Académie Atlassino · Roulette · Leçon 1 de 6

Les roues et le tapis

Une roue de roulette a un zéro ou deux, et l’affiche de la table ou le tapis vous indique lequel avant que le moindre jeton soit posé. Voici comment lire les deux, et comment nommer toute mise d’après l’emplacement de son jeton.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 1er octobre 2026

Deux tables de roulette sont côte à côte et, à quelques pas, elles se ressemblent. Quelle est la seule chose à compter avant de poser un jeton ?

La réponse courte

Les zéros. Une roue à un zéro compte 37 cases et une roue avec un zéro et un double zéro en compte 38 ; cette case verte de plus fait presque doubler le prix de pratiquement toutes les mises du tapis. Les zéros sont imprimés en haut du tapis comme sur la roue, vous pouvez donc les compter à partir du tapis seul.

Comptez les zéros et le nombre de cases de la roue en découle ; le nombre de cases fixe le prix de presque toutes les mises du tapis.

ZérosUnun seul 0 vert
Cases de la roue37les numéros 1 à 36 et les zéros
Prix de presque toutes les mises2,70 %de l’argent misé, en moyenne
ZérosDeuxun 0 vert et un 00 vert
Cases de la roue38les numéros 1 à 36 et les zéros
Prix de presque toutes les mises5,26 %de l’argent misé, en moyenne

Les deux lignes ne diffèrent que par un point, le double zéro. Les numéros 1 à 36 sont les mêmes sur les deux roues et les paiements indiqués sur le tapis sont les mêmes sur les deux, de sorte que la case verte supplémentaire explique à elle seule l’écart entre les deux prix.

Leo tend une main ouverte vers une roulette dont les cases unies alternent rouge et noir, avec quelques cases vertes, tandis que Maya, un doigt sur le menton, regarde tour à tour la roulette et la grille vide du tapis de mise à côté.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier à la roulette sur les deux types de roue, et la question que j’entendais le plus de la part des gens à une table inconnue était comment s’appelait une mise. Ils savaient où ils voulaient placer le jeton, mais pas comment le croupier l’appellerait. Le nom d’une mise et son paiement vont de pair : un jeton que vous savez nommer est un jeton dont vous connaissez le paiement avant que la bille soit lancée.

Deux roues : un zéro ou deux

La plupart des roues de roulette sont construites de l’une de deux façons : avec un zéro unique, ou avec un zéro et un double zéro.

Un zéro37 cases
Un zéro et un double zéro38 cases

Une roue à un zéro compte les numéros 1 à 36 et le zéro, répartis en 37 cases à intervalles égaux. Une roue avec un zéro et un double zéro compte les mêmes numéros 1 à 36 et les deux zéros, répartis en 38 cases à intervalles égaux. Les zéros sont verts, et les numéros 1 à 36 sont tour à tour rouges et noirs.

Les deux roues côte à côte : cases vertes, nom sur certaines affiches et mise sur les cinq premiers
La roueUn zéroUn zéro et un double zéro
Cases vertes00 et 00
Nom utilisé dans un livre de règlesRoulette anglaiseRoulette américaine
Les cinq premiers sur le tapisaucune0, 00, 1, 2 et 3

Le tapis : mises intérieures et extérieures

Le tapis est la surface sur laquelle on place les jetons ; il comporte deux zones : une zone intérieure pour les mises sur des numéros et une zone extérieure pour les mises sur des groupes de numéros plus grands, comme rouge ou noir et pair ou impair.

Le tapis avec zéro unique
Le tapis avec un zéro et un double zéro

Les deux tapis ne diffèrent qu’en tête, là où se trouvent les zéros ; les numéros 1 à 36 se suivent en trois longues rangées de douze.

Une mise intérieure couvre un, deux, trois, quatre ou six numéros, et sur le tapis avec un zéro et un double zéro, une autre mise intérieure en couvre cinq. Une mise extérieure couvre 12 ou 18 numéros.

L’ordre sur la roue n’est pas l’ordre sur le tapis

Sur le tapis, les numéros se suivent en ordre, 1 à une extrémité et 36 à l’autre. Sur la roue, les numéros ne sont pas en ordre numérique, et le rouge et le noir alternent sur le pourtour.

