Académie Atlassino · Parcours 2
Leçons sur les machines à sous
Ce que coûte une partie, ce que le taux de retour théorique dit et ne dit pas, les quasi-gains, les rondes boni, les gros lots et comment garder le contrôle à une machine.

Commencez par la leçon 2.1 : Rouleaux, lignes et ce que coûte une partie
Les leçons de ce parcours
- 2.1Rouleaux, lignes et ce que coûte une partieLe gros nombre affiché sur une machine à sous compte des crédits, et un crédit n’est pas un dollar. Voici où le panneau indique la valeur d’un crédit, et comment calculer ce que prendra votre prochaine partie.Environ 16 minutes
- 2.2Taux de retour théorique : de faux jumeauxDeux machines peuvent avoir la même vitre, verser un lot aussi souvent l’une que l’autre, et pourtant redonner des parts différentes de tout ce qui a été misé ; et cette part n’est imprimée sur aucune des deux.Environ 16 minutes
- 2.3Fréquence de paiement et volatilitéLa fréquence à laquelle une machine à sous paie et le coût d’une partie sont deux nombres différents, et une soirée à la machine vous montre le premier, jamais le second.Environ 21 minutes
- 2.4Rouleaux virtuels et quasi-gainPourquoi le gros symbole s’arrête sans cesse une rangée à côté de la ligne de paiement, et pourquoi c’est la correspondance interne de la machine plutôt qu’un signe que quelque chose est proche.Environ 23 minutes
- 2.5Quand les lumières clignotent pour une perteUne machine peut vous verser huit crédits pour une partie qui en a coûté neuf, et s’illuminer comme si la soirée avait tourné ; c’est le paiement moins le coût de la partie qui détermine si cette partie vous a rapporté quelque chose.Environ 19 minutes
- 2.6Rondes boni : qui paie les parties supplémentairesLes parties supplémentaires n’exigent aucune nouvelle mise, et c’est dans les parties qui les précèdent que leur argent a été pris.Environ 23 minutes
- 2.7Gros lots et compteurs progressifsLe chiffre qui grimpe sur une enseigne au-dessus d’une rangée de machines est de l’argent que ces machines ont déjà pris, et la combinaison de symboles qui le vide se compte en années de jeu plutôt qu’en parties.Environ 23 minutes
- 2.8Machine « mûre », chaude, froide et le bouton d’arrêtCe que font les gens quand une heure à une machine n’a presque rien redonné, et ce que les dix dernières parties vous disent réellement.Environ 21 minutes
- 2.9Jeux de table électroniquesCertaines aires de jeu de casino offrent le black jack, la roulette et le sic bo sur des terminaux plutôt que sur des tables : les mêmes jeux, lus sur un écran plutôt que sur une affiche.Environ 19 minutes
- 2.10Garder le contrôle à une machineÀ une machine à sous, deux choses dépendent de vous : combien d’argent, et combien de temps. Tout le reste était réglé avant que vous n’appuyiez sur quoi que ce soit.Environ 16 minutes
À quoi sert ce parcours
Chaque chiffre de ces leçons est calculé à la création de la page, par les mêmes moteurs que nos outils, ou provient d’une source citée sur place. En savoir plus sur notre façon de vérifier.
Rien ici n’est une façon de l’emporter. Le cours explique ce que coûte chaque jeu et ce que les règles à la table changent réellement, afin que l’argent que vous apportez soit une décision et non une surprise.
Rien de ce que vous faites à une table d’exercice ne quitte votre navigateur : vos réponses sont conservées sur cet appareil et ne sont envoyées nulle part. La page du cours indique ce que cet appareil a enregistré.
Si ce n’est plus un plaisir
Si les jeux de hasard et d’argent cessent d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19+ dans la plupart des régions du Canada ; 18+ en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable. Chaque province offre aussi un programme d’autoexclusion auquel vous vous inscrivez vous-même.
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Si vous n’avez pas l’âge d’entrer dans un casino : 1 800 668-6868 Jeunesse, J’écoute, 24 heures.
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