Académie Atlassino · Black jack · Leçon 21 sur 21

Bahama Bonus : sans dix, bonis et redoublements

Un sabot sans dix et, à Fallsview, un doublement qui peut être redoublé ou sauvé, et des paiements que supprime une seconde mise sur la main.

  • Environ 30 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 2 octobre 2026

À Fallsview, Bahama Bonus est une table de Spanish 21 où l’on peut redoubler un doublement, et ce geste modifie un coin du tableau de stratégie. De quel coin s’agit-il, et que fait payer la table pour ce geste ?

La réponse courte

Le coin touché est le doublement. Joué selon le tableau établi pour ces règles, ce jeu double dans des cases où le même jeu sans redoublement tire une carte, et après la carte du doublement, il offre un troisième choix en plus d’arrêter et de redoubler : reprendre la première mise et quitter la main. Le tableau de ce jeu et celui du même jeu sans redoublement indiquent des gestes différents dans 21 cases sur 330. Ce que le jeu coûte dépend d’une ligne affichée à la table, et cette ligne est ce que fait le croupier sur un 17 facile.

Une main : une mise au départ, deux mises après le doublement, quatre après un redoublement, huit après un autre, seize après un troisième, chaque étape apportant une carte. À côté de chaque étape après le doublement se trouve le sauvetage, qui ne rend que la première mise.

  1. La main commenceune misedeux cartes sont distribuées
  2. Le doublementdeux misesune carte arrive
  3. Un redoublementquatre misesune carte de plus
  4. Un autre redoublementhuit misesune carte de plus
  5. Un troisième redoublementseize misesune carte de plus
  6. Le sauvetagela première mise renduechaque mise doublée de la main reste acquise à la table
Maya pointe un contour vide en forme de carte au bout d’une rangée de trois piques face visible — un sept, un huit et un neuf — là où viendrait un dix, tandis que Leo se caresse la barbe à la rampe, près de la rangée.

Le paquet, et ce que la table affiche avant tout doublement

Bahama Bonus se joue avec des paquets dont tous les 10 sont retirés : les valets, les dames et les rois restent, tout comme chaque as et chaque carte de 2 à 9. Une carte de valeur dix demeure une carte courante dans ce sabot ; quatre d’entre elles manquent dans chaque paquet.

  • A
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10 retiré
  • J
  • Q
  • K

Une couleur d’un paquet : treize rangs dans un paquet standard, douze ici, le rang imprimé 10 étant barré. Le nombre de paquets de ce type dans le sabot dépend de la table ; au Casino de Montréal, de un à huit paquets.

Avant même que le doublement n’entre en jeu, quatre autres lignes modifient le jeu ordinaire, et deux salles en formulent certaines différemment.

Ce que la table affiche avant tout doublement
La règleCe que cela signifie à la table
Votre black jack contre celui du croupierÀ Fallsview, votre black jack est payé trois à deux même si le croupier en a un aussi ; au Casino de Montréal, il est réglé en votre faveur, quelle que soit la main du croupier.
Votre 21, et une égalitéAu Casino de Montréal, un 21 de votre côté est réglé en votre faveur, et deux totaux égaux ne sont une égalité qu’à 20 ou moins.
AbandonnerSur les deux premières cartes, avant tout autre geste : la moitié de la mise initiale est perdue et la main quitte la partie. À Fallsview, il n’y a pas d’abandon contre un black jack du croupier.
PartageDeux cartes de même valeur, les as aussi, jusqu’à quatre mains ; une main partagée peut recevoir des cartes et être doublée. À Fallsview, les paiements du boni 21 sont aussi versés sur les mains partagées.

Aucune des quatre lignes n’est le redoublement, mais le tableau plus bas les compte toutes, y compris la règle du 21 : un 21 de votre côté est compté comme réglé en votre faveur, ce que le Casino de Montréal indique par écrit et que la carte de Fallsview n’indique pas.

Le doublement, et le redoublement

À Fallsview, une deuxième mise peut être ajoutée avec deux cartes ou plus, sur n’importe quel total, et aussi après un partage. Après ce premier doublement vient le geste autour duquel ce jeu est construit : la main peut être redoublée jusqu’à trois fois, chaque redoublement double tout ce qui se trouve déjà sur la main, et chaque redoublement apporte exactement une carte.

