Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 3 sur 8

Pièces, dénomination et quinte royale

Sur la table de paiement que présente cette leçon, une quinte royale paie davantage par pièce à une mise de cinq pièces. Voici l’effet sur le taux de retour, et comment faire entrer cinq pièces dans votre limite.

  • Environ 14 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 5 octobre 2026

Une machine de vidéopoker accepte de une à cinq pièces par main. Le nombre de pièces change-t-il autre chose que le montant de la mise ?

La réponse courte

Sur la table de paiement que présente cette leçon, oui. Cette table paie une quinte royale 250 par pièce à une, deux, trois ou quatre pièces et 800 par pièce à cinq, et cette seule ligne fait passer le taux de retour de toute la table de 98,37 % à 99,54 % avec un jeu optimal. Ce que vaut une pièce est un nombre distinct : il multiplie l’argent que prend chaque main et ne change rien au taux de retour. Donc, quand cinq pièces ne tiennent pas dans la limite que vous fixez pour une main, choisissez une machine à plus petite dénomination, et non moins de pièces.

Ce que vaut une pièce, multiplié par le nombre de pièces misées, donne ce que prend une main. Les pièces misées déterminent aussi la colonne de la table de paiement qui paie la main.

Ce que vaut une pièce0,25 $établi par la machine que vous choisissez
Pièces misées5vous le fixez ; cela détermine la colonne
Ce que prend une main1,25 $une mise d’exemple, non une mise suggérée
Leo touche la haute barre de la dernière des cinq cases le long de la rangée du haut d’un panneau de paiement de vidéopoker, où les quatre barres précédentes sont courtes, tandis que Maya, les bras croisés et un sourcil levé, regarde le panneau à côté de lui.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

La question que j’ai entendue le plus souvent aux machines de vidéopoker ne portait jamais sur les cartes. On demandait combien de pièces insérer. La réponse se trouve sur la vitre avant la première mise, dans une seule ligne de la table de paiement : la ligne de la quinte royale.

La ligne de la quinte royale : là où la cinquième pièce paie davantage

La version en ligne des règles d’un jeu imprime sa table de paiement en cinq colonnes, une pour chaque nombre de pièces de une à cinq, et appuyer sur Max fixe la mise à cinq pièces d’un seul coup. La colonne qui vous paie est celle du nombre de pièces que vous misez.

La table 9/6, version en ligne : ce que paie une ligne selon le nombre de pièces misées
Main1 pièce2 pièces3 pièces4 pièces5 pièces
Quinte5050 par pièce10050 par pièce15050 par pièce20050 par pièce25050 par pièce
Quinte royale250250 par pièce500250 par pièce750250 par pièce1 000250 par pièce4 000800 par pièce

La ligne de la quinte croît au même rythme que les pièces, comme toutes les lignes de la table sauf une. La ligne de la quinte royale est celle qui fait un bond : 1 000 à quatre pièces, 4 000 à cinq.

Ces lignes proviennent des règles d’une version en ligne du jeu. Sur l’aire de jeu d’un casino, la ligne qui compte est celle de la machine devant vous : avant la première mise, lisez sa ligne de la quinte royale dans les cinq colonnes et voyez si la dernière colonne fait un bond.

À moins de cinq pièces, la même table rapporte moins

Payée à partir d’une colonne différente, la même table rapporte une part différente de l’argent misé, avec un jeu optimal (le choix qui rapporte le plus à chaque main). Les règles impriment le retour de chaque table sous forme de plage, et les deux extrémités correspondent aux deux colonnes : de une à quatre pièces pour l’extrémité inférieure, cinq pièces pour l’extrémité supérieure.

Ce que rapporte la même table avec un jeu optimal, selon le nombre de pièces misées
Table de paiement, version en ligneDe une à quatre piècesCinq pièces
9/6 Jacks or BetterMain pleine 9, couleur 698,37 %99,54 %
8/5 Jacks or BetterMain pleine 8, couleur 596,06 %97,30 %

L’écart entre les deux colonnes tient à la ligne de la quinte royale : 1,17 point de pourcentage sur 9/6 et 1,23 sur 8/5.

