Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 1 sur 8

Distribuer, conserver, tirer

Une main de vidéopoker, c’est une mise, une donne de cinq cartes, un choix des cartes à garder et un tirage. Voici comment se déroule une main, quelles mains paient, et ce que change votre choix de cartes à garder.

  • Environ 18 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 5 octobre 2026

L’écran vous distribue J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠. Lesquelles des cinq cartes gardez-vous ?

La réponse courte

Gardez les deux valets et laissez partir les trois autres cartes. Une main de vidéopoker, c’est une mise, une donne de cinq cartes, un choix des cartes à garder et un tirage qui remplace chaque carte que vous n’avez pas gardée ; les cinq cartes finales sont ensuite payées selon la table de paiement de la machine, ou pas du tout. Le choix des cartes à garder est la seule décision de la main. Les deux valets seuls valent plus que toute autre façon de garder ces cinq cartes, et garder les cartes qui valent le plus fait coûter chaque main moins cher, sans pour autant que le jeu cesse de coûter de l’argent.

CINQ CARTES DISTRIBUÉES

JJJ
JJJ
33
77
99

DISTRIBUER

1 · DistributionVous réglez la mise et appuyez sur Distribuer : cinq cartes apparaissent à l’écran.

TOUCHEZ UNE CARTE POUR LA GARDER

JJJGARDÉE
JJJGARDÉE
33
77
99

TIRAGE

2 · GardeVous touchez J♠ et J♦, et chaque valet porte la mention GARDÉE.

BRELAN

JJJ
JJJ
JJJ
55
KKK
3 · TirageVous appuyez sur Tirage : le 3♣, le 7♥ et le 9♠ sont remplacés, et les cinq cartes finales sont payées selon la table de paiement.

Les deux valets restent en place, et trois nouvelles cartes prennent les trois autres places. Les trois cartes du dernier écran sont un ensemble parmi 16 215 que le paquet aurait pu distribuer pour ce choix, et la plupart de ces ensembles ne donnent pas trois valets.

Leo appuie sur le bouton allumé sous la deuxième de cinq cartes à l’écran d’un vidéopoker, chacune marquée seulement de sa couleur, le bouton sous la quatrième carte étant aussi allumé, pendant que Maya se penche de l’autre côté et regarde l’écran.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

On arrive au vidéopoker depuis les machines à sous, et la première chose qui surprend, c’est la pause après la distribution : la machine attend que vous choisissiez les cartes à garder. Ce seul choix constitue tout le jeu.

Distribution, garde, tirage : une main du début à la fin

Une main de vidéopoker commence par votre mise. Vous appuyez sur Distribuer, cinq cartes apparaissent à l’écran, et vous choisissez lesquelles des cinq garder ; chaque carte que vous ne gardez pas est remplacée une seule fois, et si les cinq cartes finales forment une main payante, la machine la paie selon sa table de paiement.

  1. MiseAvant les cartesChoisissez la mise ; rien n’est distribué avant que vous appuyiez sur Distribuer.
  2. DistributionCinq cartes, face visibleTirées d’un paquet mélangé pour cette main.
  3. HoldVotre seule décisionTouchez les cartes que vous gardez ; chacune porte la mention GARDÉE.
  4. TirageRemplacées une seule foisChaque carte que vous n’avez pas gardée est remplacée par une nouvelle carte.
  5. PaiementSelon la table de paiementLes cinq cartes finales sont payées si elles forment une main payante.

Ce que coûte une main correspond à la valeur d’une pièce multipliée par le nombre de pièces misées : cinq pièces de 0,25 $ coûtent 1,25 $ par main, à titre d’exemple et non de mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens. Les pièces et la valeur de chacune font l’objet de la leçon 8.3.

Un paquet neuf pour chaque main

Les cinq cartes proviennent d’un paquet mélangé de nouveau à chaque main ; une donne est donc aussi imprévisible que des cartes distribuées par un croupier. Dans Jacks or Better, ce paquet compte 52 cartes et aucun joker.