Ce que chaque document indique au sujet du doublement
La questionFallsview, carte en anglaisLa carte en français pour les deux mêmes sallesCasino de Montréal
Quand une deuxième mise peut être ajoutéeAvec deux cartes ou plus, sur n’importe quel total, et après un partageAvec deux cartes ou plus, sur n’importe quel totalSur toute main qui n’est ni un black jack ni un 21 difficile, et après un partage
Combien de foisUn doublement, puis jusqu’à trois redoublements, une carte chaque foisUne foisUne fois, pour une seule carte de plus
Combien un doublement ajouteUn redoublement ajoute autant que tout ce qui se trouve déjà sur la mainLa mise est doubléeJusqu’à la mise initiale, dans les limites de mise affichées à la table

Le tableau plus bas convient donc à une table qui distribue selon le texte anglais de la carte de Fallsview. À une table qui indique un seul doublement, ou au Casino de Montréal, chaque case que le redoublement a déplacée repose sur un geste que cette table n’offre pas, et le tableau de cette page n’est pas le bon à y apporter.

Où le redoublement modifie le tableau

Un premier doublement qui peut être suivi d’autres doublements vaut plus qu’un premier doublement qui met fin à la main ; le tableau avant le doublement change donc en conséquence. Le voici pour six paquets de 48 cartes selon la carte anglaise de Fallsview, le croupier tirant sur un 17 facile. Une case à cadre épais et marquée d’un point est une case où le tableau du même jeu sans redoublement indique un geste différent.

Mains difficiles, avant tout doublement
Difficile2345678910A
5–7TTTTD, diffère du même jeu sans redoublementTTTTT
8TTTD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementTTTTT
9TD4, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementDTTTTT
10D5D5DDDD4D3TTT
11D4D5D5D5D5D4D4D4D3D3
12TTTTTTTTTT
13TTTTAr4*TTTTT
14TTAr4*Ar5†Ar6‡TTTTT
15Ar4*Ar5†Ar6Ar6ArTTTTT
16Ar6Ar6Ar6ArArTTTTCt
17ArArArArArArAr6Ar6Ar6Ct
18+ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler
  • D3doubler avec un maximum de 2 cartes ; avec 3 ou plus, tirer
  • D4doubler avec un maximum de 3 cartes ; avec 4 ou plus, tirer
  • D5doubler avec un maximum de 4 cartes ; avec 5 ou plus, tirer
  • Ar4arrêter ; tirer avec 4 cartes ou plus
  • Ar5arrêter ; tirer avec 5 cartes ou plus
  • Ar6arrêter ; tirer avec 6 cartes ou plus
  • Ctabandonner, sinon tirer
  • *tirer si les deux cartes sont 6-7, 6-8 ou 7-8 (un boni 6-7-8 reste possible)
  • †tirer si ces deux cartes sont de la même couleur
  • ‡tirer si ces deux cartes sont toutes deux des piques
  • •diffère du même jeu sans le redoublement
Mains faciles, avant tout doublement
Facile2345678910A
A,2TD3, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementTTTTT
A,3TD3, diffère du même jeu sans redoublementD4, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementTTTTT
A,4TTD4, diffère du même jeu sans redoublementD4, diffère du même jeu sans redoublementD5TTTTT
A,5TTD3, diffère du même jeu sans redoublementD4D5TTTTT
A,6TTD3D4D5TTTTT
A,7Ar4Ar4D4D5D6Ar6Ar4TTT
A,8ArArArArArArArArAr6Ar6
A,9ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler
  • D3doubler avec un maximum de 2 cartes ; avec 3 ou plus, tirer
  • D4doubler avec un maximum de 3 cartes ; avec 4 ou plus, tirer
  • D5doubler avec un maximum de 4 cartes ; avec 5 ou plus, tirer
  • D6doubler avec un maximum de 5 cartes ; avec 6 ou plus, tirer
  • Ar4arrêter ; tirer avec 4 cartes ou plus
  • Ar6arrêter ; tirer avec 6 cartes ou plus
  • •diffère du même jeu sans le redoublement
Paires
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPPTTT
3, 3PPPPPPPTTT
4, 4TTTD, diffère du même jeu sans redoublementD, diffère du même jeu sans redoublementTTTTT
5, 5DDDDDDDTTT
6, 6TTPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCt
9, 9ArPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler
  • Ppartager
  • Ctabandonner, sinon tirer
  • •diffère du même jeu sans le redoublement

Dans chaque case marquée, ce tableau double, et le tableau du même jeu sans le redoublement fait autre chose : le redoublement est la seule règle qui diffère entre les deux, et le seul geste qu’elle change est le doublement. Les totaux difficiles qui se jouent de la même façon partagent une ligne ; un point dans cette ligne représente donc chacun des totaux qu’elle contient.