Une norme provinciale pour les appareils de casino fixe un plancher entre les mises : sur la même table de paiement, une mise plus élevée ne peut pas avoir un pourcentage de retour inférieur à celui d’une mise plus basse, et le retour minimal s’applique à chaque mise qu’un jeu offre. Elle ne promet pas que chaque mise plus grande rapporte davantage : le supplément à cinq pièces vient de la ligne de la quinte royale que la table imprime, et la comparaison d’une table avec une autre fait l’objet de la leçon 8.2.

La dénomination multiplie l’argent, pas le retour

Ce que vaut une pièce est la dénomination de l’appareil. Les casinos qui impriment leurs dénominations donnent une seule plage pour l’ensemble de leurs machines à sous et de leurs appareils de vidéopoker, à partir d’un cent, et certains appareils acceptent plus d’une dénomination. Une table de paiement paie par pièce : la même table rapporte donc la même part à chaque dénomination ; ce qui change avec la dénomination, c’est l’argent que prend chaque main.

Ce que prend une main, et ce que coûtent 100 mains en moyenne, à la table 9/6
Pièces miséesMachine à 0,25 $une main prendMachine à 0,25 $100 mains coûtentMachine à 1,00 $une main prendMachine à 1,00 $100 mains coûtent
10,25 $0,41 $1,00 $1,63 $
20,50 $0,81 $2,00 $3,25 $
30,75 $1,22 $3,00 $4,88 $
41,00 $1,63 $4,00 $6,51 $
51,25 $0,57 $5,00 $2,28 $

Lisez l’une ou l’autre des colonnes de prix de haut en bas : le prix de 100 mains augmente à chaque pièce jusqu’à quatre, puis baisse à cinq, parce que la cinquième pièce fait passer chaque main à la colonne de cinq pièces de la table. Ce prix est une moyenne sur une très longue période. Les montants sont en dollars canadiens.

MAXIMUM PAR MAIN2,00 $

La machine à 1,00 $, cinq pièces

Une main prend 5,00 $

Au-delà de la limite

La machine à 1,00 $, deux pièces

Une main prend 2,00 $

Dans la limite, payée selon la colonne de une à quatre pièces

La machine à 0,25 $, cinq pièces

Une main prend 1,25 $

Dans la limite, avec les cinq pièces

Quand cinq pièces ne conviennent pas, c’est la dénomination qu’on change, pas le nombre de pièces.

La quinte royale est rare

Avec un jeu optimal à la table 9/6, une quinte royale survient environ une fois sur 40 391 mains à cinq pièces, et environ une fois sur 51 481 mains à une, deux, trois ou quatre pièces. Le choix qui rapporte le plus change selon ce que paie une quinte royale, et à 250 la pièce, ce choix vise moins souvent une quinte royale.

Une longue soirée de jeu

2 000 mains

Une quinte royale en moyenne, à cinq pièces

environ 40 391 mains

Une quinte royale en moyenne, de une à quatre pièces

environ 51 481 mains

Sur 2 000 mains à cinq pièces, la probabilité d’obtenir au moins une quinte royale est d’environ 4,8 % ; la plupart des séries de cette longueur se terminent donc sans aucune quinte royale. Il faut environ 28 000 mains pour avoir une chance sur deux d’obtenir au moins une quinte royale. Le retour à cinq pièces est le chiffre d’une très longue période, et en une soirée, la colonne de cinq pièces ne paie habituellement rien de plus.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une colonne de cinq pièces est une raison de lire la table de paiement, pas une raison de hausser votre mise. Décidez à la maison combien une main peut prendre et combien la soirée entière peut coûter, et laissez ces deux montants choisir l’appareil. Ne passez jamais à une dénomination supérieure pour avoir droit à la quinte royale à cinq pièces.

