Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 1 sur 10
Rouleaux, lignes et ce que coûte une partie
Le gros nombre sur une machine à sous compte des crédits, et un crédit n’est pas un dollar. Voici où le panneau indique ce que vaut un crédit, et comment calculer ce que coûtera votre prochaine partie.
L’écran de la machine à sous indique que votre mise est de 200 crédits. Combien d’argent cela représente-t-il ?
La réponse courte
Personne ne peut vous le dire à partir du seul nombre de crédits. Deux cents crédits valent 2,00 $ à une machine et 200,00 $ à la machine située quatre sièges plus loin, et l’écran indique deux cents crédits aux deux. Ce que coûte une partie est le produit de trois nombres, et le compte de crédits à l’écran en laisse un de côté.
Les crédits sur une ligne, multipliés par les lignes activées, multipliés par la valeur d’un crédit, donnent ce que coûte la partie.
La valeur d’un crédit est le nombre que les gens ignorent.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
J’ai travaillé dans une salle où tout un mur de machines se ressemblait, et une partie y coûtait d’un cent à quelques dollars. Rien de cela n’était caché. Les trois nombres — combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées et ce que vaut un crédit — étaient affichés à l’écran tout le temps, et tout le monde pouvait les lire.
Deux de ces trois nombres, c’est vous qui les réglez, et une machine vous laisse régler les deux sans que vous remarquiez que vous l’avez fait. C’est pourquoi je demande aux gens de lire un panneau de mise lentement, ligne par ligne, avant la première partie de la soirée. Lisez bien un panneau et vous pourrez les lire tous dans la salle, parce que tous portent les trois mêmes nombres.
Les trois nombres
Une ligne est une série de symboles qui paie si elle sort. Le nombre de lignes activées, c’est vous qui le choisissez, et chaque ligne activée est facturée séparément ; activer plus de lignes augmente donc ce que coûte la partie.
PANNEAU DE MISE
La partie coûte 0,50 $
Sur chaque ligne activée, vous placez des crédits, de un à cinq sur la plupart des machines. Le panneau multiplie les crédits par ligne par les lignes activées et affiche la mise en crédits : 2 crédits sur chacune des 25 lignes expliquent que la mise indique 50 crédits.
Le troisième nombre est la valeur d’un crédit en argent ; il figure lui aussi sur le panneau, habituellement en tout petits caractères. Devant une machine où vous ne vous êtes jamais assis, cherchez d’abord la valeur d’un crédit avant de regarder quoi que ce soit d’autre, car tant que vous n’avez pas ce chiffre, la mise en crédits ne vous dit rien sur l’argent.
| Un crédit | 1 ligne1 crédit sur chacune | 9 lignes5 crédits sur chacune | 25 lignes5 crédits sur chacune |
|---|---|---|---|
| 0,01 $ le crédit | 0,01 $ | 0,45 $ | 1,25 $ |
| 0,05 $ le crédit | 0,05 $ | 2,25 $ | 6,25 $ |
| 0,25 $ le crédit | 0,25 $ | 11,25 $ | 31,25 $ |
| 1,00 $ le crédit | 1,00 $ | 45,00 $ | 125,00 $ |
Les mêmes rouleaux à douze prix : chaque rangée correspond à la valeur d’un crédit, fixée dans le boîtier ; chaque colonne correspond aux lignes et aux crédits par ligne que vous réglez. Les montants sont en dollars canadiens.
Vous pouvez soumettre la machine qui se trouve devant vous au même calcul dans le calculateur de dénomination des machines à sous.
Le gros nombre est un compte, pas de l’argent
Un crédit n’est ni une pièce ni une partie. Un crédit est l’unité dans laquelle la machine compte, et chaque machine décide elle-même de la valeur en argent de l’un de ses crédits. La machine compte votre mise en crédits ; votre poche la paie en dollars.
