Académie Atlassino · Black jack · Leçon 17 sur 21

Troisième base, tables chaudes et humeur de la table

Le siège au bout de la table, la table dont on dit qu’elle est chaude, et ce que la décision d’un voisin peut ou ne peut pas faire à votre main.

  • Environ 16 minutes
  • Animatrice illustrée : Maya
  • Dernière vérification : le 28 septembre 2026

Vous arrêtez sur 16. Le joueur du dernier siège tire une carte, le croupier fait 20, et votre mise est ramassée. Ce siège vous a-t-il coûté la main ?

La réponse courte

Personne à une table de black jack, d’un côté comme de l’autre, ne sait quelle carte sortira ensuite du sabot ; personne au dernier siège ne pouvait donc savoir ce que la carte tirée allait provoquer. Une décision à un autre emplacement de mise change la carte qui arrive à chaque main. Elle ne change ni ce qui se trouve dans le sabot, ni ce que le croupier a le droit de faire avec la main de la maison, ni ce que paie votre propre main.

Deux cercles de mise sur le tapis vert contiennent chacun un jeton ; un neuf de pique et un sept de cœur sont posés devant celui de gauche ; celui de droite est entouré d’un double anneau, avec une carte suspendue en l’air au-dessus ; le croupier montre un seul as de pique ; Leo montre du doigt le double anneau et Maya tend la paume ouverte vers la carte en l’air.

Chaque emplacement de mise est réglé d’après la main du croupier

Une main est distribuée à chaque emplacement de mise qui contient de l’argent, et chaque main est réglée séparément.

L’argent est placé dans l’emplacement avant que la première carte sorte, et une mise qui n’est pas dans son emplacement à ce moment n’est pas du tout une mise sur cette main.

Une table de black jack vue du dessus. Le croupier se tient derrière le plateau à jetons, d’un côté. Devant lui, sept emplacements de mise forment un arc, et les mains de ces emplacements sont jouées l’une après l’autre avant que le croupier joue la main de la maison. Le septième emplacement est le dernier à jouer.

Le croupierjoue la main de la maison quand tous les emplacements ont terminé
  1. 1joue en premier
  2. 2joue en deuxième
  3. 3joue en troisième
  4. 4joue en quatrième
  5. 5joue en cinquième
  6. 6joue en sixième
  7. 7joue en dernier, juste avant le croupier
Sept emplacements de mise, un croupier et une seule main de la maison jouée contre les sept. Sept est le nombre de ce dessin, et non une règle du jeu. L’emplacement dessiné avec la bordure épaisse est celui qui joue en dernier : le siège que l’on appelle la troisième base.

Ensuite, chaque emplacement est réglé d’après une seule chose : la main du croupier. Un total supérieur à celui du croupier est payé 1 à 1, un black jack est payé 3 à 2, des totaux égaux donnent une égalité, et une main qui dépasse 21 est ramassée dès qu’elle dépasse.

18la main du croupier
Une seule main de la maison pour la tableChaque emplacement de mise qui contient de l’argent est réglé d’après ce dix-huit, et d’après aucune autre main de la table.
20l’emplacement qui joue avant le vôtre
Payée 1 à 1Vingt est supérieur au dix-huit du croupier ; la mise de cet emplacement est donc payée.
23votre emplacement
Ramassée aussitôtUne main de plus de 21 est ramassée dès qu’elle dépasse, avant même que le croupier joue.
18l’emplacement qui joue après le vôtre
Une égalitéDix-huit contre le dix-huit du croupier : rien n’est payé et rien n’est ramassé.

Le dernier siège et la carte qui a bougé

Les emplacements sont joués l’un après l’autre, et le croupier joue la main de la maison quand tous les emplacements ont terminé. Le siège qui décide en dernier, juste avant le croupier, est celui que l’on appelle la troisième base.

Voici ce que fait réellement une décision au dernier siège. À une table à sabot, les cartes sortent l’une après l’autre, par l’avant, et le jeu de base du black jack compte six paquets mélangés ensemble dans ce sabot. Toutes les tables de black jack ne sont pas distribuées ainsi : à certaines tables, les cartes sortent plutôt d’une machine à mélanger en continu. À une table à sabot, une carte tirée au dernier siège est une carte que le croupier ne reçoit pas ; la carte suivante du croupier vient donc d’un endroit plus loin dans le sabot. Cela, c’est réel : la main du croupier est bel et bien différente selon ce qu’a fait le dernier siège.

