Académie Atlassino · Roulette · Leçon 5 de 6

Choisir une roue : zéros, rythme et prix

Le nombre de zéros fixe ce que la roue retient de chaque mise, le rythme fixe le nombre de mises que contient une heure, et les deux ensemble fixent le coût d’une heure à la roue.

  • Environ 20 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 1er octobre 2026

Trois roulettes se trouvent dans une même salle : une roue à un zéro, une deuxième à deux zéros et une troisième à une table affichée comme triple zéro. Vous placeriez la même mise d’exemple à n’importe laquelle des trois. À quelle roue vous asseyez-vous, et combien coûte une heure à cet endroit ?

La réponse courte

Comptez d’abord les zéros. Les paiements inscrits sur le tapis sont conçus pour 36 numéros, et chaque zéro est une case de plus qu’aucun paiement ne couvre : la roue à un zéro retient donc la plus petite part de chaque mise et la roue à triple zéro, la plus grande. Comptez ensuite les tours, car le prix d’une heure est ce que coûte en moyenne un tour multiplié par le nombre de tours que contient l’heure, et plus une roue tourne vite, plus l’heure contient de tours — un terminal à minuterie courte plus que tout autre.

Trois roues côte à côte : un zéro, deux zéros et triple zéro. Pour chaque roue, ce que coûte en moyenne un tour avec la mise d’exemple, combien de tours contient une heure et ce que coûte l’heure en moyenne.

Un zéro37 cases
Un tour avec la mise d’exemple coûte, en moyenne
0,27 $
Tours à l’heure, au rythme d’exemple
35
Une heure coûte, en moyenne
9,46 $
Deux zéros38 cases
Un tour avec la mise d’exemple coûte, en moyenne
0,53 $
Tours à l’heure, au rythme d’exemple
38
Une heure coûte, en moyenne
20,00 $
Triple zéro39 cases36 numéros et trois zéros, comptés : aucun document que nous avons pu lire n’indique ce chiffre
Un tour avec la mise d’exemple coûte, en moyenne
0,77 $
Tours à l’heure, au rythme d’exemple
38
Une heure coûte, en moyenne
29,23 $
Maya montre la case verte de l’une de deux roulettes placées côte à côte, pendant que Leo regarde l’heure sur une montre-bracelet simple.
Maya regardant un carnet ouvert, stylo à la main.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Choisissez la roue avant de choisir les numéros. Les numéros sur lesquels vous misez ne changent presque rien au prix ; la roue à laquelle vous vous asseyez en change presque tout.

Un zéro, deux zéros, triple zéro

Ce que l’on appelle la roulette américaine est la roue à deux zéros, et ce que l’on appelle la roulette européenne est la roue à un zéro. Une roue à un zéro compte 37 cases, et une roue à deux zéros compte 38 cases.

Une rangée de 37 cases : un zéro mis à part à l’avant, puis 36 cases numérotées après les zéros.

Un zéro37 cases

Une rangée de 38 cases : deux zéros mis à part à l’avant, puis 36 cases numérotées après les zéros.

Deux zéros38 cases

Une rangée de 39 cases : trois zéros mis à part à l’avant, puis 36 cases numérotées après les zéros.

Triple zéro39 cases, selon le décompte

Chaque bande représente une roue, zéros à l’avant. Les cases ne sont ni dans l’ordre de la roue ni colorées, car seuls le nombre de cases et le nombre de zéros fixent le prix.

La part de chaque mise qu’une roue retient en moyenne s’appelle l’avantage de la maison. À une roue à deux zéros, l’avantage de la maison s’élève à 5,26 %, et à une roue à un zéro, à 2,70 %. Une mise sur la roue à deux zéros coûte plus cher que les autres : la mise sur les cinq premiers retient 7,89 % de chaque mise placée sur les cinq premiers. Ce que cette mise couvre et paie fait l’objet de la leçon 4.2 ; partout ailleurs sur le tapis, la part que retient la roue est la même pour toutes les mises.

Une roue à un zéro, 37 cases

retient 2,70 % de chaque mise en moyenne

Une roue à deux zéros, 38 cases

retient 5,26 % de chaque mise en moyenne

La mise sur les cinq premiers, à une roue à deux zéros

retient 7,89 % de chaque mise en moyenne

Une roue à triple zéro, 39 cases selon le décompte

retient 7,69 % de chaque mise en moyenne

Certains établissements affichent une table sous le nom de triple zéro. En comptant 36 numéros et trois zéros, on obtient 39 cases, et selon ce décompte la roulette à triple zéro garde 7,69 % de chaque mise.