La machine près de la porte
MISE200CRÉDITS
Ici, un crédit vaut 0,01 $
La partie coûte donc 2,00 $
La machine quatre sièges plus loin
MISE200CRÉDITS
Ici, un crédit vaut 1,00 $
La partie coûte donc 200,00 $
Une machine est appelée machine à un cent d’après la valeur d’un crédit, jamais d’après ce que coûte une partie. La plus petite mise qu’une telle machine accepte peut être bien supérieure à un cent, car même la plus petite mise paie chacune des lignes activées.
Le bouton de mise maximale augmente vos deux nombres
La mise maximale élève les deux nombres que vous contrôlez, soit le nombre de crédits sur chaque ligne et le nombre de lignes activées, aussi loin que la machine le permet, d’un seul toucher. Un seul toucher multiplie deux fois ce que prélève la partie.
LE RÉGLAGE LE PLUS BAS QUE CETTE MACHINE OFFRE
La partie coûte 0,01 $
APRÈS LE TOUCHER DE MISE MAXIMALE
La partie coûte 1,25 $
On cherche ce bouton pour une raison : là où une machine alimente un lot qui grossit dans tout le casino, une mise inférieure à une certaine taille ne participe pas du tout à ce lot, et la taille exigée par la machine est souvent la mise maximale. Ce que coûte la poursuite d’un tel lot viendra plus loin dans ce parcours.
Ce que vous pouvez lire avant de payer
Tout ce qui détermine ce que fait votre partie peut être lu avant de miser.
- La table de paiementce que paie chaque symbole, ligne par ligne
- Les règles du jeule fonctionnement du jeu, en détail
- Ce que fait chaque fonctionce que font réellement les rondes supplémentaires annoncées sur la vitre
Sur une machine à sous, vous accédez aux trois par le bouton Plus d’info, de la même façon que les probabilités d’un jeu de table sont imprimées sur le tapis de la table elle-même.
- Une mise plus élevée ne vous assure pas une plus grande part de retour. Une machine redonne la même part, ou davantage, sur une mise plus élevée, jamais moins, et son taux de retour minimal s’applique à chaque réglage. Plus de lignes achètent davantage de la même part, pas une part plus avantageuse.
- Une mise plus élevée n’entraîne pas toujours un paiement plus élevé. Hausser votre mise hausse l’enjeu sur chaque ligne ; cela ne promet pas qu’une ligne paie davantage lorsqu’elle sort.
La machine ne peut pas vous encourager à augmenter le total que vous avez décidé de miser. Rien dans cette règle n’empêche votre propre pouce de chercher la mise maximale.
Une heure de parties
Une machine à sous tourne à environ 14 parties par minute. Voici ce que cela représente pour une heure ininterrompue de parties.
- Une partie2,00 $quarante lignes activées, cinq crédits sur chaque ligne, à 0,01 $ le crédit
- Une minute de parties28 $14 parties
- Une heure ininterrompue de parties1 680 $840 parties
Ce dernier chiffre représente l’argent qui passe dans la machine, et non le prix de l’heure pour vous : une portion en revient sous forme de crédits et est rejouée, et ce qui reste à l’établissement est une part, ce qui fait l’objet de la prochaine leçon. Prix d’une heure reprend le calcul à partir de là, et la première chose qu’elle vous demande est ce que prend une partie.
Prenons 120 $ comme l’argent que vous avez apporté pour la soirée. Divisé par ce que prend une partie, il donne le nombre de parties que cet argent permet de jouer.
Il s’agit d’une division, non d’une prévision : la distance que l’argent parcourt réellement à une machine est abordée deux leçons plus loin dans ce parcours.

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Décidez de la somme que vous consacrez à la soirée pendant que vous êtes encore à la maison, puis laissez ce montant choisir la machine et le réglage à votre place. Faites l’inverse — vous asseoir, régler la machine, puis constater ce que la soirée fait à l’argent — et c’est la machine qui a choisi le montant pour vous.
