Académie Atlassino · Black jack · Leçon 8 sur 21
Mains faciles : l’as qui ne peut pas vous faire dépasser la limite
Les mains où un as compte encore pour 11, et ce qu’il faut en faire aux tables de la C.-B. selon les règles que publie la BCLC (la British Columbia Lottery Corporation).
Leçon 8 du parcours de black jack. Vous devez savoir ce que signifient tirer, arrêter et doubler. Les totaux difficiles font l’objet de la leçon 6 (Quand tirer ou arrêter sur un total difficile) ; le doublement, de la leçon 7 (Doubler).
Ces mots sont nouveaux pour vous ? Facile et difficile en trois lignes
- Main facile. Un as et un 6 font sept, et ces deux mêmes cartes font aussi dix-sept. Tant que l’as peut encore compter pour 11, la main a les deux totaux, et dix-sept est le total que vous jouez.
- Main difficile. Une main sans as, ou une main dont l’as a été ramené à 1 parce que le compter pour 11 ferait dépasser 21 à la main.
- Pas une main facile. Un as avec un dix sur les deux cartes distribuées est un black jack, et deux as forment une paire. Le black jack et la paire d’as ont chacun leur propre leçon.
Deux joueurs reçoivent dix-sept contre le 7 du croupier. L’un a un as et un 6 ; l’autre a un 10 et un 7. Laquelle des deux mains devrait recevoir une carte ?
La réponse courte
Une seule carte ne peut jamais faire dépasser 21 à une main facile, de sorte que dix-sept avec un as est une main plus avantageuse que dix-sept sans as, et le tableau des mains faciles joue dix-sept avec un as autrement que le tableau des totaux difficiles ne joue dix-sept sans as. De 13 facile à 17 facile : ne jamais arrêter — tirez une carte, ou doublez là où le tableau marque la case d’un D. 18 facile est la ligne dont la réponse change selon la carte du croupier. 19 facile et 20 facile : arrêter, sauf la ligne 19 facile contre 6, où la case indique Da — doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler.


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Un as est la seule carte du sabot qui n’a pas encore fait son choix. Tant que l’as peut encore compter pour 11, la carte suivante ne peut pas faire dépasser la limite à la main : au pire, elle ramène l’as de 11 à 1. 9,5 % des mains qui vous sont distribuées commencent comme main facile, un as avec une carte de 2 à 9.
Une seule carte ne peut pas faire dépasser la limite à une main facile
Six paquets sont mélangés ensemble et distribués d’un sabot aux tables de la C.-B. Formez seize de deux façons différentes avec ce sabot — un 10 avec un 6, et un as avec un 5 — puis distribuez un 10 à chacune des deux mains et observez ce que fait la même carte.
Un 16 difficile — un 10 et un 6
Un 16 facile — un as et un 5
| Votre main | La carte que vous tirez | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| Un 16 difficile — un 10 et un 6 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 — dépasse 21, main perdue | 23 — dépasse 21, main perdue | 24 — dépasse 21, main perdue | 25 — dépasse 21, main perdue | 26 — dépasse 21, main perdue |
| Un 16 facile — un as et un 5 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Dans la ligne sans as, les totaux ombrés dépassent 21 et la main est perdue. Dans la ligne avec l’as, tous les totaux sont de 21 ou moins. La dernière colonne représente quatre valeurs sur treize : le 10, le valet, la dame et le roi comptent tous dix.
| Votre main | Valeurs qui mettent fin à la main |
|---|---|
| Un 15 difficile | 7 sur 13 |
| Un 16 difficile | 8 sur 13 |
| Un 17 difficile | 9 sur 13 |
| Toute main facile | aucune des 13 |
Une main cesse d’être facile sans que personne ne le dise : le croupier ne l’annonce pas, et rien sur le tapis ne l’indique. Un as et un 6 qui tirent un 10 forment dès ce moment une main difficile de 17, et dès ce moment le tableau des totaux difficiles répond pour cette main, et non celui des mains faciles.

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Tirer une carte sur une main facile ne coûte rien, parce que cette carte ne peut pas faire dépasser 21 à la main. Elle peut quand même vous laisser avec un total plus bas que celui que vous aviez, ce qui explique pourquoi le tableau conserve certaines mains faciles au lieu de tirer une carte sur chacune. Là où le tableau vous demande de tirer la carte et que vous vous arrêtez plutôt, vous rendez un peu d’argent à la maison — parfois des cents par main, parfois des dollars par main.
Le même nombre, deux mains
Deux totaux de dix-sept, une seule carte du croupier. Toute carte à partir d’un 5 fait dépasser 21 au 10 et au 7 ; aucune carte ne fait dépasser 21 à l’as et au 6, de sorte que les deux tableaux donnent des réponses différentes pour les deux mains.
| Votre main | Carte visible du croupier | La ligne difficile indique | La ligne facile indique | Jouer la main facile selon la ligne difficile coûte |
|---|---|---|---|---|
| A,2 (13 facile) | un 2 | arrêter | tirer | 3,31 $ |
| A,3 (14 facile) | un 3 | arrêter | tirer | 2,95 $ |
| A,5 (16 facile) | un 5 | arrêter | doubler ; tirer si vous ne pouvez pas doubler | 2,86 $ |
| A,6 (17 facile) | un 7 | arrêter | tirer | 1,59 $ |
| A,7 (18 facile) | un 9 | arrêter | tirer | 0,85 $ |
Chaque montant est une moyenne portant sur tous les ordres dans lesquels le sabot peut sortir, et non ce que fera l’une de vos mains.

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Prenons la dernière ligne de ce tableau, la main facile de 18 contre un 9. S’arrêter sur cette main n’est pas une erreur évidente : dix-huit semble suffisant, et le montant auquel on renonce en s’arrêtant est le plus petit du tableau. C’est tout de même de l’argent rendu, et la raison est chaque fois la même — la carte que vous refusez ne peut pas faire dépasser 21 à une main facile de 18, et un 9 laisse le croupier terminer au-dessus de dix-huit assez souvent pour justifier de prendre cette carte.
Le tableau des mains faciles
- La main facile de 18, un as et un 7, est la ligne à connaître par cœur, parce qu’une main facile de 18 n’a pas une seule réponse — ce que demande le tableau change selon la carte du croupier : contre 2 à 6, doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler ; contre 7 et 8, arrêter ; contre 9 à l’as, tirer une carte.
Six paquets · le croupier tire sur une main facile de 17 · doubler sur deux cartes quelconques · avantage de la maison de 0,53 % avec le tableau complet, totaux difficiles et paires compris
| Facile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,3 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,4 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,5 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,6 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,7 | Da• | Da | Da | Da | Da | Ar | Ar | T | T | T |
| A,8 | Ar | Ar | Ar | Ar | Da• | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,9 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
- Ttirer
- Ararrêter
- Dtdoubler ; tirer si vous ne pouvez pas doubler
- Dadoubler ; arrêter si vous ne pouvez pas doubler
• Là où l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter.
Repérez votre main à gauche du tableau — l’as et la carte qui l’accompagne — puis la carte du croupier parmi les en-têtes ; la case où la ligne et la colonne se croisent indique le geste. Si la table devant vous applique d’autres règles, les mêmes lignes faciles sont calculées pour ces règles dans notre outil Stratégie au black jack.
Le tableau en mots, ligne par ligne
- A,2 (13 facile) : contre 2 à 4 et 7 à l’as, tirer une carte ; contre 5 et 6, doubler, et tirer une carte si vous ne pouvez pas doubler.
- A,3 (14 facile) : contre 2 à 4 et 7 à l’as, tirer une carte ; contre 5 et 6, doubler, et tirer une carte si vous ne pouvez pas doubler.
- A,4 (15 facile) : contre 2, 3 et 7 à l’as, tirer une carte ; contre 4 à 6, doubler, et tirer une carte si vous ne pouvez pas doubler.
- A,5 (16 facile) : contre 2, 3 et 7 à l’as, tirer une carte ; contre 4 à 6, doubler, et tirer une carte si vous ne pouvez pas doubler.
- A,6 (17 facile) : contre 2 et 7 à l’as, tirer une carte ; contre 3 à 6, doubler, et tirer une carte si vous ne pouvez pas doubler.
- A,7 (18 facile) : contre 2 à 6, doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler ; contre 7 et 8, arrêter ; contre 9 à l’as, tirer une carte.
- A,8 (19 facile) : contre 2 à 5 et 7 à l’as, arrêter ; contre 6, doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler.