Combien de tours contient une heure

La part que chaque mise rapporte à la maison est la moitié du prix d’une heure. L’autre moitié est le nombre de mises que contient l’heure, et à la roulette chaque tour est une mise de plus. Aucun document que nous avons pu lire n’a chronométré une roulette canadienne et publié le résultat ; ce cours utilise donc un rythme d’exemple : 38 tours à l’heure à une roulette à deux zéros et 35 à une roulette à un zéro.

  • 38tours à l’heure à une roulette à deux zéros, au rythme d’exemple
  • 35tours à l’heure à une roulette à un zéro, au rythme d’exemple
  • 38tours à l’heure à une roulette à triple zéro, le même rythme d’exemple que la roulette à deux zéros

Une vraie table peut tourner bien plus vite ou bien plus lentement que n’importe quel exemple. Le nombre de personnes assises y est pour quelque chose, car chaque jeton placé et chaque mise payée prennent du temps au croupier. À la moitié du rythme d’exemple, la même roue fait 19 tours dans l’heure ; au double du rythme d’exemple, elle en fait 76.

La moitié du rythme d’exemple

19 tours à l’heure, et 10,00 $ l’heure en moyenne

Le rythme d’exemple

38 tours à l’heure, et 20,00 $ l’heure en moyenne

Le double du rythme d’exemple

76 tours à l’heure, et 40,00 $ l’heure en moyenne

La même roue à deux zéros et la même mise d’exemple dans les trois barres ; ce qui change, c’est le rythme, et le prix de l’heure suit, tour pour tour.

Leo montrant un tableau de la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier pour des joueurs qui avaient la roulette pour eux seuls, et la bille était de retour dans une case avant que les jetons sur le tapis aient cessé de bouger. Une table pleine semblait lente à tous ceux qui y étaient assis. La table lente était l’heure la moins chère, parce que chaque heure à la table lente contenait moins de mises.

Réunissez les deux moitiés et le prix d’une heure devient une seule multiplication : ce que coûte un tour en moyenne, soit la mise multipliée par la part que garde la roulette, le tout multiplié par le nombre de tours de l’heure.

  1. Un tour, en moyenne0,53 $la mise de l’exemple de 10 $, multipliée par la part que garde une roulette à deux zéros
  2. Une heure, en moyenne20,00 $38 tours, au rythme d’exemple
  3. Deux heures, en moyenne40,00 $deux fois plus de tours, et deux fois le prix

L’heure est calculée à partir du coût non arrondi d’un tour, ce qui explique que la multiplication des cents arrondis par les tours tombe à quelques cents du chiffre de l’heure.

Ce que coûte une heure à chaque roue

Voici cette multiplication faite pour les trois roulettes, avec une mise d’exemple de 10 $ par tour. Le montant n’est qu’un exemple, non une mise suggérée.

Ce que coûte une heure à chaque roulette, à la mise de l’exemple, étape par étape
RoueUn tour coûte, en moyenneTours à l’heureUne heure coûte, en moyenneDeux heures coûtent, en moyenne
Un zéro0,27 $359,46 $18,92 $
Deux zéros0,53 $3820,00 $40,00 $
Triple zéro0,77 $3829,23 $58,46 $

Chaque ligne correspond à une roulette au rythme d’exemple. Les montants sont en dollars canadiens.

Deux heures doublent l’heure, et l’écart entre les roulettes double avec elles. Deux heures à la roulette à deux zéros coûtent en moyenne un peu plus que quatre heures à la roulette à un zéro.

Une roulette moins coûteuse peut s’accompagner d’une mise plus élevée. Lorsqu’un salon affiche sa roulette à un zéro avec une mise minimale plus haute que le reste de la salle, la plus petite mise acceptée à cette table décide de l’heure autant que les zéros : une roulette à un zéro à 25 $ par tour coûte 23,65 $ l’heure en moyenne, soit plus que la roulette à deux zéros à 10 $ par tour.