  • 5 difficiledoubler contre 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 6 difficiledoubler contre 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 7 difficiledoubler contre 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 8 difficiledoubler contre 5 et 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 9 difficiledoubler contre 3 à 5, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 13 faciledoubler contre 3 à 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 14 faciledoubler contre 3 à 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 15 faciledoubler contre 4 et 5, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • 16 faciledoubler contre 4, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».
  • Une paire de 4doubler contre 5 et 6, là où le tableau sans le redoublement indique « tirer une carte ».

Les cases marquées en mots, ligne par ligne.

Si on le compare au tableau de la leçon sur le Spanish 21 — les mêmes paquets, aucun redoublement et aucun boni payé sur une main partagée —, le nombre de cases où le geste diffère est 22. La seule case qui ne concerne pas le doublement est une paire de 2 contre un 8 : ce jeu la partage, alors que ce tableau prend une carte, car ici une main partagée peut encore donner droit à un boni.

Un doublement que le tableau indique peut quand même perdre, et sur une main redoublée, il perd d’un seul coup toutes les mises de cette main. Jouer selon le tableau réduit la part que la maison conserve ; sur l’ensemble des parties d’une soirée, cela ne supprime pas cette part.

La sortie après un doublement

À Fallsview, une main qui a été doublée et qui n’a pas dépassé 21 peut être sauvée : le joueur reprend seulement la mise initiale, abandonne tous les doublements et redoublements de la main, et quitte la partie.

À FallsviewAprès un doublement et un redoublement : quatre mises sur la main
Revient au joueur : la mise initialeReste à la table : le doublement et le redoublement, trois mises
Au Casino de MontréalAprès son unique doublement, ici de la même taille que la mise initiale : deux mises sur la main
Revient au joueur : le doublementReste à la table : la mise initiale

Deux établissements, deux sauvetages. À Fallsview, la mise initiale revient au joueur et chaque doublement reste à la table. Le Casino de Montréal formule son sauvetage à l’inverse : le montant ajouté lors du doublement revient au joueur, et la mise initiale est perdue.

Un sauvetage n’est pas un abandon. Un abandon se fait avant tout autre geste sur vos deux premières cartes et coûte la moitié de la mise initiale ; un sauvetage ne vient qu’après un doublement, et à Fallsview, il coûte tout ce qui se trouve sur la main, sauf la mise initiale.

Le tableau après la carte du doublement

Une fois la carte du doublement reçue, deux mises sont sur la main et il y a trois choix : doubler de nouveau, arrêter ou sauver la main. Un tableau de black jack ordinaire n’a aucune ligne pour ce moment. Voici les lignes calculées pour celui-ci, pour les mêmes six paquets et la même règle du croupier.

Après la carte du doublement, deux mises sur la main : totaux difficiles
Total2345678910A
6ArDDDDDXXXX
7DDDDDDXXXX
8DDDDDDDXXX
9DDDDDDDDDX
10DDDDDDDDDD
11DDDDDDDDDD
12ArArArArArDDXXX
13ArArArArArArXXXX
14ArArArArArArXXXX
15ArArArArArArXXXX
16ArArArArArArXXXX
17ArArArArArArArArArX
18ArArArArArArArArArAr
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
  • Ararrêter
  • Ddoubler de nouveau
  • Xsauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements
Après la carte du doublement, deux mises sur la main : mains faciles
Total2345678910A
13 facileDDDDDDDDDX
14 facileDDDDDDDDDX
15 facileDDDDDDDDDX
16 facileDDDDDDDDDX
17 facileDDDDDDDDDX
18 facileArArDDDArArArArAr
19 facileArArArArArArArArArAr
20 facileArArArArArArArArArAr
  • Ararrêter
  • Ddoubler de nouveau
  • Xsauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements

Chaque case ici représente une main qui a déjà été doublée une fois et qui vient de recevoir sa carte du doublement. Le sauvetage apparaît là où la main est faible et la carte du croupier, forte, et un 10 ou un 11 est doublé de nouveau contre toutes les cartes du croupier.

Les deux tableaux ci-dessus, ligne par ligne en mots
  • 6 difficilearrêter contre 2 ; doubler de nouveau contre 3 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 7 difficiledoubler de nouveau contre 2 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 8 difficiledoubler de nouveau contre 2 à 8 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 9 à l’as.
  • 9 difficiledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 10 difficiledoubler de nouveau contre chaque carte du croupier.
  • 11 difficiledoubler de nouveau contre chaque carte du croupier.
  • 12 difficilearrêter contre 2 à 6 ; doubler de nouveau contre 7 et 8 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 9 à l’as.
  • 13 difficilearrêter contre 2 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 14 difficilearrêter contre 2 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 15 difficilearrêter contre 2 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 16 difficilearrêter contre 2 à 7 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre 8 à l’as.
  • 17 difficilearrêter contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 18 difficilearrêter contre chaque carte du croupier.
  • 19 difficilearrêter contre chaque carte du croupier.
  • 20 difficilearrêter contre chaque carte du croupier.
  • 13 faciledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 14 faciledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 15 faciledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 16 faciledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 17 faciledoubler de nouveau contre 2 à 10 ; sauvetage : reprendre la mise initiale, abandonner les doublements contre l’as.
  • 18 facilearrêter contre 2, 3 et 7 à l’as ; doubler de nouveau contre 4 à 6.
  • 19 facilearrêter contre chaque carte du croupier.
  • 20 facilearrêter contre chaque carte du croupier.

Avec quatre mises sur la main, et de nouveau avec huit, le tableau ne comporte aucun sauvetage ; un sauvetage à ce stade ne rendrait qu’une mise sur quatre, ou une mise sur huit.

Après un redoublement, quatre mises sur la main : totaux difficiles
Total2345678910A
6ArArDDDArArArArAr
7DDDDDDArArArAr
8DDDDDDDDArAr
9DDDDDDDDDD
10DDDDDDDDDD
11DDDDDDDDDD
12ArArArArArDDArArAr
13ArArArArArArArArArAr
14ArArArArArArArArArAr
15ArArArArArArArArArAr
16ArArArArArArArArArAr
17ArArArArArArArArArAr
18ArArArArArArArArArAr
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
  • Ararrêter
  • Ddoubler de nouveau

Les mêmes totaux difficiles avec quatre mises sur la main. Il ne reste que deux choix : doubler de nouveau ou arrêter, et la mise sur la table est maintenant quatre fois la mise avec laquelle la main a commencé.

Ce que la table paie à la place du paiement égal

À Fallsview, neuf mains sont payées à plus de un pour un, et chacun de ces paiements est le paiement de la main entière, versé à la place du un pour un que la main recevrait autrement — et non un montant ajouté à celui-ci.

Les neuf paiements du boni 21 à Fallsview, sur six lignes
La main, sans aucune seconde misePayée, à la place du un pour un
Un 21 en cinq cartes3 à 2
Un 21 en six cartes2 à 1
Un 21 en sept cartes ou plus3 à 1
Un 6-7-8 ou un 7-7-7 de couleurs mélangées3 à 2
Un 6-7-8 ou un 7-7-7 tous de la même couleur2 à 1
Un 6-7-8 ou un 7-7-7 tous de pique3 à 1

Une seconde mise sur la main fait perdre chacun de ces paiements : un 21 en cinq cartes sur une main doublée est réglé comme une main ordinaire. Le Casino de Montréal ne les paie pas non plus sur une main doublée.

  • Le Super BoniÀ Fallsview, un 7-7-7 de même couleur contre un 7 du croupier est payé d’une somme fixe, et chaque autre joueur ayant une mise à la table reçoit une somme fixe moindre. Un partage ou un doublement sur la main l’annule.
  • Match UpUne seconde mise de votre part à côté de la mise principale, sur l’une de vos deux premières cartes de même valeur que la carte visible du croupier, réglée avant le début de la partie selon une table de paiement distincte. Chaque mise additionnelle est un jeu de hasard en soi, et aucune n’est un moyen de récupérer de l’argent.
Ce que paie Match Up à Fallsview
Vos deux premières cartes contre la carte visible du croupierPaiement
Deux correspondances de même couleur24 à 1
Une correspondance de même couleur et une d’une autre couleur15 à 1
Une correspondance de même couleur12 à 1
Deux correspondances, aucune de même couleur6 à 1
Une correspondance, pas de même couleur3 à 1

Le Super Boni est payé sur la main et n’exige aucune mise à côté ; Match Up est une mise de votre part, réglée avant la partie, et le tableau ne la compte nulle part. La part que la maison conserve sur l’un ou l’autre n’est pas calculée sur cette page.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Les paiements sont ce dont on se souvient de cette table, et ils arrivent sur des mains que vous alliez jouer de toute façon. Un paiement n’est pas une raison de s’écarter du tableau, et Match Up est une seconde mise : décidez si elle fait partie de l’argent de la soirée avant de vous asseoir, et non parce que la dernière main a presque donné une correspondance.

Ce que le jeu coûte, et la ligne qui en décide

À Fallsview, la règle du croupier sur un 17 facile figure sur l’affiche à la table, qui indique l’une de deux règles. Ce jeu a donc deux prix, et l’affiche détermine lequel est le vôtre.

Bahama Bonus, le croupier tire sur un 17 facile0,41 %

Bahama Bonus selon la carte anglaise de Fallsview, à une table où le croupier tire sur un 17 facile.

Bahama Bonus, le croupier s’arrête sur un 17 facile0,02 %

Bahama Bonus selon la carte anglaise de Fallsview, à une table où le croupier s’arrête sur un 17 facile.

Le même jeu sans redoublement, le croupier tire sur un 17 facile0,78 %

Le même jeu sans le redoublement, à une table où le croupier tire sur un 17 facile.

Chaque barre représente la part de chaque mise que la maison conserve d’un joueur qui suit le tableau à chaque main. Une seule ligne de l’affiche sépare les deux barres du haut, un écart de 0,39 point de pourcentage. La barre du bas, sans le redoublement, est la plus longue : lorsque le tableau est suivi, le redoublement retranche une partie du prix.

L’affiche indique aussi la mise minimale et la mise maximale que la table accepte, ainsi que le paiement maximal qu’elle verse.

Le jeu figure dans l’offre de la salle de Fallsview, du Casino de Montréal et du Lac-Leamy. Ce qu’une salle offre change, et une table qui offrait ce jeu le mois dernier peut en offrir un autre ce soir.

Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Deux lignes sur l’affiche avant de poser le premier jeton : la règle du croupier et les limites. La règle du croupier m’indique lequel des deux prix je paie, et les limites m’indiquent jusqu’où une main redoublée peut aller à cette table.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Le redoublement peut faire monter la mise jusqu’à trois fois sur une main, jusqu’à seize fois la première mise, et chaque hausse ajoute autant que tout ce qui se trouve déjà sur cette main. Fixez la limite avant le sabot, pas au milieu d’une main : décidez de la somme consacrée à la soirée et de ce qu’une main peut porter, et arrêtez-vous quand l’une des deux limites est atteinte.

Une série de pertes n’est pas une dette que la table a envers vous, et miser plus d’argent pour la récupérer ne fait que rendre la soirée plus chère. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, faites une pause et appelez l’une des lignes ci-dessous : elles sont là pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Le tableau sur une fiche

Voilà la leçon. Le tableau de ce jeu tient sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire.

Bahama BonusCarte de règles de Fallsview · un 21 à vous compté comme payé · le croupier tire sur un 17 facile
Mains difficiles
Difficile2345678910A
5–7TTTTDTTTTT
8TTTDDTTTTT
9TD4DDDTTTTT
10D5D5DDDD4D3TTT
11D4D5D5D5D5D4D4D4D3D3
12TTTTTTTTTT
13TTTTAr4*TTTTT
14TTAr4*Ar5†Ar6‡TTTTT
15Ar4*Ar5†Ar6Ar6ArTTTTT
16Ar6Ar6Ar6ArArTTTTCt
17ArArArArArArAr6Ar6Ar6Ct
18+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles
Facile2345678910A
A,2TD3DDDTTTTT
A,3TD3D4DDTTTTT
A,4TTD4D4D5TTTTT
A,5TTD3D4D5TTTTT
A,6TTD3D4D5TTTTT
A,7Ar4Ar4D4D5D6Ar6Ar4TTT
A,8ArArArArArArArArAr6Ar6
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPPTTT
3, 3PPPPPPPTTT
4, 4TTTDDTTTTT
5, 5DDDDDDDTTT
6, 6TTPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCt
9, 9ArPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler
  • D3doubler avec un maximum de 2 cartes ; avec 3 ou plus, tirer
  • D4doubler avec un maximum de 3 cartes ; avec 4 ou plus, tirer
  • D5doubler avec un maximum de 4 cartes ; avec 5 ou plus, tirer
  • D6doubler avec un maximum de 5 cartes ; avec 6 ou plus, tirer
  • Ar4arrêter ; tirer avec 4 cartes ou plus
  • Ar5arrêter ; tirer avec 5 cartes ou plus
  • Ar6arrêter ; tirer avec 6 cartes ou plus
  • Ppartager
  • Ctabandonner, sinon tirer
  • *tirer si les deux cartes sont 6-7, 6-8 ou 7-8 (un boni 6-7-8 reste possible)
  • †tirer si ces deux cartes sont de la même couleur
  • ‡tirer si ces deux cartes sont toutes deux des piques

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir, pas au milieu d’une main · Jeu responsable · la ligne de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : redoubler ou arrêter ?

La table d’exercice distribue ce jeu selon la carte anglaise de Fallsview, le croupier tirant sur un 17 facile. Le niveau 1, « Plus de doubles », regroupe les cases où le redoublement fait doubler ce tableau, avec des cases voisines où les deux tableaux indiquent le même geste, de sorte que la réponse n’est pas toujours le même bouton. Le niveau 2, « Après la carte du double », est le moment où deux mises sont posées : doubler de nouveau, arrêter ou sauver la mise. Le niveau 3, « Boni et sauvetage », porte sur les paiements et le sauvetage tels que la carte de Fallsview les imprime, et ce niveau nomme la salle parce que le Casino de Montréal formule différemment son double et son sauvetage.

Aucune mise n’est faite ici. La table applique l’une des deux règles du croupier, n’accepte aucune mise Match Up et ne compte aucun argent.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Bahama Bonus · règles de Fallsview · six paquets de 48 cartes · le croupier tire sur un 17 facile

Vous avez un 4 et un 2 — une main difficile de 6 — et le croupier montre un 6. Que dit le tableau de ce jeu ?

La réponse : posez une deuxième mise et prenez une carte.

Le tableau du même jeu sans redoublement dit « tirer » ; le tableau de ce jeu dit « doubler ». La seule règle qui distingue les deux tableaux est le redoublement : à Fallsview, après la carte du double, vous pouvez doubler de nouveau, jusqu’à trois fois, de sorte que le premier double vaut plus, et ce tableau double là où le tableau sans redoublement tire une carte.

Chaque réponse sur le tableau provient du moteur qui établit le tableau de ce jeu ; les questions sur les paiements et le sauvetage suivent la carte de règles de Fallsview.

Comment fonctionne l’exercice

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Les cartes. Aucune main de la table d’exercice ne contient de carte du rang imprimé 10, car ce rang n’est pas dans le sabot : une carte de valeur dix est un valet, une dame ou un roi. Les cartes précédant chaque question suivent le tableau de ce jeu, de sorte qu’aucune main ne vous interroge sur une situation où le tableau ne vous aurait jamais mené.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1À Fallsview, vous avez doublé une main difficile de 7 contre un 6 du croupier, et la carte du double était un 4. Vous avez 11 contre un 6, avec deux mises sur la main. Que dit le tableau de ce jeu ?

Afficher la réponse

Réponse : doubler de nouveau : posez autant que les deux mises déjà sur la main, et prenez une carte de plus. Après la carte du double, la main reste ouverte à cette table, et un 11 contre un 6 est une main sur laquelle le tableau veut plus d’argent, pas moins. Un redoublement que le tableau commande peut tout de même perdre, et quand il perd, toutes les mises sur la main sont perdues avec lui.

  • Doubler de nouveau : posez autant que les deux mises déjà sur la main, et prenez une carte de plus. Avec deux mises posées, le tableau de ce jeu double de nouveau un 10 ou un 11 contre toutes les cartes du croupier, et un 6 en fait partie.
  • Arrêter : deux mises suffisent sur une main. Arrêter sur 11 renonce à une main qui ne peut pas dépasser 21 avec la carte suivante, et avec deux mises posées le tableau de ce jeu n’arrête jamais sur un 11.
  • Sauvetage : reprenez la première mise et quittez la main. Un sauvetage renonce au double déjà posé sur le tapis, et un 11 contre un 6 est l’une des mains les plus fortes que le tableau voit après une carte de double.
2À Fallsview, vous avez doublé une main, puis l’avez redoublée, et c’est maintenant une main difficile de 15 qui n’a pas dépassé 21. Avec quatre mises posées, le tableau ne ferait pas de sauvetage, mais vous en faites un. Que vous revient-il ?

Afficher la réponse

Réponse : seulement la première mise : le double et le redoublement restent à la table. À Fallsview, le sauvetage rend la mise avec laquelle vous avez commencé, et rien d’autre : avec un double et un redoublement sur la main, une mise sur quatre revient. Le Casino de Montréal formule son sauvetage dans l’autre sens.

  • Seulement la première mise : le double et le redoublement restent à la table. C’est le sauvetage tel que la carte de Fallsview l’imprime : la mise initiale revient, et les portions doublées et redoublées sont abandonnées.
  • La moitié de tout ce qui est misé sur la main. Abandonner la moitié, c’est ainsi que se règle un abandon : il prend la moitié de la mise initiale avant tout autre geste sur les deux premières cartes. Un sauvetage vient après un double et se règle différemment.
  • Les doubles reviennent, et la mise initiale est perdue. C’est ainsi que la page du Casino de Montréal formule son sauvetage, à une table sans redoublement. À Fallsview, c’est la mise initiale qui revient.
3Vous placez une seconde mise sur une main de quatre cartes, et la carte du double fait 21 en cinq cartes. Le paiement des cinq cartes est-il versé ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : non : le double annule le paiement, et la main est réglée comme une main ordinaire. Un paiement boni 21 est le paiement de la main entière, versé à la place du un à un, et il appartient à une main sans seconde mise. Un double fait passer la main d’un type à l’autre.

  • Non : le double annule le paiement, et la main est réglée comme une main ordinaire. La carte de Fallsview dit en toutes lettres que doubler annule tous les paiements boni 21.
  • Oui, trois à deux : cinq cartes font 21. Trois à deux est ce que paie un 21 de cinq cartes à Fallsview sur une main sans seconde mise. Cette main en a une.
  • La moitié du paiement, parce qu’une seule des mises a été doublée. La règle n’admet pas de demi-mesure. Un double sur la main retire à cette main tous les paiements boni 21.
4Quelles cartes manquent dans un paquet à une table de Bahama Bonus ?

Afficher la réponse

Réponse : les quatre 10. Un paquet à cette table est un paquet standard dont on a retiré les quatre 10. Les valets, les dames et les rois restent, et chacun compte toujours dix.

  • Les quatre as. Tous les as restent dans le paquet : sans as, il n’y aurait ni black jack ni mains faciles, et les deux font partie de ce jeu.
  • Toutes les cartes de valeur dix. Les valets, les dames et les rois restent dans le paquet et comptent dix comme toujours. Seul le rang imprimé 10 est retiré.
  • Les quatre 10. C’est le paquet avec lequel ce jeu est distribué : du 2 au 9, le valet, la dame et le roi, et l’as, sans 10.
5À Fallsview, la carte des règles de ce jeu ne dit pas ce que fait le croupier sur un 17 facile. Où le trouvez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : sur l’affiche à la table, qui indique la règle du croupier pour cette table. La carte générale du black jack des mêmes salles laisse la règle du croupier à l’affiche de la table, et les deux règles qu’elle nomme donnent à ce seul jeu deux prix différents, tous deux présentés plus haut sur cette page.

  • Nulle part : à ce jeu, le croupier tire toujours sur un 17 facile. La carte de Fallsview pour ce jeu ne dit pas cela. La carte générale des mêmes salles nomme deux règles du croupier, et l’une comme l’autre peut être affichée.
  • Sur l’affiche à la table, qui indique la règle du croupier pour cette table. La carte générale du black jack des mêmes salles dit que le croupier tire selon les règles affichées à la table, et nomme les deux règles qu’une table peut afficher.
  • Dans la liste des paiements boni 21. Cette liste indique ce que paient les longs 21, le 6-7-8 et le 7-7-7. La règle du croupier est une ligne distincte, sur l’affiche à la table.

Retour à la question du début. Le coin que redessine le redoublement, c’est le double lui-même : davantage de premiers doubles avant la carte du double, une ligne à part après elle avec le sauvetage dedans, et un prix qui dépend encore de la règle du croupier imprimée sur l’affiche. La table ne facture rien pour le geste lui-même : joué selon le tableau, le même jeu sans redoublement conserve une part plus grande.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Bahama Bonus BlackJack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe paquet sans dix, le redoublement et le sauvetage, les neuf paiements boni et le tableau Match Up.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table d’une salle où vous pouvez entrer, et chaque règle qui s’y trouve est citée d’après ce que cette salle publie. Un jeu sur un écran à la maison relève d’un autre livre de règles, qui demande autre chose, et il appartient à un parcours distinct.

Les chiffres. Les trois parts dans les barres, le nombre de cases et chaque tableau sont calculés à la construction de la page, par le moteur derrière notre outil de stratégie au black jack, pour six paquets de 48 cartes selon la carte anglaise de Fallsview : jusqu’à trois redoublements, un sauvetage qui rend la mise initiale, les paiements boni 21 versés aussi sur les mains partagées, et un double qui les annule. Le moteur règle aussi un 21 de votre main en votre faveur et ne déclare une égalité que pour des totaux égaux à 20 ou moins, comme l’imprime le Casino de Montréal ; la carte de Fallsview n’imprime pas cette règle, et une table de Fallsview qui la règle autrement aurait un prix différent. Aucun document que nous avons pu lire n’imprime le nombre de paquets pour ce jeu à Fallsview, et le Casino de Montréal imprime n’importe quel nombre, d’un paquet à huit ; six paquets, c’est donc notre lecture. Aucune des cartes de règles de ce jeu que nous avons pu lire n’imprime la règle du croupier sur un 17 facile, et la carte générale du black jack des mêmes salles la laisse à la table ; la page présente donc les deux prix. Les trois chiffres supposent un joueur qui ne s’écarte jamais du tableau et des cartes mélangées après chaque partie.

Le nombre de cases. Le tableau du même jeu sans redoublement vient du même moteur, avec le redoublement retiré, et ce jeu est le Spanish 21 avec les paiements boni versés sur les mains partagées. C’est pourquoi le nombre de cases comparé au tableau du Spanish 21 de la leçon précédente, où aucun boni n’est versé après un partage, est le plus grand des deux nombres de cette page. Une case compte lorsque les deux tableaux nomment un geste différent ; une case où seul le nombre de cartes sur lequel porte un geste a changé n’est pas comptée.

Deux cartes pour les mêmes salles, et une page pour une autre salle. La carte anglaise de Fallsview imprime le redoublement jusqu’à trois fois, tandis que la carte française publiée pour les deux mêmes salles imprime un double fait une seule fois ; cette page suit la carte anglaise et le dit partout où cela compte. Le Casino de Montréal publie ses propres règles pour ce jeu, avec un double qui apporte une carte de plus et un sauvetage formulé à l’inverse, et sa page indique que, là où elles diffèrent du Règlement, le Règlement prévaut.

Ce qui est volontairement absent. Aucun prix n’est calculé ici pour la mise Match Up ni pour le Super Boni, et aucun chiffre n’indique combien de temps l’argent dure à cette table. Le Spanish 21 lui-même, avec son tableau pour une table qui ne paie aucun boni après un partage, a sa propre leçon dans ce parcours ; il en va de même pour Free Bet Blackjack, Blackjack Switch, Zappit et Double Down Madness, ainsi que pour les mises additionnelles qui accompagnent une main ordinaire de black jack.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le Bahama Bonus se joue contre la maison aux deux tables que décrit cette page. Un redoublement que le tableau commande peut faire perdre toutes les mises sur la main à la fois, rien ici ne rend le jeu sans coût, et rien ici ne dit comment se terminera une soirée à cette table.

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