 2, où aucun out n’est douteux, il compte aussi le chiffre du tableau.

Deux tirages dans une même main

Une main peut avoir à la fois un tirage à la couleur et un tirage à séquence. Toute carte qui complète l’un ou l’autre tirage est un out, et une carte qui complète les deux tirages reste une seule carte : comptez la couleur, ajoutez chaque carte des rangs qui complètent la séquence, puis retirez les cartes qui figurent dans les deux listes.

Un tirage à la couleur et un tirage à séquence ouvert aux deux bouts

Votre main
9988
Le tableau
776622

Les cartes de la couleur, plus les cartes qui complètent la séquence, moins les cartes présentes dans les deux listes, donnent les outs.

Cartes de la couleur9
Cartes pour la séquence8
Dans les deux listes : 5♥ et 10♥2
Outs15

Un tirage à la couleur et un tirage à séquence avec un trou

Votre main
9988
Le tableau
JJJ7722

Les cartes de la couleur, plus les cartes qui complètent la séquence, moins les cartes présentes dans les deux listes, donnent les outs.

Cartes de la couleur9
Cartes pour la séquence4
Dans les deux listes : 10♣1
Outs12

La couleur et la séquence changent entre la première image et la deuxième ; dans les deux, les cartes présentes dans les deux listes sont comptées une seule fois.

Quinze outs au flop se réalisent d’ici la rivière dans 54,1 % des cas avec l’autre main cachée, ce qui est le tirage où la règle du 4 s’écarte le plus.

Outs douteux : les cartes qui aident davantage l’autre main

Retour à la main par laquelle cette leçon a commencé : A♥ K♥ sur 9♥ 7♥ 2♣ contre 7♠ 7♦. Chaque carte du paquet peut être placée au tournant et vérifiée contre les deux mains, et le paquet ci-dessous montre ce que fait chaque carte.

Toutes les cartes du paquet, contre 7♠ 7♦Les colonnes sont les rangs, les lignes sont les couleurs ; la lettre indique ce que fait chaque carte au tournant
CouleurAKQJ1098765432
♠ piques·······T·····
♥ cœursYYOOOBOBOOOOD
♦ carreaux·······T·····
♣ trèfles············B
  • O out propre : place votre main en avance
  • D out douteux : place l’autre main encore plus haut
  • B sur le tableau
  • Y dans votre main
  • T dans sa main
  • · pas une carte utile

Chaque cœur complète votre couleur. Le 2♥ jumelle aussi le tableau : trois sept deviennent une main pleine, et ce cœur est celui marqué D.

Au tournant, la même main peut obtenir d’autres outs douteux. Avec 9♥ 7♥ 2♣ K♠ sur le tableau, le roi de pique a donné une paire de rois à votre main : un autre roi donne maintenant un brelan de rois à votre main et une main pleine à l’autre main.

Le décompte de votre place et le décompte contre la main montréeOuts propres et douteux, et la part exacte du pot d’ici la rivière
Les mainsDe votre place : cartes qui complètent le tirageOuts propresOuts douteuxPart exacte
A♥ K♥ contre 7♠ 7♦tableau 9♥ 7♥ 2♣935,0 % selon le tableau8124,6 %
A♥ K♥ contre 7♠ 7♦tableau 9♥ 7♥ 2♣ K♠919,6 % selon le tableau8318,2 %
8♥ 7♥ contre A♥ K♥tableau K♣ 9♥ 6♥1554,1 % selon le tableau8531,2 %

De votre place, le décompte des cartes qui complètent votre tirage ne peut pas indiquer lesquelles aident davantage l’autre main, ni lesquelles se trouvent dans l’autre main. Contre la main montrée, les outs propres sont moins nombreux et la part exacte est plus basse.

Savoir si suivre une mise vaut la peine avec ces chiffres est une autre question, et la leçon 7.8 l’aborde avec les mêmes décomptes.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Connaître la probabilité exacte d’une carte vous indique ce que cette carte vaut pour votre main. Cela ne fait pas venir la carte, et, pour une main donnée, ce sont les cartes qui décident : une séance peut tourner contre vous longtemps même si tous les décomptes sont justes. Exercez-vous au décompte ici, à la maison.