UN ZÉRO, MISE MINIMALE PLUS HAUTE

ROUEAVEC CROUPIER · UN ZÉRO
EXEMPLE DE MISE25 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE35RYTHME D’EXEMPLE
UNE HEURE COÛTE, EN MOYENNE23,65 $

DEUX ZÉROS, MISE MINIMALE PLUS BASSE

ROUEAVEC CROUPIER · DEUX ZÉROS
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE38RYTHME D’EXEMPLE
UNE HEURE COÛTE, EN MOYENNE20,00 $

Deux tables côte à côte. Une roue avec croupier à zéro unique, avec une mise deux fois et demie plus élevée, et une roue avec croupier à deux zéros, avec la mise d’exemple ; les deux au rythme d’exemple, et sous chaque table ce que coûte l’heure en moyenne.

Une roue électronique : les mêmes mises, en plus grand nombre

Les mises et les cotes à une roue électronique sont celles d’une table avec croupier ayant le même nombre de zéros, que la bille soit lancée par un croupier, lancée par la machine, ou tirée par un générateur de nombres aléatoires et affichée sur un écran.

  • Les mêmes mises et les mêmes cotescomme à une table avec croupier ayant le même nombre de zéros.
  • Une table de paiement que vous pouvez ouvrirUn jeu simulé doit vous permettre de lire chaque mise et son paiement lorsque le jeu n’est pas en cours.
  • Une roue dessinée comme une vraie roueUne roue simulée doit correspondre à une roue de casino standard, et chaque zéro de la roue porte sa propre étiquette.
  • Une minuterieLa seule chose qui change : la partie suivante arrive quand la minuterie l’indique, et non quand la table est prête.

Ce qui change, c’est le rythme. Sur les terminaux décrits ici, une minuterie demande une mise toutes les 20 à 30 secondes, sinon la partie passe sans mise. Une partie toutes les 30 secondes donne 120 parties à l’heure, et une partie toutes les 20 secondes en donne 180, contre 35 parties à une roue avec croupier à zéro unique au rythme d’exemple.

Une roue avec croupier à zéro unique, 35 tours à l’heure au rythme d’exemple

9,46 $ l’heure en moyenne, 18,92 $ pour deux heures

Une roue électronique à zéro unique, un tour toutes les 30 secondes

32,43 $ l’heure en moyenne, 64,86 $ pour deux heures

Une roue électronique à zéro unique, un tour toutes les 20 secondes

48,65 $ l’heure en moyenne, 97,30 $ pour deux heures

La même roue à zéro unique et la même mise d’exemple dans les trois barres ; ce qui change, c’est le rythme, celui de la table avec croupier au rythme d’exemple et celui du terminal aux deux extrémités de la minuterie. Les barres des terminaux comptent une mise à chaque partie de la minuterie, et une partie que vous laissez passer ne coûte rien.

Les terminaux affichent souvent une mise minimale plus basse que les tables avec croupier de la même salle. Une mise plus petite peut faire redescendre le coût de l’heure, et cela revient à la même multiplication : la mise plus petite, multipliée par la part que garde la roue, multipliée par le rythme plus rapide.

Lire le tableau avant de s’asseoir

La table elle-même vous en dit l’essentiel avant que vous vous asseyiez. Certaines salles affichent le nom de la roue sur la table, et la plus petite mise est affichée table par table et salle par salle.

  • Quelle roueComptez les zéros sur la roue ou en haut du tapis, ou lisez le nom de la roue là où la table l’affiche.
  • La plus petite miseSi vous jouez à la mise minimale, c’est sur la mise minimale que repose l’heure de jeu.
  • La vitesse de la roueDeux fois plus de tours dans l’heure, c’est une heure deux fois plus chère, à la même mise.
  • Roue avec croupier ou terminalLes mêmes mises et les mêmes cotes, et une minuterie qui fixe le rythme.

La mise minimale appartient à l’établissement, pas à la roue. Un établissement affiche sa roue à zéro unique avec une mise minimale plus élevée que celle de ses autres tables, un autre affiche sa table à triple zéro avec sa propre mise minimale, et un établissement peut modifier ses mises minimales selon l’achalandage de la soirée.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez à la maison de la durée de la soirée et de la somme d’argent qui lui est consacrée, et laissez ces deux éléments choisir la roue à votre place plutôt que l’inverse. La roue à zéro unique est la roue la moins coûteuse, et une roue moins coûteuse fait tout de même payer un prix à chaque tour.

Si l’argent prévu pour la soirée est épuisé avant la fin des heures prévues, la soirée est terminée. Racheter des jetons pour récupérer ce qui est parti, c’est ainsi qu’une soirée à une roue peu coûteuse devient une soirée coûteuse, et si cette envie se fait forte, les lignes d’aide ci-dessous existent justement pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Choisir une roueCe que coûte une heure, selon la roue et le rythme

Ce que la roue garde de presque chaque mise : zéro unique 2,70 %, deux zéros 5,26 %, triple zéro* 7,69 %.

Une heure avec une mise d’exemple de 10 $, en moyenne, selon la roue et le rythme
RoueLa moitié du rythme d’exempleLe rythme d’exempleLe double du rythme d’exemple
Un zéro4,73 $9,46 $18,92 $
Deux zéros10,00 $20,00 $40,00 $
Triple zéro*14,62 $29,23 $58,46 $
Un terminal électronique, zéro unique32,43 $ avec une minuterie de 30 secondes · 48,65 $ avec une minuterie de 20 secondes

* Triple zéro : 39 cases selon notre propre décompte ; aucun livre de règles que nous avons pu lire ne l’indique.

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : choisir une roue pour deux heures

Chaque mise en situation ci-dessous vous donne deux heures et la somme que la leçon sur le plan prévoit pour une soirée, 120 $, et met des tables côte à côte, chacune avec sa roue, sa mise d’exemple et son rythme. Vous choisissez la table où les deux heures coûtent moins cher en moyenne, et la réponse montre ce que les deux heures coûtent à chaque table de la rangée. Le niveau 1 met deux tables côte à côte ; le niveau 2 met toute la rangée : zéro unique, deux zéros, triple zéro et un terminal électronique.

Rien n’est noté ici et rien ne tourne. Les deux niveaux sont une référence à lire, une mise en situation après l’autre, et il n’y a aucune rangée de cases à remplir : la multiplication est la même dans chaque mise en situation, et le but est de la voir s’appliquer à différentes tables.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

Niveau 1 · Deux tables

Deux tables · deux heures · le prix moyen

TABLE A

ROUEAVEC CROUPIER · UN ZÉRO
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE35RYTHME D’EXEMPLE

TABLE B

ROUEAVEC CROUPIER · DEUX ZÉROS
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE38RYTHME D’EXEMPLE

Vous avez deux heures et 120 $ pour la soirée. À quelle table les deux heures coûtent-elles moins cher en moyenne ?

  • Table A : une roue avec croupier à zéro unique, 10 $ par tour Le chiffre le plus bas pour deux heures sur la rangée : environ 18,92 $ en moyenne, à raison de 35 tours à l’heure, à une moyenne de 0,27 $ par tour.
  • Table B : une roue avec croupier à deux zéros, 10 $ par tour Deux heures ici coûtent environ 40,00 $ en moyenne, à raison de 38 tours à l’heure à une moyenne de 0,53 $ par tour, contre 18,92 $ à la table A. La table B a une roue qui garde une plus grande part de chaque mise et compte plus de tours à l’heure.
  • Les deux tables coûtent le même prix pour les deux heures Les deux tables ne coûtent pas le même prix : environ 18,92 $ à la table A contre 40,00 $ à la table B pour les deux heures.

Le prix de deux heures correspond à ce que coûte un tour en moyenne, multiplié par les tours à l’heure, multiplié par deux. À la table la moins chère de cette rangée, les deux heures coûtent environ 18,92 $, à comparer aux 120 $ que la leçon sur le plan prévoit pour une soirée. Ce chiffre est une moyenne et non une prévision : la durée de l’argent lors d’une soirée en particulier varie beaucoup de part et d’autre de la moyenne.

Niveau 2 · Toute la rangée

Toute la rangée · deux heures · le prix moyen

TABLE A

ROUEAVEC CROUPIER · UN ZÉRO
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE35RYTHME D’EXEMPLE

TABLE B

ROUEAVEC CROUPIER · DEUX ZÉROS
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE38RYTHME D’EXEMPLE

TABLE C

ROUEAVEC CROUPIER · TRIPLE ZÉRO
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE38RYTHME D’EXEMPLE

TABLE D

ROUEÉLECTRONIQUE · ZÉRO UNIQUE
EXEMPLE DE MISE10 $ PAR TOUR
TOURS À L’HEURE120MINUTERIE, 30 SECONDES

Vous avez deux heures et 120 $ pour la soirée. À quelle table les deux heures coûtent-elles moins cher en moyenne ?