  1. Dans le paquet52cartes, mélangées avant la donne
  2. À l’écran5cartes qui vous sont distribuées
  3. Restantes pour le tirage47cartes d’où proviennent les remplacements
  4. La main suivanteUn paquet completmélangé de nouveau, sans rien reporter

Le logiciel est conçu pour que la probabilité de voir sortir une carte donnée soit la même qu’à une table avec croupier distribuant à partir du même paquet.

Quelles mains paient : à partir de la paire de valets

Dans Jacks or Better, le jeu par lequel commence ce parcours, la main payante la plus basse est une paire de valets : une paire de valets, de dames, de rois ou d’as. Tout ce qui se situe sous cette ligne, y compris une paire de dix ou moins, ne paie rien du tout.

  1. Quinte royale : A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥As, roi, dame, valet et dix, tous de la même couleur.
  2. Quinte : 8♣ 7♣ 6♣ 5♣ 4♣Cinq cartes consécutives, toutes de la même couleur.
  3. Carré : K♦ K♣ K♠ K♥ 3♦Quatre cartes de même valeur.
  4. Main pleine : 9♠ 9♥ 9♣ 5♦ 5♠Trois cartes d’une même valeur et deux d’une autre.
  5. Couleur : Q♦ 10♦ 7♦ 4♦ 3♦Cinq cartes de la même couleur, non consécutives.
  6. Séquence : 10♥ 9♣ 8♦ 7♠ 6♥Cinq cartes consécutives, de couleurs différentes. L’as peut aussi se placer sous le deux : A♣ 2♦ 3♥ 4♠ 5♣ est une séquence.
  7. Brelan : 4♣ 4♥ 4♠ K♦ 8♣Trois cartes de même valeur.
  8. Deux paires : J♥ J♣ 5♠ 5♦ 2♥Deux paires de valeurs différentes.
  9. Une paire de valets ou mieux : A♣ A♦ 9♥ 6♠ 3♣Une paire de valets, de dames, de rois ou d’as.
  10. La limite : tout ce qui est en dessous ne paie rien
  11. Une paire de dix ou moins : 10♠ 10♣ 8♥ 4♦ 2♠Ne paie rien : les dix sont sous les valets.
  12. Aucune paire, aucune séquence, aucune couleur : K♣ J♦ 9♠ 6♥ 2♣Ne paie rien.

Ce que paie chaque main payante est imprimé sur la machine, et la leçon 8.2 le lit ligne par ligne.

Les quatre mains les plus élevées de l’échelle portent ces noms en mots simples.

Où l’on rencontre une machine de vidéopoker

Le vidéopoker ne se joue pas à une table. Les machines se trouvent parmi les machines à sous, et une machine de poker peut offrir plusieurs jeux de poker qui ne distribuent pas tous le même paquet, de sorte que l’écran d’aide du jeu devant vous indique quel paquet il utilise. Chaque décompte de cette page vaut pour le paquet de 52 cartes de Jacks or Better.

  • Dans l’aire de jeu des machines à sousLes machines de vidéopoker se trouvent parmi les machines à sous, et les casinos comptent les deux types ensemble.
  • Dans une machine multijeuUne même machine peut contenir du vidéopoker, du keno et d’autres jeux derrière un seul écran.
  • Sur un appareil de loterie vidéo (ALV) dans un barAu Québec, des jeux de poker fonctionnent aussi sur des appareils de loterie vidéo (ALV) dans des bars qui détiennent un permis : une machine différente, hors du casino, selon ses propres règles.

Vos choix de cartes à garder changent le prix, pas la direction

Contrairement à une machine à sous, une main de vidéopoker comporte une décision à chaque donne. Cinq cartes peuvent être gardées de 32 façons différentes, des cinq à aucune, et chacun de ces choix a sa propre valeur : la moyenne que la table de paiement verse sur tous les tirages que les cartes restant dans le paquet peuvent amener.

Une valeur se compte en mises. Garder les cinq cartes J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠ vaut exactement 1,000 : la paire de valets rembourse la mise et rien de plus. Un choix qui vaut 1,537 rapporte en moyenne ce nombre de mises, soit plus que ce qui a été misé, et un choix qui vaut moins d’une mise rapporte moins. Une carte gardée à côté d’une paire qui ne paie rien seule s’appelle une carte d’appoint (kicker en anglais), et les barres montrent l’effet d’en garder une.

