Académie Atlassino · Parcours 5

Leçons de craps

La table et son équipe, la ligne et le point, la mise de cote, les mises Place, le centre du tapis et une soirée à un prix connu.

  • Les 12 leçons sont prêtes
  • Environ 189 minutes
  • Dernière vérification : le 3 octobre 2026
Leo se tient derrière une table de craps vide, à la place du croupier, les deux paumes ouvertes au-dessus du tapis, dont les zones ne sont que de pâles contours vides, tandis que Maya, un doigt sur le menton, regarde le tapis depuis le bord proche de la table.

Commencez par la leçon 5.1 : La table de craps et son équipe

Les leçons de ce parcours

  1. 5.1La table de craps et son équipeUne table de craps est un même tapis peint deux fois, avec un centre très animé. Voici à quoi sert chaque zone du tapis, qui y dépose les jetons et ce que fait chaque membre de l’équipe.Environ 15 minutes
  2. 5.2Le lancer initial et le pointLe premier lancer du tour d’un lanceur règle la Pass Line ou établit un point. Voici quels totaux font l’un ou l’autre, comment le marqueur indique le point et combien de fois chaque point revient avant un 7.Environ 14 minutes
  3. 5.3La Pass LineComment une mise sur la Pass Line est réglée, du lancer initial jusqu’au point, ce qu’elle paie et ce qu’elle coûte pour chaque mise et pour chaque heure à la table.Environ 14 minutes
  4. 5.4Mise de cote : la mise sans avantage de la maisonLa mise de cote placée derrière la Pass Line est payée selon les cotes réelles du point, si bien que la maison n’en retire rien. Voici ce qu’elle paie, combien on peut y mettre et pourquoi l’heure coûte tout de même le même prix.Environ 16 minutes
  5. 5.5Les mises ComeUne mise Come lance une nouvelle mise de type Pass Line au milieu d’une main. Voici ce que fait son premier lancer, où va le jeton ensuite et ce que la mise coûte.Environ 16 minutes
  6. 5.6Don’t Pass, Don’t Come et cotes LayLa Don’t Pass est la Pass Line à l’envers, avec un lancer mis de côté. Voici comment le côté Don’t est réglé, ce que paient les mises de cote de ce côté et ce que le côté Don’t coûte.Environ 16 minutes
  7. 5.7Les mises Place et leurs paiementsLe croupier paie une mise Place à l’unité, selon un chiffre différent pour chaque numéro. Voici comment le paiement se calcule et pourquoi les numéros qui paient davantage coûtent davantage.Environ 16 minutes
  8. 5.8Field et Big 6 / Big 8Un même 6 sur le tapis peut faire l’objet d’une mise dans deux cases, à deux prix, et le Field fait payer son prix à chaque lancer. Voici ce que paie chacune de ces mises et ce qu’elle coûte.Environ 16 minutes
  9. 5.9Les mises du centre et la Fire BetLes annonces lancées depuis le centre de la table de craps sont des offres assorties d’un prix. Voici ce que paie chaque mise du centre, ce qu’elle coûte et à quelle vitesse ce coût s’accumule.Environ 18 minutes
  10. 5.10Le lancer des dés et les bonnes manières à la tablePrendre les dés, c’est avoir son tour à la table, et ce tour s’accompagne de quelques règles : une seule main, le mur du fond, les dés toujours en vue. Les voici, ainsi que ce que fait l’équipe lorsqu’un lancer tourne mal.Environ 15 minutes
  11. 5.11Une soirée de craps à un prix connuÉtablissez le prix d’une soirée à la table de craps avant de vous y présenter : quelles mises coûtent le moins à l’heure, ce que les mises de cote changent et ce qu’elles laissent intact, et une carte des paiements à emporter.Environ 18 minutes
  12. 5.12Les lanceurs en veine et l’orientation des désUn lanceur qui a réussi quatre points de suite semble en veine. Les dés ne se souviennent pas de ces quatre points, et la probabilité d’un cinquième est exactement celle du premier.Environ 15 minutes

À quoi sert ce parcours

Chaque chiffre de ces leçons est calculé à la création de la page, par les mêmes moteurs que nos outils, ou provient d’une source citée sur place. En savoir plus sur notre façon de vérifier.

Rien ici n’est une façon de l’emporter. Le cours explique ce que coûte chaque jeu et ce que les règles à la table changent réellement, afin que l’argent que vous apportez soit une décision et non une surprise.

Rien de ce que vous faites à une table d’exercice ne quitte votre navigateur : vos réponses sont conservées sur cet appareil et ne sont envoyées nulle part. La page du cours indique ce que cet appareil a enregistré.

Si ce n’est plus un plaisir

Si les jeux de hasard et d’argent cessent d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19+ dans la plupart des régions du Canada ; 18+ en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable. Chaque province offre aussi un programme d’autoexclusion auquel vous vous inscrivez vous-même.

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Si vous n’avez pas l’âge d’entrer dans un casino : 1 800 668-6868 Jeunesse, J’écoute, 24 heures.

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

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