  • Table A : une roue avec croupier à zéro unique, 10 $ par tour Le chiffre le plus bas pour deux heures sur la rangée : environ 18,92 $ en moyenne, à raison de 35 tours à l’heure, à une moyenne de 0,27 $ par tour.
  • Table B : une roue avec croupier à deux zéros, 10 $ par tour Deux heures ici coûtent environ 40,00 $ en moyenne, à raison de 38 tours à l’heure à une moyenne de 0,53 $ par tour, contre 18,92 $ à la table A. La table B a une roue qui garde une plus grande part de chaque mise et compte plus de tours à l’heure.
  • Table C : une roue avec croupier annoncée à triple zéro, 10 $ par tour Deux heures ici coûtent environ 58,46 $ en moyenne, à raison de 38 tours à l’heure à une moyenne de 0,77 $ par tour, contre 18,92 $ à la table A. La table C a une roue qui garde une plus grande part de chaque mise et plus de tours dans l’heure.
  • Table D : une roue électronique à un zéro avec minuterie, 10 $ par tour Deux heures ici coûtent environ 64,86 $ en moyenne, à raison de 120 tours à l’heure à une moyenne de 0,27 $ par tour, contre 18,92 $ à la table A. La table D a plus de tours dans l’heure.

Le prix de deux heures correspond à ce que coûte un tour en moyenne, multiplié par les tours à l’heure, multiplié par deux. À la table la moins chère de cette rangée, les deux heures coûtent environ 18,92 $, à comparer aux 120 $ que la leçon sur le plan prévoit pour une soirée. Ce chiffre est une moyenne et non une prévision : la durée de l’argent lors d’une soirée en particulier varie beaucoup de part et d’autre de la moyenne.

Chaque moment de l’exercice pratique est calculé de la même façon, à partir des trois nombres de chaque table : la roue, la mise d’exemple et les tours à l’heure. Rien ne tourne ici et rien n’est noté.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les nombres. Chaque table de l’exercice pratique repose sur trois nombres : la roue, la mise d’exemple et les tours à l’heure. Ce que coûtent deux heures en moyenne, c’est le produit de ces trois nombres, calculé lors de la construction de la page, et la table indiquée comme réponse est celle où ce chiffre est le plus bas. Chacune des autres tables s’explique par la partie du prix où elle est désavantagée : une roue qui garde une plus grande part, plus de tours dans l’heure, ou une mise plus élevée.

Ce qui n’est pas ici. Votre propre montant et vos propres heures ne sont pas demandés : Prix d’une heure s’en charge. Aucun établissement n’est nommé, car les tables sont des types de table, et non des lieux. Jusqu’où va le montant un soir donné n’est pas indiqué non plus, car une moyenne n’est pas une prévision.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Une mise d’exemple de 10 $ par tour, pendant deux heures aux rythmes d’exemple : une roue à un zéro ou une roue à deux zéros ?

Afficher la réponse

Réponse : un zéro : environ 18,92 $ pour les deux heures, contre environ 40,00 $. Le prix de deux heures est ce que coûte un tour en moyenne, multiplié par les tours dans l’heure, multiplié par deux, et la roue à un zéro ressort plus bas sur les deux plans.

  • Un zéro : environ 18,92 $ pour les deux heures, contre environ 40,00 $ La roue à un zéro garde une plus petite part de chaque mise et, aux rythmes d’exemple qu’utilise ce cours, tourne aussi un peu plus lentement, de sorte que les deux moitiés du prix de l’heure vont dans le même sens.
  • Elles coûtent la même chose, car les paiements sur le tapis sont les mêmes Les paiements sont les mêmes, mais pas les cases. La roue à deux zéros a une case de plus qu’aucun paiement ne couvre, et sur deux heures cet écart donne environ 40,00 $ contre 18,92 $.
  • Deux zéros, car deux zéros sont deux chances que le zéro sorte Un zéro n’est pas une mise en soi : un zéro est une case qu’aucun paiement sur le reste du tapis ne couvre. Le second zéro est une case de plus du même genre, et le prix de chaque mise sur la roue augmente en conséquence.
2La même roue à deux zéros et la même mise d’exemple de 10 $ : une table qui tourne à la moitié du rythme d’exemple, une autre au double. Où l’heure coûte-t-elle moins cher ?

Afficher la réponse

Réponse : la table la plus lente : environ 19 tours à l’heure, contre 76. Une heure plus lente compte moins de mises, dont chacune verse la même part : quatre fois plus de tours, c’est quatre fois le prix de l’heure.

  • La même chose, car la roue est la même La roue établit ce que coûte un tour en moyenne, et le rythme établit combien de tours compte l’heure. Le prix de l’heure est les deux multipliés ensemble.
  • La table la plus lente : environ 19 tours à l’heure, contre 76 Une table plus lente compte moins de tours dans l’heure, et un tour qui n’est pas joué est une mise qui n’est pas prélevée.
  • La table la plus rapide, car la partie va plus vite Une partie plus rapide est précisément ce qui rend l’heure plus chère. À 76 tours à l’heure, la mise d’exemple coûte environ 40,00 $ l’heure en moyenne, contre 10,00 $ à la table la plus lente.
3Une roue à triple zéro, une mise d’exemple de 10 $ par tour et 38 tours à l’heure. Environ combien coûte l’heure en moyenne ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 29,23 $. La même multiplication qu’à toutes les autres roues, avec la part que garde la roue à triple zéro. Aucun document que nous avons pu lire n’imprime cette part, et le chiffre repose sur le compte des cases.

  • Environ 20,00 $ C’est la roue à deux zéros au même rythme. Le troisième zéro est une case de plus qu’aucun paiement ne couvre, et le prix de l’heure augmente en conséquence.
  • Environ 29,23 $ La roue à triple zéro garde 7,69 % de chaque mise d’après le compte de ses cases. À la mise d’exemple, un tour coûte environ 0,77 $ en moyenne, et l’heure compte 38 tours.
  • Environ 10,27 $ C’est une roue à un zéro au même rythme : deux cases de moins qu’aucun paiement ne couvre.
4Une roue électronique à un zéro, comparée à une roue avec croupier à un zéro. La roue électronique coûte…

Afficher la réponse

Réponse : la même chose à chaque tour, et plus à l’heure, car le terminal tourne plus souvent. Le même prix par tour, et plus de tours dans l’heure.

  • la même chose à chaque tour, et plus à l’heure, car le terminal tourne plus souvent Les mises et les cotes sont celles de la table avec croupier, donc un tour à la même mise coûte la même chose en moyenne. Une minuterie de 30 secondes met 120 tours dans l’heure, contre 35 à la roue avec croupier au rythme d’exemple.
  • moins, car il n’y a pas de croupier à payer Le prix d’un tour tient dans les paiements et dans les cases que les paiements laissent de côté, et non dans le salaire de qui que ce soit, et un terminal verse les mêmes paiements sur les mêmes cases.
  • plus à chaque tour, car l’appareil est réglé contre le joueur Les mises et les cotes au terminal sont identiques à celles de la table avec croupier ayant la même roue, et la table de paiement doit être là pour être lue. Le prix tient dans les paiements et les zéros, et les paiements et les zéros sont les mêmes.
5Une roue à un zéro affichée à 25 $ le tour, ou une roue à deux zéros affichée à 10 $. En jouant à la mise minimale, où l’heure coûte-t-elle le moins en moyenne ?

Afficher la réponse

Réponse : la roue à deux zéros : environ 20,00 $ l’heure, contre 23,65 $. Si vous jouez à la mise minimale, le minimum inscrit sur l’affiche fait partie du prix : intégrez donc la mise minimale au calcul avant de décider quelle roue offre l’heure la moins chère.

  • La roue à un zéro, parce que la roue à un zéro garde une part plus petite de chaque mise La roue à un zéro garde 2,70 % de chaque mise, contre 5,26 % pour la roue à deux zéros, et c’est exact. Aux mises minimales des deux affiches, cependant, la part plus petite est prélevée sur une mise deux fois et demie plus grande.
  • La même chose, parce qu’une roue moins chère compense une mise minimale plus élevée Une roue moins chère compense une partie d’une mise minimale plus élevée, mais ici pas la totalité : environ 23,65 $ contre 20,00 $ l’heure.
  • La roue à deux zéros : environ 20,00 $ l’heure, contre 23,65 $ La roue à deux zéros garde une part plus grande de chaque mise, mais la mise sur laquelle cette part est prélevée est inférieure à la moitié de l’autre.

Retour à la question du début. À mise égale, la roue à un zéro offre l’heure la moins chère des trois : environ 9,46 $ l’heure en moyenne à la mise de l’exemple, contre 20,00 $ avec deux zéros et 29,23 $ avec triple zéro. Avant de vous asseoir, lisez la mise minimale de la table et comptez les places, car ces deux éléments font aussi varier le prix de l’heure.

