Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 2 sur 8

Lire la table de paiement

Deux machines de vidéopoker peuvent offrir le même jeu et la même ligne de quinte royale, et pourtant coûter un montant différent à chaque main. Deux lignes de la table de paiement indiquent de quelle machine il s’agit.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 5 octobre 2026

Deux machines Jacks or Better sont côte à côte, et vous miseriez la même chose sur l’une ou l’autre. Est-ce que 100 mains coûtent la même chose sur les deux machines ?

La réponse courte

Seulement si les deux tables de paiement concordent sur deux lignes, Main pleine et Couleur. Toutes les autres lignes de la vitre peuvent être identiques et le prix peut quand même différer : pour une mise d’exemple de 1,25 $ la main, 100 mains coûtent 0,57 $ en moyenne à une machine 9/6 et 6,25 $ à une machine 6/5, avec un jeu optimal à chaque main.

Trois tables de paiement du même jeu côte à côte, avec la ligne Main pleine et la ligne Couleur mises en évidence sur chacune.

MACHINE UN

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine945
Couleur630
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

9/6 : retour de 99,54 % avec jeu optimal.

MACHINE DEUX

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine840
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

8/5 : retour de 97,30 % avec jeu optimal.

MACHINE TROIS

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine630
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

6/5 : retour de 95,00 % avec jeu optimal.

Les trois machines offrent le même jeu, et sept des neuf lignes des trois vitres sont identiques. Seules la ligne Main pleine et la ligne Couleur changent d’une machine à l’autre, et le retour indiqué sous chaque vitre change avec ces deux lignes.

Leo et Maya se tiennent devant trois machines de vidéopoker identiques alignées, écrans éteints, chacun touchant la même rangée du panneau de paiement de la machine devant lui ; ces panneaux, faits de simples barres, ne diffèrent que par deux rangées, tandis que personne ne touche la machine du milieu, entre eux.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Dans une salle de jeu où j’ai travaillé, deux machines de vidéopoker étaient dos à dos, avec le même nom de jeu sur la vitre et la même ligne de quinte royale en tête de la table de paiement. Les gens choisissaient entre les deux machines selon la couleur du boîtier. La différence entre les deux machines se trouvait deux lignes plus bas sur la vitre, et cette différence se retrouvait dans le prix de chaque main.

Deux lignes désignent la table

Une table de paiement de vidéopoker énumère toutes les mains qui paient, de la quinte royale jusqu’à une paire de valets, et ce que paie chaque main selon le nombre de pièces misées. Une colonne correspond à une pièce, la colonne suivante à deux pièces, et ainsi de suite jusqu’à cinq pièces.

La table 9/6 figure ligne par ligne dans les règles de la version en ligne de Jacks or Better. La table 8/5 figure de la même façon dans les règles de la version en ligne d’un jeu appelé Video Poker.

La table 9/6, version en ligne
MainPièces misées
12345
Quinte royale2505007501 0004 000
Quinte50100150200250
Carré255075100125
Main pleine918273645
Couleur612182430
Séquence48121620
Brelan3691215
Deux paires246810
Jacks or Better12345
La table 8/5, version en ligne
MainPièces misées
12345
Quinte royale2505007501 0004 000
Quinte50100150200250
Carré255075100125
Main pleine816243240
Couleur510152025
Séquence48121620
Brelan3691215
Deux paires246810
Jacks or Better12345

Les deux tables imprimées, ligne par ligne ; le bond de la ligne de la quinte royale à cinq pièces fait l’objet de la leçon 8.3.

Cette page désigne une table de Jacks or Better par les deux lignes qui diffèrent, lues pour une pièce, Main pleine en premier : la table 9/6 paie 9 pour une main pleine et 6 pour une couleur, et la table 8/5 paie 8 et 5. Ces noms sont l’abréviation propre à cette page, non un terme employé dans les règles ; dans un casino, nul besoin de demander un nom à qui que ce soit : lisez ces deux lignes sur la vitre.

KKKKKKKKK7777
Main pleine. Trois cartes d’une même valeur et deux cartes d’une autre valeur : trois rois et deux sept.
225588JJJQQQ
Couleur. Cinq cartes d’une même enseigne, qui ne se suivent pas : cinq cœurs.

