Académie Atlassino · Craps · Leçon 4 sur 12

Mise de cote : la mise sans avantage de la maison

La mise de cote derrière la Pass Line est payée selon les cotes réelles du point : la maison n’en retire donc rien. Voici ce qu’elle paie, combien on peut y miser et pourquoi l’heure coûte tout de même le même prix.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 3 octobre 2026

Votre mise de 10 $ est sur la Pass Line, et le lancer initial a établi un point de 6. Vous pouvez maintenant placer une deuxième mise derrière la mise Pass Line, appelée mise de cote. Que vous coûte cette deuxième mise ?

La réponse courte

Rien, en prix. La mise de cote est payée selon les cotes réelles du point, 6 à 5 sur un 6 ; sur de nombreuses décisions, elle redonne donc exactement ce qu’elle prend. En Colombie-Britannique, la mise de cote peut atteindre 5 fois la mise Pass Line sur un 6. Ce qu’elle ajoute, c’est l’amplitude des écarts : le prix de l’heure reste ce que coûte la mise Pass Line seule, et la distance qu’une soirée peut parcourir dans un sens ou dans l’autre est multipliée plusieurs fois.

Un point de 6, une mise Pass Line et une mise de cote derrière la mise Pass Line

  • P10 $ sur la Pass Line, avec un paiement égal quand le point sort
  • OMise de cote de 50 $, derrière la mise Pass Line, payée 6 à 5 quand le point sort
Leo tient un deuxième jeton bas, juste derrière un jeton placé dans la longue bande le long du rebord, un marqueur blanc uni marquant l’une des six cases vides, pendant que Maya, les bras croisés et un sourcil levé, observe le deuxième jeton.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

La mise de cote est la mise du craps la plus facile à manquer. Elle n’est pas dans une case portant son nom ; elle se place derrière la mise Pass Line à laquelle elle appartient, et bien des gens passent la soirée debout à la table sans la faire.

Ce que signifient les « cotes réelles »

Deux dés peuvent tomber de 36 façons, et 6 de ces façons donnent un 7. Une fois le point établi, tout lancer qui n’est ni le point ni un 7 ne change rien pour la mise Pass Line ; la décision se résume donc à une course : le point contre un 7. Un 6 peut sortir de 5 façons, de sorte qu’un 6 sort avant un 7 dans 5 sur 11 décisions.

Un 4 ou un 10

3 façons de sortir le point contre 6 façons de sortir un 7 : la mise de cote est payée 2 à 1

Un 5 ou un 9

4 façons de sortir le point contre 6 façons de sortir un 7 : la mise de cote est payée 3 à 2

Un 6 ou un 8

5 façons de sortir le point contre 6 façons de sortir un 7 : la mise de cote est payée 6 à 5

Les cases foncées sont les façons de sortir le point, les cases pâles, les façons de sortir un 7. Moins le point a de façons de sortir, plus la mise de cote paie.

Payer la mise de cote au rapport entre les façons de perdre et les façons d’obtenir le point, 6 à 5 sur un 6, redonne sur de nombreuses décisions exactement ce que la mise de cote prend. C’est ce que signifient les cotes réelles, et c’est ainsi que la mise de cote est payée. La mise de cote n’a donc aucun avantage de la maison : son prix est de 0 %.

Une mise Place sur le même 6 est payée 7 à 6, un peu moins que 6 à 5. L’écart entre les deux paiements est le prix de la mise Place, et les mises Place ont leur propre leçon, 5.7.

Pour chaque paire de points : les façons de sortir le point, les façons de sortir un 7, la fréquence à laquelle le point sort en premier, ce que paie la mise de cote et son prix
PointFaçons d’obtenir le pointFaçons d’obtenir un 7Le point sort en premier dansLa mise de cote est payéePrix de la mise de cote
4 ou 10361 sur 32 à 10 %
5 ou 9462 sur 53 à 20 %
6 ou 8565 sur 116 à 50 %

Lisez la dernière colonne de haut en bas : le prix de la mise de cote est le même pour chaque point. Le paiement change d’une ligne à l’autre parce que la course entre le point et un 7 change d’une ligne à l’autre, et le paiement suit exactement cette course.

Où va la mise de cote, et quand

La mise de cote exige une mise sur la ligne derrière laquelle se placer : elle va derrière la mise Pass Line à laquelle elle appartient, et elle ne peut pas être faite seule. La mise de cote est une mise sur le point ; elle ne peut donc être placée qu’une fois le point établi par le lancer initial.

  1. Avant le lancer initialUne mise Pass Line est placée. Rien ne peut encore être placé derrière la mise Pass Line.
  2. Le lancer initialUn 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient le point.
  3. Une fois le point établiLa mise de cote peut être placée derrière la mise Pass Line, jusqu’au maximum permis par la table.
  4. Le lancer décisifLe point avant un 7 paie les deux mises ; un 7 d’abord les ramasse toutes les deux.
  • La mise de cote peut être retirée en tout tempsRetirer la mise de cote de la table ne coûte rien et ne change rien au prix.
  • La mise Pass Line demeure une fois le point établiLa mise Pass Line placée sous la mise de cote demeure jusqu’à ce que le point ou un 7 en décide.

La cote derrière les mises Come fait l’objet de la leçon 5.5. La cote derrière une mise Don’t Pass, qu’on appelle donner la cote, fait l’objet de la leçon 5.6.

Combien de cotes la table permet

Le montant de cote permis derrière la mise Pass Line dépend du point. Dans les règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique, la mise de cote peut atteindre 3 fois la mise Pass Line sur un 4 ou un 10, 4 fois sur un 5 ou un 9, et 5 fois sur un 6 ou un 8 : 3-4-5 en abrégé.

Pour chaque paire de points : la cote maximale en multiple de la mise Pass Line, la cote maximale derrière un exemple de mise Pass Line, ce que paient ces cotes et ce que paient les deux mises ensemble
PointCote maximale, en multiples de la mise Pass LineLa cote maximale derrière un exemple de mise Pass Line de 10 $La mise de cote est payéePaiement sur la ligne et derrière la ligne, ensemble
4 ou 103 fois30 $60 $70 $
5 ou 94 fois40 $60 $70 $
6 ou 85 fois50 $60 $70 $

La mise Pass Line n’est ici qu’un exemple ; aucune page d’établissement que nous avons pu lire n’indique la mise minimale d’une table de craps. Les montants sont en dollars canadiens.

Les règles qui s’appliquent aux casinos d’une province ne sont pas une promesse quant à la table devant vous. La table affiche ses propres limites, et ce sont ces chiffres qui s’appliquent lorsque vous placez la mise de cote.

Le même prix à l’heure, un écart plus grand

La mise Pass Line coûte 1,41 % de l’argent misé, sur un grand nombre de décisions. Si l’on place la cote maximale derrière chaque point, l’argent en jeu à la table par décision passe, en moyenne, de 10 $ à 37,78 $. Rapporté à tout cet argent, le prix tombe à 0,374 %. En dollars, rien n’a changé : la maison conserve, en moyenne, ce qu’elle conservait avec la seule mise Pass Line, car la mise de cote n’y ajoute rien.

La mise Pass Line seule et la mise Pass Line avec la cote maximale sur chaque point : l’argent en jeu à la table par décision, le prix en proportion de cet argent et le prix d’une heure
À la tableArgent en jeu à la table par décision, en moyennePrix, en proportion de cet argentPrix d’une heure
La mise Pass Line seule10 $1,41 %2,55 $
La mise Pass Line avec la cote maximale sur chaque point37,78 $0,374 %2,55 $

L’heure correspond ici à 18 décisions sur la mise Pass Line, au rythme sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos : aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de décisions une table de craps compte en une heure.

Ce que la mise de cote change, c’est l’amplitude des variations.

Une décision, avec le point à 6

La mise Pass Line seule

baisse 10 $ · hausse 10 $

Avec la cote maximale derrière la ligne

baisse 60 $ · hausse 70 $

Une heure de 18 décisions : 8 heures sur 10 se terminent entre

La mise Pass Line seule

baisse 60 $ · hausse 60 $

Avec la cote maximale derrière la ligne

baisse 270 $ · hausse 270 $

À gauche de la ligne du milieu, ce qui peut être perdu ; à droite, ce qui peut revenir. La perte moyenne de l’heure est la même dans les deux barres inférieures ; seule la distance de part et d’autre a augmenté.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Les cotes n’ajoutent aucun coût et ajoutent de la variation : prenez-les seulement si la mise plus élevée respecte votre limite. Comptez les cotes dans l’argent de la soirée avant de quitter la maison, pas après une perte.

Si plusieurs sept d’affilée vous donnent envie de mettre davantage derrière la ligne pour récupérer vos pertes, c’est le moment de vous arrêter. Une mise plus élevée ne ramène pas ce qui est déjà parti, et les lignes ci-dessous sont là précisément pour ce sentiment.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : prendre les cotes

Chaque mise ici se fait à une table où le point est déjà établi. Niveau 1 : le point sort, et vous calculez ce que paie la mise de cote. Niveau 2 : vous indiquez le maximum de cotes que permettent les règles de cette page derrière une mise Pass Line donnée. Niveau 3 : un seul lancer règle la partie, et vous dites ce qui arrive à la mise Pass Line et à la mise de cote ensemble.

Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque lancer est une image fixe, et chaque réponse est calculée par le même moteur de dés que le reste de cette page.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mises, avec la réponse.

Niveau 1 · Ce que paient les cotes

Le point est 6 · les dés montrent 1 et 5

  • P10 $ sur la Pass Line
  • OMise de cote de 50 $, derrière la mise Pass Line

Le point est 6, et le lanceur obtient 6. Que paie la mise de cote ? Comptez seulement le gain : les jetons de cotes eux-mêmes vous reviennent à côté du gain.

  • 50 $ C’est la mise de cote payée à paiement égal, comme la mise Pass Line placée devant elle. La mise de cote est payée selon les cotes réelles du point, 6 à 5, et non un contre un.
  • 60 $ Il y a 6 façons d’obtenir 7 et 5 façons d’obtenir 6, donc les cotes réelles du point sont 6 à 5, et 50 $ à 6 à 5 donne 60 $.
  • 58,33 $ C’est 7 à 6, ce que paie une mise Place sur 6. La mise de cote derrière la ligne est payée 6 à 5, les cotes réelles, ce qui est un peu plus.
  • 110 $ Cela compte les jetons de cotes dans le gain. Les jetons de cotes étaient à vous avant le lancer et vous reviennent à côté du gain ; le gain correspond seulement à ce que le croupier ajoute.

La mise de cote n’ajoute aucun coût et ajoute de la variation.

Niveau 2 · Le maximum derrière la ligne

Le point est 6

  • P10 $ sur la Pass Line

Le point est 6, et votre mise Pass Line est de 10 $. Quel est le montant maximal que vous pouvez placer derrière la ligne comme mise de cote ?

  • 30 $, soit 3 fois la mise Pass Line C’est le maximum derrière un point de 4 ou de 10. Un point de 6 permet 5 fois la mise Pass Line.
  • 40 $, soit 4 fois la mise Pass Line C’est le maximum derrière un point de 5 ou de 9. Un point de 6 permet 5 fois la mise Pass Line.
  • 100 $, dix fois la mise Pass Line Dix fois la mise Pass Line dépasse ce que ces règles permettent derrière n’importe quel point : le maximum permis, quel que soit le point, est de 5 fois, sur 6 ou 8.
  • 50 $, soit 5 fois la mise Pass Line Sur 6, la mise de cote peut atteindre 5 fois la mise Pass Line, et 5 fois 10 $ font 50 $.

Le montant de cotes permis derrière la ligne dépend du point : 3 fois la mise Pass Line sur 4 ou 10, 4 fois sur 5 ou 9, 5 fois sur 6 ou 8.

Niveau 3 · La partie complète

Le point est 6 · les dés montrent 3 et 3

  • P10 $ sur la Pass Line
  • OMise de cote de 50 $, derrière la mise Pass Line

Le point est 6, avec le maximum de cotes derrière la ligne, et les dés s’arrêtent sur 3 et 3. Qu’arrive-t-il à la mise Pass Line et à la mise de cote ?

  • Les deux sont payées : 10 $ sur la ligne et 60 $ derrière Le point est sorti avant 7, donc la mise Pass Line est payée à paiement égal et la mise de cote est payée 6 à 5, les cotes réelles du point.
  • Les deux sont payées à paiement égal : 10 $ et 50 $ Le paiement égal est ce que paie la mise Pass Line. La mise de cote placée derrière est payée selon les cotes réelles du point, 6 à 5.
  • Seule la mise Pass Line est payée ; la mise de cote vous revient telle qu’elle a été placée La mise de cote est réglée par le même lancer que la mise Pass Line derrière laquelle elle se trouve, et la sortie du point en premier paie aussi la mise de cote.
  • Les deux sont perdues Les deux mises ne sont perdues que sur 7 avant le point. Ce lancer est le point.

La mise de cote n’ajoute aucun coût et ajoute de la variation.

Chaque mise de l’exercice est calculée de la même façon : les cotes réelles du point d’après les façons dont deux dés peuvent tomber, le maximum de cotes d’après les règles de cette page, et ce qu’un lancer fait aux deux mises d’après le même moteur de dés.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mises. Les cotes réelles de chaque point viennent des façons dont deux dés peuvent tomber ; le maximum de cotes vient des règles des casinos de la Colombie-Britannique ; et ce qu’un lancer fait à la mise Pass Line et à la mise de cote vient du moteur de dés qui règle les deux mises. Aucune des réponses n’est écrite à la main. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes nombres, et chacune correspond à une erreur nommée : la mise de cote payée à paiement égal, la mise de cote payée comme une mise Place, les jetons de cotes comptés dans le gain, le multiple d’un autre point, ou un lancer lu comme si le lancer initial restait à venir.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est une mise de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une mise ratée change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Votre mise Pass Line est de 10 $ et le point est 6. Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, quel est le maximum de cotes que vous pouvez placer derrière la mise Pass Line ?

Afficher la réponse

Réponse : 50 $, soit 5 fois la mise Pass Line. Le maximum de cotes dépend du point, et sur 6 ou 8, c’est le multiple le plus élevé.

  • 30 $ C’est 3 fois la mise Pass Line, le maximum derrière un 4 ou un 10. Un 6 en permet davantage.
  • 50 $, soit 5 fois la mise Pass Line Sur un 6 ou un 8, ces règles permettent 5 fois la mise Pass Line, et 5 fois 10 $ font 50 $.
  • 100 $ Dix fois la mise Pass Line dépasse ce que ces règles permettent derrière n’importe quel point.
2Une mise de cote de 50 $ est placée derrière la mise Pass Line, le point est 6 et le lanceur obtient un 6. Combien la mise de cote paie-t-elle ?

Afficher la réponse

Réponse : 60 $. La mise de cote est payée selon les cotes réelles du point.

  • 58,33 $ C’est 7 à 6, ce que paie une mise Place sur le 6. La mise de cote derrière la ligne est payée selon les cotes réelles, un peu plus.
  • 50 $ C’est un paiement égal, ce que paie la mise Pass Line placée devant la mise de cote. La mise de cote est payée selon les cotes réelles du point.
  • 60 $ Les cotes réelles d’un 6 contre un 7 sont de 6 à 5, et 50 $ à 6 à 5 font 60 $.
3Avec le maximum de cote derrière chaque point, le prix s’établit à 0,374 % de l’argent misé au lieu de 1,41 %. Une heure à la table coûte-t-elle moins cher ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : Non : les dollars à l’heure restent les mêmes, et la part plus petite est une part d’une somme plus grande. La mise Pass Line garde son prix, quoi qu’il y ait derrière elle.

  • Oui, environ quatre fois moins cher Cette réponse prend la part pour des dollars. La part a diminué parce que la somme à laquelle on la mesure a augmenté ; les dollars que coûte l’heure n’ont pas bougé.
  • Non : les dollars à l’heure restent les mêmes, et la part plus petite est une part d’une somme plus grande Avec une mise Pass Line d’exemple de 10 $, l’heure coûte environ 2,55 $ dans les deux cas.
  • Oui, et plus de cote ferait coûter l’heure encore moins cher Plus de cote ne fait qu’amplifier les écarts. La mise de cote n’ajoute rien au prix, elle ne peut donc rien en retrancher non plus.
4Le point est 4. Votre mise Pass Line est de 10 $, avec une cote de 30 $ derrière, et le lanceur obtient un 7. Que se passe-t-il ?

Afficher la réponse

Réponse : Les deux mises sont perdues : 40 $ vont au croupier. Un seul lancer décide des deux mises.

  • Seule la mise de cote est perdue ; la mise Pass Line reste pour le prochain lancer initial Un 7 après l’établissement du point décide aussi de la mise Pass Line, et les dés passent au lanceur suivant.
  • Seule la mise Pass Line est perdue ; la mise de cote vous est rendue L’absence d’avantage n’épargne pas la mise de cote : un 7 qui sort avant le point emporte la mise de cote comme la mise Pass Line.
  • Les deux mises sont perdues : 40 $ vont au croupier Un 7 avant le point emporte ensemble la mise Pass Line et la mise de cote placée derrière.
5Quand la mise de cote peut-elle être placée derrière la mise Pass Line ?

Afficher la réponse

Réponse : Une fois que le lancer initial a établi un point, et seulement derrière une mise Pass Line. D’abord une mise sur la ligne, ensuite un point, et en troisième lieu la mise de cote.

  • À tout moment, seule, sans mise sur la ligne La mise de cote a besoin d’une mise Pass Line, ou d’une autre mise sur la ligne, derrière laquelle se placer.
  • Une fois que le lancer initial a établi un point, et seulement derrière une mise Pass Line La mise de cote est une mise sur le point, et elle a besoin d’une mise sur la ligne derrière laquelle se placer.
  • Avant le lancer initial, en même temps que la mise Pass Line Avant le lancer initial, il n’y a pas encore de point, et la mise de cote est une mise sur le point.

Retour à la question de départ. La mise de cote derrière votre mise Pass Line de 10 $ n’ajoute rien au prix : elle est payée 6 à 5 sur un 6, soit les cotes réelles. Ce qu’elle ajoute, c’est l’ampleur des écarts de la soirée, et c’est cette part qu’il faut peser par rapport à votre limite.

Où jouer au craps, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
  • Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
  • How to play craps · OLG Jouez senséL’équipe de croupiers, le marqueur, le lancer initial et le tour de lancer, en mots simples.
  • Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps avec croupier, dans un établissement où vous pouvez vous rendre. On ne demande pas les mêmes choses à une table de craps électronique ou à un écran à la maison, et ce qui change alors relève d’autres leçons.

Règles. Les multiples et les paiements sont les règles publiées par la BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique : un ensemble de règles pour une province, et non un énoncé sur un établissement ou une table en particulier. Les cotes réelles sont calculées à partir des façons dont deux dés peuvent tomber et vérifiées d’après la table de paiement de ces règles ; en cas d’écart, la page n’est pas générée.

Chiffres. Chaque paiement est établi par le moteur de dés avec lequel ce site calcule, lancer par lancer. Le prix de la mise Pass Line, seule et avec le maximum de cote derrière chaque point, est compté en fractions exactes et vérifié d’après les chiffres d’avantage de la maison que le reste du site utilise. Le prix d’une heure est une mise Pass Line d’exemple, multipliée par 18 décisions à l’heure, puis par ce prix ; le rythme est celui sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos, tel que le décrit un consultant en casinos dans Global Gaming Business, car aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique de rythme pour une table de craps. L’écart d’une heure est l’étendue exacte de la somme de ces décisions, sans simulation et sans courbe en cloche.

Ce qui est volontairement absent. La page ne dit pas qui place les jetons de cote derrière la ligne : le livre de règles des casinos de la Colombie-Britannique ne le précise pas, donc cette page non plus. Les règles de cote du Québec et de l’Alberta apparaissent seulement dans leurs propres termes et ne sont pas calculées ici. Aucune page d’établissement que nous avons pu lire n’indique de mise minimale pour une table de craps ; la mise Pass Line de cette page n’est donc qu’un exemple. Le lancer initial et le point font l’objet de la leçon 5.2 ; la mise Pass Line seule, de la leçon 5.3 ; la cote sur les mises Come, et la question de savoir si elle joue lors d’un lancer initial, de la leçon 5.5 ; donner la cote derrière une mise Don’t Pass, de la leçon 5.6 ; les mises Place, de la leçon 5.7 ; Field, Big 6 et Big 8, de la leçon 5.8 ; le centre de la table et la Fire Bet, de la leçon 5.9 ; une soirée planifiée à un prix connu, de la leçon 5.11 ; les lanceurs en veine et l’orientation des dés, de la leçon 5.12.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. La mise de cote ne coûte rien en prix, et la mise Pass Line placée sous elle en a toujours un ; rien sur cette page ne rend une heure moins chère, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

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