  1. Garder J♠ J♦Une paire haute1,53716 215 tirages possibles
  2. Garder J♠ J♦ 9♠Une paire haute et une carte d’appoint1,4161 081 tirages possibles
  3. Garder les cinq cartesUne paire haute et des cartes d’appoint1,0001 tirage possible
  4. Garder J♠Une carte haute0,369178 365 tirages possibles
  5. Tirer cinq nouvelles cartes0,3331 533 939 tirages possibles

La même donne, cinq de ses choix. Chaque nombre est la valeur du choix sur un exemple de table de paiement, celle que lit la leçon 8.2, pour une mise complète de cinq pièces, ce qu’explique la leçon 8.3. La barre la plus longue est le choix qui vaut le plus, et chacune des autres barres est plus courte exactement de ce que ce choix abandonne.

Le même décompte tranche une règle qui surprend : une paire inférieure aux valets ne paie rien telle quelle, et elle vaut pourtant plus qu’une seule carte haute. Avec la donne 5♥ 5♣ Q♦ 8♠ 3♣, les deux cinq valent 0,824 d’une mise et la dame gardée seule 0,485 : un troisième cinq, ou une deuxième paire, transforme les cinq en une main qui paie, alors que la dame a encore besoin d’une partenaire rien que pour atteindre la plus basse main payante.

Le taux de retour auquel un jeu de vidéopoker est tenu est calculé pour un jeu optimal : le choix de cartes qui vaut le plus, à chaque main.

Le choix de cartes qui vaut le plus, à chaque main99,54 %de l’argent misé revient, en moyenne, sur une très longue période
Tout autre choix, à n’importe quelle mainMoinstout choix qui vaut moins que le maximum réduit ce qui revient au joueur ; la leçon 8.7 calcule ce que cela coûte sur 100 mains

Aucun choix n’inverse l’avantage de la maison. Deux chercheurs, Nigel Turner et Roger Horbay, donnent deux chiffres approximatifs, l’un pour les joueurs habiles, l’autre pour les joueurs moins habiles, et aucun des deux n’est une propriété d’une machine en particulier.

Un joueur habile, selon une estimation approximative1 %de chaque mise pourrait tout de même être perdue
Un joueur moins habile, peut-être10 %de chaque mise perdue
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Un jeu où l’on prend des décisions a tout de même un prix ; l’habileté rend ce prix plus petit, et rien ne le fait disparaître. Le vidéopoker est rapide, une main après l’autre, et une main bien jouée coûte quand même de l’argent en moyenne.

Décidez à la maison de la somme d’argent et du temps que vous accordez à la soirée, faites une pause quand l’un ou l’autre est à moitié épuisé et arrêtez quand l’un ou l’autre est épuisé. Remettre de l’argent pour récupérer une perte ne fait qu’acheter d’autres mains au même prix.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Mains du vidéopokerJacks or Better, de la plus élevée à la plus basse
MainExemple
Quinte royaleA♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥
Quinte8♣ 7♣ 6♣ 5♣ 4♣
CarréK♦ K♣ K♠ K♥ 3♦
Main pleine9♠ 9♥ 9♣ 5♦ 5♠
CouleurQ♦ 10♦ 7♦ 4♦ 3♦
Séquence10♥ 9♣ 8♦ 7♠ 6♥
Brelan4♣ 4♥ 4♠ K♦ 8♣
Deux pairesJ♥ J♣ 5♠ 5♦ 2♥
Une paire de valets ou mieuxA♣ A♦ 9♥ 6♠ 3♣
Une paire de dix ou moins10♠ 10♣ 8♥ 4♦ 2♠

L’as compte comme la carte la plus haute ou la plus basse : A♣ 2♦ 3♥ 4♠ 5♣ est une séquence.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : garder et tirer

Le niveau 1 affiche cinq cartes à l’écran et demande ce que ces cinq cartes forment déjà. Le niveau 2 demande quelles cartes vous conservez, lors de donnes où la réponse est une main faite ou une paire. Chaque réponse provient du même dénombrement de tous les tirages possibles qui a établi les barres ci-dessus.