Une main pleine et une couleur : les deux mains dont les lignes désignent la table. Aucune des deux n’est rare : les deux lignes paient assez souvent pour faire bouger le retour de toute la table, et la section suivante montre de combien.

Ce que rend chaque table avec un jeu optimal

Ce qu’une table rend sur une très longue période est son retour, et pour un jeu où vos choix de cartes à garder comptent, le retour se calcule avec un jeu optimal : à chaque main, le choix qui rapporte le plus en moyenne. Tout autre choix abaisse le retour, et ce que coûte une erreur fait l’objet des leçons 8.4, 8.5 et 8.7.

Six tables de Jacks or Better, pour une mise complète de cinq pièces
TableMain pleine, une pièceCouleur, une pièceRetours avec un jeu optimalOù la table est imprimée
9/69699,54 %version en ligne
9/59598,45 %un exemple de table de paiement de cette leçon
8/68698,39 %un exemple de table de paiement de cette leçon
8/58597,30 %version en ligne
7/57596,15 %un exemple de table de paiement de cette leçon
6/56595,00 %un exemple de table de paiement de cette leçon

Le retour diminue à mesure que l’une ou l’autre des lignes paie moins.

Les règles en ligne impriment chacun des deux retours sous forme de fourchette. La limite supérieure est le retour à cinq pièces ci-dessus ; la limite inférieure, à moins de cinq pièces, fait l’objet de la leçon 8.3.

La table 9/6 et la table 9/5 diffèrent par une seule ligne, la ligne de la couleur, et le retour avec un jeu optimal diffère de 1,09 point.

La table 9/699,54 %La couleur paie 6 pour une pièce
La table 9/598,45 %La couleur paie 5 pour une pièce
Une ligne modifiée1,09 pointde retour, avec un jeu optimal

Les tables 9/5, 8/6, 7/5 et 6/5 sont des exemples de tables de paiement de cette leçon : la table 9/6 imprimée, avec deux lignes modifiées, et non les tables d’un établissement quelconque.

Ce que coûtent 100 mains

Prenons une mise d’exemple de 1,25 $ par main, soit cinq pièces à 0,25 $ la pièce : un simple exemple, et non une mise suggérée. Cent mains à cette mise font passer 125 $ dans l’appareil, et en moyenne l’appareil garde la part de cet argent que la table ne rend pas.

La table 9/6

100 mains coûtent 0,57 $ en moyenne.

La table 9/5

100 mains coûtent 1,94 $ en moyenne.

La table 8/6

100 mains coûtent 2,01 $ en moyenne.

La table 8/5

100 mains coûtent 3,38 $ en moyenne.

La table 7/5

100 mains coûtent 4,82 $ en moyenne.

La table 6/5

100 mains coûtent 6,25 $ en moyenne.

Les montants sont en dollars canadiens.

Ces montants sont des moyennes sur une très longue série de mains, avec un jeu optimal à chaque main, et non ce que coûte une soirée. Sur 100 mains, le résultat varie beaucoup plus que la barre, dans les deux sens, et une erreur dans les cartes conservées s’ajoute au coût à chaque table.

Où se trouve la table de paiement, et quand la lire

La plupart des casinos offrent plusieurs sortes de vidéopoker, chacune avec ses propres règles et mises, et sans autres joueurs dans la main, tout ce qui détermine une main est la façon dont elle est évaluée selon la table de paiement.

Dans l’aire de jeu d’un casino, la table de paiement se trouve sur l’appareil lui-même : imprimée sur la partie supérieure de l’appareil, affichée à l’écran, ou derrière un bouton d’aide, d’information ou de paiements. Selon les normes techniques applicables aux appareils de casino, chaque paiement de la table de paiement et les règles du jeu doivent être à votre disposition avant que vous ne vous engagiez dans une mise.

La table inscrite sur la vitre est celle de cet appareil : lisez donc celle-là plutôt qu’une table dont vous vous souvenez d’un autre appareil. Certains casinos ne font que nommer le jeu : un exploitant inscrit Jacks or Better Poker parmi les jeux de table électroniques de ses casinos, sans table de paiement à côté du nom.

Une mise minimale n’est pas un retour

Selon les normes techniques applicables aux appareils de casino, chaque jeu doit rendre au moins un minimum fixé, en théorie, sur sa durée de vie prévue. Ce minimum est un plancher pour tous les jeux de la salle, et non le retour d’une table de vidéopoker ni une moyenne pour la salle.

Chaque table de Jacks or Better de cette page rend plus que ce minimum avec un jeu optimal ; l’écart entre un appareil et ce minimum se lit sur sa propre vitre.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Avant la première mise, décidez de la somme d’argent et du temps que vous consacrerez à la soirée, pendant que l’appareil n’a encore rien à dire sur l’un ou l’autre.

Une table qui rend plus garde tout de même de l’argent au fil d’une soirée. Quand une séance a mal tourné, c’est le moment de faire une pause, non de miser plus : l’argent engagé pour récupérer une perte se heurte à la même table de paiement que l’argent d’avant, et la table garde sa part de l’un comme de l’autre.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Lire la table de paiementAvant la première mise

Lisez sur l’appareil les lignes de la main pleine et de la couleur, pour une pièce : ces deux lignes désignent la table.

Ce que rend chaque table, à cinq pièces
TableMain pleine, une pièceCouleur, une pièceRetours avec un jeu optimal
9/69699,54 %
9/59598,45 %
8/68698,39 %
8/58597,30 %
7/57596,15 %
6/56595,00 %

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : trois machines en rangée

Trois machines sont alignées, toutes de Jacks or Better, chacune avec sa propre table de paiement sur la vitre. Le niveau 1 vous demande de nommer la table de l’une des trois machines d’après ses lignes Main pleine et Couleur. Le niveau 2 vous demande à laquelle des trois machines 100 mains à la même mise coûtent moins cher en moyenne.

Rien n’est distribué ici. Il n’y a ni cartes ni cartes conservées dans l’exercice, parce que la décision qu’il exerce se prend avant la première main : à quelle machine s’asseoir. Les cartes à conserver font l’objet des leçons 8.4 et 8.5.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici une rangée de machines tirée de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · Nommer la table

PREMIÈRE MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine630
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

DEUXIÈME MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine735
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

TROISIÈME MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine840
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

Toutes les autres lignes : identiques sur les trois machines.

Quelle table de paiement se trouve sur la première machine ?

  • 5/6 Cette réponse lit la ligne Couleur avant la ligne Main pleine. Une table de Jacks or Better se nomme d’abord d’après la Main pleine : la première machine paie 6 pour une main pleine et 5 pour une couleur, pour une pièce.
  • 6/5 La première machine paie 6 pour une main pleine et 5 pour une couleur, pour une pièce ; la première machine a donc la table 6/5. La deuxième machine de la même ligne a la table 7/5.
  • 30/25 Cette réponse lit la colonne des cinq pièces. Une table se nomme d’après ce que paie une pièce, et sur la ligne Main pleine comme sur la ligne Couleur, la colonne des cinq pièces est celle d’une pièce multipliée par cinq.
  • 7/5 C’est la table de la deuxième machine. La première machine paie 6 pour une main pleine et 5 pour une couleur, pour une pièce.

Une table de Jacks or Better se nomme d’après deux lignes lues pour une pièce : d’abord la ligne Main pleine, puis la ligne Couleur. Sur chaque machine de cette ligne, les sept autres lignes sont identiques.

Niveau 2 · Choisir la machine

PREMIÈRE MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine945
Couleur630
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

DEUXIÈME MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine630
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

TROISIÈME MACHINE

MAIN1 PIÈCE5 PIÈCES
Quinte royale2504 000
Quinte50250
Carré25125
Main pleine735
Couleur525
Séquence420
Brelan315
Deux paires210
Jacks or Better15

Toutes les autres lignes : identiques sur les trois machines.

Les trois machines acceptent la même mise de cinq pièces. À quelle machine 100 mains coûtent-elles moins cher en moyenne, avec un jeu optimal ?

  • La première machine La première machine a la table 9/6, dont le taux de retour théorique est de 99,54 % avec un jeu optimal. À 1,25 $ la main, 100 mains à la première machine coûtent 0,57 $ en moyenne.
  • La deuxième machine La deuxième machine a la table 6/5, dont le taux de retour théorique est de 95,00 % avec un jeu optimal. À 1,25 $ la main, 100 mains à la deuxième machine coûtent 6,25 $ en moyenne. La deuxième machine ne paie pas plus que la première sur la ligne Main pleine ni sur la ligne Couleur ; elle ne peut donc pas avoir un taux de retour plus élevé.
  • La troisième machine La troisième machine a la table 7/5, dont le taux de retour théorique est de 96,15 % avec un jeu optimal. À 1,25 $ la main, 100 mains à la troisième machine coûtent 4,82 $ en moyenne. La troisième machine ne paie pas plus que la première sur la ligne Main pleine ni sur la ligne Couleur ; elle ne peut donc pas avoir un taux de retour plus élevé.

Nommez chaque table d’après ses lignes Main pleine et Couleur. Avec un jeu optimal à chaque main, la table dont le taux de retour est le plus élevé est celle où 100 mains à la même mise coûtent moins cher en moyenne.

Chaque rangée de machines de l’exercice se résout de la même façon : chaque table est nommée d’après ses lignes Main pleine et Couleur, et chaque taux de retour et chaque prix proviennent d’un dénombrement de toutes les donnes possibles avec un jeu optimal.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les machines. Chaque ligne compte trois des six tables de cette page, dans un ordre choisi à partir d’une valeur initiale fixe, et chaque paiement, chaque taux de retour et chaque prix sont calculés à la construction de la page, par le même dénombrement de toutes les donnes possibles avec un jeu optimal qui donne les chiffres ci-dessus. Les mauvaises réponses du niveau 1 sont des erreurs nommées : la ligne Couleur lue avant la ligne Main pleine, la colonne des cinq pièces lue au lieu de celle d’une pièce, et la table de la machine voisine. Au niveau 2, l’explication sous chaque machine nomme la table de cette machine, son taux de retour et son prix.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une rangée de machines de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une rangée mal réussie transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Une table de paiement paie 8 pour une main pleine et 5 pour une couleur, pour une pièce. De quelle table s’agit-il, et quel est son taux de retour avec un jeu optimal ?

Afficher la réponse

Réponse : la table 8/5, dont le taux de retour est de 97,30 %. Les deux lignes nomment la table, et le nom de la table vient avec son taux de retour.

  • La table 8/5, dont le taux de retour est de 99,54 % Le nom est juste, mais le taux de retour est celui de la table 9/6. La table 8/5 rend moins, parce que ses deux lignes paient chacune un de moins pour une pièce.
  • La table 9/6, parce que toutes les machines de Jacks or Better ont la même table Une table 9/6 paie 9 pour une main pleine et 6 pour une couleur. Les machines portant le même nom de jeu diffèrent précisément sur ces deux lignes, et cette vitre paie moins sur les deux.
  • La table 8/5, dont le taux de retour est de 97,30 % Lire la Main pleine d’abord et la Couleur ensuite, pour une pièce, nomme la table 8/5, et la table 8/5 rend ce taux avec un jeu optimal à la mise complète de cinq pièces.
2Pour une mise d’exemple de 1,25 $ la main, de combien 100 mains coûtent-elles plus cher en moyenne à une table 6/5 qu’à une table 9/6, avec un jeu optimal ?

Afficher la réponse

Réponse : environ 5,68 $. Le même jeu, la même mise et les mêmes 100 mains : trois points de moins sur la ligne Main pleine et un point de moins sur la ligne Couleur composent la différence.

