Académie Atlassino · Black jack · Leçon 9 sur 21

Paires : quand partager

Partager une paire place sur le tapis une deuxième mise de même montant, de sorte que chaque paire pose une question d’argent — à laquelle on répond ici selon les règles que BCLC (la British Columbia Lottery Corporation) publie pour les casinos de la C.-B.

  • Environ 20 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 24 septembre 2026

Leçon 9 du parcours black jack. Il vous faut une seule chose des leçons précédentes : qu’une paire peut être partagée, et que la partager est votre geste — Tirer, arrêter, doubler, partager, abandonner présente les gestes. Ici, paire par paire : celles que vous partagez, celles que vous laissez telles quelles, et ce que coûte l’autre réponse.

Vous recevez deux 10. Le croupier montre un 6 — la carte avec laquelle le croupier dépasse 21 le plus souvent. Les partagez-vous ?

Avant de commencer : que diriez-vous ?

Rien n’est noté ici. Nous y revenons à la fin.

La réponse courte

Partagez toujours les as et les 8. Ne partagez jamais les 10 ni les 5. Partagez les 2, les 3 et les 7 contre un croupier 2 à 7, les 6 contre 2 à 6, et les 4 seulement contre un 5 ou un 6. Deux 9 : partagez contre 2 à 6, 8 et 9 ; arrêtez-vous contre 7, 10 et l’as. Une main aux tables de la C.-B. fait exception à cette régularité — deux 8 contre un as.

Maya tient un deuxième jeton au-dessus du tapis vide, à côté du cercle de mise où se trouve déjà un jeton, pendant que Leo observe depuis le rebord de la table ; une paire de huit est face visible devant le siège, avec le sept du croupier en face.

Un partage coûte une deuxième mise

Deux cartes de même valeur en points peuvent être jouées séparément comme deux mains. Vous payez la deuxième main : une mise de même montant que la première, placée à côté de la mise initiale. Derrière la mise initiale, cela signifie un doublement.

8888

Une main de 16, une mise.

88

Première main, première mise.

88

Deuxième main, deuxième mise.

Partagez deux 8 et le 16 disparaît. Chaque 8 commence une main distincte, et la deuxième doit être payée.
  • Chaque nouvelle main reçoit au moins une carte, et vous terminez la première avant que la deuxième ne reçoive de cartes.
  • Les as font exception. Un seul partage, une carte chacun, et c’est tout : deux mains qui commencent chacune à 11, ce que deux as peuvent faire de plus fort.
  • Après un partage, 21 sur deux cartes n’est pas un black jack. As et dix après un partage paie 1 à 1, et non 3 à 2.
  • Un black jack du croupier ne prend que votre première mise. La deuxième vous est rendue.

À quelle fréquence une paire se présente

Sur un sabot de six paquets
Vous recevezFréquence
Une paire de n’importe quel type14,5 % des mains — une sur 6,9
Deux cartes de valeur dix9,4 % des mains, et 64,7 % de toutes les paires
Deux cartes d’une même valeur nommée, par exemple deux 80,57 % des mains — une sur 176

Ainsi, la paire que vous voyez le plus souvent est celle que vous ne partagez jamais, et les deux qu’il vaut mieux connaître par cœur reviennent assez rarement pour que vous vouliez avoir la réponse toute prête.

Le tableau des paires

Six paquets · le croupier tire sur 17 facile · le black jack paie 3:2 · doubler sur deux cartes quelconques et après un partage · abandon · avantage de la maison de 0,53 % avec le tableau complet, mains difficiles et mains faciles comprises

Paires, règles publiées par BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPTTTT
3, 3PPPPPPTTTT
4, 4TTTPPTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtDtTT
6, 6PPPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCp
9, 9PPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ppartager
  • Ararrêter
  • Ttirer
  • Dtdoubler ; tirer si vous ne pouvez pas doubler
  • Cpabandonner ; partager si vous ne pouvez pas abandonner

Si l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 8, 8 contre un as, partager.

Si l’affiche indique qu’il est interdit de doubler après un partage : chaque case marquée ◦ indique de tirer.

Repérez votre paire dans la colonne de gauche et la carte du croupier dans les titres de colonnes. Deux 5 s’y trouvent comme un 10 difficile, parce que c’est bien ce qu’ils sont. Si votre table applique d’autres règles, l’outil Stratégie au black jack le redessine.