Un tirage manqué n’est pas une raison de miser davantage. L’argent et le temps de la séance sont fixés avant la première main, et la séance prend fin lorsque l’un des deux est épuisé, quel qu’ait été l’effet de la dernière carte.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Comptez vos outsCartes à venir qui placent votre main en avance
La chance qu’au moins un out sorte, selon le nombre d’outsL’autre main est invisible : 47 cartes inconnues au flop, 46 au tournant.
OutsDu flop à la rivière, valeur exacteRègle du 4Du tournant à la rivière, valeur exacteRègle du 2
4 outs16,5 %16 %8,7 %8 %
8 outs31,5 %32 %17,4 %16 %
9 outs35,0 %36 %19,6 %18 %
12 outs45,0 %48 %26,1 %24 %
15 outs54,1 %60 %32,6 %30 %

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Exercice : comptez vos outs

Chaque main de l’exercice montre le tableau, votre main et, en mode entraînement, l’autre main face visible. Vous comptez d’abord les outs propres ; puis, sur la même main ou sur une autre, vous indiquez la part du pot que votre main détient d’ici la rivière. Le niveau 1 présente des tirages propres, le niveau 2 deux tirages dans une même main, le niveau 3 des mains avec des outs douteux parmi les cartes à venir. Aux niveaux 1 et 2, le chiffre du tableau des outs est accepté, tout comme la part exacte ; au niveau 3, la main montrée change le compte, et seule la part exacte compte.

Aucune mise n’est faite ici et aucune carte n’est distribuée : chaque main s’arrête au moment où vous comptez.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 3 · Outs douteux

Combien d’outs propres votre main compte-t-elle contre la main montrée ?

  • 9 outs Ce compte tient le 2♥ pour propre. Avec cette carte au tableau, l’autre main finit plus haut que la vôtre ; ce n’est donc pas un out.
  • 8 outs 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ et Q♥ : chacune de ces cartes place votre main en avance sur 7♠ 7♦. Le 2♥ placerait votre main en avance sur 7♠ 7♦ telle qu’elle est, mais élève encore plus haut l’autre main : un out douteux, non compté.
  • Aucune carte utile Il y a des outs. L’autre main est en avance pour l’instant, mais 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ et Q♥ placent tout de même votre main en avance.

A♥ K♥ sur 9♥ 7♥ 2♣, contre 7♠ 7♦. Placez chaque carte encore inconnue au tableau et comptez les deux mains avec elle : seules les cartes qui laissent votre main en avance sont des outs.

Chaque main de l’exercice est calculée de la même façon : chaque carte encore inconnue est placée à tour de rôle au tableau, les deux mains sont comptées avec elle, et la part exacte du pot tient compte de chaque tournant et de chaque rivière qui peuvent encore venir.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réponses. Chaque main se compose d’un tableau, de votre main et de l’autre main, choisis pour montrer un point précis, et la réponse est calculée lors de la construction de la page : chaque carte encore inconnue est placée à tour de rôle au tableau et les deux mains sont comptées avec elle, et la part exacte du pot tient compte de chaque tournant et de chaque rivière qui peuvent encore venir, une égalité comptant pour moitié. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs nommées : toute la couleur comptée, un seul bout d’une séquence compté, une carte qui complète les deux tirages comptée deux fois, un out douteux compté comme propre, une carte comptée au lieu de deux, une carte sur cinquante-deux, le chiffre du tableau pour une main cachée au niveau 3, ou la règle du 4 et du 2. Aux niveaux 1 et 2, le chiffre du tableau compte aussi, et la réponse indique alors également la part exacte.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente un moment de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Reprendre en pratique un moment que vous avez manqué change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Au flop, vous avez un tirage à la couleur avec neuf outs propres, et l’autre main est cachée. Quelle est la probabilité d’obtenir une couleur d’ici la rivière ?

Afficher la réponse

Réponse : 35,0 %. La probabilité exacte compte les cartes elles-mêmes, et elle change à mesure que les cartes sortent.

