Académie Atlassino · Black jack · Leçon 18 sur 21

Blackjack Switch : quand échanger les deuxièmes cartes

Deux mains, un échange de leurs deuxièmes cartes, et une table qui fait payer l’échange par un black jack payé un à un et un 22 du croupier qui donne une égalité.

  • Environ 21 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 2 octobre 2026

Deux mains sont devant vous, et le croupier propose d’échanger leurs deuxièmes cartes. L’échange est-il un cadeau de la table, ou quelque chose que la table fait payer ?

La réponse courte

Deux mains et un échange : l’échange est le geste autour duquel cette table est bâtie, et il se paie par un black jack payé un à un et un 22 du croupier qui donne une égalité. Faites l’échange quand les deux mains qui en résultent, additionnées, valent plus que les deux mains telles que distribuées ; gardez un black jack distribué ; et jouez les mains suivantes d’après le tableau propre à ce jeu, car le tableau ordinaire vaut pour un autre jeu.

Leo montre deux cartes qui glissent l’une devant l’autre entre deux mains de black jack — un six de cœur qui quitte la main de gauche et un dix de trèfle qui quitte celle de droite — pendant que Maya regarde le six de trèfle du croupier ; chaque main est placée derrière son propre cercle de mise contenant un jeton.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

La première fois qu’ils s’assoient à cette table, les gens voient l’échange comme un moyen de sauver la moins bonne de leurs deux mains. L’échange n’est pas un sauvetage. C’est un choix entre deux paires de mains : les deux mains telles qu’elles ont été distribuées, et les deux mains telles qu’elles seraient après l’échange.

Deux mains et un échange

À chaque partie, vous placez deux mises de même montant, une sur chacune de vos deux mains, et les cartes sont distribuées comme à n’importe quelle table de black jack. Une partie se déroule dans cet ordre.

Déroulement d’une partie de Blackjack Switch, étape par étape.
L’étapeCe qui se passe à la table
Le sabot et la tableDans les casinos d’un exploitant, de six à huit paquets et au plus cinq joueurs à la table.
La distributionUne première carte à chacune de vos deux mains et une carte face visible au croupier ; puis une deuxième carte à chacune de vos mains et une carte face cachée au croupier.
L’échangeSi le croupier n’a pas de black jack, vous gardez les deux mains telles que distribuées ou demandez que les deuxièmes cartes des deux mains soient échangées entre elles — une seule fois, et seulement avant tout autre geste.
Un black jack qui vous est distribuéDans un casino, un black jack distribué que vous gardez, plutôt que de l’échanger, est payé sur-le-champ. Contre un black jack du croupier, un black jack qui vous a été distribué donne une égalité.
Après l’échangeLes deux mains sont jouées avec les gestes habituels, y compris doubler et partager ; aux tables d’un exploitant, une paire d’as n’est partagée qu’une seule fois, avec une seule carte sur chaque as.

Telles que distribuées

Croupier

66

Main 1 16

101066

Main 2 15

551010

Après l’échange

Croupier

66

Main 1 20

10101010

Main 2 11

5566
Telles que distribuées : le croupier montre le six de trèfle. Main 1 : le dix de pique et le six de cœur, un total de 16. Main 2 : le cinq de carreau et le dix de trèfle, un total de 15. Après l’échange : le croupier montre le six de trèfle. Main 1 : le dix de pique et le dix de trèfle, un total de 20. Main 2 : le cinq de carreau et le six de cœur, un total de 11.

Les premières cartes restent là où elles ont été distribuées : le 10 sur la première main et le 5 sur la deuxième. Seules les deuxièmes cartes changent de place — le 6 passe à la deuxième main et l’autre 10 à la première — et un 16 et un 15 contre le 6 du croupier deviennent un 20 et un 11.

Ce que la table retranche pour payer l’échange

Un échange qui transforme deux mains faibles en une main forte vaut beaucoup pour le joueur, et la table reprend cette valeur à trois endroits, chacun inscrit dans les règles du jeu.

Ce qui change entre Blackjack Switch et une table de black jack ordinaire.
Ce que la table règleÀ cette tableÀ une table ordinaire
Un black jack qui vous est distribuéPaiement égal. Certaines tables affichent leur propre paiement pour un black jack, de un à un jusqu’à dix à un.Payé trois à deux.
Un as et une carte de valeur 10 réunis par un échangeUn 21 facile, et non un black jack.Il n’y a aucun échange pour en faire un.
Une main du croupier d’exactement 22Une égalité pour chaque main encore en jeu : la mise est rendue et rien n’est ajouté.Le croupier dépasse : chaque main encore en jeu est payée.
Mains et mises à chaque partieDeux mains et deux mises de même valeur.Une main et une mise.
Mêmes règles, sans échange permis9,84 %
Les règles de ce jeu sans l’échange, jouées selon le tableau complet.
Mêmes règles, avec l’échange0,54 %
Les règles de ce jeu avec l’échange, jouées selon le tableau complet, en faisant l’échange chaque fois qu’il vaut davantage.

Mêmes règles dans les deux barres, chacune jouée selon son propre tableau complet ; seul l’échange est retiré à la barre du haut. Plus la barre est longue, plus la part de chaque mise que la maison garde est grande.

Deux mises sont placées à chaque partie : une partie ici met donc deux fois plus d’argent sur le tapis qu’une main à une table ordinaire. C’est un prix par partie, fixé par la valeur de vos mises, et non une part de chaque mise que la maison garde.

Quand échanger, et quand garder

Comparez les deux mains distribuées avec les deux mains après l’échange selon la position de chaque paire face à la carte du croupier, et non en additionnant les totaux des cartes, que l’échange ne change jamais. Calculé sur toutes les donnes, l’échange vaut davantage dans environ 35 % des donnes.

  1. Jugez les deux mains comme une paire.Deux mains après l’échange contre les deux mêmes mains telles que distribuées. Une seule main forte — un 20, un 21, un 11 ou un 10 — vaut généralement davantage que deux mains moyennes.
  2. Gardez un black jack distribué.Conservé, il donne un paiement égal ; échangé, l’as et la carte de valeur 10 ne font qu’un 21 facile.

Conservé tel que distribué

Croupier

1010

Main 1 black jack

AAKKK

Main 2 12

5577

Si échangé

Croupier

1010

Main 1 18 facile

AA77

Main 2 15

55KKK
Conservé tel que distribué : le croupier montre le dix de carreau. Main 1 : l’as de pique et le roi de cœur, un black jack. Main 2 : le cinq de trèfle et le sept de carreau, un total de 12. Si échangé : le croupier montre le dix de carreau. Main 1 : l’as de pique et le sept de carreau, un total facile de 18. Main 2 : le cinq de trèfle et le roi de cœur, un total de 15.

Après l’échange, le black jack disparaît : les mêmes quatre cartes font un 18 facile et un 15. Conserver est la réponse ici, et dans presque toutes les donnes qui amènent un black jack.

Après l’échange : le tableau de ce jeu

Une fois l’échange décidé, les deux mains sont jouées selon un tableau, et à cette table c’est un tableau qui lui est propre. Le 22 du croupier qui donne une égalité en est la raison : un geste qui compte sur un dépassement de 21 par le croupier — ajouter une seconde mise, partager une paire, arrêter sur un faible total — vaut moins quand l’un des dépassements du croupier vous est repris.

  • Un 9 difficile contre un 3 ou un 4Tirez une carte, là où le tableau ordinaire ajoute une seconde mise.
  • Un 10 difficile contre un 9Tirez une carte, là où le tableau ordinaire ajoute une seconde mise.
  • Un 11 difficile contre un 10 ou un asTirez une carte, là où le tableau ordinaire ajoute une seconde mise.
  • Une paire de 2 contre un 2, un 3 ou un 4Tirez une carte, là où le tableau ordinaire partage la paire.
  • Une paire de 3 contre un 2, un 3 ou un 4Tirez une carte, là où le tableau ordinaire partage la paire.
  • Un 12 difficile contre un 4Tirez une carte, là où le tableau ordinaire arrête.
  • Un 13 difficile contre un 2Tirez une carte, là où le tableau ordinaire arrête.