  • Rien : les deux tables semblent identiques Sept des neuf lignes sont identiques sur les deux tables, et les deux lignes qui diffèrent sont à l’origine de toute la différence de prix.
  • Environ 5,68 $ À cette mise, 100 mains coûtent en moyenne 6,25 $ à la table 6/5 et 0,57 $ à la table 9/6, et l’écart entre les deux montants est la réponse.
  • Environ 0,57 $ C’est ce que coûtent 100 mains à la table 9/6 seule. La question demande l’écart entre les deux tables.
3Prenez la table 9/6 et modifiez une ligne : la ligne Main pleine paie maintenant 8 pour une pièce au lieu de 9, et la ligne Couleur reste telle quelle. Quelle part du taux de retour cette seule ligne retire-t-elle, avec un jeu optimal ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 1,15 point : 99,54 % devient 98,39 %. Une ligne différente de la ligne Couleur de la leçon, et le même calcul : un point sur l’une ou l’autre de ces deux lignes vaut environ un point de taux de retour.

  • Environ dix points de pourcentage Même la table 6/5, avec trois points de moins sur la ligne Main pleine et un point de moins sur la ligne Couleur, ne rapporte que 4,54 points de moins que la table 9/6.
  • Rien qui vaille la peine d’être compté : une main pleine est trop rare Une main pleine n’est pas assez rare pour cela. Un point de moins sur la ligne Main pleine retire 1,15 point du taux de retour avec un jeu optimal.
  • Environ 1,15 point : 99,54 % devient 98,39 % Un point de moins sur la ligne Main pleine fait varier le taux de retour à peu près autant qu’un point de moins sur la ligne Couleur, parce que les deux mains sortent assez souvent pour compter.
4Vous vous assoyez devant un appareil de vidéopoker auquel vous n’avez jamais joué. Où trouvez-vous sa table de paiement, et quand la lisez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : sur l’appareil lui-même, avant la première mise. Lisez d’abord les deux lignes, puis décidez : la table de paiement est là pour être lue avant que l’argent n’entre dans l’appareil.

  • Demander à un préposé après la première main Personne n’a besoin d’être interrogé : la table est sur l’appareil. Lire la table n’a de valeur qu’avant la mise, non après.
  • Sur l’appareil lui-même, avant la première mise Les paiements de la table de paiement doivent être accessibles avant que vous misiez, et sur l’aire de jeu d’un casino, la table se trouve sur la vitre, à l’écran ou derrière le bouton d’aide ou de paiements.
  • Dans une liste publiée des machines du salon La table qui compte est celle de l’appareil devant vous : sur la vitre, à l’écran ou derrière le bouton d’aide ou de paiements.
5Les normes techniques des appareils de casino fixent un taux de retour théorique minimal pour chaque jeu. Ce minimum est-il ce que rend un appareil de vidéopoker ?

Afficher la réponse

Réponse : non : le minimum est un plancher, et le taux de retour vient de la table de paiement. Trois chiffres différents portent le même nom, « taux de retour » : le minimum fixé par les normes, le taux de retour d’une table avec un jeu optimal et votre propre taux de retour, qui tient aussi compte des cartes que vous gardez.

  • Le minimum est le taux de retour moyen du salon Un minimum n’est pas une moyenne : le minimum est la ligne sous laquelle aucun jeu ne peut descendre, et il ne dit rien du taux de retour du salon dans son ensemble.
  • Non : le minimum est un plancher, et le taux de retour vient de la table de paiement Le minimum est le plus bas taux de retour théorique que peut avoir un jeu. Une table de vidéopoker rend ce que sa table de paiement donne avec un jeu optimal, et chaque table de cette page rend plus que ce plancher.
  • Oui : chaque appareil est réglé à ce minimum Un minimum est un plancher, non un réglage. Le taux de retour d’un appareil de vidéopoker est déterminé par les lignes de sa table de paiement.

Retour à la question du départ. Deux appareils Jacks or Better à la même mise ne coûtent la même chose que si leurs lignes Main pleine et Couleur sont identiques. Pour une mise d’exemple de 1,25 $ la main, 100 mains coûtent en moyenne 0,57 $ à la table 9/6 et 6,25 $ à la table 6/5, avec un jeu optimal.

Où se trouvent les machines, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Video Poker : how to play · OLG Jouez senséLe déroulement d’une main, les mains qui paient, et pourquoi seule la table de paiement détermine la valeur d’une main.
  • Video Poker : odds · OLG Jouez senséPourquoi le logiciel doit distribuer comme un paquet de cartes réel, et pourquoi aucune main n’est plus favorable que la précédente.
  • Video Poker : strategies · OLG Jouez senséLire d’abord le menu du jeu, et pourquoi aucune machine n’est jamais « due ».
  • Slot machines (brochure) · Loto-QuébecLes catégories de machines dans les casinos du Québec, y compris les machines de poker, et l’emplacement de la table de paiement sur chaque machine.
  • Comment jouer aux machines à sous · BCLCLes appareils des casinos de la Colombie-Britannique : les règles sur l’appareil et pourquoi chaque main est indépendante.
  • Jacks or Better : game rules (online version) · Loto-QuébecUne table de paiement complète selon le nombre de jetons et une stratégie imprimée des cartes à garder, tirées du casino en ligne de Loto-Québec.

Comment le calcul est fait

Tables, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque appareil de cette page est un appareil Jacks or Better joué une main à la fois. Aucun document que nous avons pu lire n’imprime la table de paiement d’un appareil de vidéopoker installé sur l’aire de jeu d’un casino : les deux tables imprimées proviennent donc des règles de versions en ligne des jeux, elles portent la mention version en ligne, et aucune des deux n’est présentée comme la table d’un salon. Plusieurs des pages qui indiquent où se trouve la table de paiement sur un appareil sont rédigées pour tous les appareils de l’aire de jeu et ne nomment pas le vidéopoker ; la règle de ces pages est la même pour un appareil de vidéopoker. Les règles en ligne appellent jetons les unités d’une mise et intitulent les cinq colonnes X1 à X5 ; cette page dit pièces.

Tables. La table 9/6 est imprimée en entier dans les règles anglaises de la version en ligne de Jacks or Better. La table 8/5 est imprimée en entier dans les règles françaises de la version en ligne de Vidéopoker ; les règles anglaises d’une seconde version du même jeu en ligne impriment les mêmes lignes Main pleine et Couleur, et la ligne de la quinte royale de cette seconde version n’est pas utilisée ici. Les tables 9/5, 8/6, 7/5 et 6/5 sont des exemples de tables de paiement de cette leçon, soit la table imprimée 9/6 dont les lignes Main pleine et Couleur ont été modifiées, et aucun document que nous avons pu lire ne les imprime. Les noms 9/6, 8/5 et les autres sont les noms propres à cette page pour désigner deux lignes d’une table, et non un terme utilisé par les règles.

Chiffres. Chaque taux de retour de cette page est calculé sur les 2 598 960 donnes de cinq cartes : pour chaque donne, chacune des 32 façons de garder des cartes, chaque remplacement parmi les 47 cartes restantes, et, sur chaque donne, le choix qui rapporte le plus en moyenne. Chaque taux de retour vaut pour une mise complète de cinq pièces, avec la quinte royale à 4 000 pour cinq pièces. Le coût de 100 mains est 100 mains multipliées par la mise d’exemple, puis par la part de l’argent que la table ne rend pas, arrondi au cent. Les règles en ligne impriment le taux de retour de chaque table imprimée sous forme de fourchette ; la borne supérieure correspond au chiffre à cinq pièces donné ici, et la borne inférieure correspond au même calcul pour une mise de un à quatre pièces, ce que montre le calcul et non ce que disent les règles. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur à chaque compilation.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne dit pas à quelle fréquence une main sort : la quinte royale et son bond à cinq pièces, ainsi que ce que coûte une mise de moins de pièces, font l’objet de la leçon 8.3. Les cartes à garder, et ce que coûte une mauvaise décision, font l’objet des leçons 8.4, 8.5 et 8.7. Deuces Wild et ses tables font l’objet de la leçon 8.6 ; la façon dont une main est distribuée et remplacée fait l’objet de la leçon 8.1 ; la question de savoir si un appareil est un jour « dû » fait l’objet de la leçon 8.8. Il n’y a ici aucun prix à l’heure : aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure les gens jouent au vidéopoker, de sorte que chaque prix vaut pour 100 mains.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison à chaque table de cette page : même avec un jeu optimal à chaque main, chaque table présentée ici conserve une part de l’argent misé sur une très longue période. Lire la table de paiement vous indique quelle table en conserve moins ; rien sur cette page ne dit comment se terminerait une soirée devant un appareil.

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