Ce que prend une partie est la seule part de tout ceci que vous tenez dans votre main. Cela décide de la somme qui vous quitte à chaque partie, et cela ne décide absolument rien de ce qui revient.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Exercice : lisez le panneau
D’abord, un panneau de mise se trouve devant vous et vous dites combien d’argent prend la prochaine partie. Ensuite, l’argent que vous avez apporté pour la soirée détermine jusqu’où vous pouvez régler une machine. Enfin, deux machines se trouvent côte à côte, et l’une des deux prend plus d’argent par partie qu’il n’y paraît.
Rien ne tourne ici. Il n’y a pas de rouleaux dans l’exercice, aucun résultat et aucun argent qui revient, car une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé. Toutes les décisions que vous pouvez prendre se prennent avant que le bouton soit enfoncé, et ce sont celles qui valent la peine d’être exercées.
Leçon terminée
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici une partie tirée de celle-ci, avec la réponse.
Niveau 1 · Lire le panneau
PANNEAU DE MISE
Que prendra la prochaine partie ?
- 0,25 $ 1 crédit sur chacune des 25 lignes fait 25 crédits, et un crédit sur cette machine vaut 0,01 $.
- 25,00 $ C’est le nombre de crédits affiché sur la vitre lu comme un montant d’argent. Un crédit vaut ce à quoi cet appareil a été réglé, et le panneau imprime cette valeur — habituellement dans sa plus petite ligne.
- 0,01 $ C’est la valeur d’un crédit sur cette machine. La partie achète 25 crédits, et non un seul crédit.
Trois nombres multipliés ensemble : combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées, et ce que vaut un crédit en argent. Les crédits par ligne et les lignes activées sont les deux que vous réglez vous-même. La valeur d’un crédit a été fixée dans l’appareil avant que vous vous y assoyiez.
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu leNiveau 2 · La mise que vous comptiez faire
PANNEAU DE MISE
Vous avez décidé qu’une partie ne devait pas coûter plus de 0,50 $. Quel est le maximum que vous pouvez miser sur chaque ligne, en crédits, tout en restant dans cette limite ?
- 1 crédit sur chaque ligne — 0,25 $ par partie Une partie à ce réglage reste dans le montant que vous avez fixé, tout comme un réglage plus élevé sur la même machine. La question demande le réglage le plus élevé qui entre encore dans ce montant.
- 2 crédits sur chaque ligne — 0,50 $ par partie C’est le réglage le plus élevé offert par le panneau qui garde une partie dans le montant que vous avez fixé.
- 3 crédits sur chaque ligne — 0,75 $ par partie Une partie à ce réglage prend 0,75 $, ce qui dépasse le montant que vous avez fixé.
- 5 crédits sur chaque ligne — 1,25 $ par partie Une partie à ce réglage prend 1,25 $, ce qui dépasse le montant que vous avez fixé.
- Aucun d’entre eux — chaque réglage de cette machine prend plus que ce que j’ai fixé Le plus petit réglage de cette machine prend 0,25 $ par partie ; la machine entre donc bien dans le montant que vous avez fixé. La question est de savoir jusqu’où vous pouvez monter le réglage tout en restant dans ce montant.
Le montant que vous avez fixé à la maison est ce qui détermine le réglage sur la machine. Faites l’inverse — réglez d’abord la machine, puis voyez ce que la soirée fait à votre argent — et c’est la machine qui a choisi le montant à votre place.
Niveau 3 · Deux machines
PREMIÈRE MACHINE
DEUXIÈME MACHINE
Vous voulez que chaque partie prenne moins d’argent. À laquelle de ces deux machines vous assoyez-vous ?
- La machine où un crédit vaut 0,01 $ Une partie sur cette machine prend 2,00 $ : 5 crédits sur chacune des 40 lignes, à 0,01 $ le crédit.
- La machine où un crédit vaut 1,00 $ Une partie sur cette machine prend 1,00 $ : 1 crédit sur 1 seule ligne, à 1,00 $ le crédit.
- Ni l’une ni l’autre — une partie sur les deux machines prend la même somme Une partie sur les deux machines ne prend pas la même somme : 2,00 $ sur la première machine, contre 1,00 $ sur la deuxième.
Une machine qui prend moins d’argent par partie n’est pas la même chose qu’une machine qui coûte moins cher à jouer toute une soirée, et rien sur l’un ou l’autre des panneaux ne vous dit laquelle des deux redonne le plus.
Chaque partie de l’exercice est calculée de la même façon, à partir des trois nombres affichés sur le panneau devant vous : combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées, et ce que vaut un crédit. Rien ne tourne ici et rien ne revient, parce qu’une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé. L’exercice s’arrête là où s’arrêtent vos décisions.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les parties. Chaque panneau de l’exercice est composé de trois nombres — ce que vaut un crédit, combien de lignes sont activées et combien de crédits sont placés sur chaque ligne — et ce que prend la partie est le produit de ces trois nombres, calculé à la construction de la page plutôt qu’écrit à la main quelque part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des trois mêmes nombres, et chaque mauvaise réponse correspond à une erreur nommée : les lignes omises de la multiplication, les crédits par ligne omis de la multiplication, le nombre de crédits sur la vitre lu comme une somme d’argent, ou la valeur d’un crédit prise pour ce que prend la partie entière.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une partie de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Reprendre une partie que vous avez ratée transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.
Le niveau 2 utilise votre propre argent. Le montant est celui qu’utilise la leçon sur le plan de jeu, et la bonne réponse est le réglage le plus élevé qui garde une partie dans ce montant — et non le plus petit réglage que la machine offre. Une machine dont le plus petit réglage dépasse déjà le montant que vous avez fixé est une machine qu’il faut quitter, et quitter fait partie des réponses proposées.
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Faites le point

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Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question du départ. Deux cents crédits, c’est un compte de deux cents crédits et rien de plus, jusqu’à ce que vous ayez trouvé sur le panneau ce que vaut un crédit à la machine devant laquelle vous êtes assis.
Où se trouvent les machines, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
- How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
- How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
- Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
- Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
- Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.
Comment le calcul est fait
Chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque machine de cette page est un meuble dans une salle où vous pouvez entrer. Un écran à la maison multiplie les mêmes trois nombres, mais on lui demande d’autres choses en vertu d’un autre ensemble de règles, et il relève d’un parcours distinct.
Chiffres. Chaque chiffre de cette page est le produit de ces trois nombres du panneau, ou l’argent que vous avez apporté divisé par ce produit, et chacun est calculé lors de la construction de la page. L’heure utilise le seul rythme que cette page nomme et aucun autre, et elle multiplie plutôt qu’elle ne prédit : une heure de parties ininterrompues a la forme d’une limite supérieure, et non d’une description de la façon dont quelqu’un se tient réellement devant une machine.
Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient aucun taux de retour, aucune fréquence de gain et aucun chiffre sur la durée de l’argent à une machine. Chacun de ces trois éléments exige quelque chose que cette page n’a pas, et chacun a sa propre leçon plus loin dans le parcours. Ce que l’argent que vous avez apporté procure ici est une division — le nombre de parties qu’il paie — et jamais une prévision d’une soirée.
Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. On joue à la machine à sous contre la maison. La lecture du panneau vous indique ce que prend une partie avant que vous la payiez ; rien sur cette page ne rend ce chiffre plus petit, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à une machine.
Une mise plus élevée et le taux qui revient
The theoretical payout percentage of a higher Bet amount must not be less than the theoretical payout percentage of a lower Bet amount for the same paytable and wager category.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique d’un montant de mise plus élevé ne doit pas être inférieur au pourcentage de paiement théorique d’un montant de mise plus bas pour la même table de paiement et la même catégorie de mise.
The minimum theoretical payout percentage of a Game must be met for every available Bet configuration.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu doit être respecté pour chaque configuration de mise offerte.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Une mise plus élevée et le paiement
When playing slots it’s important to know that increasing your bet does not always increase your potential payout.Traduction libre : Lorsque vous jouez aux machines à sous, il est important de savoir qu’augmenter votre mise n’augmente pas toujours votre gain potentiel.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Betting on slots · lu le
Une machine à cinq cents, neuf lignes, cinq crédits par ligne
Example: If you bet the max of nine paylines on a nickel machine, the credits per spin will be 45. Since the machine calls for five cents per credit, the total cost per spin (and of your bet) is $2.25.Traduction libre : Exemple : si vous misez le maximum de neuf lignes de paiement sur une machine à cinq cents, le nombre de crédits par tour sera de 45. Comme la machine exige cinq cents par crédit, le coût total par tour (et de votre mise) est de 2,25 $.
Section How to Set Your Bet in Slots
Ce qu’est un crédit et ce qu’est une partie
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
Ce qu’est un crédit et ce qu’est une partie
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
La vitesse d’une machine
Slot machines play at super speed – around 14 spins per minute.Traduction libre : Les machines à sous jouent à une vitesse folle : environ 14 tours par minute.
OLG PlaySmart · Slots — strategies: Make the most of your play · lu le
Ce qu’est un crédit et ce qu’est une partie
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
Une mise plus élevée et le taux qui revient
The theoretical payout percentage of a higher Bet amount must not be less than the theoretical payout percentage of a lower Bet amount for the same paytable and wager category.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique d’un montant de mise plus élevé ne doit pas être inférieur au pourcentage de paiement théorique d’un montant de mise plus bas pour la même table de paiement et la même catégorie de mise.
The minimum theoretical payout percentage of a Game must be met for every available Bet configuration.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu doit être respecté pour chaque configuration de mise offerte.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Une mise plus élevée et le paiement
When playing slots it’s important to know that increasing your bet does not always increase your potential payout.Traduction libre : Lorsque vous jouez aux machines à sous, il est important de savoir qu’augmenter votre mise n’augmente pas toujours votre gain potentiel.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Betting on slots · lu le
Ce qu’est une ligne
A payline is a lineup of specific symbols on which a payout will be awarded.Traduction libre : Une ligne de paiement est un alignement de symboles précis sur lequel un paiement sera accordé.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le
Slots machines typically have three or more “reels,” each of which has a number of symbols on it. The combinations of symbols the machine lands on are called “paylines.”Traduction libre : Les machines à sous ont généralement trois « rouleaux » ou plus, chacun portant un certain nombre de symboles. Les combinaisons de symboles sur lesquelles la machine s’arrête s’appellent « lignes de paiement ».
Ce qu’est un crédit et ce qu’est une partie
The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.
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Quand une mise doit atteindre une certaine taille
Sometimes with progressives, you have to bet a certain amount to be able to win the jackpot – often the max bet.Traduction libre : Parfois, avec les lots progressifs, il faut miser un certain montant pour pouvoir gagner le gros lot – souvent la mise maximale.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Slot machine features · lu le
Ce qui doit figurer avant une mise
All paytable awards, Game rules, feature information, and automatic selection behaviour rules must be available to the player prior to the player committing a Bet.Traduction libre : Tous les paiements de la table de paiement, les règles du jeu, les renseignements sur les fonctions et les règles de comportement de la sélection automatique doivent être accessibles au joueur avant qu’il s’engage dans une mise.
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Où les probabilités sont inscrites
Game odds are usually printed right on the playing surface for table games and can be found in the More Info button on slot machines.Traduction libre : Les cotes du jeu sont habituellement imprimées directement sur la surface de jeu pour les jeux de table et se trouvent sous le bouton « Plus d’info » des machines à sous.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Odds · lu le
Une machine ne peut pas vous pousser à miser plus
Games must not encourage a player to increase the total amount the player has decided to bet.Traduction libre : Les jeux ne doivent pas inciter un joueur à augmenter le montant total qu’il a décidé de miser.
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
La vitesse d’une machine
Slot machines play at super speed – around 14 spins per minute.Traduction libre : Les machines à sous jouent à une vitesse folle : environ 14 tours par minute.
OLG PlaySmart · Slots — strategies: Make the most of your play · lu le
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