La plupart des soirées ne voient jamais de quinte royale ; ne planifiez donc pas en fonction de la seule main qui pourrait payer. Quand l’argent prévu pour la soirée est épuisé, faites une pause plutôt que d’en remettre pour vous refaire : plus d’argent n’achète que plus de mains, et chaque main est tarifée de la même façon.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : combien de pièces ?

Une limite pour une main se trouve à côté d’une rangée d’appareils dotés de la même table 9/6 et de pièces différentes. Choisissez le réglage auquel vous vous assoiriez, et chaque réponse revient avec ce que ce réglage prend à une main, la colonne de la table qui la paie et ce que coûtent 100 mains en moyenne à cette mise.

Rien n’est noté ici, et aucune carte n’est distribuée. Chaque étape se lit une seule fois, dans l’ordre, comme une référence commentée. Les cartes à garder après la distribution font l’objet des leçons 8.4 et 8.5, et rien dans cet exercice ne porte sur les cartes à garder.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Deux machines, une seule limite

Vous avez décidé à la maison qu’une main ne peut pas coûter plus de 1,25 $. Toutes les machines de cette ligne portent la même table 9/6. Quel réglage choisissez-vous ?

  • La machine à 1,00 $, cinq pièces : 5,00 $ la main Cinq pièces sur la machine à 1,00 $ prennent 5,00 $ par main, soit plus que les 1,25 $ que vous avez fixés pour une main. La limite passe en premier, et la colonne de cinq pièces de la table de paiement n’est pas une raison de déplacer la limite.
  • La machine à 1,00 $, une pièce : 1,00 $ la main Une pièce sur la machine à 1,00 $ prend 1,00 $ par main et reste dans la limite, mais en dessous de cinq pièces, la quinte royale paie 250 la pièce au lieu de 800. Payée selon la colonne d’une à quatre pièces, la table rapporte 98,37 % au lieu de 99,54 %. Cent mains à cette mise coûtent 1,63 $ en moyenne.
  • La machine à 0,25 $, cinq pièces : 1,25 $ la main Cinq pièces sur la machine à 0,25 $ prennent 1,25 $ par main, dans la limite que vous avez fixée. À cinq pièces, la table paie selon sa colonne de cinq pièces et rapporte 99,54 % avec un jeu optimal. Cent mains à cette mise coûtent 0,57 $ en moyenne.
  • La machine à 0,25 $, quatre pièces : 1,00 $ la main Quatre pièces sur la machine à 0,25 $ prennent 1,00 $ par main et restent dans la limite, mais en dessous de cinq pièces, la quinte royale paie 250 la pièce au lieu de 800. Payée selon la colonne d’une à quatre pièces, la table rapporte 98,37 % au lieu de 99,54 %. Cent mains à cette mise coûtent 1,63 $ en moyenne.

La limite que vous fixez pour une main détermine le réglage. Cinq pièces sur une dénomination où cinq pièces conviennent conservent la colonne de cinq pièces de la table ; quand cinq pièces ne conviennent pas sur une machine, une machine à pièce plus petite conserve les cinq, et moins de pièces sur la pièce plus grande paient selon la colonne d’une à quatre pièces.

Cinq pièces ne conviennent pas sur la machine du milieu

Vous avez décidé à la maison qu’une main ne peut pas coûter plus de 1,00 $. Toutes les machines de cette ligne portent la même table 9/6. Quel réglage choisissez-vous ?