Par rapport au tableau ordinaire pour les mêmes six paquets et la même règle du croupier, le tableau de ce jeu indique un geste différente dans 38 de ses 330 cases. Le tableau complet, où ces cases sont marquées, se trouve sur la fiche de leçon ci-dessous.

Quelle table, quel prix

La règle du croupier est inscrite sur le tapis, et non dans le nom du jeu : une table peut faire tirer le croupier sur un 17 facile ou le faire arrêter, et dans un casino le croupier tire. Le nombre de paquets influe aussi sur le coût, mais beaucoup moins.

Six paquets, le croupier tire sur un 17 facile0,54 %
Six paquets, le croupier tire sur un 17 facile.
Huit paquets, le croupier tire sur un 17 facile0,58 %
Huit paquets, le croupier tire sur un 17 facile.
Six paquets, le croupier s’arrête sur un 17 facile0,14 %
Six paquets, le croupier s’arrête sur un 17 facile.

Le même jeu trois fois, chacun joué selon le tableau complet de ses propres règles, en faisant l’échange chaque fois qu’il vaut davantage. Un croupier qui s’arrête sur un 17 facile retire 0,40 point de pourcentage à la part que garde la maison ; deux paquets de plus dans le sabot l’augmentent un peu.

  • La mise minimale et la mise maximaleDans un casino, affichées à la table avec le paiement maximal ; ici, la mise minimale est placée deux fois à chaque partie.
  • Une mise additionnelle, dans un casinoUn casino offre une mise additionnelle sur les correspondances parmi vos quatre premières cartes. C’est une mise distincte, avec son propre coût, et toute mise additionnelle est un jeu de hasard risqué.

Le jeu est offert dans une poignée de casinos, et la liste des jeux d’un casino peut changer. Lisez le tapis de la table devant vous, et non votre souvenir d’une autre.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

L’échange ne rend cette table peu coûteuse que parce que les paiements ont d’abord été réduits. Sans lui, c’est le black jack le plus coûteux du casino.

Décidez de la somme que vous consacrez à la soirée pendant que vous êtes encore à la maison — en comptant deux mises par partie, et non une — et arrêtez-vous quand elle est épuisée. Levez-vous aussi de la table de temps en temps pour faire une pause. Une mauvaise série n’est pas une dette que la partie suivante vous doit, et la poursuivre ne fait que rendre la soirée plus coûteuse. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous ; c’est pour cela qu’elles existent.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Le tableau sur une fiche

Voilà la leçon. Le tableau de ce jeu tient sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire.

Blackjack SwitchSix paquets supposés · le croupier tire sur un 17 facile
Mains difficiles après l’échange
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileDtDtTTTTT
10DtDtDtDtDtDtDtT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTT
11DtDtDtDtDtDtDtDtT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facile
12TTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileArArTTTTT
13T, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ArArArArArTTTTT
16ArArArArArTTTTT
17+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles après l’échange
Facile2345678910A
A,2TTTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTTTTT
A,3TTTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTTTTT
A,4TTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTTTTT
A,5TTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileDtTTTTT
A,6TT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileDtDtTTTTT
A,7Ar, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileAr, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileAr, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileDaDaArArTTT
A,8ArArArArAr, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileArArArArAr
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires après l’échange
Paire2345678910A
2, 2T, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facilePPPTTTT
3, 3T, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facilePPPTTTT
4, 4TTTT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileTT
6, 6T, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facilePPPTTTTT
7, 7Ar, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facilePPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileT, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facile
9, 9Ar, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facileAr, diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facilePPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler, sinon tirer
  • Dadoubler, sinon arrêter
  • Ppartager
  • •diffère du tableau ordinaire pour six paquets quand le croupier tire sur un 17 facile

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Exercice : échanger ou garder ?

Le niveau 1 propose des échanges évidents : des donnes où échanger, ou garder les mains telles que distribuées, vaut bien plus que l’autre choix. Le niveau 2 propose des décisions serrées, où les deux choix sont proches et où seul le total des deux mains tranche. Le niveau 3 présente la main après l’échange, dans les cases où le tableau de ce jeu et le tableau ordinaire indiquent des gestes différents.

La table d’exercice ne demande que votre première décision : elle ne joue pas le reste de la partie, et aucun argent n’y est engagé.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Blackjack Switch · deux mains · six paquets · le croupier tire sur un 17 facile

La main 1 est composée d’un 5 et d’un 10 ; la main 2 est composée d’une dame et d’un 6. Le croupier montre un 8. Échanger les deuxièmes cartes, ou garder les deux mains telles que distribuées ?

La réponse : échanger : 11 et 20.

Évaluez les deux mains comme une paire, avant et après : contre un 8, 11 et 20 valent plus ensemble que 15 et 16. C’est la paire qui décide de l’échange, et non le sauvetage de la main la plus faible. Il s’agit de moyennes sur de nombreuses donnes comme celle-ci : l’une ou l’autre main peut quand même perdre, et sur l’ensemble des mains, la maison garde sa part.

Chaque réponse de la table d’exercice provient du moteur qui établit le tableau de ce jeu ; aucune n’est saisie à la main.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les donnes. Aux niveaux 1 et 2, les deux mains telles que distribuées et les deux mains après l’échange sont chacune évaluées contre la carte du croupier, et la réponse est la paire de mains qui vaut le plus, une fois additionnées. Lorsqu’une réponse indique un montant, il s’agit d’une moyenne pour une mise d’exemple sur chaque main — un exemple, non une mise suggérée, et non une prévision pour une donne en particulier. Au niveau 3, la réponse est la case du tableau de ce jeu.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une donne de cette leçon, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond ; lorsque les cases d’un niveau sont toutes remplies, le niveau suivant commence de lui-même. S’exercer sur une donne ratée transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Votre première main est composée d’un 10 et d’un 6, votre deuxième main d’un 5 et d’un 10, et le croupier montre un 6. Échangez-vous les deuxièmes cartes ?

Afficher la réponse

Réponse : oui : l’échange donne un 10 et un 10, et un 5 et un 6 — un 20 et un 11 contre un 6. Évaluez les deux mains comme une paire, telles que distribuées et après l’échange. Telles que distribuées, elles sont un 16 et un 15, deux pointages payés seulement lorsque le croupier dépasse 22 ; après l’échange, elles sont un 20 et un 11 contre le même 6.

  • Échanger seulement la deuxième carte de la première main. Il n’existe pas d’échange pour une seule main. L’échange permute la deuxième carte de chaque main avec celle de l’autre ; c’est donc un seul geste fait pour les deux mains à la fois.
  • Oui : l’échange donne un 10 et un 10, et un 5 et un 6 — un 20 et un 11 contre un 6. Un 20 est une main que le 6 du croupier atteint rarement, et un 11 contre un 6 est une main solide avec laquelle poursuivre. Additionnées, les deux mains après l’échange valent bien plus qu’un 16 et un 15.
  • Non : les deux mains sont déjà là, et l’échange ne fait que déplacer des cartes. L’échange n’ajoute aucune main, mais il change ce que contiennent les deux mains, et un 20 et un 11 valent plus contre un 6 qu’un 16 et un 15.
2À cette table, on vous distribue un as et un roi à votre première main, et vous la gardez. Que paie-t-elle ?

Afficher la réponse

Réponse : paiement égal : un à un, comme toute autre mise réglée en votre faveur. Un black jack gardé à cette table est payé un à un, comme toute autre mise réglée en votre faveur. Certaines tables affichent un paiement différent pour un black jack ; lisez donc le tapis avant de vous asseoir.

  • Rien de plus que votre mise remboursée, car il y a deux mains. Deux mains changent le nombre de mises placées, non ce que paie un black jack sur l’une d’elles. Un black jack gardé est payé un à un.
  • Paiement égal : un à un, comme toute autre mise réglée en votre faveur. C’est le paiement d’un black jack à cette table, à moins que le tapis n’affiche autre chose.
  • Trois à deux, comme à une table ordinaire. Trois à deux est le paiement d’une table ordinaire, et c’est la première chose que ce jeu réduit pour payer l’échange.
3Après un échange, votre première main est composée d’un as et d’un valet. Le croupier termine sur 21 avec trois cartes. Qu’arrive-t-il à cette main ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : égalité : après un échange, l’as et le valet forment un 21 facile, non un black jack. Un as et une carte de valeur 10 réunis par un échange forment un 21 facile à cette table, non un black jack, et une main de 21 ou moins contre une main du croupier de même valeur est une égalité.

  • Elle est payée un à un, car un as et un valet forment un black jack. Un black jack ne vient qu’avec les cartes telles que distribuées. Une main formée par un échange ne peut pas en être un ; cette main est donc un 21 facile contre le 21 du croupier.
  • Égalité : après un échange, l’as et le valet forment un 21 facile, non un black jack. Un 21 facile et un croupier à 21 font le même total, et un même total est une égalité : la mise est remboursée et rien n’est ajouté.
  • Elle est perdue, car le croupier joue en dernier. Jouer en dernier détermine l’ordre de jeu, non à qui appartient un total égal. Deux totaux égaux sont une égalité.

Retour à la question du départ. L’échange n’est pas un cadeau de la table. La table le paie à l’avance, avec un black jack payé un à un et une égalité sur un croupier à 22, et sans l’échange, les mêmes règles coûteraient plusieurs fois plus cher.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Game Rules — Blackjack Switch · Société des casinos du Québec (Loto-Québec)Les règles complètes du jeu à deux mains : l’échange, le paiement égal et le croupier à 22 qui fait égalité.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table présentée sur cette page est une vraie table, dans une salle où vous pouvez entrer, et chaque règle citée provient d’un livre de règles ou d’une carte de règles que son éditeur rend publique. Lorsque deux documents divergent — sur ce que paie un black jack et sur ce que fait le croupier sur un 17 facile —, la page présente les deux, chaque éditeur derrière son propre bouton.

Les chiffres. Chaque part d’une mise indiquée sur cette page est calculée lors de la construction de la page, par le moteur de black jack derrière notre outil de stratégie, pour chaque ensemble de règles, en suivant le tableau complet établi pour lui et en faisant l’échange chaque fois qu’il vaut davantage. Six paquets sont une hypothèse : le livre de règles de l’exploitant indique de six à huit paquets, et la carte de règles du casino qui présente la règle du croupier n’indique aucun nombre de paquets ; huit paquets sont donc présentés comme un second prix à côté du premier. La part des parties où l’échange vaut davantage provient du même moteur. Dans le moteur, les deux mains sont évaluées indépendamment, comme des mains partagées — chacune comme si le sabot ne contenait plus les deux cartes de cette main ni la carte du croupier ; une simulation établit l’effet de ce raccourci sur le prix à moins d’un centième de point de pourcentage.

Le nombre de cases. Le tableau de ce jeu est comparé case par case au tableau ordinaire pour les mêmes six paquets et la même règle du croupier, avec un black jack payé trois à deux et un 22 du croupier compté comme un dépassement. Une case compte lorsque les deux tableaux indiquent des gestes différents. Les cases que le texte nomme une à une — les mains difficiles de 9, 10, 11, 12 et 13 et les paires de 2 et de 3 — sont vérifiées auprès du moteur chaque fois que la page est construite.

Ce que supposent les prix. Le livre de règles de l’exploitant limite un partage à quatre mains sans préciser si cela compte vos deux mains ensemble ; les prix supposent jusqu’à quatre mains à partir de chaque main, la possibilité de doubler après un partage, aucun abandon, et un black jack du croupier réglé avant que l’échange soit offert. L’assurance au casino dont la carte de règles est citée n’y est pas indiquée et est exclue. Chaque réponse de l’exercice provient du même moteur que le tableau. Il n’y a ici aucun chiffre sur le temps que dure l’argent à cette table. Le tableau ordinaire a ses propres leçons plus tôt dans le parcours (3.6 à 3.10), tout comme les mises additionnelles (3.13), Free Bet Blackjack (3.14), Spanish 21 (3.15), Zappit (3.19), Double Down Madness (3.20) et Bahama Bonus (3.21).

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le Blackjack Switch se joue contre la maison, comme tous les autres jeux de ce cours. L’échange réduit la part de chaque mise que garde la maison par rapport aux mêmes règles sans échange ; il ne rend pas le jeu sans coût, une main jouée selon le tableau peut quand même être perdante, et rien sur cette page n’indique comment se terminera une soirée.

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