Aucune mise n’est faite ici. L’exercice s’arrête au choix des cartes conservées, parce que c’est la seule décision que comporte une main. Les donnes où il vaut la peine de défaire une main faite font l’objet de la leçon 8.4, celles où rien ne paie, de la leçon 8.5, et Deuces Wild, de la leçon 8.6.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Ce que forme la donne

Telles quelles, que forment ces cinq cartes ?

  • Une paire de valets ou mieux Une paire de sept est une paire, mais une paire de sept n’est pas une paire de valets ou mieux : les sept sont d’un rang inférieur aux valets, donc cette paire ne rapporte rien.
  • Rien qui paie 7♥ 7♣ est une paire, mais une paire ne paie qu’à partir des valets, et les sept sont sous les valets. Le roi n’a pas de partenaire, donc rien sur cet écran ne paie pour l’instant.
  • Deux paires Une paire de sept et trois cartes isolées forment une seule paire. Deux paires exigent une seconde paire d’un rang différent.

La main payante la plus basse est une paire de valets. Une paire inférieure aux valets, y compris les sept, ne paie rien, à moins que le tirage ne transforme la paire en une main plus forte.

Niveau 2 · Quelles cartes conserver

Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?

  • Tirer cinq nouvelles cartes Jeter les dames, c’est jeter une main qui paie déjà. Cinq nouvelles cartes valent 0,334, soit 1,20 d’une mise de moins que les dames.
  • Garder Q♥ Q♣ La paire de dames paie déjà, et trois nouvelles cartes peuvent faire passer les dames à deux paires, un brelan, une main pleine ou un carré. Vaut 1,537 de la mise en moyenne.
  • Garder Q♥ Q♣ 8♠ Le 8♠ est une carte d’appoint : le huit ne paie rien seul, et il retire l’un des trois tirages aux dames. Vaut 1,416, soit 0,12 d’une mise de moins que les dames seules.

Une paire de valets ou mieux paie déjà. Gardez la paire seule et laissez aller les trois autres cartes.

Chaque donne de l’exercice est calculée de la même façon : les cinq cartes sont lues selon les mêmes règles de comptage que celles de la machine, et chaque choix de cartes à garder est calculé sur tous les tirages que les cartes restant dans le paquet peuvent amener.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les donnes. Chaque donne est composée de cinq cartes choisies pour montrer un point précis. Au niveau 1, la réponse est la main que les règles de comptage de la machine lisent dans les cinq cartes. Au niveau 2, chaque choix proposé est calculé sur tous les tirages que les cartes restant dans le paquet peuvent amener, avec la même table de paiement d’exemple que les barres ci-dessus, à cinq pièces, et les choix qui valent le plus sont ceux qui comptent ; quand deux choix valent exactement la même chose, les deux comptent. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs nommées : une paire basse lue comme une main payante, quatre cartes d’une même couleur lues comme une couleur, une carte d’appoint gardée à côté d’une paire, une main payante brisée ou jetée.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1L’écran distribue J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠. Quelles cartes gardez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : garder J♠ J♦. Calculez ce que vaut chaque choix sur tous les tirages possibles : les deux valets seuls valent plus que toute autre façon de garder ces cinq cartes. Une carte d’appoint à côté d’une paire ne fait qu’enlever un tirage à la paire.

  • Tirer cinq nouvelles cartes Cinq nouvelles cartes valent 0,333, moins que l’un ou l’autre des choix ci-dessus, car jeter les valets, c’est jeter une main qui paie déjà.
  • Garder J♠ J♦ La paire de valets paie déjà, et trois nouvelles cartes peuvent faire passer les valets à deux paires, un brelan, une main pleine ou un carré : ce choix vaut 1,537 de la mise en moyenne.
  • Garder J♠ J♦ 9♠ Le neuf est une carte d’appoint : il ne paie rien seul et retire l’un des tirages aux valets. Ce choix vaut 1,416, soit 0,12 d’une mise de moins que les deux valets seuls.
2Le fait qu’un joueur garde bien ou mal ses cartes change-t-il ce que coûte le vidéopoker ?