- A,9 (20 facile) : contre 2 à l’as, arrêter.
Deux lettres dans une même case
Vous pouvez doubler sur les deux cartes qui vous sont distribuées, et pas plus tard, aux tables de la C.-B. comme à celles du Québec. Si vous tirez une carte, doubler n’est plus un geste que vous refusez — doubler n’est plus possible pour le reste de cette main. C’est pourquoi 20 cases du tableau des mains faciles portent deux lettres : la première lettre est le geste sur les deux cartes qui vous sont distribuées, et la seconde lettre est le geste sur la même main une fois qu’une troisième carte est arrivée.
| La case indique | Sur les deux cartes qui vous sont distribuées | Une fois la troisième carte tirée |
|---|---|---|
| T | prendre une carte | prendre une carte |
| Ar | arrêter | arrêter |
| Dt | doubler | prendre une carte |
| Da | doubler | arrêter |
- Une seule carte. Doubler donne exactement une carte de plus, et la main se termine sur cette carte.
- Pleine mise. Doubler ajoute une seconde mise aussi grande que la première, et tous les coûts indiqués ici pour un double sont calculés à cette taille. Les règles de la Colombie-Britannique permettent de doubler pour moins que la mise initiale, jusqu’à la mise minimale, et la leçon 7 calcule ce que cela change pour la main.
Ce que change l’affiche de la table
Le croupier ne fait aucun choix, mais la table peut être exploitée selon l’une de deux règles : le croupier tire une carte sur un 17 facile, ou le croupier s’arrête sur tous les 17. L’affiche placée devant vous indique laquelle des deux règles s’applique à cette table. Aux tables de la Colombie-Britannique, le croupier tire.
| Votre main | Carte visible du croupier | Affiche : le croupier tire sur un 17 facile | Affiche : le croupier s’arrête sur tous les 17 |
|---|---|---|---|
| A,7 (18 facile) | un 2 | Da doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler | Ar arrêter |
| A,8 (19 facile) | un 6 | Da doubler, et arrêter si vous ne pouvez pas doubler | Ar arrêter |
Les deux cases perdent le double : un croupier qui tire sur un 17 facile prend une carte de plus, et c’est cette carte de plus que votre seconde mise payait. L’affiche modifie 2 des 80 cases du tableau des mains faciles.
Les deux barres représentent des moyennes par main sur une mise d’exemple de 10 $, tracées à la même échelle ; la longueur de chaque barre correspond donc à l’ampleur de chaque erreur. Mal lire l’affiche coûte quelques cents par main aux deux cases qu’elle modifie. Lire un total facile comme un total difficile coûte quelques cents par main dans une poignée de cases et des dollars par main dans la plupart. Vérifiez l’affiche, et apprenez d’abord la différence entre le tableau des mains faciles et celui des totaux difficiles.
À la table, avec Maya

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Trois choses à bien distinguer à la table, et aucune des trois n’est de l’arithmétique.
- Dites-vous le total le plus élevé. Un as et un 6 font dix-sept, pas sept, et dix-sept est le total que vous jouez. Si vous comptez huit plutôt que dix-huit pour un as et un 7, vous tirerez une carte sur une main que le tableau conserve : contre 7 et 8, la case du 18 facile est un arrêt.
- Doubler, c’est une seconde mise tirée de votre poche. Les lignes de mains faciles demandent cette seconde mise dans une plus grande part de leurs cases que les lignes de totaux difficiles, et chacune de ces secondes mises peut être perdue — le geste du tableau sur une main facile perd lui aussi parfois.
- Une carte de stratégie. Les règles de la Colombie-Britannique ne précisent pas si vous pouvez garder une carte de stratégie sur la table ; demandez donc au croupier avant d’en poser une. Un exploitant distribue des cartes de stratégie dans la salle de jeux, ce qui indique ce que permet cet exploitant, et non ce que permet l’exploitant de votre table.
Ce que le tableau change au prix
Jouez le tableau complet — ces lignes de mains faciles, les totaux difficiles et les paires — et, avec les règles de la Colombie-Britannique, la maison conserve tout de même environ 0,53 % de chaque mise que vous placez. Le tableau ne peut pas ramener cette part à zéro, et chaque geste hors du tableau s’y ajoute.
- Une partie à 10 $, la mise d’exemple utilisée tout au long de cette leçon et non une mise suggérée.
- 70 mains à l’heure, un rythme d’exemple pour une table qui ne s’arrête pas, non un rythme mesuré.
- Environ 3,68 $ à l’heure, en moyenne, chaque geste de chaque main suivant le tableau complet.
Ce chiffre horaire est une moyenne sur une longue série d’heures, et non une prévision pour une soirée : une seule heure peut coûter plus ou ne rien coûter du tout. Calculez le chiffre pour votre propre mise dans Prix d’une heure.
Faire le jeu statistiquement correct ne détermine pas l’issue d’une partie.


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Décidez combien de temps vous restez et quelle somme vous consacrez à la soirée avant de vous asseoir (Plan de jeu vous guide dans ces deux décisions), et faites une pause quand le temps fixé est écoulé. Une série de parties perdues n’est pas une dette que la table a envers vous : miser davantage pour les récupérer ne fait que rendre l’heure plus chère. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, cessez de jouer et appelez l’une des lignes ci-dessous.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
La leçon en une fiche
Voilà la leçon. En voici l’ensemble sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire. Les règles de la Colombie-Britannique ne précisent pas si vous pouvez garder une carte de stratégie sur la table ; demandez donc au croupier avant de la poser.
Un as compté pour 11 · six paquets · le croupier tire sur un 17 facile · doubler sur deux cartes quelconques
| Facile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,3 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,4 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,5 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,6 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,7 | Da• | Da | Da | Da | Da | Ar | Ar | T | T | T |
| A,8 | Ar | Ar | Ar | Ar | Da• | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,9 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
• Là où l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter.
| La case indique | Sur les deux cartes qui vous sont distribuées | Une fois la troisième carte tirée |
|---|---|---|
| T | prendre une carte | prendre une carte |
| Ar | arrêter | arrêter |
| Dt | doubler | prendre une carte |
| Da | doubler | arrêter |
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Table d’exercice
Trois niveaux, et chaque main distribuée aux trois niveaux est une main facile. Le niveau 1 distribue côte à côte un total facile et le total difficile du même nombre, et ne pose de question que sur la main avec l’as ; le niveau 2 distribue la main facile seule, sans main difficile à côté ; le niveau 3 distribue trois cartes, et c’est la seconde lettre d’une case qui est la réponse. Décidez avec les boutons ou les touches H, S et D ; la table vous indique ce que dit le tableau, pourquoi il le dit et — aux niveaux 1 et 2 — ce que chacun des trois gestes coûte en moyenne sur une mise d’exemple de 10 $. Ce montant n’est qu’un exemple, non une mise suggérée. La leçon se fait d’une traite : chaque case de la bande ci-dessous représente une de ses mains, et elles sont toutes là dès le départ. Seul votre premier geste à chaque main compte, et quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même. Les mains sont distribuées selon les règles de cette leçon ; pour les règles d’une autre table, le même moteur répond dans notre outil Stratégie au black jack.
Leçon terminée
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.
Le croupier montre un 2
Vous
Votre main 13 facile
Hors jeu 13 difficile
Les deux mains sur le tapis valent treize : la main visée par la question contient un as, celle qui est à côté n’en contient pas. Le croupier montre un 2. Que dit le tableau pour la main avec l’as ?
- Arrêter Une seule carte ne peut pas faire dépasser 21 à un 13 facile ; s’arrêter ici renonce donc à une carte qui ne coûte rien à prendre, et y renoncer coûte 3,31 $ par main sur une mise d’exemple de 10 $.
- Tirer — le geste du tableau Le tableau prescrit de prendre une carte ici : sur une mise d’exemple de 10 $, tirer une carte sur un 13 facile contre un 2 donne en moyenne +0,46 $, ce qui est plus que ce que donnent en moyenne l’arrêt ou le doublement sur la même main.
- Doubler Doubler ajoute une seconde mise et achète exactement une carte. Sur un 13 facile contre un 2, doubler coûte 1,09 $ par main sur une mise d’exemple de 10 $.
Le 13 difficile à côté de votre main s’arrête, et pour cette main le tableau a raison : 5 des treize valeurs font dépasser 21 à un 13 difficile. Le 13 facile de votre main ne peut pas du tout dépasser 21 — une carte ne porte un 13 facile qu’à 21 au plus — la case facile indique donc T. Jouer le 13 facile selon la ligne difficile coûte 3,31 $ par main pour une mise d’exemple de 10 $.
Comment fonctionne la table d’exercice
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une main de cette leçon, et elles sont toutes là dès le départ. La case indique votre premier geste sur cette main : juste du premier coup, ou une erreur. Quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux.
Exercice. Chaque erreur sur un premier geste s’ajoute à votre liste. L’exercice redonne ces mains ; répondre correctement à l’une d’elles la retire de la liste et change sa croix sur la bande en « corrigé à l’exercice ». L’exercice ne modifie pas le compte.
Sauter en avant. Les boutons de niveau au-dessus de la table sont tous actifs : appuyez sur l’un d’eux et la leçon se poursuit à ce niveau. Les cases que vous avez laissées vides restent vides sur la bande.
Les mains. Chaque main ici est une vraie cellule du tableau ci-dessus, et la réponse est cette cellule, non un jugement. Les montants sont des moyennes pour une mise d’exemple de 10 $, issues du même moteur que le tableau ; au niveau à trois cartes, aucun montant n’est affiché, car notre moteur calcule le résultat moyen d’une main de deux cartes et la main à l’écran en compte trois. Il n’y a pas d’argent sur cette table et rien ne s’additionne d’une main à l’autre.
Faites le point

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Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Et la question posée au début
Seule la main avec l’as et le 6 doit tirer une carte. Les deux mains valent dix-sept, et contre le 7 du croupier, le tableau des totaux difficiles s’arrête sur le 10 et le 7 alors que le tableau des mains faciles tire sur l’as et le 6 — parce qu’un 17 difficile dépasse 21 sur 9 des treize valeurs et qu’un 17 facile ne dépasse 21 sur aucune des treize. S’arrêter sur l’as et le 6 coûte 1,59 $ par main sur une mise d’exemple de 10 $ ; tirer une carte sur le 10 et le 7 coûte 3,69 $ par main. C’est pourquoi répondre « les deux mains » coûte plus cher que répondre « aucune des deux » : l’erreur sur le 17 difficile coûte plus que l’erreur sur le 17 facile.
Où jouer et pour aller plus loin
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Pour aller plus loin
- Rules of Play for Table Games : Blackjack · British Columbia Lottery Corporation (BCLC)Les règles que suit ce parcours, section par section : six paquets, le croupier sur 17 facile, doubler, partager et abandonner.
- Game rules : Blackjack · Loto-Québec (Société des casinos du Québec)Les règles du Québec : d’un à huit paquets, une carte du croupier face cachée, et la règle du 17 facile précisée par l’affiche à la table.
- Playing Blackjack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe propre livret d’un exploitant ontarien, avec les deux paiements du black jack et les deux règles du croupier qu’il peut afficher.
- Black jack : comment jouer · OLG Jouez senséLa page pour débutants de l’Ontario : les gestes, les signaux de la main qu’elle décrit, et ce qu’est l’assurance.
- Know the game : Blackjack · Casinos Regina & Moose Jaw (SaskGaming)Un exploitant de la Saskatchewan sur ce que le tableau fait et ne fait pas, et où en prendre un dans l’établissement.
Comment le calcul est fait
Règles, chiffres et animateurs
Règles. Les règles publiées par la BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique : six paquets dans un sabot, le croupier tire sur un 17 facile, doublement permis sur deux cartes quelconques, et aucune carte du croupier face cachée. C’est un préréglage pour apprendre, non un énoncé sur un casino en particulier : vérifiez l’affiche à votre table.
Chiffres. Chaque chiffre de cette page est calculé au moment de la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie du black jack. Pour chaque case, le moteur prend toutes les mains de deux cartes de ce total et tous les ordres dans lesquels les cartes restantes peuvent sortir du sabot, et donne le geste dont le résultat moyen est le plus élevé. Le coût d’une erreur est le résultat moyen du geste du tableau moins celui de l’erreur, par main, indiqué en dollars pour une mise d’exemple de 10 $, chaque moyenne étant d’abord arrondie au cent — un coût est donc toujours la différence des deux montants indiqués. Pour une mise deux fois plus grande, il est environ deux fois plus élevé. Les dénombrements de valeurs (« 8 sur 13 ») et les totaux d’arrivée dans la grille des seize relèvent de l’arithmétique des paquets, non des chiffres du moteur : un total plus une carte, l’as étant ramené à 1 lorsque le compter comme 11 ferait dépasser 21 à la main. L’avantage de la maison suppose l’application complète du tableau et des cartes mélangées après chaque partie.
D’où vient le tableau. Le tableau des mains faciles de cette page est le nôtre, calculé par notre propre moteur. Parmi les livres de règles des exploitants et les pages d’éducation des joueurs que nous avons pu lire, aucun tableau imprimé des mains faciles n’existe, seulement deux lignes de texte sur un site provincial — c’est le résultat de notre recherche, non un énoncé sur ce que publie chaque exploitant.
Ce que le moteur ne fait pas. Les moyennes du moteur sont calculées pour des mains de deux cartes. Au niveau à trois cartes de la table d’exercice, et dans la question sur un 18 facile composé de trois cartes, aucun montant n’est donc indiqué : un chiffre pour deux cartes serait un nombre portant sur une autre main.
Ce qui est volontairement absent. Le tableau n’a ni ligne pour deux as ni ligne pour un as avec un dix : deux as forment une paire, et un as avec un dix sur les deux cartes reçues est un black jack, et chacune de ces deux mains a sa propre leçon. Aucune case facile de ce tableau ne vous demande d’abandonner, donc rien ici ne vous dit quand renoncer à la moitié d’une mise ; l’abandon relève des totaux difficiles. Aucun nombre de cette page ne vient de l’observation des cartes déjà distribuées : chaque chiffre suppose un sabot dont vous ne pouvez pas voir le contenu.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Le tableau réduit le prix du jeu ; rien sur cette page ne le rend sans coût ni ne vous dit comment se terminera une soirée.
Doubler sur les deux premières cartes
En nos mots : vous pouvez doubler sur vos deux premières cartes, quelles qu’elles soient, en ajoutant une seconde mise.
En nos mots : une main doublée reçoit exactement une carte de plus.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
DOUBLE DOWN, i.e. bet an additional amount equal to their initial bet on a two-card hand, except if the hand is a blackjack.Traduction libre : DOUBLER, c’est-à-dire miser un montant supplémentaire égal à leur mise initiale sur une main de deux cartes, sauf si la main est un black jack.
In any event, once the player doubles down, they are dealt one last card.Traduction libre : Dans tous les cas, lorsque le joueur double, il reçoit une dernière carte.
Section Les options du joueur
You can only double down after you receive your first two cards and before drawing another card.Traduction libre : Vous ne pouvez doubler qu’après avoir reçu vos deux premières cartes et avant d’en tirer une autre.
Mains faciles et difficiles aux tables de la C.-B.
En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.
En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.
Section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.
Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.
Section Main facile, main difficile
Une carte après un doublement aux tables de la Colombie-Britannique
En nos mots : une main doublée reçoit exactement une carte de plus.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
In any event, once the player doubles down, they are dealt one last card.Traduction libre : Dans tous les cas, lorsque le joueur double, il reçoit une dernière carte.
Section Les options du joueur
Mains faciles et difficiles aux tables de la C.-B.
En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.
En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.
Section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.
Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.
Section Main facile, main difficile
Un as compte pour 1 ou 11
En nos mots : vous choisissez si chaque as vaut 1 ou 11.
Section 1.0 Basic Blackjack, 2.1 à 2.2.1
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
An ace can count as either 1 or 11 points, face cards are worth 10 points, and all other cards are worth their face value.Traduction libre : Un as peut compter pour 1 ou 11 points, les figures valent 10 points et toutes les autres cartes valent leur valeur nominale.
Section The cards
Le black jack n’est pas doublé aux tables de la C.-B.
En nos mots : vous ne pouvez pas doubler sur un black jack.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
Six paquets aux tables de la C.-B.
En nos mots : le croupier distribue à partir d’un sabot contenant six paquets ordinaires.
Section 1.0 Basic Blackjack, 1.1 à 1.3.1
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Comment le tableau est calculé pour les règles de la C.-B.
Calcul : pour chaque main de deux cartes de ce total, le résultat moyen de chaque geste sur tous les ordres dans lesquels les cartes restantes peuvent sortir d’un sabot de six paquets, selon la règle du croupier de la BCLC ; le même moteur que notre outil de stratégie du black jack.
En nos mots : le croupier distribue à partir d’un sabot contenant six paquets ordinaires.
Section 1.0 Basic Blackjack, 1.1 à 1.3.1
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En nos mots : tire sur 16 ou moins, et sur 17 facile ;
En nos mots : et cesse de tirer à partir de 17 difficile.
Section 1.0 Basic Blackjack, 8.5 à 8.9
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Doubler sur les deux premières cartes
En nos mots : vous pouvez doubler sur vos deux premières cartes, quelles qu’elles soient, en ajoutant une seconde mise.
En nos mots : une main doublée reçoit exactement une carte de plus.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
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DOUBLE DOWN, i.e. bet an additional amount equal to their initial bet on a two-card hand, except if the hand is a blackjack.Traduction libre : DOUBLER, c’est-à-dire miser un montant supplémentaire égal à leur mise initiale sur une main de deux cartes, sauf si la main est un black jack.
In any event, once the player doubles down, they are dealt one last card.Traduction libre : Dans tous les cas, lorsque le joueur double, il reçoit une dernière carte.
Section Les options du joueur
You can only double down after you receive your first two cards and before drawing another card.Traduction libre : Vous ne pouvez doubler qu’après avoir reçu vos deux premières cartes et avant d’en tirer une autre.
Une carte après un doublement
En nos mots : une main doublée reçoit exactement une carte de plus.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
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In any event, once the player doubles down, they are dealt one last card.Traduction libre : Dans tous les cas, lorsque le joueur double, il reçoit une dernière carte.
Section Les options du joueur
Doubler pour moins aux tables de la Colombie-Britannique
En nos mots : la seconde mise pour doubler peut atteindre le montant de votre mise initiale, et ne peut pas être inférieure à la mise minimale de la table.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
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La règle du croupier est fixée à la table
After revealing the house's face-down card, the dealer completes the house's hand, if necessary, according to the house strategy indicated at the table which may either be:Traduction libre : Après avoir dévoilé la carte cachée de la maison, le croupier complète la main de la maison, au besoin, selon la stratégie de la maison indiquée à la table, qui peut être l’une des suivantes :
HIT on a count of soft 17 or less and STAND on a count of hard 17 or more, orTraduction libre : TIRER sur un pointage de 17 facile ou moins et ARRÊTER sur un pointage de 17 difficile ou plus, ou
HIT on a count of 16 or less and STAND on a count of (soft or hard) 17 or more.Traduction libre : TIRER sur un pointage de 16 ou moins et ARRÊTER sur un pointage (facile ou difficile) de 17 ou plus.
Section La stratégie de la maison
The Dealer must draw cards according to the rules posted on the table;Traduction libre : Le croupier doit tirer des cartes conformément aux règles affichées à la table ;
This means that the dealer will hit their hand up to and including an ace or aces that can be totaled as either 7 or 17.Traduction libre : Cela signifie que le croupier tirera des cartes jusqu’à un as ou des as pouvant totaliser 7 ou 17, inclusivement.
"Dealer Must Stand on 17" - This means that the dealer will hit their hand on anything less than a total of 17.Traduction libre : « Le croupier doit arrêter sur 17 » - Cela signifie que le croupier tirera des cartes avec tout total inférieur à 17.
Section Black jack
La règle du croupier aux tables de la Colombie-Britannique
En nos mots : tire sur 16 ou moins, et sur 17 facile ;
En nos mots : et cesse de tirer à partir de 17 difficile.
Section 1.0 Basic Blackjack, 8.5 à 8.9
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Une carte de stratégie dans la salle de jeux
Ask the dealer for a Basic Strategy Card or pick one up at the GameSense Info Centre.Traduction libre : Demandez au croupier une carte de stratégie de base ou procurez-vous-en une au Centre d’information GameSense.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
Ce qu’un exploitant dit de la stratégie de base
Blackjack has an element of skill, but making the statistically correct play does not ensure a winning outcome.Traduction libre : Le black jack comporte un élément d’habileté, mais jouer le coup statistiquement correct n’assure pas un résultat gagnant.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
By following basic strategy you can reduce the house advantage and your cost of play.Traduction libre : En suivant la stratégie de base, vous pouvez réduire l’avantage de la maison et votre coût de jeu.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
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