  • 35,0 % Deux cartes restent à venir parmi les 47 que vous n’avez pas vues, et c’est la probabilité qu’au moins une des neuf s’y trouve.
  • 19,6 % Il s’agit d’une seule carte, du tournant à la rivière : neuf des 46 cartes restantes.
  • 36 % C’est la règle du 4 : neuf fois quatre. Proche, et légèrement trop élevée.
2Quinze outs propres au flop, l’autre main étant cachée. Quelle est la probabilité que l’un d’eux vienne d’ici la rivière ?

Afficher la réponse

Réponse : 54,1 %. Plus il y a d’outs, plus il y a de tournants et de rivières qui apportent un out sur les deux cartes, et la règle du 4 compte chacun de ces cas deux fois.

  • 54,1 % Le compte exact sur les 47 cartes inconnues et les deux cartes à venir.
  • 60 % C’est la règle du 4 : quinze fois quatre. Sur un tirage aussi important, la règle est trop élevée de 5,9 points.
  • 32,6 % Il s’agit d’une seule carte, du tournant à la rivière.
3Vous avez un tirage à la couleur, et l’autre joueur a un brelan formé avec une paire en main. Toutes les cartes de votre couleur sont-elles des outs propres ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : non : une carte de votre couleur qui forme une paire au tableau donne une main pleine à l’autre main. Comptez les cartes qui placent votre main en avance sur la main que vous affrontez, et non les cartes qui complètent votre tirage.

  • Non : une carte de votre couleur qui forme une paire au tableau donne une main pleine à l’autre main Comme dans la main par laquelle cette leçon a commencé : là, 8 des 9 cœurs restent propres.
  • Non : il n’y a aucune carte utile contre un brelan Il y a des outs : les cartes de votre couleur qui ne forment pas de paire au tableau vous donnent une couleur supérieure au brelan.
  • Oui : une couleur est plus forte qu’un brelan Une couleur est effectivement plus forte qu’un brelan, et une main pleine est plus forte qu’une couleur.

Retour à la question du départ. Contre trois sept, 8 des 9 cœurs placent votre main en avance ; le cœur douteux est celui marqué D dans le paquet ci-dessus.

Pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Cotes au poker · OLG Jouez senséCe que signifient les cotes, pourquoi elles changent à mesure que les cartes sortent, et pourquoi une main ne dit rien de la suivante.

Comment le calcul est fait

Chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque main de cette page est une main de Texas hold’em à une table d’un salon de poker. À une vraie table, les autres mains sont face cachée ; l’exercice pratique montre l’autre main face visible, comme mode d’entraînement, afin de compter les outs propres et les outs douteux carte par carte.

Les chiffres. Les probabilités du tableau des outs comptent les cartes elles-mêmes : la probabilité qu’au moins un out figure parmi les cartes à venir, avec 47 cartes inconnues au flop et 46 au tournant. La part du pot contre une main montrée compte tous les tournants et toutes les rivières encore possibles à partir des cartes restantes, pour les deux mains, une égalité comptant pour moitié. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine et est recalculé par le même moteur à chaque version du site.

Les mots. Aucun document que nous avons pu lire ne définit un out, un out douteux ni la règle du 4 et du 2 ; les définitions de cette page sont les nôtres, tout comme les décomptes.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient aucun argent et aucune décision de suivre ou d’abandonner : la part du pot qu’il faut pour suivre fait l’objet de la leçon 7.8. La fréquence des mains de départ et leur avance avant le flop font l’objet de la leçon 7.6 ; la main la plus forte qu’un tableau permet et les bloqueurs, de la leçon 7.9 ; la confrontation et les cartes d’appoint, de la leçon 7.5 ; l’ordre des mains, de la leçon 7.1. Les frais que le salon prélève, sur les pots ou pour le siège, et leur effet sur une table au fil d’un mois, font l’objet de la leçon 7.10 ; le tilt et le moment de partir, de la leçon 7.13. Rien ici n’est compté à l’heure.

Sources. Chaque affirmation tirée d’un document comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Dans un salon de poker, on joue contre les autres joueurs à la table, non contre la maison, et le salon facture le siège, une commission (rake) prélevée sur les pots ou des frais de séance. Savoir ce que vaut une carte pour votre main vous l’indique avant que la carte sorte ; cela ne la fait pas sortir, et à chaque main, ce sont les cartes qui décident.

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