Afficher la réponse

Réponse : oui : selon une estimation approximative, un joueur habile pourrait perdre environ 1 % de chaque mise, un joueur moins habile peut-être 10 %. Bien choisir les cartes à garder rend le vidéopoker moins coûteux que de mal les choisir. Bien les choisir ne renverse pas l’avantage de la maison.

  • Oui : selon une estimation approximative, un joueur habile pourrait perdre environ 1 % de chaque mise, un joueur moins habile peut-être 10 % Les deux chiffres sont des pertes, et les deux sont approximatifs : les chercheurs qui les donnent précisent que les chiffres exacts dépendent du joueur et de la machine.
  • Oui : à la longue, un joueur habile finit par récupérer plus qu’il ne mise L’habileté au vidéopoker ne permet généralement pas de surmonter l’avantage de la maison. Un joueur habile perd tout de même de l’argent en moyenne, seulement plus lentement.
  • Non : la machine prélève la même chose à tout le monde La table de paiement est la même pour tous à la machine, mais les choix de cartes à garder sont les vôtres, et un choix qui vaut moins réduit ce qui revient à chaque main où vous le faites.
3Le paquet est mélangé à chaque donne. Les mains précédentes changent-elles la suivante ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : non : chaque donne vient d’un paquet fraîchement mélangé, avec les probabilités d’une donne avec croupier. Un paquet mélangé pour chaque main ne garde rien d’une main à la suivante.

  • Non : chaque donne vient d’un paquet fraîchement mélangé, avec les probabilités d’une donne avec croupier Chaque main repart d’un paquet complet mélangé pour cette main, et la probabilité de voir sortir une carte est la même qu’à une table avec croupier.
  • Oui, tant que la machine est en veine Il n’existe pas de paquet chaud ou froid sur lequel se fier : chaque donne est mélangée à neuf, peu importe ce que la machine a distribué avant.
  • Oui : une quinte royale qui n’est pas sortie depuis longtemps se rapproche La main suivante est distribuée d’un paquet fraîchement mélangé, et un paquet mélangé ne garde aucune trace de ce qu’ont été les cent dernières mains. La leçon 8.8 démonte cette idée.
4Les cinq cartes finales contiennent une paire de sept et rien d’autre. Est-ce une main payante au Jacks or Better ?

Afficher la réponse

Réponse : non : la main payante la plus basse est une paire de valets. Au Jacks or Better, la limite est fixée à une paire de valets, et le nom du jeu l’indique.

  • Oui, mais seulement avec une mise de cinq pièces Le nombre de pièces que vous misez change ce que rapporte une main payante, pas les mains qui paient : c’est la leçon 8.3. Une paire de sept ne rapporte rien, quelle que soit la mise.
  • Non : la main payante la plus basse est une paire de valets Une paire de sept est sous la limite, donc la main ne rapporte rien.
  • Oui : toute paire est une main payante Seule une paire de valets, de dames, de rois ou d’as rapporte à elle seule. Les sept sont sous les valets.
5Le taux de retour calculé pour un jeu de vidéopoker suppose quelle façon de conserver les cartes ?

Afficher la réponse

Réponse : le choix de cartes qui vaut le plus, à chaque main. Un taux de retour affiché est celui de choix de cartes parfaits. Chaque erreur l’abaisse, et aucun autre choix ne l’élève davantage.

  • Ce que la machine décide de distribuer à chaque joueur La distribution se fait à partir d’un paquet fraîchement mélangé pour chaque main ; la machine n’adapte pas ses donnes au joueur. Le taux de retour est calculé pour le choix qui vaut le plus à chaque main.
  • Le choix de cartes qui vaut le plus, à chaque main Le taux de retour est calculé pour un jeu optimal, et un jeu optimal signifie le choix de cartes qui rapporte le plus à chaque donne.
  • La façon dont un joueur moyen conserve ses cartes Le taux de retour n’est pas une moyenne sur les joueurs. Il suppose le choix le plus avantageux chaque fois, et tout joueur qui conserve autrement récupère moins.