Où se trouvent les roues, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Game Rules — Roulette · Société des casinos du Québec (Loto-Québec)Les règles que suit ce parcours : ce que contient la roue, le fonctionnement des mises intérieures et des mises extérieures, et toute la table de paiement.
  • Casino Regulations, articles 113 à 123 · Province de la Nouvelle-ÉcosseL’organisme de réglementation sur la roue elle-même : 37 cases avec un zéro, 38 avec deux, les zéros verts et les autres en alternance.
  • Roulette Odds and the House Edge · OLG PlaySmartD’où vient la différence entre les cotes réelles et le paiement, dans les mots mêmes de l’exploitant.
  • How to Play Roulette · Fallsview Casino ResortUn établissement qui affiche trois roues différentes, et sa propre remarque selon laquelle les tables de paiement diffèrent d’une table à l’autre.

Comment le calcul est fait

Chiffres, rythme, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque roue de cette page est une table avec croupier ou un terminal électronique installé dans un établissement où vous pouvez entrer. La roulette sur un écran à la maison relève d’autres exigences et d’un autre ensemble de règles, et elle appartient à un parcours distinct.

Chiffres. La part que garde chaque roue est calculée à partir des cases de la roue et des paiements sur le tapis, par le même code que l’outil sur l’avantage de la maison. Ce que coûte un tour en moyenne est la mise de l’exemple multipliée par cette part ; le prix d’une heure est ce coût multiplié par les tours d’une heure ; deux heures valent deux fois l’heure. Chaque chiffre est calculé à la construction de la page, à partir de valeurs non arrondies, et chaque chiffre est une moyenne sur de nombreux tours, non une prévision de quelque soirée que ce soit.

Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de tours une roue avec croupier fait en une heure ; les tours à l’heure à une table avec croupier sont donc des rythmes d’exemple, et non des rythmes mesurés : le même rythme d’exemple que notre outil Prix d’une heure, le même chiffre pour le triple zéro que pour le double zéro, et la moitié et le double du rythme d’exemple là où la page compare une table plus lente à une table plus rapide. Ils ne portent aucun bouton de source sur cette page. Le rythme d’un terminal correspond aux deux extrémités d’une minuterie citée sur cette page, converties en tours à l’heure ; aucun document que nous avons pu lire ne donne le rythme mesuré d’un terminal en particulier, et une partie que l’on laisse passer rend l’heure réelle moins chère que le chiffre.

Triple zéro. Aucun livre de règles, aucune page de salon ni aucun matériel pédagogique que nous avons pu lire n’indique combien de cases compte une roue à triple zéro ni quelle part d’une mise elle garde. Le nombre de 39 cases correspond à 36 numéros plus trois zéros, et la part indiquée sur cette page repose sur ce nombre et sur les mêmes paiements que pour les deux autres roues.

Ce qui est volontairement absent. Il n’y a ici aucun chiffre sur la durée de l’argent pendant une soirée en particulier ; c’est le rôle de Combien de temps cela durera-t-il ?, qui montre l’écart autant que la moyenne. Il n’y a pas de liste des établissements qui ont une roue à un zéro, car nous n’avons pas ces données établissement par établissement. Aucun des livres de règles ou des pages d’établissement que nous avons pu lire n’indique la partage, en prison ni l’abandon ; aucune roue de cette page n’est donc évaluée avec l’une de ces règles. Nommer les mises sur le tapis, c’est la leçon 4.1 ; les paiements, et ce que le zéro fait aux mises extérieures, c’est la leçon 4.2 ; pourquoi chaque mise à une même roue coûte la même chose, c’est la leçon 4.3 ; les jetons de roulette, « Rien ne va plus », le marqueur et la façon de compter la mise minimale d’une table de roulette, c’est la leçon 4.4 ; le tableau des numéros sortis, c’est la leçon 4.6 ; le fonctionnement interne d’une table électronique, c’est la leçon 2.9.

Sources. Chaque affirmation citée sur cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue. Les boutons marqués « Calculé » comportent plutôt le calcul, lorsqu’aucun document que nous avons pu lire n’indique le chiffre.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. La roulette se joue contre la maison à chaque roue nommée ici. Choisir la roue à un zéro réduit ce que coûte une heure en moyenne ; rien sur cette page ne rend l’heure sans coût, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à une roue quelconque.

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