C’est pourquoi un groupe de numéros sur le tapis n’est qu’un groupe de numéros : un carré compte quatre numéros et une douzaine en compte douze, peu importe où ces numéros se trouvent sur la roue. Pour le prix d’une mise, seul compte le nombre de numéros qu’elle couvre, et le tapis montre ce nombre exactement.

Mises intérieures : où le jeton se place sur les numéros

Une mise intérieure porte le nom de l’endroit où se trouve son jeton : au milieu d’un numéro, sur la ligne entre deux numéros, sur le bord extérieur d’une courte rangée de trois, au point de rencontre de quatre numéros, ou sur le bord extérieur où deux courtes rangées de trois se rejoignent.

Six mises intérieures sur le tapis avec un zéro et un double zéro
  • AEn plein, 35 à 1Au milieu du 5. Couvre 1 numéro.
  • BCheval, 17 à 1Sur la ligne entre le 11 et le 14. Couvre 2 numéros.
  • CTransversale, 11 à 1Sur le bord extérieur, au niveau de la courte rangée du 19, du 20 et du 21. Couvre 3 numéros.
  • DCarré, 8 à 1Au point de rencontre du 25, du 26, du 28 et du 29. Couvre 4 numéros.
  • ESixain, 5 à 1Sur le bord extérieur où se rejoignent les courtes rangées du 31, du 32 et du 33 et du 34, du 35 et du 36. Couvre 6 numéros.
  • FCinq premiers, 6 à 1Au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3. Couvre 5 numéros. Seulement sur le tapis avec un zéro et un double zéro.

Le multiplicateur après chaque nom est le paiement annoncé par le croupier ; ce qu’il représente en argent fait l’objet de la leçon 4.2.

Le jeton F n’existe que sur l’un des deux tapis. Au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3, un jeton couvre cinq numéros, 0, 00, 1, 2 et 3, et la mise est payée 6 à 1. Le tapis avec zéro unique n’a pas de double zéro, donc pas de mise sur les cinq premiers. Pourquoi cette mise coûte plus cher que le reste de son tapis fait aussi l’objet de la leçon 4.2.

Mises extérieures : les zones autour des numéros

Une mise extérieure a sa propre case imprimée, de sorte que le nom de la mise est écrit sur le tapis : une douzaine, une colonne ou l’une des six cases de paiement égal.

Quatre mises extérieures sur le tapis à zéro unique
  • ADouzaine, 2 à 1Dans la case marquée 1re 12. Couvre 12 numéros.
  • BColonne, 2 à 1Dans la case marquée 2 à 1 au bout de la longue rangée qui se termine à 34. Couvre 12 numéros.
  • CPaiement égal, 1 à 1Dans la case ROUGE. Couvre 18 numéros.
  • DPaiement égal, 1 à 1Dans la case 1 à 18. Couvre 18 numéros.

Une douzaine et une colonne couvrent toutes deux 12 numéros et sont toutes deux payées 2 à 1. La différence tient au sens dans lequel le groupe s’étend.

  • Une douzaine s’étend en largeurDouze numéros consécutifs : 1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36. La case se trouve sous les numéros.
  • Une colonne s’étend en longueurUn numéro sur trois, une longue rangée de douze, désignée par le numéro qui se trouve à son extrémité : 34, 35 ou 36. La case se trouve à cette extrémité, marquée 2 à 1.

Les six cases à paiement égal couvrent chacune 18 numéros : rouge, noir, impair, pair, 1 à 18 et 19 à 36. Aucune des six cases ne couvre un zéro, et c’est pourquoi le zéro compte pour chaque mise extérieure ; la leçon 4.2 examine ce qui arrive aux mises extérieures quand la bille tombe sur un zéro.

Quelle roue se trouve à cette table

La roue n’est pas toujours visible de l’endroit où vous vous trouvez, et elle n’a pas à l’être. Trois coups d’œil règlent la question avant qu’un jeton soit posé.

  1. Lisez l’affiche de la table. Certains salons mettent la roue dans le nom de la table : une affiche portant la mention « Table à zéro unique » ou « Table à double zéro ».
  2. Comptez les cases vertes en haut du tapis. Une case marquée 0, ou deux cases marquées 0 et 00 : le tapis porte les mêmes zéros que la roue à côté.
  3. Si la roue est visible, comptez ses cases vertes. Les zéros sont les cases vertes, et toutes les autres cases sont rouges ou noires.

Une « Table à triple zéro » est encore une autre roue ; la leçon 4.5 en traite.

Lorsqu’une table utilise plutôt les noms du jeu, la roulette anglaise est la roue à un zéro et la roulette américaine est la roue à un zéro et un double zéro : les numéros 0 à 36, ou 00 et 0 à 36.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Connaissez la roue avant d’acheter vos jetons : deux zéros font presque doubler le prix. Fixez à la maison la somme que vous consacrez à la soirée et sa durée, et arrêtez quand l’une des deux est épuisée.

L’argent perdu à une table n’est pas une dette que la table suivante vous doit, et miser davantage pour le récupérer ne fait que rendre la soirée plus coûteuse. Si vous commencez à avoir cette impression, les lignes d’aide ci-dessous sont là exactement pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Exercice : nommez la mise

Un jeton se pose sur le tapis et vous nommez la mise, avec le paiement que le croupier annonce. Le niveau 1 porte sur les mises intérieures sur les numéros ; le niveau 2 porte sur tout le tapis, y compris le sixain, les cinq premiers et les cases des mises extérieures ; le niveau 3 pose trois jetons à la fois et demande les trois noms dans l’ordre.

Rien n’est payé ici. Aucune bille n’est lancée et aucune somme d’argent n’apparaît, car le nom d’une mise se règle avant que la roue tourne. Ce qu’une mise paie en argent fait l’objet de la leçon 4.2, et cet exercice s’arrête au nom.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

Niveau 1 · Sur les numéros

Un tapis à un zéro et un double zéro

Nommez la mise sous le jeton, et le paiement que le croupier annonce.

  • En plein, 35 à 1 Un jeton au milieu du 17 couvre 1 numéro : c’est une mise en plein, payée 35 à 1.
  • Cheval, 17 à 1 Pour un cheval, le jeton est sur la ligne entre deux numéros. Ce jeton se trouve au milieu du 17, donc la mise couvre 1 numéro, et non 2 numéros.
  • En plein, 17 à 1 17 à 1 est ce que paie un cheval, pour 2 numéros. Une mise en plein couvre 1 numéro et est payée 35 à 1.

Lisez le jeton selon l’endroit où il se trouve sur le tapis, et non selon le numéro le plus proche. Une mise en plein est la mise dont le jeton se trouve au milieu d’un numéro, et le croupier annonce son paiement : 35 à 1.

Winning bet on a single number

Traduction libre : Mise gagnante sur un seul numéro

Place chip on the line between two numbers

Traduction libre : Placez le jeton sur la ligne entre deux numéros

Place chip on outside border of three numbers

Traduction libre : Placez le jeton sur la bordure extérieure de trois numéros

Place where all four numbers intersect

Traduction libre : Placez le jeton à l’endroit où les quatre numéros se rejoignent

Place chip so bet overlaps 2 different rows of numbers

Traduction libre : Placez le jeton de façon que la mise chevauche 2 rangées de numéros différentes

Place bet on the “2 TO 1” area of desired column

Traduction libre : Placez la mise sur la zone « 2 À 1 » de la colonne désirée

Place bet on your choice of either “1st DOZEN”, “2nd DOZEN” or “3rd DOZEN”

Traduction libre : Placez la mise sur la douzaine de votre choix : « DOUZAINE 1 », « DOUZAINE 2 » ou « DOUZAINE 3 »

Place chip on “19-36” for high and on “1-18” for low

Traduction libre : Placez le jeton sur « 19-36 » pour passe et sur « 1-18 » pour manque

OLG PlaySmart · Roulette Odds and Payouts · lu le

Niveau 2 · Le tapis entier

Un tapis à un zéro et un double zéro

Nommez la mise sous le jeton, et le paiement que le croupier annonce.

  • Cinq premiers, 5 à 1 5 à 1 est ce que paie un sixain, pour 6 numéros. La mise sur les cinq premiers couvre 5 numéros et est payée 6 à 1.
  • Cinq premiers, 6 à 1 Un jeton posé au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3 couvre 5 numéros : c’est la mise sur les cinq premiers, payée 6 à 1.
  • Transversale, 11 à 1 Le jeton d’une transversale est posé sur le bord extérieur, à la hauteur d’une courte rangée de trois. Ce jeton est posé au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3 ; la mise couvre donc 5 numéros, et non 3 numéros.

Lisez le jeton selon l’endroit où il est posé sur le tapis, et non selon le numéro le plus proche. La mise sur les cinq premiers est celle dont le jeton est posé au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3, et le croupier annonce son paiement : 6 à 1. La mise sur les cinq premiers n’existe que sur le tapis à un zéro et un double zéro.

FIRST FIVE (AMERICAN ROULETTE) 6 to 1

Traduction libre : CINQ PREMIERS (ROULETTE AMÉRICAINE) 6 à 1

Loto-Québec · Game rules: Roulette · section Le cylindre, les mises, le déroulement, rapports de paiement · lu le
Give line bet on five numbers (0, 00, 1, 2, 3): pays 6 to 1

Traduction libre : Faites une mise sur la ligne de cinq numéros (0, 00, 1, 2, 3) : paie 6 à 1

GameSense by AGLC · Roulette · lu le

Niveau 3 · Trois jetons à la fois

Un tapis à un zéro et un double zéro · trois jetons

Trois jetons, marqués A, B et C. Quelle ligne nomme les trois mises ?

  • A : en plein, 35 à 1 · B : carré, 8 à 1 · C : douzaine, 2 à 1 Le jeton A est posé au milieu de la case 9 : une mise en plein. Le jeton B est posé au point où 23, 24, 26 et 27 se rejoignent : un carré. Le jeton C est posé dans la case marquée 1re 12 : une douzaine.
  • A : carré, 8 à 1 · B : en plein, 35 à 1 · C : douzaine, 2 à 1 Les jetons A et B sont nommés à l’envers. Le jeton A est posé au milieu de la case 9, ce qui en fait une mise en plein ; le jeton B est posé au point où 23, 24, 26 et 27 se rejoignent, ce qui en fait un carré.
  • A : en plein, 35 à 1 · B : douzaine, 2 à 1 · C : carré, 8 à 1 Les jetons B et C sont nommés à l’envers. Le jeton B est posé au point où 23, 24, 26 et 27 se rejoignent, ce qui en fait un carré ; le jeton C est posé dans la case marquée 1re 12, ce qui en fait une douzaine.

Trois jetons, ce sont trois mises distinctes. Lisez un jeton à la fois, selon l’endroit où chacun est posé ; le paiement nommé avec chaque mise appartient à ce jeton seul.

Winning bet on a single number

Traduction libre : Mise gagnante sur un seul numéro

Place chip on the line between two numbers

Traduction libre : Placez le jeton sur la ligne entre deux numéros

Place chip on outside border of three numbers

Traduction libre : Placez le jeton sur la bordure extérieure de trois numéros

Place where all four numbers intersect

Traduction libre : Placez le jeton à l’endroit où les quatre numéros se rejoignent

Place chip so bet overlaps 2 different rows of numbers

Traduction libre : Placez le jeton de façon que la mise chevauche 2 rangées de numéros différentes

Place bet on the “2 TO 1” area of desired column

Traduction libre : Placez la mise sur la zone « 2 À 1 » de la colonne désirée

Place bet on your choice of either “1st DOZEN”, “2nd DOZEN” or “3rd DOZEN”

Traduction libre : Placez la mise sur la douzaine de votre choix : « DOUZAINE 1 », « DOUZAINE 2 » ou « DOUZAINE 3 »

Place chip on “19-36” for high and on “1-18” for low

Traduction libre : Placez le jeton sur « 19-36 » pour passe et sur « 1-18 » pour manque

OLG PlaySmart · Roulette Odds and Payouts · lu le

Chaque moment de l’exercice se lit de la même façon : trouvez l’endroit où le jeton est posé, comptez les numéros que cet endroit couvre, et la mise et son paiement en découlent. Aucune bille n’est lancée ici et rien n’est payé, car le nom d’une mise est établi avant que la roue tourne.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les moments. Chaque moment est un endroit sur le tapis ; la mise à cet endroit, les numéros qu’elle couvre et le paiement nommé avec elle proviennent du même modèle de la roue et du tapis que celui qu’utilise l’outil sur l’avantage de la maison. Rien n’est inscrit à la main comme réponse. Chaque mauvaise réponse correspond à une erreur nommée : le jeton lu comme une autre mise dont le jeton est posé tout près, ou le bon nom accompagné du paiement d’une mise voisine.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente un moment de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit sa case ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un moment raté transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Un jeton est posé sur la ligne entre 17 et 20. De quelle mise s’agit-il, et quel paiement le croupier annonce-t-il avec elle ?

Afficher la réponse

Réponse : cheval, 17 à 1. Le jeton couvre les numéros qu’il touche, et une ligne à l’intérieur du tapis touche deux numéros.

  • Transversale, 11 à 1 Le jeton d’une transversale est posé sur le bord extérieur du tapis, à la hauteur d’une courte rangée de trois. Ce jeton est posé à l’intérieur du tapis, entre deux numéros.
  • Carré, 8 à 1 Le jeton d’un carré est posé au point où quatre numéros se rejoignent. Ce jeton est posé sur une ligne, et non sur un point ; la mise couvre donc deux numéros, et non quatre.
  • Cheval, 17 à 1 17 et 20 sont côte à côte sur le tapis, et un jeton posé sur la ligne entre deux numéros couvre ces deux numéros : c’est un cheval.
2Sur quel tapis y a-t-il une mise sur cinq numéros : 0, 00, 1, 2 et 3 ?

Afficher la réponse

Réponse : seulement sur le tapis à un zéro et un double zéro. La mise sur les cinq premiers appartient au tapis à un zéro et un double zéro, et à aucun autre.

  • Seulement sur le tapis à un zéro et un double zéro Les cinq numéros comprennent le double zéro, et un seul des deux tapis a un double zéro à couvrir.
  • Seulement sur le tapis à zéro unique C’est à l’envers : le double zéro de la mise ne se trouve que sur l’autre tapis.
  • Sur les deux tapis Le tapis à zéro unique n’a pas de double zéro, et donc aucune mise sur 0, 00, 1, 2 et 3.
3Une affiche de table indique « roulette anglaise ». Combien de zéros la roue de cette table compte-t-elle ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : un. Dans le livre de règles qui emploie ces noms, la roulette anglaise est la roue de 0 à 36 et la roulette américaine est la roue de 00 et de 0 à 36.

  • Un La roulette anglaise est la roue des numéros 0 à 36 : un zéro, et 37 cases.
  • Deux Deux zéros, 00 et les numéros 0 à 36, c’est la roue qui porte le nom de roulette américaine.
  • Trois Une roue à trois zéros porte un nom bien à elle sur une affiche, « Table à triple zéro », et « roulette anglaise » n’est pas ce nom.
4Un jeton se trouve dans la case marquée 2 à 1, au bout de la longue rangée qui se termine à 34. Quelle est la mise ?

Afficher la réponse

Réponse : colonne, 2 à 1. Les mises extérieures ont des cases imprimées, et la case au bout de chaque longue rangée de douze est la case de la colonne.

  • En plein sur 34, 35 à 1 Un jeton en plein se place au milieu du numéro lui-même. La case marquée 2 à 1 se trouve à l’extérieur des numéros, au bout de la longue rangée.
  • Douzaine, 2 à 1 Une douzaine couvre aussi douze numéros et est payée de la même façon, mais les cases des douzaines se trouvent sous les numéros, marquées 1re 12, 2e 12 et 3e 12.
  • Colonne, 2 à 1 La case au bout d’une longue rangée de douze est la case de la colonne, et la colonne comprend tous les numéros de cette longue rangée, de 1 jusqu’à 34.
5Combien de cases une roue à un zéro compte-t-elle ?

Afficher la réponse

Réponse : 37. Le zéro est une case, donc le compte est celui des numéros 1 à 36 plus un.

  • 37 Les numéros 1 à 36 et le zéro, chacun dans sa propre case.
  • 38 C’est la roue avec un zéro et un double zéro.
  • 36 Cela compte les numéros 1 à 36 et laisse de côté le zéro ; le zéro est une case comme toutes les autres cases de la roue.

Retour à la question du départ. Comptez les zéros. Que la roue ait un zéro ou deux est la seule chose qui change le prix de presque toutes les mises à la table, et le haut du tapis l’indique avant que le premier jeton soit placé.

Où se trouvent les roues, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Game Rules — Roulette · Société des casinos du Québec (Loto-Québec)Les règles que suit ce parcours : ce que contient la roue, le fonctionnement des mises intérieures et des mises extérieures, et toute la table de paiement.
  • Casino Regulations, articles 113 à 123 · Province de la Nouvelle-ÉcosseL’organisme de réglementation sur la roue elle-même : 37 cases avec un zéro, 38 avec deux, les zéros verts et les autres en alternance.
  • Roulette Odds and the House Edge · OLG PlaySmartD’où vient la différence entre les cotes réelles et le paiement, dans les mots mêmes de l’exploitant.
  • How to Play Roulette · Fallsview Casino ResortUn établissement qui affiche trois roues différentes, et sa propre remarque selon laquelle les tables de paiement diffèrent d’une table à l’autre.

Comment le calcul est fait

Chiffres, dessins, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque roue de cette page se trouve à une table avec croupier dans un établissement où vous pouvez entrer. Une roue sur un écran à la maison relève d’un autre livre de règles, qui exige d’autres choses, et d’un parcours distinct.

Chiffres. Le nombre de cases, les mises et l’endroit où va chaque jeton, le nombre de numéros que couvre chaque mise et le paiement indiqué avec chaque mise proviennent d’un seul modèle de la roue et du tapis, le même modèle qu’utilise l’outil sur l’avantage de la maison, et chaque valeur est calculée lors de la construction de la page. Le prix d’une mise sur chaque roue est calculé à partir des cases et du paiement, et la citation à côté, tirée d’un document de formation, donne les mêmes valeurs. Une colonne est payée à partir de la même ligne du modèle qu’une douzaine, parce que les deux couvrent le même nombre de numéros et sont payées de la même façon.

Les dessins. Les tapis suivent la géométrie du modèle : les numéros 1 à 36 en trois longues rangées de douze, chaque longue rangée se terminant à 34, 35 ou 36. Les numéros sont dessinés sans couleur et la roue est dessinée avec des cases vierges, car aucun document que nous avons pu lire n’imprime la couleur de chaque numéro ni l’ordre des cases autour de la roue ; les documents disent seulement que les zéros sont verts, que les autres numéros alternent entre rouge et noir, et que les numéros ne sont pas en ordre numérique. Dessiner un ordre reviendrait à en inventer un.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient aucune table de paiement, aucun calcul d’un paiement en argent et rien sur l’effet d’un zéro sur les mises extérieures : cela relève de la leçon 4.2. Pourquoi presque toutes les mises sur une même roue coûtent le même prix, c’est la leçon 4.3. L’achat de jetons de roulette, « Rien ne va plus » et le marqueur sont la leçon 4.4 ; le choix d’une roue, la table à triple zéro, le rythme d’une table et ce que coûte une heure sont la leçon 4.5 ; le tableau des numéros précédents est la leçon 4.6. Aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de cases compte une roue à triple zéro ; aucun nombre n’est donc donné pour cette roue. Les mises qui engloberaient un zéro avec des numéros ordinaires sont exclues de l’exercice, car aucun document que nous avons pu lire ne les énumère toutes avec leurs paiements. La partage, en prison et l’abandon sur les mises à paiement égal ne figurent dans aucun des livres de règles ni dans aucune des pages d’établissements que nous avons pu lire, et rien sur cette page ne laisse penser qu’une table les offre.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. La roulette se joue contre la maison à chaque tour. Savoir quelle roue se trouve à la table et comment s’appelle une mise vous indique ce que vous achetez avant qu’un jeton soit placé ; rien sur cette page ne réduit le prix, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à la roue.

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