Retour à la question du départ. Gardez J♠ J♦ et laissez aller le 3♣, le 7♥ et le 9♠ : les deux valets seuls valent plus que tout autre choix de cette donne, et garder le neuf à leurs côtés en abandonne une partie.

Tables de paiement, leçon suivante et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Video Poker : how to play · OLG Jouez senséLe déroulement d’une main, les mains qui paient, et pourquoi seule la table de paiement détermine la valeur d’une main.
  • Video Poker : odds · OLG Jouez senséPourquoi le logiciel doit distribuer comme un paquet de cartes réel, et pourquoi aucune main n’est plus favorable que la précédente.
  • Video Poker : strategies · OLG Jouez senséLire d’abord le menu du jeu, et pourquoi aucune machine n’est jamais « due ».
  • Slot machines (brochure) · Loto-QuébecLes catégories de machines dans les casinos du Québec, y compris les machines de poker, et l’emplacement de la table de paiement sur chaque machine.
  • Jacks or Better : game rules (online version) · Loto-QuébecUne table de paiement complète selon le nombre de jetons et une stratégie imprimée des cartes à garder, tirées du casino en ligne de Loto-Québec.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque machine de cette page est une machine de vidéopoker sur l’aire de jeu d’un casino, qui joue une main à la fois. Les machines qui distribuent plusieurs mains à la fois, les appareils de loterie vidéo (ALV) des bars et les jeux joués sur un écran à la maison suivent les trois mêmes étapes selon leurs propres règles, et aucun n’est traité ici.

Règles. L’ordre d’une main, le paquet neuf et les probabilités d’une donne avec croupier proviennent des normes et des guides rédigés pour les machines de casino. Le nombre de cartes que compte un paquet de Jacks or Better et la plus basse main qui paie ne sont imprimés que dans les règles d’une version en ligne du jeu : aucun document d’un casino terrestre que nous avons pu lire ne les imprime pour une machine sur l’aire de jeu d’un casino ; lisez donc l’écran d’aide de la machine devant vous.

Chiffres. Chaque valeur d’un choix de cartes sur cette page est le paiement moyen sur tous les tirages possibles à partir des cartes restantes dans le paquet, calculé exactement à la construction de la page, sur un exemple de table de paiement : 9/6 Jacks or Better à cinq pièces, la table que la leçon 8.2 lit ligne par ligne. Le taux de retour est le même calcul effectué sur toutes les donnes de cinq cartes que le paquet peut produire, avec le choix le plus avantageux pour chacune. La règle sur les cartes d’appoint dans cette leçon est vérifiée de la même façon, sur toutes les donnes : avec cette table de paiement, aucune donne n’a une paire avec une carte d’appoint comme choix le plus avantageux. Les deux chiffres pour les joueurs habiles et moins habiles sont les estimations approximatives de Nigel Turner et Roger Horbay, tirées de leur article, qui précise lui-même que les chiffres exacts dépendent du joueur et de la machine. La règle sur une paire basse et une seule carte haute est comptée sur la donne qui l’illustre, et la page n’est pas construite si ce compte diffère un jour.

Ce qui est volontairement absent. Aucune table de paiement n’est imprimée sur cette page, et le seul montant d’argent est la mise d’exemple d’une main. Lire la table de paiement et son prix, c’est la leçon 8.2 ; les pièces, la dénomination et la quinte royale, la leçon 8.3 ; les choix sur une donne qui paie déjà, la leçon 8.4 ; les choix sur une donne qui ne paie rien, la leçon 8.5 ; Deuces Wild, la leçon 8.6 ; ce que coûtent les erreurs par 100 mains, la leçon 8.7 ; et les histoires voulant qu’une quinte royale soit « due », la leçon 8.8. Il n’y a pas non plus de prix à l’heure : aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure les gens jouent au vidéopoker, alors ce parcours compte en mains.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison. Conserver les cartes les plus avantageuses fait coûter chaque main moins qu’elle ne coûterait autrement ; rien sur cette page ne fait qu’une main ne coûte rien, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à une machine.

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