Les montants sont en dollars canadiens.

Les quatre lignes sans décision à prendre

AAAA

Toujours partager

Ensemble, un 12 facile. Séparées, deux mains qui commencent chacune sur 11 — ce qui vaut la peine contre n’importe quelle carte que montre le croupier.

8888

Toujours partager

Ensemble, un 16, le total dont personne ne veut. Séparées, deux mains qui commencent sur 8, et presque toute carte aide un 8. Aux tables de la Colombie-Britannique, un as du croupier appelle une réponse plus avantageuse.

1010KKK

Ne jamais partager

Un 20. Vous vous arrêtez dessus contre toutes les cartes du croupier.

5555

Ne jamais partager

Lisez le total, pas la paire : deux 5 forment un 10 difficile. Doublez contre 2 à 9, tirez une carte contre 10 et l’as.

Deux 9 s’arrêtent contre un 7, un 10 et un as.

Un croupier qui montre un 7 termine sur exactement 17 plus souvent que sur tout autre total, et votre 18 le dépasse déjà.

Les petites paires, et la ligne sur l’affiche

Il reste cinq lignes, et dans chacune d’elles, la carte du croupier décide.

On les partage non pas parce que deux petites mains sont bonnes, mais à cause de ce qui s’y ajoute ensuite. Un 2, 3, 4 ou 6 est une belle carte pour commencer : un dix ajouté forme un 12 à 16 que vous auriez eu de toute façon, et un 5, 6 ou 7 forme un 9, 10 ou 11 qui vaut la peine d’être doublé.

C’est pourquoi une seule ligne de l’affiche décide de ces mains. Là où la table permet de doubler après un partage, le tableau reste valable. Là où elle ne le permet pas, 7 cases changent, chacune étant une petite paire contre une carte faible :

  • 2 contre un 2 et un 3
  • 3 contre un 2 et un 3
  • 4 contre un 5 et un 6
  • 6 contre un 2

Les 7 deviennent « tirer une carte », et partager malgré tout coûte de 0,13 $ à 0,87 $ par main. Cette ligne coûte à elle seule plus cher que toute case qu’elle déplace : sans elle, la maison conserve 0,67 % de chaque mise au lieu de 0,53 %, soit environ 4,70 $ l’heure au lieu de 3,68 $ à 70 mains et 10 $ par main. Lisez-la avant votre première main.

Partager de nouveau

Si une main partagée donne une autre paire, vous pouvez aussi la partager. Le nombre de fois dépend de la province :

  • C.-B.Aucune limite imprimée quant au nombre de mains.
  • QuébecQuatre mains au plus.
  • OntarioQuatre mains au plus ; as une seule fois, une seule carte chacun.

Là où aucune limite n’est imprimée, c’est l’affiche à votre table qui l’indiquerait.

Et partager de nouveau change le coût du jeu sans déplacer une seule case de votre tableau. Résolvez ces règles avec une limite de quatre mains, puis sans limite : les cent cases ressortent identiques, et la maison conserve 0,53 % de chaque mise avec la limite, 0,53 % sans elle. Un seul partage et pas davantage les laisse aussi à la même place, à 0,58 %. Donc, quand vous comparez deux tables, placez cette ligne vers le bas de la liste.

Deux 8 contre un as

Une main a deux réponses, et celle que vous obtenez dépend de l’endroit où vous êtes assis.

8888

Vous avez 16.

AA

Le croupier montre un as.

Les règles de la Colombie-Britannique prévoient l’abandon. Celles du Québec et de l’Ontario, non.
Si votre table offreLe tableau indique
AbandonnerAbandonner. Cédez la moitié de la mise avant que la main soit jouée.
Abandon non permisPartager. Deux mains, chacune commençant par 8.

« Cp » dans la case dit exactement cela : abandonner, partager si vous ne pouvez pas. La paire n’a pas changé ; c’est un geste offert à une table et pas à une autre qui a changé. C’est pourquoi un site ontarien qui dit à ses joueurs de partager les 8 chaque fois a raison pour ses tables.

Et ce sont de petits montants : partager là où vous auriez pu abandonner coûte 0,15 $ la main. Arrêter sur le 16 coûte 0,95 $, soit six fois plus, et c’est possible à toutes les tables du pays.

Trois mauvaises réponses, et ce que chacune coûte

Les montants sont établis pour une mise d’exemple de 10 $ ; avec le double de la mise, le coût double.

8888contre77
Ne pas partager ce que le tableau partage

Garder deux 8 ensemble contre un 7

8,02 $

chaque fois que vous arrêtez sur ce 16. Partagez-le et la moyenne passe de −4,80 $ la main à +3,22 $, avec deux fois plus d’argent sur la main.

Correctif : les as et les 8 se partagent sans hésiter.

1010KKKcontre66
Partager ce sur quoi le tableau arrête

Partager deux 10 contre une carte faible

1,21 $

chaque fois que vous les partagez contre un 6 ; contre un 5, 1,60 $. Le 20 vaut +6,77 $ la main, deux mains commençant par 10 valent +5,56 $. Un croupier faible ne rend pas votre main forte moins bonne.

Correctif : avec deux cartes de valeur dix, on arrête contre toute carte du croupier.

5555contre99
Lire la paire plutôt que le total

Partager deux 5

6,77 $

chaque fois que vous partagez des 5 contre un 9, le partage le plus coûteux de la page. Contre un 10, 6,51 $ ; contre un 6, où vous devriez doubler le 10, 4,19 $.

Correctif : couvrez le mot « paire » et demandez-vous quel est le total.

Quatre erreurs plus petites, aucune assez grosse pour qu’on la remarque durant la soirée : tirer une carte sur deux 6 contre un 6, 3,68 $ la main ; sur deux 7 contre un 7, 2,85 $. Arrêter sur deux 9 contre un 6, 2,35 $ ; les partager contre un 7, 0,31 $.

À la table, avec Maya

  • À côté de la première mise, jamais derrière. Derrière signifie un doublement, un geste tout à fait différent.
  • Demandez comment l’indiquer. Le geste n’est pas le même partout, et demander ne prend qu’une seconde.
  • Une carte sur le tapis. Certains casinos vous invitent à demander au croupier une carte de stratégie de base ou à en prendre une sur place. Ce n’est pas le cas de toutes les salles. Demandez avant d’en poser une.

Ce que le tableau change au prix

Même si vous suivez tout le tableau — totaux difficiles, mains faciles et les paires présentées ici —, ces règles de la Colombie-Britannique laissent encore à la maison environ 0,53 % de chaque mise. Le tableau réduit le prix du jeu. Il ne l’élimine pas.

Bien des cases ici ont une moyenne positive : deux 8 partagés contre un 7 donnent +3,22 $ la main, sur plusieurs milliers de mains. Mais une paire ne vous est servie que de temps en temps, et l’ensemble du tableau laisse tout de même à la maison environ 0,53 %. Une bonne case ne fait pas une soirée, et ce n’est pas un plan.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Partager double ce qui est en jeu sur la main. Cela rend la main moins coûteuse, pas sûre, et il n’y a ici aucune case vers laquelle se tourner parce que la dernière main s’est mal passée.

Décidez de votre temps et de votre argent avant de vous asseoir (Plan de jeu vous guide pas à pas), et respectez-les, que les paires soient venues ou non. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, arrêtez et appelez l’une des lignes ci-dessous.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire. Demandez au croupier avant de la poser sur la table.

PairesRègles publiées par la BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique

Six paquets · le croupier tire sur 17 facile · le black jack paie 3 à 2 · doubler après le partage · abandon

Paires : trouvez votre paire, puis la carte du croupier
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPTTTT
3, 3PPPPPPTTTT
4, 4TTTPPTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtDtTT
6, 6PPPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCp
9, 9PPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ppartager
  • Ararrêter
  • Ttirer
  • Dtdoubler ; tirer si vous ne pouvez pas doubler
  • Cpabandonner ; partager si vous ne pouvez pas abandonner

Si l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 8, 8 contre un as, partager.

Si l’affiche indique qu’il est interdit de doubler après un partage : chaque case marquée ◦ indique de tirer.

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Table d’exercice

Des paires et rien d’autre, sur trois niveaux, avec les règles de la province sur un sélecteur au-dessus de la table. Chaque réponse est la case du tableau pour les règles que vous choisissez : la seule main qui change d’une province à l’autre change donc ici aussi, et vous pouvez le constater. Les montants sont établis pour une mise d’exemple de 10 $, un exemple et non une mise suggérée.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Six paquets · le croupier tire sur 17 facile · le black jack paie 3 à 2 · doubler après un partage · abandon · aucune limite indiquée pour les partages successifs

Deux 8 contre un 7. Ensemble, ils forment un 16, et le croupier montre une carte qui termine fort. Que faites-vous ?

