Académie Atlassino · Parcours 3

Leçons de black jack

La valeur des cartes, le déroulement d’une partie, le tableau de votre province, les règles de l’affiche de la table, l’assurance, les mises additionnelles et les variantes.

  • Les 21 leçons sont prêtes
  • Environ 439 minutes
  • Dernière vérification : le 2 octobre 2026
Leo se tient derrière la table de gauche, l’une de trois tables identiques, une main ouverte au-dessus de la table du milieu, et Maya se tient derrière la table de droite ; devant la place à chaque table se trouvent les deux mêmes cartes face visible, un trois de cœur et un quatre de pique, tandis que, sur le tapis, la table de gauche porte seulement un six de trèfle et les tables du milieu et de droite portent un six de trèfle à côté d’une carte face cachée, avec une petite affiche portant une seule barre au-dessus de la table du milieu et de celle de droite, et aucune au-dessus de celle de gauche.

Commencez par 3.1 : Valeur des cartes, mains faciles et difficiles

Les leçons de ce parcours

  1. 3.1Valeur des cartes, mains faciles et difficilesLa première chose qu’une table attend que vous sachiez : à combien vos cartes s’additionnent, et si l’as qui s’y trouve peut encore valoir onze.Environ 20 minutes
  2. 3.2Le déroulement d’une partie, province par provinceMise, distribution, votre tour, le tour du croupier, règlement — et les trois lignes où les règles publiées par trois exploitants canadiens ne disent pas la même chose.Environ 24 minutes
  3. 3.3Tirer, arrêter, doubler, partager, abandonnerLes cinq gestes qu’une table de black jack vous offre, ce que chacun apporte, et le moment où la table cesse de vous le permettre — établi d’après les règles publiées en Colombie-Britannique, au Québec et en Ontario.Environ 20 minutes
  4. 3.4Signaux de la main, jetons et savoir-vivre à la tableChaque geste à une table de black jack se dit avec la main ou avec un jeton, et l’endroit où le jeton atterrit constitue tout le message.Environ 20 minutes
  5. 3.5Pourquoi vous jouez en premier, et ce que cela coûteD’où vient l’avantage de la maison au black jack, chiffré main par main selon les règles de table que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 23 minutes
  6. 3.6Quand tirer ou arrêter sur un total difficileLa décision à laquelle vous faites face à la plupart des mains de black jack, établie d’après les règles publiées par BCLC (la British Columbia Lottery Corporation) pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 23 minutes
  7. 3.7Doubler : une deuxième mise pour une seule carteUne seconde mise qui procure exactement une carte : quand le tableau la demande, combien les règles vous permettent d’ajouter, et ce que coûte chaque décision.Environ 21 minutes
  8. 3.8Mains faciles : l’as qui ne peut pas vous faire dépasser la limiteLes mains où un as compte encore pour 11, et quoi en faire aux tables de la Colombie-Britannique selon les règles que publie BCLC (la British Columbia Lottery Corporation).Environ 22 minutes
  9. 3.9Paires : quand partagerPartager une paire place sur le tapis une seconde mise de même montant, de sorte que chaque paire pose une question d’argent — traitée ici selon les règles que BCLC (la British Columbia Lottery Corporation) publie pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 20 minutes
  10. 3.10Le tableau complet et votre fiche impriméeTrois tableaux sur une page, et vos deux cartes décident lequel vous lisez. Le tableau complet, le mouvement de l’œil qui trouve une seule case, et une fiche à imprimer.Environ 21 minutes
  11. 3.11Les règles de l’affiche et ce qu’elles changentLes lignes de l’affiche à côté d’une table de black jack sont les conditions selon lesquelles la main est réglée, et l’une d’elles fait varier le coût du jeu bien plus que les autres.Environ 21 minutes
  12. 3.12Assurance et paiement égalL’offre qui accompagne un as visible : sur quoi porte la mise de la ligne d’assurance, combien les règles vous permettent d’y placer, et ce qu’est le paiement égal.Environ 16 minutes
  13. 3.13Mises additionnelles : le prix à l’heureLa seconde mise à côté de la main est une mise à part entière, avec sa propre table de paiement et son propre prix à l’heure.Environ 17 minutes
  14. 3.14Qui paie pour un doublement ou un partage « Free Bet »À une table « Free Bet », les jetons de certains doublements et partages viennent de la table, et les mêmes règles transforment un total du croupier d’exactement 22 en égalité.Environ 21 minutes
  15. 3.15Spanish 21 : un paquet plus court et son propre tableauUn sabot de paquets de 48 cartes, un ensemble de gestes et de paiements que le jeu ordinaire n’a pas, et un tableau qui ne concorde pas avec celui que vous avez en poche.Environ 21 minutes
  16. 3.16Le comptage des cartes : ce que c’est et ce que ce n’est pasCe que peut indiquer un compte courant des cartes déjà sorties du sabot, ce qu’il ne peut pas indiquer, et ce que la loi et un casino mettent chacun par écrit.Environ 18 minutes
  17. 3.17Troisième base, tables chaudes et humeur de la tableLa place au bout de la table, la table dont on dit qu’elle est chaude, et ce que la décision d’un voisin peut ou ne peut pas faire à votre main.Environ 16 minutes
  18. 3.18Blackjack Switch : quand échanger les deuxièmes cartesDeux mains, un échange de leurs deuxièmes cartes, et une table qui fait payer cet échange par un black jack payé un à un et un 22 du croupier qui donne une égalité.Environ 21 minutes
  19. 3.19Zappit : échanger une mauvaise main contre deux nouvelles cartesSelon son livre de règles, Zappit permet de remettre une main difficile de 15 à 18 contre les deux cartes suivantes du sabot, et fait payer cet échange en transformant un 22 du croupier en égalité.Environ 22 minutes
  20. 3.20Double Down Madness : une carte, plusieurs mises doubléesUne carte pour commencer, la possibilité de doubler de nouveau à chaque carte suivante, et un total du croupier de 22 qui donne une égalité : les règles, le tableau à partir d’une carte, et ce que coûte chaque règle de table.Environ 22 minutes
  21. 3.21Bahama Bonus : sans dix, bonis et redoublementsUn sabot sans dix et, à Fallsview, un doublement qui peut être doublé de nouveau ou sauvé, et des paiements qu’une seconde mise sur la main supprime.Environ 30 minutes

À quoi sert ce parcours

Chaque chiffre de ces leçons est calculé à la création de la page, par les mêmes moteurs que nos outils, ou provient d’une source citée sur place. En savoir plus sur notre façon de vérifier.

Rien ici n’est une façon de l’emporter. Le cours explique ce que coûte chaque jeu et ce que les règles à la table changent réellement, afin que l’argent que vous apportez soit une décision et non une surprise.

Rien de ce que vous faites à une table d’exercice ne quitte votre navigateur : vos réponses sont conservées sur cet appareil et ne sont envoyées nulle part. La page du cours indique ce que cet appareil a enregistré.

Si ce n’est plus un plaisir

Si les jeux de hasard et d’argent cessent d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19+ dans la plupart des régions du Canada ; 18+ en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable. Chaque province offre aussi un programme d’autoexclusion auquel vous vous inscrivez vous-même.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous n’avez pas l’âge d’entrer dans un casino : 1 800 668-6868 Jeunesse, J’écoute, 24 heures.

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

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