  • La machine à 0,25 $, cinq pièces : 1,25 $ la main Cinq pièces sur la machine à 0,25 $ prennent 1,25 $ par main, soit plus que les 1,00 $ que vous avez fixés pour une main. La limite passe en premier, et la colonne de cinq pièces de la table de paiement n’est pas une raison de déplacer la limite.
  • La machine à 0,25 $, quatre pièces : 1,00 $ la main Quatre pièces sur la machine à 0,25 $ prennent 1,00 $ par main et restent dans la limite, mais en dessous de cinq pièces, la quinte royale paie 250 la pièce au lieu de 800. Payée selon la colonne d’une à quatre pièces, la table rapporte 98,37 % au lieu de 99,54 %. Cent mains à cette mise coûtent 1,63 $ en moyenne.
  • La machine à 0,05 $, cinq pièces : 0,25 $ la main Cinq pièces sur la machine à 0,05 $ prennent 0,25 $ par main, dans la limite que vous avez fixée. À cinq pièces, la table paie selon sa colonne de cinq pièces et rapporte 99,54 % avec un jeu optimal. Cent mains à cette mise coûtent 0,11 $ en moyenne.
  • La machine à 1,00 $, une pièce : 1,00 $ la main Une pièce sur la machine à 1,00 $ prend 1,00 $ par main et reste dans la limite, mais en dessous de cinq pièces, la quinte royale paie 250 la pièce au lieu de 800. Payée selon la colonne d’une à quatre pièces, la table rapporte 98,37 % au lieu de 99,54 %. Cent mains à cette mise coûtent 1,63 $ en moyenne.

La limite que vous fixez pour une main détermine le réglage. Cinq pièces sur une dénomination où cinq pièces conviennent conservent la colonne de cinq pièces de la table ; quand cinq pièces ne conviennent pas sur une machine, une machine à pièce plus petite conserve les cinq, et moins de pièces sur la pièce plus grande paient selon la colonne d’une à quatre pièces.

Chaque réglage de l’exercice se calcule de la même façon : la valeur d’une pièce multipliée par le nombre de pièces misées donne ce que prend une main, et le taux de retour ainsi que le prix de 100 mains proviennent de la colonne de la table 9/6 selon laquelle les pièces sont payées.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réglages. Chaque réglage est une dénomination et un nombre de pièces sur la table 9/6. Ce que prend une main, le taux de retour de la colonne selon laquelle les pièces sont payées et le prix moyen de 100 mains sont calculés lors de la construction de la page, par le même moteur de vidéopoker qui dénombre toutes les donnes possibles. La réponse est cinq pièces sur une dénomination où cinq pièces tiennent dans la limite ; lorsque deux réglages de ce type conviennent, les deux comptent, et celui qui prend le moins à chaque main est nommé, car une limite est le maximum qu’une main peut prendre, et non un montant à atteindre. Les mauvaises réponses sont des erreurs nommées : cinq pièces au-delà de la limite, et moins de pièces sur une pièce plus grande.

Votre progression dans l’exercice reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1La même table 9/6, jouée à une pièce au lieu de cinq. Que rapporte la table avec un jeu optimal ?

Afficher la réponse

Réponse : 98,37 %, soit 1,17 point de pourcentage de moins. Chaque ligne de la table, sauf la quinte royale, augmente au même rythme que les pièces ; les pièces misées ne modifient donc le taux de retour que par la ligne de la quinte royale.

  • 98,37 %, soit 1,17 point de pourcentage de moins En dessous de cinq pièces, la quinte royale paie 250 la pièce au lieu de 800, et cette seule ligne fait bouger le taux de retour de toute la table.
  • Plus qu’à cinq pièces Chaque ligne paie la même chose par pièce à une pièce qu’à cinq, sauf la ligne de la quinte royale, et celle-ci paie moins par pièce à une pièce. Le taux de retour ne peut que baisser.
  • 99,54 %, comme à cinq pièces C’est le chiffre de cinq pièces. À une pièce, la ligne de la quinte royale paie selon la colonne d’une à quatre pièces, et le reste de la table ne peut pas compenser cette ligne.
2Cinq pièces sur une machine à 1,00 $ prendraient plus que la limite que vous avez fixée pour une main. Que faites-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : jouer cinq pièces sur une machine à pièce plus petite. La limite détermine l’argent qu’une main peut prendre, et les pièces déterminent la colonne de la table. Quand les deux entrent en conflit, c’est la dénomination qui change.