Le dernier siège tire une carte

  1. 9de trèfleva au dernier siège
  2. 4de cœurva au croupier
  3. 7de piquereste dans le sabot
Le neuf de trèfle est pris au dernier siège, de sorte que le quatre de cœur est la carte que reçoit le croupier.

Le dernier siège s’arrête

  1. 9de trèfleva au croupier
  2. 4de cœurreste dans le sabot
  3. 7de piquereste dans le sabot
Même sabot, mêmes trois cartes, même ordre. La seule chose qui a changé est la décision au dernier siège, et maintenant le neuf de trèfle est la carte que reçoit le croupier.

Ce qui manque au reproche, c’est la part que personne ne peut fournir. Avant que l’une ou l’autre carte sorte, personne à cette table n’aurait pu la nommer — ni le joueur au dernier siège, ni vous, ni le croupier. Ainsi, la phrase « vous avez pris ma carte » porte sur une carte qui n’avait ni propriétaire ni nom avant d’être face visible, et c’est une plainte qui ne peut se faire qu’après coup.

Un croupier qui n’a aucun choix à faire

On dit d’une table qu’elle est chaude ou froide, et on dit la même chose du croupier. Le problème, quand on qualifie un croupier, c’est qu’il ne prend aucune décision : aux tables de la Colombie-Britannique, la main de la maison tire une carte sur tout total de 16 ou moins et sur un 17 facile, et s’arrête sur tout autre total de 17 ou plus, partie après partie, contre chaque emplacement à la table. Ce qu’une main devient dépend des cartes sorties du sabot, et non du croupier qui donne cette main.

Ce que le croupier fait avec la main de la maison, selon le total de cette main.
Le total du croupierCe que le croupier fait
16 ou moinstire une autre carte
Un 17 facile — une main contenant un as compté pour onze, dix-sept au totaltire une autre carte
Tout autre total de 17 ou plus — un 17 difficile, un 18 facile, un 20s’arrête là

À une table dont l’affiche indique autre chose pour un 17 facile, seule la ligne du 17 facile change.

Ce qui change d’une partie à l’autre à une table de black jack, et ce qui ne change pas.
Change d’une partie à l’autreNe change pas de toute la soirée
Quelles cartes sortent du sabot, et quel emplacement reçoit chacuneCombien de paquets sont mélangés ensemble dans ce sabot
Quels emplacements de mise contiennent de l’argent, et combienCe que paie une main : 1 à 1, un black jack 3 à 2, des totaux égaux donnent une égalité
Comment s’additionne la main que vous tenezLa règle selon laquelle le croupier tire et s’arrête, contre chaque emplacement
Combien de personnes sont assises à la tableQue personne à la table ne sait quelle carte vient ensuite

Tout ce qui se trouve dans la colonne de droite est imprimé quelque part où vous pouvez le lire avant votre première partie : sur le tapis, sur l’affiche de la table ou dans les règles que publie l’exploitant. Tout ce qui se trouve dans la colonne de gauche, c’est ce que fait la soirée, et rien de cela ne peut être connu d’avance.

Une intuition sur la carte que personne n’a vue

Prenons une intuition sur la carte que personne n’a vue : que le croupier a un dix en dessous. La deuxième carte du croupier est soit posée face cachée sur le tapis, soit encore dans le sabot, selon la table, et dans les deux cas, c’est une carte que personne n’a vue.

Jouer chaque main comme si cette carte était un dix, c’est mettre une supposition là où le tableau met un geste calculé, et cela à chaque main. Une intuition sur l’humeur de la table relève du même genre de chose : une décision prise sur une carte que personne à la table n’a vue.

  • Ce que fait le tableau. Le suivre réduit la part de chaque mise que la maison conserve, et c’est un prix qui baisse. Si l’on joue selon le tableau complet aux règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique, la maison conserve en moyenne 0,53 % de chaque mise.
  • Ce que le tableau ne fait pas. Jouer correctement une main ne détermine pas comment elle se termine. La maison conserve son avantage ; le tableau ne fait que le réduire.

À qui vous pouvez poser la question, et ce qu’on peut vous répondre

Tout cela laisse une question pratique : lorsque vous ne savez vraiment pas quoi faire avec un 16, qui vaut la peine d’être interrogé à la table ?

Le croupier peut répondre aux questions sur la stratégie de base, ce qui est une porte plus étroite qu’il n’y paraît et plus utile qu’elle n’en a l’air — « que dit le tableau pour cette main » la franchit tout droit. Un voisin peut offrir un conseil quand vous le demandez, et ce qui vous parvient est une opinion. La décision reste là où se trouve l’argent : toute décision sur la main à un emplacement de mise est prise par la personne qui contrôle cet emplacement.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Un dernier point, qui compte plus que tout ce que j’ai dit ici. Décidez avant de vous asseoir de la somme que la soirée aura et de sa durée, et arrêtez quand l’argent est épuisé ou que le temps est écoulé, selon ce qui survient en premier. Une série de mains qui tournent contre vous n’est pas une dette que la table a envers vous : miser plus d’argent pour le récupérer ne fait que rendre l’heure plus coûteuse, et la carte suivante est aussi inconnue qu’elle l’était il y a une heure.

Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, ou si vous jouez pour fuir quelque chose, arrêtez et appelez l’une des lignes ci-dessous. C’est pour cela qu’elles existent.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Table d’exercice

La table d’exercice distribue des mains à partir d’un sabot mélangé et vérifie votre première décision sur chaque main d’après le tableau correspondant aux règles de table que vous choisissez. Décidez avec les boutons ou avec les touches H, S, D et R. Il n’y a pas d’argent sur cette table : les montants qu’elle affiche pour chaque décision sont des moyennes pour la mise d’exemple que vous choisissez.

Ce qu’elle fait pratiquer, c’est votre propre main, car c’est la seule chose que vous décidez à une table de black jack. Il n’y a ici aucun exercice sur la décision d’un voisin, et il ne peut pas y en avoir : une décision prise à un autre emplacement ne vous laisse rien à pratiquer.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Le croupier montre un 7

77

Vous main difficile de 16

101066

Le tableau indique : tirer.

Main difficile de 16 contre un 7 : la carte du croupier est forte : arrêter sur 16 est perdant chaque fois que le croupier termine à 17 ou plus, soit 73,8 % des parties contre un 7.

Résultat moyen par main sur une mise d’exemple de 10 $ (un signe moins indique de l’argent perdu) : arrêter −4,77 $ · tirer −4,09 $ · doubler −8,17 $ · abandonner −5,00 $. Arrêter coûte environ 0,68 $ de plus chaque fois.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous arrêtez sur 16. Le joueur au dernier siège prend une carte, le croupier obtient ensuite 20, et votre mise est ramassée. Qu’est-ce que la carte du dernier siège a changé ?

Afficher la réponse

Réponse : quelle carte est parvenue au croupier, et rien quant à ce qui se trouvait dans le sabot. Les cartes sortent du sabot l’une après l’autre. Une carte prise au dernier siège est une carte que le croupier n’a pas reçue, de sorte que la carte suivante du croupier provenait d’un cran plus loin. Personne à la table, d’un côté comme de l’autre, ne savait quelle serait l’une ou l’autre de ces cartes.

  • Quelle carte est parvenue au croupier, et rien quant à ce qui se trouvait dans le sabot. Le sabot contenait ce qu’il contenait avant que quiconque décide quoi que ce soit ; la seule chose qu’une décision à un autre emplacement déplace, c’est la ligne entre les cartes déjà distribuées et celles qui restent à venir.
  • Elle a pris la carte qui allait être la vôtre. Votre main était terminée dès que vous vous êtes arrêté, de sorte que la carte suivante n’allait jamais arriver dans votre main. Elle était destinée à l’emplacement suivant, puis au croupier.
  • Rien du tout, car le croupier aurait obtenu 20 dans les deux cas. Les cartes du croupier ont bel et bien changé : une carte située un cran plus loin dans le sabot lui est parvenue, au lieu de celle qu’il aurait eue autrement. Ce qui n’a pas changé, c’est que personne ne pouvait dire d’avance quelle serait cette carte.
  • Elle a changé l’ordre des cartes restantes dans le sabot. Les cartes quittent un sabot l’une après l’autre par l’avant. En retirer une à l’avant ne réarrange pas celles qui se trouvent derrière.
2Un croupier à votre table a terminé six mains de suite sur 20 ou 21. Le croupier est-il en veine ?

Afficher la réponse

Réponse : non, car le croupier n’a aucun choix à faire d’une main à l’autre. Le croupier tire sur tout total de 16 ou moins et sur un 17 facile, et s’arrête sur tout autre total de 17 ou plus. Cette règle est la même à chaque main et face à chaque emplacement de la table : six mains terminées sur un total élevé étaient donc six combinaisons de cartes, et non six décisions.

  • Oui, le croupier est dans une série, alors misez moins jusqu’à ce que la série se termine. Une série devrait être faite de quelque chose, et le croupier ne prend aucune décision. Personne à la table ne sait quelle carte sortira ensuite du sabot, donc personne ne peut dire quand quoi que ce soit a pris fin.
  • Oui, et le sabot est froid, alors il est temps de changer de table. Une autre table, c’est un autre sabot et les mêmes règles, et personne ne sait ce que contient l’un ou l’autre sabot. Changer de table modifie les cartes qui arrivent dans votre main, et rien d’autre à leur sujet.
  • Non, car le croupier n’a aucun choix à faire d’une main à l’autre. La règle du croupier est fixée avant la première carte, et elle ne tient compte ni de qui est assis à la table, ni de la façon dont se sont déroulées les dix dernières mains, ni de l’argent qui se trouve à chaque emplacement.
  • Non, car le croupier est tenu de s’arrêter sur tout 17. Ce n’est pas la règle à toutes les tables : là où le croupier tire sur un 17 facile, la main se poursuit au-delà de 17. Ce qui compte ici, c’est que la règle est fixe, quelle que soit celle des deux qui figure sur l’affiche.
3Un voisin se penche et vous dit d’arrêter sur votre 16 alors que vous êtes encore en train de décider. Qu’est-ce qu’un voisin a le droit de faire ici ?

Afficher la réponse

Réponse : un voisin peut offrir un conseil lorsque vous l’avez demandé, et ce voisin n’a pas été sollicité. À une table de black jack, un conseil est ce qu’un joueur offre lorsqu’un autre joueur le lui demande. Votre mise a été placée sur votre emplacement de mise avant le début de la distribution, et la main de cet emplacement se règle contre la main du croupier.

  • Vous devriez suivre le conseil, parce qu’un voisin a vu passer plus de mains que vous. Les mains déjà réglées ne disent rien de la prochaine carte, car personne à la table ne sait quelle sera la prochaine carte.
  • Un voisin peut offrir un conseil lorsque vous l’avez demandé, et ce voisin n’a pas été sollicité. À une table de black jack, le conseil circule sur demande : un joueur à qui l’on demande peut répondre, et un joueur à qui l’on ne demande rien a donné une opinion que personne n’avait sollicitée. La main de votre emplacement reste celle dont vous décidez.
  • Appelez le croupier pour établir lequel de vous deux a raison. Le croupier peut répondre aux questions sur la stratégie de base, et il joue la main de la maison. Décider de la main de votre emplacement n’est pas quelque chose que le croupier fait à votre place.
  • Personne à une table de black jack n’a le droit de parler de la main d’un autre joueur. Parler d’une main n’est pas interdit, et un conseil offert lorsqu’un joueur le demande est chose courante à une table.
4Jouer chaque main comme si la carte cachée du croupier était un dix. Quelle est cette habitude ?

Afficher la réponse

Réponse : une supposition sur une carte que personne n’a vue, refaite à chaque main. La carte cachée du croupier est soit face contre le tapis, soit encore dans le sabot, et dans les deux cas personne à la table ne l’a lue. Jouer chaque main comme si elle était un dix, c’est mettre une supposition là où le tableau met un geste calculé, et cela à chaque main.

  • Une hypothèse prudente, parce qu’une carte de valeur dix est la valeur individuelle la plus courante dans le sabot. Une carte de valeur dix est la valeur individuelle la plus courante, et ce n’est pourtant pas ce que contient la majeure partie du sabot : quatre rangs sur treize valent dix, et les neuf autres non.
  • Une supposition sur une carte que personne n’a vue, refaite à chaque main. La carte n’a pas été lue : la décision repose donc chaque fois sur une supposition, alors que le tableau est calculé sans aucune supposition sur cette carte.
  • Inoffensive, parce qu’elle ne change que les décisions serrées. Elle change la décision à chaque main où la carte cachée compte, et ce sont précisément les mains pour lesquelles le tableau a été calculé.
  • Une règle que suit le croupier, donc la copier vous met à égalité avec la maison. La règle du croupier porte sur son propre total, non sur une supposition au sujet d’une carte : tirer à 16 ou moins et sur un 17 facile, s’arrêter sur tous les autres totaux de 17 ou plus.
5Vous passez au siège à l’autre bout de la table, où le joueur qui vous précédait avait été payé main après main. Qu’est-ce que ce changement a modifié ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : le moment où votre main est jouée et les cartes qui l’atteignent. Un siège à une table de black jack est un emplacement de mise. Changer de siège modifie le moment où votre main est jouée et les cartes du sabot qui l’atteignent. Le paiement d’une main, la façon dont le croupier joue la main de la maison et le contenu du sabot sont les mêmes à tous les emplacements de cette table.

  • Le croupier joue la main de la maison différemment contre cet emplacement. Le croupier joue une seule main de la maison contre toute la table, selon une règle qui ne change ni d’un emplacement à l’autre ni d’une main à l’autre.
  • Le siège a été payant, donc la série se poursuit à cet endroit. Les mains déjà réglées ne disent rien de la prochaine carte. Personne à la table ne sait ce qui sera distribué ensuite, à cet emplacement ou à un autre.
  • Le moment où votre main est jouée et les cartes qui l’atteignent. Les emplacements sont servis à tour de rôle, de sorte qu’un autre emplacement reçoit d’autres cartes à un autre moment. Tout le reste de la table est identique d’un emplacement à l’autre.
  • Rien du tout, parce que chaque emplacement de mise d’une table est identique. Les cartes qui atteignent votre main changent bel et bien, parce que les emplacements sont servis l’un après l’autre. Ce qui ne change pas, c’est ce que chacune de ces cartes se révèle être, puisque personne ne le sait d’avance.

Où jouer

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Chiffres. La part d’une mise que conserve la maison est calculée à la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie au black jack, pour les règles de table auxquelles cette leçon est réglée. Il suppose le tableau complet (mains difficiles, mains faciles et paires ensemble) et des cartes mélangées après chaque main.

Une habitude sans chiffre. Il n’y a ici aucun chiffre pour le fait de jouer chaque main comme si la carte cachée du croupier était un dix. Notre moteur calcule un tableau, non une habitude, et aucun des livres de règles et des guides que ce parcours consulte ne chiffre cette habitude ; la page la nomme donc sans la chiffrer.

Ce qui est volontairement absent. Il n’y a ici aucun chiffre sur la fréquence à laquelle une décision à un emplacement de mise change le résultat à un autre, aucun sur la fréquence à laquelle la main d’un croupier se termine d’une certaine façon après le déplacement d’une carte, et aucun décompte de mains à une table. Chacun exigerait quelque chose qu’aucun éditeur que nous avons pu lire ne publie, et un chiffre que notre propre moteur ne peut recalculer n’a pas sa place sur une page. Le siège au bout de la table est décrit par le moment où il joue, non par le côté du croupier où il se trouve, car aucun des livres de règles publiés ne précise de quel côté il s’agit.

L’ordre dans lequel les emplacements sont joués. Deux moitiés de cet ordre sont nommées sur cette page, et elles ne proviennent pas du même endroit. Le fait que le croupier joue la main de la maison une fois que tous les emplacements ont terminé est indiqué dans les règles publiées, derrière le bouton à côté. Le fait que les emplacements eux-mêmes sont joués l’un après l’autre, avec un dernier emplacement avant le croupier, est le fonctionnement d’une table où l’on distribue les cartes : aucun des livres de règles que nous avons pu lire ne l’énonce en une phrase, et aucun bouton ne se trouve derrière cette moitié.

La table d’exercice. C’est la table d’exercice au black jack utilisée dans tout ce parcours, et elle fait pratiquer le tableau. Un exercice propre à cette leçon devrait distribuer la décision d’un voisin puis demander ce qu’elle a changé, et la réponse honnête serait la même chaque fois.

Animateurs. Maya est un personnage illustré. Son parcours, celui d’une ancienne superviseure de salle, a été écrit pour le cours : elle n’est pas une personne réelle et ne parle au nom d’aucun casino. Les règles et les chiffres de cette page viennent des sources que la page cite, non de son expérience.

Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Rien sur cette page ne rend le jeu sans coût, et rien n’y dit comment une soirée se terminera.

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