Académie Atlassino · Craps · Leçon 5 sur 12

Les mises Come

Une mise Come lance une nouvelle mise Pass Line en cours de partie. Voici ce que fait son premier lancer, où va le jeton ensuite et ce que coûte la mise.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 3 octobre 2026

Le lanceur a déjà un point et vous venez d’arriver à la table de craps. Comment obtenir une mise qui fonctionne comme la Pass Line ?

La réponse courte

Placez un jeton dans la case Come. Une mise Come est une mise Pass Line qui commence au lancer suivant : ce lancer est le lancer initial propre à la mise Come, un 7 ou un 11 paie la mise Come, un 2, un 3 ou un 12 emporte la mise Come, et tout autre total devient le point propre de la mise Come. Dès lors, la mise Come attend son propre numéro avant un 7, et elle coûte exactement ce que coûte la Pass Line.

Le point est 5 · les dés montrent 3 et 5

  • A10 $ sur la Pass Line
  • BMise Come de 10 $ dans la case Come, qui passe sur le 8 (cercle en pointillé)

Le point est 5, le jeton A est sur la Pass Line et le jeton B est allé dans la case Come après l’établissement du point. Le 8 obtenu ne change rien pour le jeton A et donne au jeton B un point propre, donc le jeton B passe sur le 8.

Leo, derrière la table de craps, fait glisser un jeton du grand rectangle vers l’une de six cases vides pendant qu’un marqueur blanc uni en marque une autre, et Maya compte depuis le rebord les deux jetons en jeu.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Les gens qui arrivent en cours de partie attendent souvent debout, jetons dans leurs poches, que le lanceur termine. Ils n’ont pas à attendre.

La case Come s’ouvre une fois le point établi

La case Come est la large bande située entre les numéros et la Pass Line. Une mise Come ne peut être placée qu’une fois que le lanceur a un point : lors d’un lancer initial, la case Come attend.

Une fois le point établi, la case Come est l’un des endroits où vous placez vous-même des jetons, comme la Pass Line.

  • Pass LineVotre propre jeton, placé avant un lancer initial.
  • Case ComeVotre propre jeton, placé à n’importe quel lancer une fois le point établi.
  • Mise de cote derrière une mise ComeDemandez au croupier de base : à ce moment-là, la mise Come est déjà sur son numéro, hors de votre portée.

Le premier lancer d’une mise Come

Le lancer qui suit la pose d’une mise Come est le lancer initial propre à cette mise Come. Une mise Come est traitée comme une mise Pass Line au lancer initial, et la Pass Line, lors d’un lancer initial, est payée à paiement égal sur un 7 ou un 11.

  • 7 ou 11La mise Come est payée à paiement égal8 des 36 façons
  • 2, 3 ou 12La mise Come est perdue4 des 36 façons
  • 4, 5, 6, 8, 9 ou 10Le total devient le point propre de la mise Come, et le jeton passe sur ce numéro24 des 36 façons

Deux dés peuvent tomber de 36 façons. Chaque tuile compte combien de ces façons terminent ainsi le premier lancer de la mise Come.

Rien de tout cela n’a de lien avec le point du lanceur. Si le point de la Pass Line est 5 et que le premier lancer de la mise Come donne 5, la mise Pass Line est payée et la mise Come passe sur le 5 avec un point propre : un lancer, deux résultats différents.

Après le déplacement : l’attente de son propre numéro

Une fois que la mise Come a son point, elle attend comme une mise Pass Line : son numéro avant un 7 est payé à paiement égal, et un 7 avant son numéro la fait perdre.

Une mise Come qui a un point reste sur la table jusqu’à son règlement : ni vous ni le croupier ne retirez une mise Come dont le point est établi.

Chaque total de deux dés comparé à trois mises présentes en même temps sur la table
TotalCombinaisons sur 36Pass Line, point 5Mise Come à son premier lancerMise Come déjà sur le 8
21Aucun changementPerdueAucun changement
32Aucun changementPerdueAucun changement
43Aucun changementPasse sur le 4Aucun changement
54Payée : paiement égalPasse sur le 5Aucun changement
65Aucun changementPasse sur le 6Aucun changement
76PerduePayée : paiement égalPerdue
85Aucun changementPasse sur le 8Payée : paiement égal
94Aucun changementPasse sur le 9Aucun changement
103Aucun changementPasse sur le 10Aucun changement
112Aucun changementPayée : paiement égalAucun changement
121Aucun changementPerdueAucun changement

Le même total donne trois réponses différentes aux trois mises, car chaque mise répond à son propre état.

Lisez la ligne du 7 de gauche à droite : le lancer qui paie une mise Come à son premier lancer emporte toutes les mises qui ont déjà un point, y compris la mise Pass Line.

Plusieurs mises Come à la fois

Vous pouvez placer une nouvelle mise Come lancer après lancer ; chacune est réglée selon son propre numéro.

Le point est 5 · les dés montrent 3 et 4

  • A10 $ sur la Pass Line
  • BMise Come de 10 $ sur le 6
  • CMise Come de 10 $ sur le 9
  • DMise Come de 10 $ dans la case Come

Un seul 7 règle les quatre mises à la fois. Le jeton A sur la Pass Line, le jeton B sur le 6 et le jeton C sur le 9 ont tous un point, et un 7 emporte les trois ; le jeton D, à son premier lancer, reçoit un paiement égal.

Deux habitudes aident à s’y retrouver à une table achalandée. Dites-vous le numéro de chaque mise Come quand le jeton passe sur ce numéro, et lisez chaque lancer en regard de chacun de vos jetons à tour de rôle : d’abord tout jeton encore à son premier lancer, puis les jetons placés sur des numéros.

Mise de cote derrière une mise Come

Une fois qu’une mise Come a un point, une mise de cote peut être placée derrière elle, comme derrière la Pass Line, jusqu’à un maximum qui dépend du numéro de la mise Come. Les cotes sont payées selon les cotes réelles du numéro de la mise Come elle-même, jamais selon le point du lanceur.

Ce que paient les cotes derrière une mise Come, selon le numéro de la mise Come, et le maximum de cotes derrière un exemple de mise Come
Numéro de la mise ComePaiement des cotesMaximum de cotes derrière un exemple de mise Come de 10 $Ces cotes, payées
4 ou 102 à 13 fois · 30 $60 $
5 ou 93 à 24 fois · 40 $60 $
6 ou 86 à 55 fois · 50 $60 $

Chaque montant ci-dessus est calculé à partir d’un exemple de mise Come de 10 $, simple exemple et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

À un lancer initial, la règle change pour les cotes et pour rien d’autre : les joueurs peuvent demander que les cotes derrière leurs mises Come soient en jeu à ce lancer.

  • Pendant un pointLes cotes derrière une mise Come sont en jeu : le numéro de la mise Come paie les cotes, un 7 emporte les cotes avec la mise Come.
  • À un lancer initial, si vous le demandezEn jeu, comme pendant un point.
  • À un lancer initial, sans demandePas en jeu, selon notre lecture du livre de règles : si la mise Come est réglée à ce lancer, les cotes sont rendues sans rien ajouter.

La mise Come elle-même est réglée à chaque lancer, que ce soit un lancer initial ou non. Le montant de cotes à prendre fait l’objet de la leçon 5.4.

Ce que coûte une mise Come

Le coût d’une mise Come est celui de la Pass Line, car une mise Come est une Pass Line commencée plus tard : mêmes issues, dans les mêmes proportions, payées selon le même paiement égal. La maison conserve en moyenne 1,41 % de chaque mise Come.

Sur 495 mises Come, 244 sont payées et 251 sont perdues, en moyenne sur un grand nombre de mises.

  1. La Pass Line seule10 $une mise en jeu ; en moyenne, environ 0,14 $ perdus chaque fois que la mise est réglée
  2. Plus une mise Come20 $deux mises en jeu ; en moyenne, environ 0,28 $ perdus entre les deux mises
  3. Plus deux mises Come30 $trois mises en jeu ; en moyenne, environ 0,42 $ perdus entre les trois mises

Les montants ne sont que des mises d’exemple.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Chaque mise Come est une mise de plus en jeu : comptez-les dans la limite. Une mise Pass Line et deux mises Come sont trois mises qui reposent sur les mêmes dés, et l’argent en jeu à chaque lancer correspond à trois mises, et non à une seule.

Décidez à la maison de la somme que vous consacrez à la soirée, et ne tentez pas de vous refaire, après un 7 qui a emporté vos numéros, avec de nouveaux jetons dans la case Come : une nouvelle mise Come après une perte est une nouvelle mise au même prix, et non une façon de revenir en arrière. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes d’aide ci-dessous sont là précisément pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
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811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : suivre les mises Come

Le point est établi, vos mises Come sont sur la table et les dés se sont arrêtés. Le niveau 1 comporte une mise Come : dites ce que le lancer fait au jeton B. Le niveau 2 place deux mises Come sur la table en même temps, dont l’une est souvent encore à son premier lancer. Le niveau 3 ajoute des cotes derrière la mise Come : combien le lancer paie, et ce qu’il advient des cotes lors d’un lancer initial.

Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque lancer est une image fixe, et la réponse est calculée par le même moteur de dés que pour chaque table de cette page, à partir des mises dessinées dans l’image.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici un lancer tiré de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · Une mise Come

Le point est 5 · les dés montrent 3 et 5

  • A10 $ sur la Pass Line
  • BMise Come de 10 $ dans la case Come

Les dés montrent 3 et 5. Qu’arrive-t-il au jeton B, votre mise Come, lors de ce lancer ?

  • Le jeton B est payé à paiement égal Un 8 n’est ni un 7 ni un 11, et lors de son premier lancer, une mise Come n’est payée que sur ces deux totaux.
  • Le jeton B est perdu Seul un 2, un 3 ou un 12 emporte une mise Come lors de son premier lancer, et un 8 n’en fait pas partie.
  • Le jeton B passe sur le 8 Un 8 au premier lancer de la mise Come devient le point propre de la mise Come, et le jeton B passe sur le 8 pour attendre ce numéro.
  • Le jeton B reste dans la case Come Une mise Come ne reste pas dans la case Come après son premier lancer : ce lancer règle la mise ou lui donne un point qui lui est propre.

Lors du même lancer, la mise Pass Line, le jeton A, reste sur la ligne. Chaque mise répond à son propre état : une mise Come à son premier lancer réagit au 7, au 11, au 2, au 3 et au 12 comme lors d’un lancer initial, et une mise Come qui a un point attend ce numéro avant un 7.

Niveau 2 · Deux mises Come

Le point est 5 · les dés montrent 3 et 4

  • A10 $ sur la Pass Line
  • BMise Come de 10 $ sur le 8
  • CMise Come de 10 $ dans la case Come

Les dés montrent 3 et 4. Qu’arrive-t-il à vos deux mises Come, le jeton B et le jeton C, lors de ce lancer ?

  • Le jeton B est perdu ; le jeton C est perdu Cela traite le jeton C comme s’il avait déjà un point. Le jeton C est à son premier lancer, et au premier lancer d’une mise Come, un 7 paie.
  • Le jeton B est payé à paiement égal ; le jeton C est payé à paiement égal Cela paie le jeton B comme s’il était à son premier lancer. Le jeton B a déjà son point, le 8, et un 7 avant le 8 emporte le jeton B.
  • Le jeton B est perdu ; le jeton C est payé à paiement égal Le jeton B a son point sur le 8, et un 7 avant le 8 emporte la mise. Le jeton C est à son premier lancer, et un 7 au premier lancer d’une mise Come paie à paiement égal.

Lors du même lancer, la mise Pass Line, le jeton A, est perdue. Chaque mise répond à son propre état : une mise Come à son premier lancer réagit au 7, au 11, au 2, au 3 et au 12 comme lors d’un lancer initial, et une mise Come qui a un point attend ce numéro avant un 7.

Niveau 3 · Avec cotes

Le point est 8 · les dés montrent 1 et 4

  • A10 $ sur la Pass Line
  • BMise Come de 10 $ sur le 5, avec une mise de cote de 20 $ derrière le jeton B

Le point est 8, le jeton B est une mise Come sur le 5 avec des cotes derrière le jeton B, et les dés montrent 1 et 4. Quelle somme est payée sur le jeton B et ses cotes ensemble ? Comptez seulement le paiement, et non les jetons qui vous reviennent.

  • 40 $ Le jeton B est payé à paiement égal, 10 $, et les cotes sont payées 3 à 2 selon le 5, le numéro propre de la mise Come : 30 $.
  • 30 $ Cela paie les cotes à paiement égal. Les cotes sont payées selon les cotes réelles du numéro de la mise Come, 3 à 2 sur le 5.
  • 34 $ Cela paie les cotes selon le point du lanceur, le 8, à 6 à 5. Les cotes derrière une mise Come sont payées selon le numéro propre de la mise Come, le 5.
  • 70 $ Cela compte le jeton B et les jetons de cotes dans le paiement. Ces jetons vous reviennent à côté du paiement ; le paiement correspond seulement à ce que le croupier ajoute.

Les cotes derrière une mise Come sont payées selon le numéro propre de la mise Come, aux cotes réelles de ce numéro, et partent avec la mise Come lorsqu’un 7 sort en premier. Lors d’un lancer initial, elles ne comptent que si le joueur l’a demandé ; sans cette demande, selon notre lecture du livre de règles, elles sont rendues sans rien d’ajouté au moment où la mise Come est réglée.

Chaque lancer de l’exercice est calculé de la même façon : chaque mise de l’image est réglée par le moteur de dés, et la réponse est ce que le moteur indique que le lancer fait à chaque mise.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les lancers. Chaque jeton de l’exercice est une mise que le moteur de dés connaît, et ce que le lancer fait à chaque jeton est décidé par ce même moteur. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes jetons, et chacune correspond à une erreur nommée : une mise Come à son premier lancer traitée comme une mise Come ayant un point, ou l’inverse, le point du lanceur pris pour le point de la mise Come, des cotes payées à paiement égal ou selon le point du lanceur, les jetons comptés dans le paiement, ou les cotes traitées comme actives lors d’un lancer initial alors que personne ne l’a demandé.

Les cotes lors d’un lancer initial. Chaque image indique si vous avez demandé que les cotes soient actives lors du lancer initial. Lorsque vous ne l’avez pas demandé, les cotes ne sont pas actives, ce qui correspond à notre lecture d’un livre de règles qui n’imprime que la demande.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un lancer de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; lorsque les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un lancer mal réussi change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Le point du lanceur est 5. Vous placez une mise Come, et le lancer suivant est un 7. Qu’arrive-t-il ?

Afficher la réponse

Réponse : la mise Come est payée à paiement égal, et la mise Pass Line est perdue. Une mise Come commence au lancer suivant, comme si ce lancer était un lancer initial.

  • La mise Come passe sur le 7 Un 7 n’est jamais un point. Au premier lancer d’une mise Come, un 7 règle la mise Come immédiatement.
  • Les deux mises sont perdues Cela revient à lire le 7 comme si la mise Come avait déjà un point. Au tout premier lancer de la mise Come, un 7 paie la mise Come.
  • La mise Come est payée à paiement égal, et la mise Pass Line est perdue Le lancer qui suit la pose d’une mise Come est le premier lancer de cette mise Come, et un 7 à ce lancer paie. La mise Pass Line a déjà son point, le 5, et un 7 avant le 5 fait perdre la mise Pass Line.
2Vous avez une mise Come dans la case Come, et le lancer suivant est un 8. Qu’arrive-t-il à la mise Come ?

Afficher la réponse

Réponse : le jeton passe sur le 8, et le 8 devient le point de la mise Come. Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 au premier lancer donne à la mise Come son propre point.

  • La mise Come est payée, car 8 est un numéro À son premier lancer, une mise Come n’est payée que sur un 7 ou un 11, et un 8 n’est ni l’un ni l’autre.
  • La mise Come est perdue À son premier lancer, une mise Come n’est perdue que sur un 2, un 3 ou un 12.
  • Le jeton passe sur le 8, et le 8 devient le point de la mise Come Un 8 au premier lancer d’une mise Come devient le point propre de la mise Come, de la même façon qu’un 8 à un lancer initial devient le point du lanceur.
3Votre mise Come est sur le 6 depuis deux lancers. Le lancer suivant est un 2. Qu’arrive-t-il à la mise Come ?

Afficher la réponse

Réponse : rien : la mise Come reste sur le 6. Une fois que la mise Come a son point, son numéro avant un 7 paie, et un 7 qui sort d’abord la fait perdre.

  • La mise Come est payée, car le lanceur n’a pas obtenu sept après son point Seul le 6 paie maintenant cette mise Come. Un lancer qui n’est ni le 6 ni un 7 laisse la mise Come où elle est.
  • La mise Come est perdue, car 2 est un craps Un 2, un 3 ou un 12 fait perdre une mise Come seulement au premier lancer de la mise Come. Cette mise Come a déjà son point.
  • Rien : la mise Come reste sur le 6 Une mise Come qui a un point n’est réglée que par son propre numéro ou par un 7. Un 2 n’est ni l’un ni l’autre.
4Votre mise Come est passée sur le 9. Pouvez-vous reprendre la mise Come avant qu’un 9 ou un 7 ne sorte ?

Afficher la réponse

Réponse : non : une mise Come qui a un point reste sur la table jusqu’à ce qu’elle soit réglée. Les mises Pass Line et Come sont des mises fermes une fois leur point établi.

  • Seulement après que le lanceur a fait le point de la Pass Line Faire le point de la Pass Line règle la mise Pass Line, pas la mise Come. La mise Come reste sur le 9 jusqu’à un 9 ou un 7.
  • Non : une mise Come qui a un point reste sur la table jusqu’à ce qu’elle soit réglée Une mise Come est une mise ferme une fois son point établi, comme la mise Pass Line.
  • Oui, en le demandant au croupier Demander ne change pas la règle : une mise Come qui a un point est une mise ferme et ne peut pas être retirée.
5Combien coûte une mise Come, comparée à une mise Pass Line ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : pareil : 1,41 % de chaque mise, en moyenne. La Pass Line et la mise Come partagent une même ligne dans le tableau des prix.

  • Plus, parce que la mise est faite au milieu d’une partie L’endroit de la partie où la mise commence ne change rien : le premier lancer fonctionne comme un lancer initial, et à partir de là, les résultats et le paiement sont ceux de la Pass Line.
  • Pareil : 1,41 % de chaque mise, en moyenne Une mise Come est la Pass Line commencée plus tard : les mêmes résultats dans les mêmes proportions, payés au même paiement égal, donc le prix est le même.
  • Rien, comme pour la mise de cote La mise de cote derrière une mise est payée aux cotes réelles et n’ajoute aucun prix ; c’est la leçon 5.4. La mise Come sous la mise de cote est payée à paiement égal et coûte 1,41 %.

Retour à la question du début. Un jeton dans la case Come est la mise Pass Line pour laquelle vous êtes venu : le lancer suivant est son propre lancer initial, et à partir de là, la mise Come attend son propre numéro, au prix de la Pass Line.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
  • Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
  • How to play craps · OLG Jouez senséL’équipe de croupiers, le marqueur, le lancer initial et le tour de lancer, en mots simples.
  • Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps avec croupier, située dans un établissement où vous pouvez entrer. Les règles de cette page sont celles que BCLC publie pour les casinos de sa province : un ensemble de règles pour une province, et non la description d’un établissement en particulier, et les tables exploitées selon d’autres règles peuvent différer.

Chiffres. Chaque résultat des tableaux et de la partie d’exercice est réglé par le moteur de dés que ce site utilise pour le craps, qui travaille en fractions exactes des 36 façons dont deux dés peuvent tomber. Le prix d’une mise Come est celui de la Pass Line, calculé à partir de ces façons et vérifié par un second calcul. Les paiements des cotes viennent de la table de paiement des cotes du même livre de règles, et le moteur vérifie que chacun correspond aux cotes réelles de son numéro. Chaque montant est calculé à partir d’une mise exemple de 10 $, qui n’est qu’un exemple et non une mise suggérée.

Deux lectures. Le livre de règles indique que les joueurs peuvent demander que les cotes derrière leurs mises Come jouent lors d’un lancer initial, et n’indique pas le cas où la demande n’est pas faite. Notre lecture est que, sans la demande, les cotes ne jouent pas lors d’un lancer initial et sont rendues sans paiement au règlement de la mise Come ; la partie d’exercice suit cette lecture et précise dans chaque image si vous avez fait la demande. Le livre de règles traite aussi une mise Come comme une mise Pass Line une fois qu’elle a un numéro, sans dire qui déplace les jetons ni où ; les dessins placent le jeton dans la case de son numéro.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne présente ni cadence ni coût d’une heure : ces sujets relèvent de la leçon 5.3 pour la Pass Line et de la leçon 5.11 pour une soirée entière. La quantité de cotes à prendre et la raison pour laquelle les cotes ajoutent de la variation, c’est la leçon 5.4 ; la mise Don’t Come et les cotes Lay, c’est la leçon 5.6 ; les mises Place, et la question de savoir si une mise Place sur le 6 ou une mise Come avec cotes est la façon la moins coûteuse de couvrir un numéro, c’est la leçon 5.7. Les zones du tapis et l’équipe sont la leçon 5.1, le lancer initial et le point sont la leçon 5.2, le Field et Big 6 / Big 8 sont la leçon 5.8, les mises du centre sont la leçon 5.9, le lancer des dés est la leçon 5.10, et les longues mains et les séries sont la leçon 5.12. Le livre de règles que nous avons pu lire ne prévoit aucune mise Put, il n’y en a donc pas ici.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. Suivre vos mises Come vous indique ce que chaque lancer leur fait ; rien sur cette page ne rend une mise Come moins coûteuse, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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