  • Jouer cinq pièces sur une machine à pièce plus petite Cinq pièces sur une machine à 0,25 $ prennent 1,25 $ par main et conservent la colonne de cinq pièces de la table ; si c’est encore au-delà de la limite, une pièce encore plus petite conserve les cinq.
  • Jouer une pièce sur la machine à 1,00 $ Une pièce garde la mise dans la limite, mais la table paie alors selon sa colonne d’une à quatre pièces et rapporte 98,37 % au lieu de 99,54 %. Cent mains à 1,00 $ la main coûtent 1,63 $ en moyenne, contre 0,57 $ pour cinq pièces sur une machine à 0,25 $.
  • Jouer tout de même cinq pièces sur la machine à 1,00 $ Cette mise prend 5,00 $ par main, au-delà de la limite que vous avez fixée. La limite passe avant la table de paiement, et une ligne de quinte royale n’est pas une raison de déplacer la limite.
3À cinq pièces sur la table 9/6, une quinte royale survient environ une fois sur 40 391 mains. Vous jouez 2 000 mains. Quelle est la probabilité d’obtenir au moins une quinte royale ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 4,8 %. Chaque main repose sur une nouvelle donne ; la probabilité d’obtenir une quinte royale est donc la même à chaque main, et sur quelques milliers de mains, cette faible probabilité ne représente presque rien.

  • Environ 4,8 % La plupart des séries de cette longueur se terminent sans aucune quinte royale. Le taux de retour à cinq pièces est un chiffre valable pour une très longue série, pas pour une soirée.
  • Presque certaine 2 000 mains représentent une petite fraction de 40 391 ; presque toutes les séries de cette longueur ne voient jamais de quinte royale.
  • À peu près une chance sur deux Pour avoir une chance sur deux d’obtenir au moins une quinte royale, il faut environ 28 000 mains, bien plus qu’une soirée de jeu.
4D’où vient le paiement supplémentaire d’une quinte royale à cinq pièces ?

Afficher la réponse

Réponse : la table de paiement imprimée pour le jeu. Une table de paiement fixe ce que paie chaque ligne selon le nombre de pièces, et c’est à la ligne de la quinte royale que la cinquième pièce se fait voir.

  • Toutes les machines de vidéopoker paient la quinte royale de cette façon Les tables de paiement diffèrent d’un jeu à l’autre, et la ligne présentée sur cette page provient d’une version en ligne d’un seul jeu. La ligne à lire est celle de la machine devant vous.
  • Une règle voulant qu’une mise plus élevée rapporte toujours plus La règle dit qu’une mise plus élevée ne doit pas avoir un pourcentage de retour plus bas qu’une mise plus basse sur la même table de paiement. C’est un plancher entre les mises, et non la promesse que chaque mise plus élevée rapporte davantage.
  • La table de paiement imprimée pour le jeu La ligne de la quinte royale indique 1 000 à quatre pièces et 4 000 à cinq, alors que toutes les autres lignes augmentent au même rythme que les pièces.
5Une machine accepte plus d’une dénomination. Vous passez de 0,25 $ la pièce à 1,00 $ la pièce et gardez cinq pièces. Qu’est-ce qui change ?

Afficher la réponse

Réponse : l’argent : chaque main coûte quatre fois plus. La valeur d’une pièce multiplie l’argent que prend chaque main ; les pièces misées déterminent la colonne. Deux nombres, réglés séparément.

  • Rien d’important Chaque main coûte 5,00 $ au lieu de 1,25 $ ; l’argent que prend chaque main change donc avec la dénomination, même si la table reste la même.
  • L’argent : chaque main coûte quatre fois plus Cinq pièces coûtent 1,25 $ par main à 0,25 $ et 5,00 $ à 1,00 $, et 100 mains coûtent en moyenne 0,57 $ et 2,28 $. Le taux de retour reste à 99,54 % pour l’une ou l’autre des dénominations, car la table paie par pièce.
  • Le taux de retour augmente avec la dénomination La table paie par pièce ; le taux de retour dépend donc de la table et des pièces misées, et non de la valeur d’une pièce.

Retour à la question du départ. À la table 9/6, les pièces misées déterminent la colonne selon laquelle vous êtes payé, et la ligne de la quinte royale paie plus par pièce dans la colonne de cinq pièces. La valeur d’une pièce ne fait que multiplier l’argent ; ainsi, lorsque cinq pièces dépassent votre limite, la pièce diminue de valeur et les cinq pièces restent.

Où se trouvent les machines, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Slot machines (brochure) · Loto-QuébecLes catégories de machines dans les casinos du Québec, y compris les machines de poker, et l’emplacement de la table de paiement sur chaque machine.
  • Jacks or Better : game rules (online version) · Loto-QuébecUne table de paiement complète selon le nombre de jetons et une stratégie imprimée des cartes à garder, tirées du casino en ligne de Loto-Québec.

Comment le calcul est fait

Tables, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Les machines de cette page sont des machines de vidéopoker installées dans l’aire de jeu d’un casino. Les seules tables de paiement avec colonnes de pièces que nous avons pu lire proviennent de la version en ligne des règles d’un jeu ; aucun document d’aire de jeu de casino que nous avons pu lire n’imprime la table de paiement d’une machine de vidéopoker dans une aire de jeu au Canada. Les lignes présentées ici sont donc celles de la version en ligne, et la ligne à laquelle se fier est celle de la machine devant vous. Les règles en ligne indiquent le taux de retour de chaque table sous forme de fourchette et ne précisent pas à quelle mise correspond chaque extrémité ; que l’extrémité inférieure soit le taux de retour de un à quatre pièces et l’extrémité supérieure celui de cinq pièces, c’est ce que montre notre calcul sur toutes les donnes possibles.

Tables et mots. Cette page appelle les deux tables 9/6 et 8/5 d’après leurs lignes main pleine et couleur ; les règles en ligne que nous avons lues n’utilisent pas ces noms. Ces règles appellent « jeton » une unité de la mise et intitulent les colonnes X1 à X5 ; cette page dit « pièce », comme le nom de la leçon. La règle entre les mises fait partie de la norme d’une province pour les machines des casinos, un ensemble de règles pour les casinos de cette province plutôt que le constat d’une machine en particulier ; le bouton de source à côté de la règle nomme l’éditeur et la section.

Chiffres. Chaque taux de retour et chaque fréquence de quinte royale de cette page est notre calcul sur toutes les donnes possibles de cinq cartes, avec le choix qui rapporte le plus à chaque main, aux paiements de la table imprimée divisés par les pièces de chaque colonne. Le prix de 100 mains correspond à 100 mains à la mise indiquée multipliées par la part de l’argent misé que la table conserve ; c’est une moyenne sur une très longue série, et non une prévision pour une soirée. La probabilité d’obtenir au moins une quinte royale traite chaque main comme une nouvelle donne avec la même probabilité.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne donne aucun prix à l’heure : aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure les gens jouent au vidéopoker ; les prix sont donc donnés par 100 mains. La façon dont une main est distribuée et tirée et les mains qui paient font l’objet de la leçon 8.1 ; la façon dont les lignes main pleine et couleur fixent le prix d’une table, et le plancher que chaque jeu doit respecter, font l’objet de la leçon 8.2 ; les cartes à conserver font l’objet des leçons 8.4 et 8.5 ; Deuces Wild fait l’objet de la leçon 8.6 ; ce que les erreurs ajoutent au prix fait l’objet de la leçon 8.7 ; et la question de savoir si une quinte royale finit un jour par être « due » fait l’objet de la leçon 8.8. Ce que paie une quinte royale à moins de cinq pièces sur une machine de casino est aussi absent, car aucun document que nous avons pu lire ne l’imprime.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison. Lire la ligne de la quinte royale et faire entrer cinq pièces dans votre limite vous indique le prix de la mise avant que vous la payiez ; rien sur cette page ne ramène ce prix à zéro, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à une machine.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot