Académie Atlassino · Black jack · Leçon 20 sur 21

Double Down Madness : une carte, plusieurs mises doublées

Une carte au départ, la possibilité de doubler de nouveau à chaque carte suivante, et un total de 22 du croupier qui fait égalité : les règles, le tableau à partir d’une carte et ce que coûte chaque règle de la table.

  • Environ 22 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 2 octobre 2026

Vous commencez avec une seule carte, et chaque carte suivante est une occasion de doubler de nouveau, tandis qu’un 22 du croupier fait égalité. Alors, quand vaut-il la peine de miser un double de plus ?

La réponse courte

Quand la main devant vous vaut quelque chose en moyenne, et pas quand elle ne vaut rien. Ici, un double ne met pas fin à la main : la carte suivante arrive et vous choisissez de nouveau, de sorte qu’un double ne fait que multiplier ce que la main valait déjà. Avec une bonne première carte, cela veut dire doubler tôt ; avec une carte faible, cela veut dire tirer des cartes. La table fait payer cette liberté par une main du croupier qui se termine sur exactement 22, ce qui rend les mises principales encore en jeu, et même joué selon son propre tableau, le jeu garde une part de chaque mise.

  • Une carte au départChaque joueur reçoit une carte face visible, et la main grossit une carte à la fois.
  • Un double à chaque carteÀ chaque carte reçue, vous pouvez arrêter, tirer une carte ou doubler, et un double ne met pas fin à la main.
  • Un 22 du croupier donne une égalitéUne main du croupier qui se termine sur exactement 22 rend les mises principales encore en jeu, y compris les doubles.
Leo tient un deuxième jeton bas derrière le cercle de mise, où un jeton se trouve déjà, alors que la seule carte devant le siège est un as de cœur ; Maya la regarde depuis la rampe, et de l’autre côté du tapis, le croupier a un dix de trèfle à côté d’une carte face cachée.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

La première fois que j’ai été croupier à ce jeu, un joueur a doublé sur un 4 et m’a regardé comme si les cartes l’avaient trahi. Ce n’était pas le cas : ici, un double ne veut pas dire que la main est bonne, il veut dire que plus d’argent est en jeu sur ce que la main finira par valoir. Chaque carte à cette table vous pose la même question, et la réponse n’est pas « est-ce une main à doubler ? » mais « cette main, jouée jusqu’au bout, vaut-elle quoi que ce soit ? »

Une carte, puis un choix à chaque carte

Chaque joueur reçoit au départ une carte face visible, avec la possibilité de doubler sur la deuxième carte et sur chaque carte suivante. À la table avec la carte face cachée, le croupier prend une carte face visible et une face cachée. Ensuite, la main se joue une carte à la fois, et à chaque carte vous faites l’un des trois gestes.

  • ArrêterVous gardez le total que vous avez, et la main est terminée.
  • Tirer une carteUne carte de plus, sans ajouter d’argent à la mise.
  • DoublerVous ajoutez une deuxième mise aussi élevée que l’ensemble de ce qui est déjà sur la main, ou moins, et vous prenez une carte de plus. Puis vous choisissez de nouveau.

Trois gestes là où une table ordinaire en offre davantage : il n’y a ni partage ni abandon à cette table. Le double est le geste nouveau, et il l’est doublement : il n’arrête pas la main, et vous pouvez le refaire avec la carte suivante.

Un as comme première carte est la seule exception : il reçoit exactement une carte de plus, que vous la tiriez ou que vous doubliez pour l’obtenir, et la main s’arrête là.

Chaque doublement est une mise plus élevée

Chaque double apporte une carte de plus et double tout ce qui est sur la main. À la table avec la carte face cachée, les mises maximale et minimale sont affichées.

  1. Avant tout doubleUne seule mise sur la table : la mise avec laquelle vous avez commencé la main.
  2. Après un doubleDeux mises : la première mise, et un double aussi élevé que la première mise.
  3. Après un deuxième doubleQuatre mises : tout ce qui est sur la table, doublé une fois de plus.
  4. Après un troisième doubleHuit mises : tout ce qui est sur la table, doublé de nouveau.

La règle pour doubler à cette table est donc courte :

Ce que fait le tableau de ce jeu, selon la valeur moyenne de la main si on la poursuit.
La main, jouée plus avant selon le tableauCe que fait le tableau
Vaut plus en arrêtant qu’en continuant de jouerArrête : ni une carte ni un doublement ne vaut autant que le total déjà en main.
Sinon, vaut quelque chose en moyenneDouble : le doublement rapporte deux fois plus en moyenne, et la main reste ouverte par la suite.
Sinon, la main vaut moins que rien en moyenneTire une carte : un doublement perdrait deux fois plus en moyenne.

« En moyenne » résume toute cette règle. Une main que le tableau double perd encore souvent, et lorsque cela arrive, le doublement part avec la première mise ; sur l’ensemble des mains, la maison garde une part de chaque mise à cette table comme à n’importe quelle autre.

Deux règlements déterminent ce qu’un doublement peut coûter et rapporter. Une main qui dépasse 21 perd la première mise et chaque doublement qui s’y est ajouté. Un black jack obtenu après un doublement est payé 3 à 2 sur le montant entier — la première mise et le doublement ensemble — à la table avec la carte face cachée, et aucun autre doublement n’est permis sur cette main. Ce second règlement fait qu’un as ou un 10 comme première carte vaut la peine d’être doublé tout de suite.

Le tableau à partir d’une carte

Voici le tableau établi pour ce jeu à la table avec la carte face cachée : six paquets (hypothèse), le croupier tirant sur un 17 facile, et la carte face cachée vérifiée pour un black jack avant la deuxième carte de quiconque. Lisez le premier tableau selon votre première carte dans la marge et la carte du croupier dans les en-têtes.

Votre première carte
Première carte2345678910A
2TTTTDDTTTT
3TTTTDTTTTT
4TTTTDTTTTT
5TTTTTTTTTT
6TTTTTTTTTT
7TTTTTTTTTT
8TTTDDDTTTT
9TDDDDDDTTT
10DDDDDDDDDD
ADDDDDDDDDD
  • Ttirer
  • Ddoubler : ajouter jusqu’à la mise entière et tirer une carte

Une ligne par première carte. Les fortes premières cartes sont doublées tout de suite contre de nombreuses cartes du croupier ; les faibles tirent une carte et attendent une main sur laquelle il vaut la peine de miser.

Une fois la deuxième carte reçue et aucun doublement effectué, la main se lit dans le tableau des mains difficiles ou faciles, selon son total. Les trois gestes sont les mêmes dans chaque case : arrêter, tirer une carte ou doubler.

Mains difficiles, avant tout doublement
Difficile2345678910A
4TTTTDTTTTT
5TTTTTTTTTT
6TTTTTTTTTT
7TTTTTTTTTT
8TTTDDDTTTT
9TDDDDDDTTT
10DDDDDDDDTT
11DDDDDDDDDD
12TTTArArTTTTT
13TArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ArArArArArTTTTT
16ArArArArArTTTTT
17ArArArArArArArArArAr
18ArArArArArArArArArAr
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler : ajouter jusqu’à la mise entière et tirer une carte
Mains faciles, avant tout doublement
Facile2345678910A
12TDDDDDDTTT
13TTDDDDDTTT
14TTTDDDTTTT
15TTTDDTTTTT
16TTTTDTTTTT
17TTTDDDTTTT
18ArArArDDArArTTT
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler : ajouter jusqu’à la mise entière et tirer une carte

Chaque case est établie selon les mêmes règles que le premier tableau. Un doublement apparaît dans des cases qu’un tableau ordinaire ne doublerait jamais, parce qu’ici un doublement ne vous coûte aucun de vos choix ultérieurs.

Après un doublement, le tableau de ce jeu reste le même, case par case, après un doublement et après deux : plus d’argent est engagé sur la main, et la main vaut exactement ce qu’elle valait auparavant. Cela vaut à la table avec la carte face cachée ; à la table sans carte face cachée, quelques cases changent.

Ce que changent les cartes du croupier

Deux règles du côté du croupier déterminent la valeur des doublements. La première : une main du croupier qui se termine exactement à 22 donne une égalité pour chaque mise principale encore en jeu, et chaque doublement fait partie de la mise principale. Votre black jack fait exception, car il a été payé dès qu’il est arrivé.

  • 22Chaque mise principale encore en jeu donne une égalité, doublements compris ; un black jack servi a déjà été payé
  • 23Toute main encore en jeu est payée
  • 24Toute main encore en jeu est payée
  • 25Toute main encore en jeu est payée
  • 26Toute main encore en jeu est payée

La seconde règle porte sur le moment où un black jack du croupier est constaté, et c’est là que deux tables offrant ce jeu se distinguent. À la table avec la carte face cachée, un black jack du croupier est réglé avant la deuxième carte de quiconque. À la table sans carte face cachée, le croupier commence avec une seule carte face visible, et un black jack du croupier est constaté après que les joueurs ont agi, alors que des doublements peuvent déjà avoir été faits ; les règles de cette table précisent ce qu’il en advient.

Deux tables offrant le même jeu, côte à côte.
La règleLa table avec la carte face cachéeLa table sans carte face cachée
Un black jack du croupierRéglé avant toute deuxième carte : les mises initiales sont perdues, et aucun doublement n’a encore été fait.Constaté après que les joueurs ont agi : les mises initiales sont perdues, et chaque doublement donne une égalité.
Votre black jack contre celui du croupierLes deux ne peuvent pas se rencontrer : le black jack du croupier est réglé avant que vous ayez deux cartes.Le vôtre perd contre celui du croupier — seulement la mise initiale, si vous aviez doublé.

Le même nom sur deux tables, et deux coûts différents. Ce que les règles prévoient pour un black jack du croupier est imprimé dans les règles de chaque table, et c’est la première chose à lire avant que le premier jeton ne soit déposé.

Les pages anglaise et française d’un même exploitant ne distribuent pas le jeu de la même façon : la page anglaise distribue deux cartes à chaque joueur, la page française une seule. Les règles complètes l’emportent là où les pages diffèrent ; le tableau et les coûts indiqués ici suivent la distribution à une carte.

Ce que coûte chaque règle de la table

Les règles de chaque table se résument à un chiffre : la part de chaque mise que la maison garde en moyenne d’un joueur qui ne s’écarte jamais du tableau de cette table. Quatre d’entre elles, côte à côte :

Carte face cachée, le croupier s’arrête sur 17 facile (hypothèse)1,53 %

La table avec carte face cachée, si son croupier s’arrêtait sur 17 facile.

Carte face cachée, le croupier tire sur 17 facile, six paquets2,02 %

La table avec carte face cachée, telle que l’imprime sa carte de règles, avec six paquets.

La même, avec huit paquets (hypothèse)2,07 %

La table avec carte face cachée, distribuée avec huit paquets.

Sans carte face cachée, le croupier tire sur 17 facile, six paquets2,28 %

La table sans carte face cachée, avec six paquets.

Plus la barre est longue, plus la part de chaque mise que la maison garde est grande. À la table avec carte face cachée, le croupier tire sur 17 facile ; la barre d’un croupier qui s’arrête montre ce que vaut cette seule ligne — environ 0,49 point de pourcentage. Huit paquets au lieu de six ajoutent environ 0,05 point de pourcentage, et la table sans carte face cachée coûte plus cher que celle qui en a une.

  • Ce que dit la carte de règlesUne carte au départ, un doublement avec chaque carte, l’égalité sur un croupier à 22, et ce qu’il advient d’un black jack du croupier.
  • Ce qu’affiche la tableLa mise minimale et la mise maximale que la table accepte.
  • Ce que personne n’imprimeLe nombre de paquets dans le sabot. Les chiffres ci-dessus supposent six paquets.

Dans deux casinos, une mise additionnelle accompagne la mise principale : l’une sur la main du croupier qui se termine exactement à 22, et l’autre sur la main du croupier qui atteint 22 ou plus. Ce sont deux mises sur les cartes du croupier, et aucune n’est comptée dans les chiffres ci-dessus. Une mise additionnelle est un jeu risqué, et non un moyen de récupérer ce qui est déjà perdu.

Le jeu figure sur les listes de tables de casinos de plus d’une province, et un casino peut changer ce qu’il propose.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Chaque doublement est une mise plus grande. Le tableau indique quand un doublement rapporte en moyenne, non qu’une main donnée rapportera, et à cette table une main peut porter plusieurs fois la mise avec laquelle vous vous êtes assis — huit fois après trois doublements, seize fois après quatre. Fixez donc, avant la première carte, le montant de la soirée et sa durée, et arrêtez-vous quand l’un des deux est épuisé. Une série perdante n’est pas une dette que la table a envers vous : miser plus d’argent pour la récupérer ne fait que rendre l’heure plus coûteuse. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous — elles sont là pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Le tableau sur une fiche

Voilà la leçon. Le tableau de ce jeu tient sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire.

Double Down MadnessSix paquets supposés · le croupier tire sur 17 facile · carte face cachée
Votre première carte
Première carte2345678910A
2TTTTDDTTTT
3TTTTDTTTTT
4TTTTDTTTTT
5TTTTTTTTTT
6TTTTTTTTTT
7TTTTTTTTTT
8TTTDDDTTTT
9TDDDDDDTTT
10DDDDDDDDDD
ADDDDDDDDDD
Mains difficiles, avant tout doublement
Difficile2345678910A
4TTTTDTTTTT
5TTTTTTTTTT
6TTTTTTTTTT
7TTTTTTTTTT
8TTTDDDTTTT
9TDDDDDDTTT
10DDDDDDDDTT
11DDDDDDDDDD
12TTTArArTTTTT
13TArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ArArArArArTTTTT
16ArArArArArTTTTT
17ArArArArArArArArArAr
18ArArArArArArArArArAr
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
Mains faciles, avant tout doublement
Facile2345678910A
12TDDDDDDTTT
13TTDDDDDTTT
14TTTDDDTTTT
15TTTDDTTTTT
16TTTTDTTTTT
17TTTDDDTTTT
18ArArArDDArArTTT
19ArArArArArArArArArAr
20ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Ddoubler : ajouter jusqu’à la mise entière et tirer une carte

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : doubler de nouveau ?

Chaque main ci-dessous est une case du tableau de ce jeu à la table avec carte face cachée. Le niveau 1 est votre première carte contre la carte visible du croupier : tirer une carte ou doubler. Le niveau 2 est une main de deux cartes ou plus sans doublement encore : tirer une carte, doubler ou arrêter. Le niveau 3 est le même choix après un ou deux doublements, avec plus d’argent déjà sur la main.

Rien n’est misé ici, et la table sans carte face cachée n’est pas reprise dans l’exercice : son tableau est un tableau à part, et l’exercice s’en tient à un seul ensemble de règles pour que chaque réponse n’ait qu’un sens.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Double Down Madness · une carte au départ · six paquets · le croupier tire sur 17 facile

Votre première carte est un as et le croupier montre un 10. Tirer une carte ou doubler ?

La réponse : doubler. Ajoutez jusqu’à la totalité de la mise et tirez une carte.

Avec un as comme première carte, le tableau de ce jeu indique « doubler » contre toutes les cartes du croupier. Un as comme première carte reçoit exactement une carte de plus, tirée ou doublée, et la main s’arrête là.

Chaque réponse de la table d’exercice provient du moteur qui établit le tableau de ce jeu ; aucune n’est saisie à la main.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main est une case du tableau de ce jeu, et chaque geste qui mène à la question — chaque carte tirée et chaque doublement — est le geste que ce même tableau indique, de sorte que l’exercice ne vous place jamais dans une main que le tableau n’aurait pas atteinte. La réponse est la case elle-même, calculée à la construction de la page et jamais saisie à la main.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Votre première carte est un as et le croupier montre un 10. Que dit le tableau de ce jeu ?

Afficher la réponse

Réponse : doubler : un black jack après un doublement est payé sur la totalité de la mise. Un as comme première carte reçoit exactement une carte de plus, que vous la tiriez ou que vous doubliez pour l’obtenir. Quand cette carte vaut dix, la main est un black jack, et à la table avec carte face cachée un black jack après un doublement est payé 3 à 2 sur la totalité de la mise.

  • Tirer une carte : un as ne vaut rien tant qu’une deuxième carte n’est pas venue. Un as comme première carte vaut quelque chose contre n’importe quelle carte du croupier, et sa carte unique peut donner un black jack payé sur la totalité de la mise. Tirer cette carte au lieu de doubler laisse une seule mise sur une main où le tableau en place une deuxième.
  • Doubler seulement quand le croupier montre un 6 ou moins. C’est la forme des doubles dans un tableau ordinaire. Le tableau de ce jeu double un as comme première carte contre n’importe quelle carte du croupier, y compris le 10.
  • Doubler : un black jack après un doublement est payé sur la totalité de la mise. L’as reçoit une seule carte dans les deux cas, donc le double ne coûte rien, et un black jack qui arrive est payé sur la première mise et le double ensemble. Le tableau de ce jeu double un as comme première carte contre n’importe quelle carte du croupier.
2À la table avec carte cachée, le croupier prend une carte face visible et une face cachée. Qu’est-ce que la carte cachée change ?

Afficher la réponse

Réponse : un black jack du croupier est réglé avant que vous déteniez deux cartes : aucun double n’est encore en jeu, et votre black jack ne rencontre jamais celui du croupier. Avec une carte cachée, un black jack du croupier est réglé avant que la deuxième carte de quiconque soit distribuée, de sorte qu’il ne peut prendre que les premières mises. À une table sans carte cachée, le black jack du croupier est découvert plus tard, et les règles doivent alors préciser ce qui arrive aux doubles.

  • Un black jack du croupier est réglé avant que vous déteniez deux cartes : aucun double n’est encore en jeu, et votre black jack ne rencontre jamais celui du croupier. La carte cachée permet de découvrir et de régler un black jack du croupier avant la distribution des deuxièmes cartes ; les mises initiales sont donc le seul argent sur la table à ce moment.
  • Rien : un black jack du croupier est réglé de la même façon à toutes les tables. À la table sans carte cachée, un black jack du croupier est découvert après que les joueurs ont agi, alors que des doubles peuvent être en jeu ; avec la carte cachée, il est réglé avant la deuxième carte de quiconque.
  • Elle vous permet de voir le total du croupier avant de doubler. La carte cachée reste face cachée pendant que vous jouez. Ce qu’elle change, c’est le moment où un black jack du croupier est découvert, et non ce que vous pouvez voir.
3À une table de black jack ordinaire, un double apporte exactement une carte et met fin à la main. Pouvez-vous tirer une autre carte après un double à cette table ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : oui, et vous pouvez aussi doubler de nouveau. Vous pouvez tirer une carte ou doubler avec chaque carte reçue, jusqu’à ce que vous vous arrêtiez ou que la main dépasse 21. Le jeu repose exactement là-dessus : un double en tout temps, et une carte après un double.

  • Non, comme à une table ordinaire. C’est la règle ordinaire, et ce jeu l’abandonne : le double apporte une carte, puis vous choisissez de nouveau.
  • Oui, et vous pouvez aussi doubler de nouveau. Chaque carte apporte les trois mêmes choix : arrêter, tirer une carte ou doubler de nouveau — sauf si la première carte était un as, qui reçoit une seule carte.
  • Oui, mais une seule autre carte. Les règles vous laissent tirer une carte ou doubler avec chaque carte reçue jusqu’à ce que vous vous arrêtiez ou que vous dépassiez 21, sans vous limiter à une seule autre carte.
4Vous avez doublé deux fois, donc quatre mises sont sur la table, et vous vous arrêtez sur 19. La main du croupier se termine exactement sur 22. Qu’arrive-t-il aux quatre mises ?

Afficher la réponse

Réponse : une égalité : les quatre mises sont rendues, et rien ne leur est ajouté. Une main du croupier qui se termine exactement sur 22 met à égalité toutes les mises principales encore en jeu, et un double fait partie de la mise principale.

  • Une égalité : les quatre mises sont rendues, et rien ne leur est ajouté. L’égalité sur un 22 du croupier touche toutes les mises principales encore en jeu, doubles compris.
  • La première mise est rendue et les doubles sont payés. L’égalité ne traite pas les mises séparément : la première mise et chaque double sur la main sont mis à égalité ensemble.
  • Les quatre mises sont payées, parce que le croupier a dépassé 21. C’est ainsi qu’un croupier qui dépasse 21 est réglé à une table ordinaire, et ici cela vaut toujours à partir de 23. Exactement 22 est l’exception.
5Vous avez doublé une fois, tiré une autre carte, et la main a dépassé 21. Que perd la main ?

Afficher la réponse

Réponse : la première mise et le double, ensemble. Une main qui dépasse 21 perd la première mise ainsi que chaque double placé sur elle.

  • Seulement la première mise : le double était un deuxième essai. Un double est de l’argent placé sur la main, non un deuxième essai. Quand la main dépasse 21, l’argent placé sur la main est perdu avec elle.
  • Seulement le double : la première mise est rendue. Rien sur une main qui dépasse 21 n’est rendu. Une égalité concerne une main du croupier qui se termine exactement sur 22.
  • La première mise et le double, ensemble. Toutes les mises placées sur la main sont perdues quand la main dépasse 21, et après un double, il s’agit de la première mise et du double.

Retour à la question du début. Un double de plus vaut la peine d’être placé quand la main, jouée ensuite selon le tableau, vaut quelque chose en moyenne — et le double vous laisse tous les choix que vous aviez avant lui.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Double Down Madness Blackjack · Fallsview Casino ResortUne carte au départ, un double avec chaque carte suivante, et la carte cachée du croupier qui détermine ce que prend un black jack du croupier.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table dans une salle où vous pouvez entrer, et chaque règle citée provient d’une carte de règles ou d’une page que son éditeur rend publique. Un jeu sur un écran à la maison obéit à un autre livre de règles, et il relève d’un parcours à part.

Chiffres. Chaque part d’une mise sur cette page, et chaque cellule de chaque tableau, est calculée lors de la construction de la page par le même moteur que notre outil de stratégie du black jack, pour un joueur qui ne s’écarte jamais du tableau établi pour les règles de cette table. La table avec la carte face cachée suit sa propre fiche de règles : une seule carte au départ, le croupier qui tire sur un 17 facile, un black jack du croupier réglé avant toute deuxième carte, un as comme première carte qui ne reçoit qu’une seule carte, et un black jack après un doublement payé 3 à 2 sur la totalité de la mise. La table sans carte face cachée suit sa propre page ; cette page n’indique la règle du croupier sur un 17 facile que dans sa section générale sur le black jack, et le calcul applique cette règle à ce jeu. Il fait de même pour un black jack à cette table : la section propre au jeu laisse le paiement aux cotes affichées, et le calcul retient 1,5 fois la mise, que la section générale indique. Chaque doublement dans le calcul porte sur la totalité du montant déjà placé sur la main, même si les règles permettent de doubler pour moins. Une différence en points de pourcentage est l’écart entre deux chiffres tels qu’ils sont imprimés sur cette page ; c’est donc ce que vous obtenez en soustrayant vous-même les deux.

Ce que personne n’imprime. Aucune fiche de règles ni aucune page de table que nous avons pu lire ne donne le nombre de paquets. Six est notre hypothèse pour tous les chiffres ici, et huit est présenté comme un scénario hypothétique. Le chiffre pour un croupier qui s’arrête sur un 17 facile est lui aussi un scénario hypothétique : la fiche de règles de la table avec la carte face cachée indique un croupier qui tire.

Ce qui est absent volontairement. Cette page ne contient aucun montant d’argent : un montant en dollars par main n’est pas calculé pour ce jeu. Il n’y a pas de prix pour l’une ou l’autre des mises additionnelles, ni de chiffre sur le temps que l’argent dure à cette table. D’autres jeux ont leurs propres leçons dans ce parcours : Free Bet Blackjack, Spanish 21, Blackjack Switch, Zappit et Bahama Bonus. Les mises additionnelles qui accompagnent une mise principale, ce que coûte à elle seule une règle de table, et le tableau du jeu ordinaire ont chacun une leçon plus loin dans le même parcours.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Ce jeu se joue contre la maison, comme tous les autres jeux de ce cours. Un doublement que le tableau indique peut être perdu, et l’argent qui s’y trouve part avec la première mise ; rien sur cette page ne rend le jeu sans coût, et rien ici ne dit comment se terminera une soirée.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot