Académie Atlassino · Craps · Leçon 6 sur 12

Don’t Pass, Don’t Come et cotes Lay

La Don’t Pass est la Pass Line renversée, avec un lancer mis de côté. Voici comment le côté Don’t est réglé, ce que paient les cotes Lay et ce que coûte le côté Don’t.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 3 octobre 2026

Au lancer initial, le lanceur obtient deux six. Vous avez 10 $ sur la Don’t Pass Bar. La mise est-elle payée ?

La réponse courte

Non, et la mise n’est pas perdue non plus. Un 12 au lancer initial est nul pour la mise Don’t Pass : les 10 $ restent en place, et le lancer suivant est un autre lancer initial. Tout autre lancer traite la mise Don’t Pass comme la Pass Line renversée. Le 12 est le seul lancer mis de côté, et ce seul lancer mis de côté représente tout le prix que la maison demande sur la mise.

Ce que chaque total au lancer initial fait à une mise Pass Line et à une mise Don’t Pass
Lancer initialFaçons sur 36Pass LineDon’t Pass
21perduepayée
32perduepayée
43devient le pointdevient le point
54devient le pointdevient le point
65devient le pointdevient le point
76payéeperdue
85devient le pointdevient le point
94devient le pointdevient le point
103devient le pointdevient le point
112payéeperdue
121perduenul : la barre
Leo touche le contour d’une petite case vide au bout de la bande plus étroite à l’intérieur de la ligne d’un tapis de craps, où se trouve un jeton, pendant que Maya, les bras croisés, suit son doigt depuis le rebord de la table ; la ligne elle-même est vide.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

On parle du côté Don’t comme s’il s’agissait d’un autre jeu. C’est la même mise sur la ligne, avec les réponses inversées et un lancer mis de côté. Apprenez de quel lancer il s’agit, et vous pourrez régler vous-même chaque mise Don’t Pass et Don’t Come de la table avant que le croupier y arrive.

Placer des cotes Lay semble être la partie difficile, et ce n’est qu’une division : les façons dont les dés donnent un 7 contre les façons dont ils donnent le point.

La Don’t Pass est la Pass Line renversée

Une mise sur la Don’t Pass est une mise contre les dés. Au lancer initial, un 2 ou un 3 paie la mise Don’t Pass à paiement égal, et un 12 est nul. Un 7 ou un 11 au lancer initial emporte la mise. Une fois un point établi, la mise Don’t Pass attend un 7 avant le point, soit le contraire de ce qu’attend une mise Pass Line. C’est la règle énoncée dans les règles que BCLC publie pour ses casinos, et que cette leçon utilise du début à la fin.

Une mise Don’t Come est la même mise, commencée au milieu d’une main : à son premier lancer, elle est réglée exactement comme une mise Don’t Pass au lancer initial. Tout ce que cette page dit de la mise Don’t Pass vaut pour une mise Don’t Come sur son propre numéro ; le suivi d’une mise qui se déplace vers un numéro qui lui est propre fait l’objet de la leçon 5.5.

Le 12 est nul : la barre

Le mot Bar imprimé sur le tapis est cette règle en un mot : au lancer initial, le 12 est barré et ne peut pas payer la mise Don’t Pass. Tous les documents que nous avons pu lire pour ces tables désignent le 12 comme le numéro barré.

DON’T PASS BAR

Pourquoi mettre un 12 de côté plutôt que de laisser le côté Don’t en miroir exact de la Pass Line ? Sans le lancer nul, la mise Don’t Pass serait payée à chaque lancer que la Pass Line perd, le 12 compris, et la mise pencherait de l’autre côté. Un seul lancer initial sur 36 suffit à remettre le prix du côté des joueurs.

  • Une mise Pass Line, une fois le point établireste sur le tapis jusqu’à ce qu’un 7 ou le point la règle
  • Une mise Don’t Pass, une fois le point établipeut être retirée
  • Ce à quoi on renonce en retirant la mise Don’t Passla part que les dés favorisent désormais : sur un point de 4, un 7 sort en premier dans 6 sur 9 des lancers qui règlent la mise

Cotes Lay : miser plus qu’on ne reçoit, à juste prix

Une fois un point établi, une mise Don’t Pass peut être appuyée par une seconde mise placée à côté. À la Pass Line, cela s’appelle prendre la cote ; du côté Don’t, cela s’appelle placer des cotes Lay. Les cotes Lay sont payées au juste prix d’un 7 qui sort avant le point, de sorte que la seconde mise ne comporte aucun prix qui lui soit propre. Comme le 7 est le lancer le plus probable, le montant placé est toujours plus élevé que le montant qu’il rapporte.

Cotes Lay sur chaque point : les façons dont les dés donnent un 7 et le point, la fréquence à laquelle le 7 sort en premier, le paiement, et deux façons d’écrire le paiement
PointFaçons : 7 contre le pointLe 7 sort en premier dansLes cotes Lay paientLa façon du livre de règlesLa façon d’une page pédagogiqueUn exemple : 60 $ misés en cote rapportent
4 ou 106 contre 36 sur 91 à 22 misés, 1 rapportés1 to 2 against30 $
5 ou 96 contre 46 sur 102 à 33 misés, 2 rapportés3 to 2 against40 $
6 ou 86 contre 56 sur 115 à 66 misés, 5 rapportés6 to 5 against50 $

Plus le point se rapproche du 7 quant aux façons dont les dés le donnent, plus la part de la somme misée en cote est rendue : la moitié sur le 4 ou le 10, presque tout sur le 6 ou le 8. Prendre la cote du côté Pass utilise les mêmes trois prix à l’envers, ce qui fait l’objet de la leçon 5.4.

La colonne du livre de règles indique la somme misée en cote et la somme qu’elle rapporte ; la page pédagogique écrit les mêmes paiements sous forme de cotes contre le point. Un seul ensemble de paiements en deux sortes de mots : sur un point de 5, trois misés rapportent deux dans les deux cas.

  1. 6 façons de lancer un 7180 $chacune paie 30 $ pour 60 $ misés contre le 4
  2. 3 façons de lancer un 4180 $chacune prend les 60 $ misés

Répartissez une mise de cote de 60 $ sur le 4 entre les lancers qui la règlent, chaque façon de lancer sortant une fois : les deux sommes sont les mêmes. C’est ce que signifie l’absence de prix : sur les lancers qui règlent la mise, dans les proportions que donnent les dés, la mise de cote rend exactement ce qu’elle prend.

Le montant qu’on peut placer à côté d’une mise Don’t Pass relève d’une règle de la table plutôt que de l’arithmétique. Selon les règles qu’utilise cette leçon, le plafond est le même multiple sur chaque point ; les plafonds différents selon le point dont certains se souviennent relèvent de la prise de cote, et la table devant vous affiche le sien.

Le montant qu’on peut miser à côté d’une mise Don’t Pass, selon le document
DocumentLe maximum qu’on peut miser
Les règles que la BCLC publie pour ses casinos, et qu’utilise cette leçon6 fois la mise Don’t Pass, sur chaque point

Ce que coûte le côté Don’t

La mise Don’t Pass coûte 1,36 % de chaque mise placée, en moyenne sur un grand nombre de mises. La Pass Line coûte 1,41 %. La mise Don’t Pass est donc la moins chère des deux mises sur la ligne, de peu.

Pass Line

1,41 % de chaque mise, placée ou réglée : la Pass Line n’est jamais nulle

Don’t Pass, en comptant chaque mise placée

1,36 % de chaque mise placée, les parties nulles sur le 12 comprises

Don’t Pass avec le maximum de 6 fois la mise placé à côté

0,273 % de tout l’argent engagé, les deux mises ensemble

Pourquoi deux chiffres pour une même mise ? Les parties nulles sur le 12 peuvent être comptées comme des mises placées, ou écartées parce que rien n’a été payé ni pris. Si on les compte, le prix est le plus petit chiffre ; si on les écarte, il est de 1,40 % de chaque mise réglée. Les deux sont exacts, et le second ne se compare à la Pass Line que si celle-ci est comptée de la même façon, ce qui est déjà le cas puisqu’elle n’est jamais nulle.

Miser en cote réduit la part et laisse la perte où elle était : l’argent perdu en moyenne reste ce que la mise Don’t Pass perd seule, divisé maintenant par plus d’argent. Ce que la mise de cote ajoute, c’est l’oscillation, et ce qu’une soirée de cela coûte fait l’objet de la leçon 5.11.

Miser contre le lanceur

Le livre de règles appelle le côté Don’t pour ce qu’il est : les joueurs qui s’y trouvent misent contre les dés. C’est une mise que la table offre comme n’importe quelle autre, et rien dans les règles ne demande à quiconque d’expliquer le côté sur lequel il mise.

Avec le point sur 6, ce que le même lancer fait à une mise Pass Line et à une mise Don’t Pass
Le point est 6 ; le lancer estPass LineDon’t Pass
7perduepayée à paiement égal
6payée à paiement égalperdue
12rien ne se passerien ne se passe
11rien ne se passerien ne se passe

C’est pourquoi le côté Don’t est l’extrémité la plus calme de la table. Un 7 qui paie une mise Don’t Pass emporte toutes les mises Pass Line sur le même lancer ; une réaction discrète à ce 7 relève donc de la simple courtoisie envers les joueurs qui vous entourent. C’est une question de savoir-vivre, non une règle.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Miser contre le lanceur est permis et peu coûteux ; le prix demeure néanmoins. Une mise moins chère ne rend pas une longue soirée plus sûre : chaque lancer prélève tout de même sa part, et les cotes Lay ne font que placer plus d’argent devant cette même part.

Décidez du montant que vous consacrez à la soirée avant que le premier jeton soit déposé, et arrêtez-vous lorsque ce montant est épuisé. Miser davantage pour récupérer ce qui est déjà perdu ne fait qu’acheter plus vite le même prix. Si l’argent sur le rebord de la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes d’aide ci-dessous existent précisément pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : l’autre côté

Le niveau 1 place une mise sur la Don’t Pass Bar et présente un lancer à la fois : dites ce que le lancer fait à la mise — paiement, perte, mise nulle ou rien pour l’instant. Le niveau 2 établit un point et place des cotes Lay à côté de la mise Don’t Pass : dites ce que paient les cotes Lay, ce que les deux mises représentent ensemble et combien peut être placé selon les règles utilisées dans cette leçon.

Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque lancer est une image fixe d’un point, des dés et des mises, et chaque réponse est réglée par le même moteur de dés que le reste de cette page.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici un lancer tiré de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · La mise Don’t Pass

Lancer initial · aucun point établi · les dés montrent 6 et 6

  • Don’t Pass Bar10 $

Qu’arrive-t-il aux 10 $ sur la Don’t Pass Bar ?

  • Payé 10 $, paiement égal La mise Don’t Pass reçoit un paiement égal sur un 2 ou un 3 au lancer initial, ou sur un 7 une fois un point établi. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
  • Perdue : le croupier prend les 10 $ La mise Don’t Pass est perdue sur un 7 ou un 11 au lancer initial, ou si le point sort de nouveau avant un 7. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
  • Mise nulle : la mise reste, rien n’est payé et rien n’est ramassé Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
  • Pas encore réglée : la mise attend le lancer suivant La mise Don’t Pass n’attend que tant qu’un point est établi et que ni le 7 ni le point n’est sorti. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.

La mise Don’t Pass comporte deux volets. Au lancer initial, le 2 et le 3 la paient, le 7 et le 11 la prennent, et le 12 est une égalité. Une fois un point établi, un 7 avant le point la paie et le point avant un 7 la prend ; tout autre lancer ne règle rien sur la ligne.

Niveau 2 · Les cotes Lay

Le point est 4 · les dés montrent 3 et 4

  • Don’t Pass Bar10 $
  • Placer des cotes Lay à côté de la mise Don’t Pass40 $

Le lanceur obtient un 7. Que paient les 40 $ de cotes Lay ?

  • Paiement de 80 $ C’est la prise de cotes, 2 à 1, le prix payé au côté Pass sur le 4. Placer des cotes Lay est le même prix inversé, car le 7 est le lancer le plus susceptible de sortir en premier.
  • Paiement de 40 $ C’est un paiement égal, ce que paie la mise Don’t Pass elle-même. Les cotes Lay sont payées au juste prix d’un 7 avant le 4, et ce prix est 1 à 2.
  • Rien : les cotes Lay sont perdues Les cotes Lay sont perdues contre le point, et non contre le 7. Un 7 avant le point est le lancer qu’attendent les cotes Lay.
  • Paiement de 20 $ Les cotes Lay sur le 4 sont payées 1 à 2 : 40 $ placés rapportent 20 $, et le montant placé est rendu en plus du paiement.

Les cotes Lay se placent à côté d’une mise Don’t Pass une fois le point établi. Un 7 avant le point les paie au juste prix de ce 7 — 1 à 2 sur le 4 ou le 10, 2 à 3 sur le 5 ou le 9, 5 à 6 sur le 6 ou le 8 — et le point avant un 7 les emporte. Rien d’autre ne les règle, et elles n’ont pas de prix qui leur soit propre.

Chaque lancer de la séance d’exercice est calculé de la même façon : les mises sur le tapis sont réglées par le moteur de dés selon le lancer affiché, et chaque mauvaise réponse correspond à une erreur nommée.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les lancers. Chaque mise de la séance d’exercice est réglée selon le lancer affiché par le moteur de dés que ce site utilise, calculé à la construction de la page plutôt qu’écrit à la main quelque part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes mises, et chacune correspond à une erreur nommée : le 12 lu comme payant le côté Don’t, un 11 lu comme réglant la ligne une fois le point établi, des cotes Lay payées au prix de la prise de cotes ou à paiement égal, des cotes Lay rendues quand le point sort, un 6 fait avec deux 3 lu comme une égalité, ou le plafond de la prise de cotes mis à la place du plafond des cotes Lay.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un lancer de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; lorsque les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un lancer mal réussi change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Au lancer initial, le lanceur obtient un 12. Vous avez 10 $ sur la Don’t Pass Bar. Qu’arrive-t-il à la mise ?

Afficher la réponse

Réponse : mise nulle : la barre. Au lancer initial, un 2 ou un 3 paie la mise Don’t Pass et un 12 est une égalité.

  • Paiement de 10 $, parce que la barre paie La barre est le lancer qui ne paie pas. Un 2 ou un 3 au lancer initial paie la mise Don’t Pass ; le 12 est retenu comme une égalité.
  • Mise nulle : la barre Au lancer initial, le 12 est la barre. Les 10 $ restent en place, rien n’est ajouté et rien n’est pris, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
  • Perdue Un 12 au lancer initial emporte la mise Pass Line. La mise Don’t Pass n’est perdue au lancer initial que sur un 7 ou un 11.
2Vous avez 40 $ de cotes Lay contre un point de 4, et le lanceur obtient un 7. Que paient les cotes Lay ?

Afficher la réponse

Réponse : 20 $, à 1 à 2. Placer deux pour obtenir un, sur le 4 ou le 10.

  • 80 $ C’est la prise de cotes sur le 4, 2 à 1, le prix payé au côté Pass. Placer des cotes Lay est ce prix inversé.
  • 40 $ C’est un paiement égal, ce que reçoit la mise Don’t Pass elle-même. Les cotes Lay sont payées au juste prix du 7 contre le point.
  • 20 $, à 1 à 2 Sur le 4, le 7 a deux fois plus de combinaisons que le 4 ; les cotes Lay y sont donc payées 1 à 2 : 40 $ misés rapportent 20 $.
3Qu’est-ce qui coûte le moins : une mise Pass Line ou une mise Don’t Pass ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : la mise Don’t Pass, de peu : 1,36 % contre 1,41 %, calculé sur chaque mise placée. Les deux chiffres sont calculés sur chaque mise placée.

  • Elles coûtent exactement la même chose Elles sont proches, mais pas identiques : les deux coûts diffèrent de quelques centièmes de point de pourcentage.
  • La mise Pass Line La mise Pass Line est la plus coûteuse des deux, de peu, selon la même mesure calculée sur chaque mise placée.
  • La mise Don’t Pass, de peu : 1,36 % contre 1,41 %, calculé sur chaque mise placée La mise Don’t Pass ne donne à la maison que les nuls sur le 12, ce qui représente une part légèrement plus petite de chaque mise placée que ce que donne la mise Pass Line.
4Le point est 5 et vous avez une mise sur la Don’t Pass Bar. Pouvez-vous retirer la mise Don’t Pass ?

Afficher la réponse

Réponse : oui, et la retirer abandonne la part de la mise que les dés favorisent maintenant. Une mise Don’t Pass peut être retirée après l’établissement du point ; une mise Pass Line ne le peut pas.

  • Oui, et la retirer abandonne la part de la mise que les dés favorisent maintenant Les règles permettent de retirer une mise Don’t Pass une fois le point établi. Avec le point sur 5, un 7 sort en premier dans 6 sur 10 des lancers qui règlent la mise, et c’est la part qui est retirée avec elle.
  • Non : une mise sur la ligne reste jusqu’à ce qu’elle soit réglée C’est la règle de la Pass Line. La mise Don’t Pass est la mise sur la ligne qui peut être retirée après le point.
  • Seulement après que le lanceur a lancé les dés une fois de plus Rien dans les règles n’exige un autre lancer : la mise Don’t Pass peut être retirée une fois le point établi.
5Vous avez 10 $ sur la Don’t Pass Bar et le point est 6. Selon les règles utilisées dans cette leçon, quel est le maximum que vous pouvez miser à côté ?

Afficher la réponse

Réponse : 60 $. La limite des cotes Lay est la même pour chaque point.

  • 60 $ Les cotes Lay peuvent atteindre 6 fois la mise Don’t Pass, sur n’importe quel point.
  • 100 $ Dix fois n’est pas offert ici : les règles utilisées dans cette leçon s’arrêtent à 6 fois.
  • 50 $ C’est 5 fois, le maximum qui peut être pris derrière une mise Pass Line sur le 6. Les cotes Lay ont leur propre limite.

Retour à la question du début. Deux six au lancer initial sont la barre : les 10 $ sur la Don’t Pass Bar ne sont ni payés ni perdus, et le lancer suivant est un autre lancer initial.

Où vérifier ces renseignements, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
  • Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
  • Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps située dans un établissement où l’on peut entrer. Les règles sont celles que BCLC publie pour ses casinos, utilisées ici comme un ensemble de règles de table pour faire des calculs, et non comme une déclaration sur un établissement en particulier : la barre, la limite des cotes Lay et le tableau des mises de cote viennent tous de cet ensemble, et la table devant vous affiche les siennes.

Chiffres. Chaque probabilité de cette page est une fraction exacte issue de notre moteur de dés, calculée sur les 36 façons dont deux dés peuvent tomber ; chaque pourcentage provient de nos calculs d’avantage de la maison ; et les deux sont vérifiés l’un par rapport à l’autre à la création de la page. Les cotes Lay sont payées au juste prix du 7 contre le point, calculé à partir du nombre de façons dont les dés peuvent donner chacun de ces deux nombres, et ce prix est vérifié par rapport au tableau des mises de cote des règles utilisées dans cette leçon. La limite pour prendre les cotes, utilisée seulement dans une mauvaise réponse de l’exercice, vient du même ensemble de règles. Chaque montant est une mise d’exemple, seulement un exemple et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Ce qui est volontairement absent. Aucun chiffre ici ne donne le coût d’une heure ou d’une soirée du côté Don’t ; c’est la leçon 5.11. La table de craps et son équipe sont la leçon 5.1, le lancer initial et le point, comme sujet à part, la leçon 5.2, la leçon sur la Pass Line, la leçon 5.3, la prise de cotes et ses limites, la leçon 5.4, et les mises Come — y compris la question de savoir si les cotes d’une mise Come sont actives lors d’un lancer initial — la leçon 5.5. La mise Lay distincte, avec sa commission de cinq pour cent, qui n’est pas la même chose que les cotes Lay, relève des mises Place et Buy de la leçon 5.7 ; la mise Field, Big 6 et Big 8 sont la leçon 5.8, le centre de la table et la Fire Bet, la leçon 5.9, le lancer des dés et les bonnes manières à la table, la leçon 5.10, et les lanceurs en veine, la leçon 5.12. Dans l’exercice, les cotes Lay accompagnent toujours une mise Don’t Pass une fois le point établi ; aucune mise n’est donc réglée lors d’un lancer initial : les règles utilisées dans cette leçon indiquent si une mise est active lors d’un lancer initial pour les mises Place (inactive), les hardways (active) et les cotes d’une mise Come (seulement sur demande), et n’indiquent rien pour les cotes Lay derrière une mise Don’t Come lors d’un lancer initial ; ce cas n’est donc pas présenté.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue. Lorsque deux documents écrivent le même paiement avec des mots différents, les deux sont nommés.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison, du côté Don’t comme à la Pass Line. Savoir comment le côté Don’t est réglé vous permet de vérifier chaque paiement à la table ; rien sur cette page ne rend une mise exempte de coût, et rien ici n’indique comment une soirée à la table se terminerait.

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