Le tableau dit : partager.

  • Les partager Oui. Un 16 devient deux mains qui commencent par 8, et le résultat moyen passe de −4,80 $ en arrêtant à +3,22 $.
  • Arrêter sur 16 Un 16 qui s’arrête n’est payé que si le croupier dépasse 21, et contre un 7, cela n’arrive pas souvent. Cela coûte 8,02 $ par main.
  • Tirer une carte Mieux que d’arrêter, mais encore 7,30 $ par main de moins que de partager. Une carte qui aide un 16 est un 5 ou moins ; une carte qui aide un 8 est presque n’importe laquelle.

C’est la seule case où le partage transforme une main perdante en main payante : deux mains qui commencent par 8 contre un 7 du croupier. Cela place aussi une deuxième mise sur le tapis, et cette mise peut aussi être perdue.

La table d’exercice distribue ces mains sur trois niveaux, et la réponse à chaque main est la case du tableau ci-dessus pour les règles que vous choisissez.

Comment fonctionne la table d’exercice

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une main de cette leçon, et elles sont toutes là dès le départ. La case garde votre première réponse ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux.

Les réponses. Chaque main est une case du tableau de cette page, et la réponse est lue dans le moteur pour les règles que vous avez choisies, et non inscrite à côté de la main. Les gestes proposés suivent aussi ces règles : l’abandon n’apparaît que là où le livre de règles l’indique.

Exercice. Une main dont la réponse diffère du tableau est ajoutée à votre liste. L’exercice les redistribue ; une bonne réponse la retire de la liste. L’exercice ne modifie pas le compte : seules les premières réponses comptent.

Sauter en avant. Les boutons de niveau au-dessus de la table sont tous actifs : appuyez sur l’un d’eux et la leçon se poursuit à ce niveau. Les cases que vous avez laissées vides restent vides sur la bande.

Niveaux. Niveau 1 : as, 8, 10 et 5 — les quatre lignes qui ne demandent aucune réflexion. Niveau 2 : 2, 3, 4, 6 et 7, où la carte du croupier et la règle de la table sur le doublement après un partage décident. Niveau 3 : la ligne des 9, et les 8 contre un as selon chaque ensemble de règles.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous avez deux 8. Le croupier montre un 7. Que dit le tableau ?

Afficher la réponse

Réponse : partager : placer une deuxième mise et jouer deux mains. Deux 8 forment un 16, et un 16 qui s’arrête n’est payé que si le croupier dépasse 21 — avec un 7, c’est le cas dans 26,2 % des mains. En les partageant, chaque 8 commence sa propre main : la moyenne passe de −4,80 $ à +3,22 $. Cela place aussi sur le tapis une deuxième mise de même valeur.

  • Tirer : prendre une carte et espérer Mieux que d’arrêter, mais encore 7,30 $ par main de moins que partager. Une carte qui aide un 16 est un 5 ou moins ; une carte qui aide un 8 est presque n’importe laquelle.
  • Partager : placer une deuxième mise et jouer deux mains Arrêter garde un seul 16 contre une carte du croupier qui termine fort. Deux mains qui commencent par 8 rapportent 8,02 $ de plus par main.
  • Abandonner : renoncer à la moitié et passer à autre chose L’abandon est offert aux tables de la C.-B., et ici il rend la moitié de la mise sur une main dont le résultat moyen est +3,22 $ si vous la partagez.
  • Arrêter : 16 vaut quelque chose, deux 8 ne valent rien Un 16 qui s’arrête n’est payé que si le croupier dépasse 21, et un 7 le fait dans 26,2 % des mains. Arrêter ici coûte 8,02 $ par main.
2L’affiche de votre table indique que le croupier tire sur 17 facile, que le black jack paie 3 à 2 et que doubler après un partage n’est pas permis. Vous avez deux 4 ; le croupier montre un 5. Qu’est-ce qui change ?

Afficher la réponse

Réponse : le tableau dit maintenant de prendre une carte plutôt que de partager. Les petites paires sont partagées pour les mains qui suivent, et ces mains ne valent la peine que si vous pouvez les doubler. Sans le doublement, 7 cases de ce tableau changent. Deux 4 contre un 5 en est une : partager quand même coûte 0,87 $ par main.

  • Le tableau dit maintenant de prendre une carte plutôt que de partager Partager les petites paires contre une carte faible rapporte grâce à ce qui suit : des 9, des 10 et des 11 que vous voudriez doubler. Sans cela, la raison disparaît. Partager quand même coûte 0,87 $ par main.
  • Partager, et simplement ne pas doubler ensuite Partager sans pouvoir doubler ensuite, c’est exactement ce que vous laisse une table sans cette règle, et c’est pourquoi le tableau cesse de partager deux 4 contre un 5 à une telle table.
  • Rien : cette règle concerne le doublement, pas le partage Elle concerne les deux. 7 cases du tableau des paires changent quand cette règle change, et deux 4 contre un 5 en font partie.
3Vous partagez deux as. Sur le premier as, vous recevez un roi. Que tenez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : vingt et un, payé comme n’importe quelle autre main : 1 à 1. Vingt et un avec deux cartes, payé 1 à 1. Un as et un dix après un partage comptent comme un 21 ordinaire, et non comme un black jack, et chaque as partagé reçoit une seule carte, pas plus.

  • Black jack, payé 3 à 2 Un black jack correspond aux deux premières cartes de la main initiale. Après un partage, un black jack est impossible, quel que soit le livre de règles auquel la table obéit.
  • Vingt et un, et vous pouvez prendre une autre carte si vous le souhaitez Les as partagés reçoivent chacun une carte, pas plus ; il n’y a donc rien à demander.
  • Vingt et un, payé comme n’importe quelle autre main : 1 à 1 Exact. Un as et un dix sur une main partagée font un 21 comme les autres, et ils sont payés comme les autres.
4Le livre de règles d’une table imprime une limite de quatre mains pour les partages successifs ; celui d’une autre n’imprime aucune limite. Qu’est-ce qui diffère dans le tableau aux deux tables ?

Afficher la réponse

Réponse : rien dans le tableau : chaque case est identique dans les deux cas. Rien. Avec une limite de quatre mains comme sans limite, les cent cases du tableau des paires sont identiques. Le prix bouge à peine — 0,53 % de chaque mise avec la limite de quatre mains, 0,53 % sans limite, et 0,58 % à une table qui permettait un seul partage et pas plus — mais rien de ce que vous faites à la table ne change.

  • Rien dans le tableau : chaque case est identique dans les deux cas Exact. Avec une limite de quatre mains comme sans aucune limite, les mêmes cent cases découlent des mêmes règles. Ce qui bouge, c’est le prix, et il bouge à peine : 0,53 % de chaque mise avec la limite, 0,53 % sans elle. Les réponses dans les cases ne bougent pas du tout.
  • Les as ne sont plus partagés, puisqu’ils ne peuvent être partagés qu’une seule fois de toute façon Les as sont partagés une seule fois selon les deux livres de règles, et le tableau partage les as contre les dix cartes possibles du croupier dans les deux cas.
  • Les petites paires ne sont plus partagées : elles rapportent moins C’est l’effet de la règle sur le doublement après un partage, et le doublement après un partage est une autre règle. La limite du nombre de mains ne change aucune case du tableau.
  • Vous partagez plus souvent à la table qui n’imprime aucune limite Le tableau est le même aux deux tables ; vous partagez donc exactement les mêmes mains. Seul ce qui se passe après le deuxième partage diffère, et la différence que cela cause sur le prix est trop petite pour apparaître avec deux décimales.
5Vous vous asseyez avec un plan pour la soirée et le tableau des paires en tête. Au fil d’une soirée, qu’a fait le tableau ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : il a réduit le prix moyen du jeu, mais n’a rien changé à une seule soirée. Le tableau réduit le prix moyen du jeu, et c’est tout ce qu’il fait. Joués en entier — mains difficiles, mains faciles et paires — ces règles laissent tout de même 0,53 % de chaque mise à la maison : environ 3,68 $ l’heure à 70 mains l’heure et 10 $ la main, en moyenne sur de nombreuses soirées. Une case à moyenne positive n’y change rien, et une soirée s’éloigne beaucoup de la moyenne dans les deux sens.

  • Il vous a dit combien miser sur chaque main Le tableau indique quel geste faire, jamais combien miser. La seule chose qu’il dit au sujet de l’argent, c’est qu’un partage est une deuxième mise de même valeur — décidée par les règles, pas par vous.
  • Il a réduit le prix moyen du jeu, mais n’a rien changé à une seule soirée C’est exactement ce qu’il fait : environ 3,68 $ l’heure à 70 mains l’heure et 10 $ la main, en moyenne, sur de nombreuses soirées. Une soirée s’éloigne beaucoup de cette moyenne dans les deux sens.
  • Il a retiré l’avantage de la maison sur ces mains Le tableau réduit le prix ; il ne l’élimine pas. Jouer correctement chaque main ne détermine pas pour autant l’issue d’une soirée.
  • Il a transformé les paires en argent : les 8 contre un 7 donnent en moyenne un gain Une case peut avoir une moyenne positive et la soirée peut quand même vous coûter de l’argent. Jouées selon tout le tableau, ces règles laissent à la maison 0,53 % de chaque mise.

Et la question posée au début

Deux 10 contre un 6 : la réponse est non, vous ne les partagez pas. Un 20 est à peu près aussi élevé que possible, et vous arrêtez avec deux cartes de valeur dix contre n’importe quelle carte du croupier, même les faibles. Si vous partagez les deux 10 contre un 6, vous échangez +6,77 $ par main contre +5,56 $ — 1,21 $ perdu, chaque fois. Une carte faible du croupier est une raison de vouloir de l’argent sur la table, et vous en avez déjà sur la table, sur un 20.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games : Blackjack · British Columbia Lottery Corporation (BCLC)Les règles que suit ce parcours, section par section : six paquets, le croupier sur 17 facile, doubler, partager et abandonner.
  • Game rules : Blackjack · Loto-Québec (Société des casinos du Québec)Les règles du Québec : d’un à huit paquets, une carte du croupier face cachée, et la règle du 17 facile précisée par l’affiche à la table.
  • Playing Blackjack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe propre livret d’un exploitant ontarien, avec les deux paiements du black jack et les deux règles du croupier qu’il peut afficher.
  • Black jack : comment jouer · OLG Jouez senséLa page pour débutants de l’Ontario : les gestes, les signaux de la main qu’elle décrit, et ce qu’est l’assurance.
  • Know the game : Blackjack · Casinos Regina & Moose Jaw (SaskGaming)Un exploitant de la Saskatchewan sur ce que le tableau fait et ne fait pas, et où en prendre un dans l’établissement.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Règles. Les règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique : six paquets, le croupier tire sur un 17 facile, le black jack paie 3 à 2, doublement sur deux cartes quelconques et après un partage, abandon, pas de carte cachée du croupier, et aucune limite imprimée sur le nombre de mains possibles après partages successifs. C’est un préréglage d’apprentissage, non une affirmation sur un casino en particulier : vérifiez l’affiche à votre table.

Chiffres. Chaque chiffre de cette page est calculé lors de la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie au black jack. Pour chaque paire et chaque carte du croupier, le moteur établit la moyenne de toutes les façons dont la main peut se dérouler — y compris les mains qui suivent un partage, et les doublements sur celles-ci là où les règles les permettent — et le tableau montre le geste dont le résultat moyen est le plus élevé. Le coût d’une erreur est le résultat moyen du geste du tableau moins celui de l’erreur, par main, indiqué en dollars pour une mise d’exemple de 10 $, chaque moyenne étant d’abord arrondie au cent, de sorte qu’un coût est toujours la différence des deux montants affichés. Contre un 10 ou un as, il ne compte que les mains où le croupier ne fait pas de black jack, car votre décision ne change alors rien. La fréquence d’une paire est un calcul arithmétique sur un sabot de six paquets, signalé comme tel là où il apparaît. L’avantage de la maison suppose le tableau complet — mains difficiles, mains faciles et paires — et des cartes mélangées après chaque main.

La seule chose qu’il a fallu demander deux fois au moteur. Les cases qui changent lorsque le doublement après un partage n’est pas permis ont été établies en résolvant deux fois les mêmes règles et en comparant les cent cases, et non en reprenant le nombre d’un livre. On a fait de même pour les partages successifs, et cette comparaison explique pourquoi cette page dit que les partages successifs ne changent aucune case : on l’a demandé au moteur, et la réponse était aucune.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Le tableau réduit le prix du jeu ; rien sur cette page n’élimine ce prix ni ne vous dit comment se terminera une soirée.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot