Académie Atlassino · Craps · Leçon 6 sur 12
Don’t Pass, Don’t Come et cotes Lay
La Don’t Pass est la Pass Line renversée, avec un lancer mis de côté. Voici comment le côté Don’t est réglé, ce que paient les cotes Lay et ce que coûte le côté Don’t.
Au lancer initial, le lanceur obtient deux six. Vous avez 10 $ sur la Don’t Pass Bar. La mise est-elle payée ?
La réponse courte
Non, et la mise n’est pas perdue non plus. Un 12 au lancer initial est nul pour la mise Don’t Pass : les 10 $ restent en place, et le lancer suivant est un autre lancer initial. Tout autre lancer traite la mise Don’t Pass comme la Pass Line renversée. Le 12 est le seul lancer mis de côté, et ce seul lancer mis de côté représente tout le prix que la maison demande sur la mise.
| Lancer initial | Façons sur 36 | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | perdue | payée |
| 3 | 2 | perdue | payée |
| 4 | 3 | devient le point | devient le point |
| 5 | 4 | devient le point | devient le point |
| 6 | 5 | devient le point | devient le point |
| 7 | 6 | payée | perdue |
| 8 | 5 | devient le point | devient le point |
| 9 | 4 | devient le point | devient le point |
| 10 | 3 | devient le point | devient le point |
| 11 | 2 | payée | perdue |
| 12 | 1 | perdue | nul : la barre |


Leoancien croupier · règles et mathématiques
On parle du côté Don’t comme s’il s’agissait d’un autre jeu. C’est la même mise sur la ligne, avec les réponses inversées et un lancer mis de côté. Apprenez de quel lancer il s’agit, et vous pourrez régler vous-même chaque mise Don’t Pass et Don’t Come de la table avant que le croupier y arrive.
Placer des cotes Lay semble être la partie difficile, et ce n’est qu’une division : les façons dont les dés donnent un 7 contre les façons dont ils donnent le point.
La Don’t Pass est la Pass Line renversée
Une mise sur la Don’t Pass est une mise contre les dés. Au lancer initial, un 2 ou un 3 paie la mise Don’t Pass à paiement égal, et un 12 est nul. Un 7 ou un 11 au lancer initial emporte la mise. Une fois un point établi, la mise Don’t Pass attend un 7 avant le point, soit le contraire de ce qu’attend une mise Pass Line. C’est la règle énoncée dans les règles que BCLC publie pour ses casinos, et que cette leçon utilise du début à la fin.
Une mise Don’t Come est la même mise, commencée au milieu d’une main : à son premier lancer, elle est réglée exactement comme une mise Don’t Pass au lancer initial. Tout ce que cette page dit de la mise Don’t Pass vaut pour une mise Don’t Come sur son propre numéro ; le suivi d’une mise qui se déplace vers un numéro qui lui est propre fait l’objet de la leçon 5.5.
Le 12 est nul : la barre
Le mot Bar imprimé sur le tapis est cette règle en un mot : au lancer initial, le 12 est barré et ne peut pas payer la mise Don’t Pass. Tous les documents que nous avons pu lire pour ces tables désignent le 12 comme le numéro barré.
Pourquoi mettre un 12 de côté plutôt que de laisser le côté Don’t en miroir exact de la Pass Line ? Sans le lancer nul, la mise Don’t Pass serait payée à chaque lancer que la Pass Line perd, le 12 compris, et la mise pencherait de l’autre côté. Un seul lancer initial sur 36 suffit à remettre le prix du côté des joueurs.
- Une mise Pass Line, une fois le point établireste sur le tapis jusqu’à ce qu’un 7 ou le point la règle
- Une mise Don’t Pass, une fois le point établipeut être retirée
- Ce à quoi on renonce en retirant la mise Don’t Passla part que les dés favorisent désormais : sur un point de 4, un 7 sort en premier dans 6 sur 9 des lancers qui règlent la mise
Cotes Lay : miser plus qu’on ne reçoit, à juste prix
Une fois un point établi, une mise Don’t Pass peut être appuyée par une seconde mise placée à côté. À la Pass Line, cela s’appelle prendre la cote ; du côté Don’t, cela s’appelle placer des cotes Lay. Les cotes Lay sont payées au juste prix d’un 7 qui sort avant le point, de sorte que la seconde mise ne comporte aucun prix qui lui soit propre. Comme le 7 est le lancer le plus probable, le montant placé est toujours plus élevé que le montant qu’il rapporte.
| Point | Façons : 7 contre le point | Le 7 sort en premier dans | Les cotes Lay paient | La façon du livre de règles | La façon d’une page pédagogique | Un exemple : 60 $ misés en cote rapportent |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 ou 10 | 6 contre 3 | 6 sur 9 | 1 à 2 | 2 misés, 1 rapportés | 1 to 2 against | 30 $ |
| 5 ou 9 | 6 contre 4 | 6 sur 10 | 2 à 3 | 3 misés, 2 rapportés | 3 to 2 against | 40 $ |
| 6 ou 8 | 6 contre 5 | 6 sur 11 | 5 à 6 | 6 misés, 5 rapportés | 6 to 5 against | 50 $ |
Plus le point se rapproche du 7 quant aux façons dont les dés le donnent, plus la part de la somme misée en cote est rendue : la moitié sur le 4 ou le 10, presque tout sur le 6 ou le 8. Prendre la cote du côté Pass utilise les mêmes trois prix à l’envers, ce qui fait l’objet de la leçon 5.4.
La colonne du livre de règles indique la somme misée en cote et la somme qu’elle rapporte ; la page pédagogique écrit les mêmes paiements sous forme de cotes contre le point. Un seul ensemble de paiements en deux sortes de mots : sur un point de 5, trois misés rapportent deux dans les deux cas.
- 6 façons de lancer un 7180 $chacune paie 30 $ pour 60 $ misés contre le 4
- 3 façons de lancer un 4180 $chacune prend les 60 $ misés
Répartissez une mise de cote de 60 $ sur le 4 entre les lancers qui la règlent, chaque façon de lancer sortant une fois : les deux sommes sont les mêmes. C’est ce que signifie l’absence de prix : sur les lancers qui règlent la mise, dans les proportions que donnent les dés, la mise de cote rend exactement ce qu’elle prend.
Le montant qu’on peut placer à côté d’une mise Don’t Pass relève d’une règle de la table plutôt que de l’arithmétique. Selon les règles qu’utilise cette leçon, le plafond est le même multiple sur chaque point ; les plafonds différents selon le point dont certains se souviennent relèvent de la prise de cote, et la table devant vous affiche le sien.
| Document | Le maximum qu’on peut miser |
|---|---|
| Les règles que la BCLC publie pour ses casinos, et qu’utilise cette leçon | 6 fois la mise Don’t Pass, sur chaque point |
Ce que coûte le côté Don’t
La mise Don’t Pass coûte 1,36 % de chaque mise placée, en moyenne sur un grand nombre de mises. La Pass Line coûte 1,41 %. La mise Don’t Pass est donc la moins chère des deux mises sur la ligne, de peu.
Pourquoi deux chiffres pour une même mise ? Les parties nulles sur le 12 peuvent être comptées comme des mises placées, ou écartées parce que rien n’a été payé ni pris. Si on les compte, le prix est le plus petit chiffre ; si on les écarte, il est de 1,40 % de chaque mise réglée. Les deux sont exacts, et le second ne se compare à la Pass Line que si celle-ci est comptée de la même façon, ce qui est déjà le cas puisqu’elle n’est jamais nulle.
Miser en cote réduit la part et laisse la perte où elle était : l’argent perdu en moyenne reste ce que la mise Don’t Pass perd seule, divisé maintenant par plus d’argent. Ce que la mise de cote ajoute, c’est l’oscillation, et ce qu’une soirée de cela coûte fait l’objet de la leçon 5.11.
Miser contre le lanceur
Le livre de règles appelle le côté Don’t pour ce qu’il est : les joueurs qui s’y trouvent misent contre les dés. C’est une mise que la table offre comme n’importe quelle autre, et rien dans les règles ne demande à quiconque d’expliquer le côté sur lequel il mise.
| Le point est 6 ; le lancer est | Pass Line | Don’t Pass |
|---|---|---|
| 7 | perdue | payée à paiement égal |
| 6 | payée à paiement égal | perdue |
| 12 | rien ne se passe | rien ne se passe |
| 11 | rien ne se passe | rien ne se passe |
C’est pourquoi le côté Don’t est l’extrémité la plus calme de la table. Un 7 qui paie une mise Don’t Pass emporte toutes les mises Pass Line sur le même lancer ; une réaction discrète à ce 7 relève donc de la simple courtoisie envers les joueurs qui vous entourent. C’est une question de savoir-vivre, non une règle.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Miser contre le lanceur est permis et peu coûteux ; le prix demeure néanmoins. Une mise moins chère ne rend pas une longue soirée plus sûre : chaque lancer prélève tout de même sa part, et les cotes Lay ne font que placer plus d’argent devant cette même part.
Décidez du montant que vous consacrez à la soirée avant que le premier jeton soit déposé, et arrêtez-vous lorsque ce montant est épuisé. Miser davantage pour récupérer ce qui est déjà perdu ne fait qu’acheter plus vite le même prix. Si l’argent sur le rebord de la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes d’aide ci-dessous existent précisément pour cela.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Exercice : l’autre côté
Le niveau 1 place une mise sur la Don’t Pass Bar et présente un lancer à la fois : dites ce que le lancer fait à la mise — paiement, perte, mise nulle ou rien pour l’instant. Le niveau 2 établit un point et place des cotes Lay à côté de la mise Don’t Pass : dites ce que paient les cotes Lay, ce que les deux mises représentent ensemble et combien peut être placé selon les règles utilisées dans cette leçon.
Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque lancer est une image fixe d’un point, des dés et des mises, et chaque réponse est réglée par le même moteur de dés que le reste de cette page.
Leçon terminée
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici un lancer tiré de celle-ci, avec la réponse.
Niveau 1 · La mise Don’t Pass
Lancer initial · aucun point établi · les dés montrent 6 et 6
- Don’t Pass Bar10 $
Qu’arrive-t-il aux 10 $ sur la Don’t Pass Bar ?
- Payé 10 $, paiement égal La mise Don’t Pass reçoit un paiement égal sur un 2 ou un 3 au lancer initial, ou sur un 7 une fois un point établi. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
- Perdue : le croupier prend les 10 $ La mise Don’t Pass est perdue sur un 7 ou un 11 au lancer initial, ou si le point sort de nouveau avant un 7. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
- Mise nulle : la mise reste, rien n’est payé et rien n’est ramassé Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
- Pas encore réglée : la mise attend le lancer suivant La mise Don’t Pass n’attend que tant qu’un point est établi et que ni le 7 ni le point n’est sorti. Au lancer initial, le 12 est la barre : la mise Don’t Pass est une égalité, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
La mise Don’t Pass comporte deux volets. Au lancer initial, le 2 et le 3 la paient, le 7 et le 11 la prennent, et le 12 est une égalité. Une fois un point établi, un 7 avant le point la paie et le point avant un 7 la prend ; tout autre lancer ne règle rien sur la ligne.
Niveau 2 · Les cotes Lay
Le point est 4 · les dés montrent 3 et 4
- Don’t Pass Bar10 $
- Placer des cotes Lay à côté de la mise Don’t Pass40 $
Le lanceur obtient un 7. Que paient les 40 $ de cotes Lay ?
- Paiement de 80 $ C’est la prise de cotes, 2 à 1, le prix payé au côté Pass sur le 4. Placer des cotes Lay est le même prix inversé, car le 7 est le lancer le plus susceptible de sortir en premier.
- Paiement de 40 $ C’est un paiement égal, ce que paie la mise Don’t Pass elle-même. Les cotes Lay sont payées au juste prix d’un 7 avant le 4, et ce prix est 1 à 2.
- Rien : les cotes Lay sont perdues Les cotes Lay sont perdues contre le point, et non contre le 7. Un 7 avant le point est le lancer qu’attendent les cotes Lay.
- Paiement de 20 $ Les cotes Lay sur le 4 sont payées 1 à 2 : 40 $ placés rapportent 20 $, et le montant placé est rendu en plus du paiement.
Les cotes Lay se placent à côté d’une mise Don’t Pass une fois le point établi. Un 7 avant le point les paie au juste prix de ce 7 — 1 à 2 sur le 4 ou le 10, 2 à 3 sur le 5 ou le 9, 5 à 6 sur le 6 ou le 8 — et le point avant un 7 les emporte. Rien d’autre ne les règle, et elles n’ont pas de prix qui leur soit propre.
Chaque lancer de la séance d’exercice est calculé de la même façon : les mises sur le tapis sont réglées par le moteur de dés selon le lancer affiché, et chaque mauvaise réponse correspond à une erreur nommée.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les lancers. Chaque mise de la séance d’exercice est réglée selon le lancer affiché par le moteur de dés que ce site utilise, calculé à la construction de la page plutôt qu’écrit à la main quelque part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes mises, et chacune correspond à une erreur nommée : le 12 lu comme payant le côté Don’t, un 11 lu comme réglant la ligne une fois le point établi, des cotes Lay payées au prix de la prise de cotes ou à paiement égal, des cotes Lay rendues quand le point sort, un 6 fait avec deux 3 lu comme une égalité, ou le plafond de la prise de cotes mis à la place du plafond des cotes Lay.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un lancer de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; lorsque les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un lancer mal réussi change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question du début. Deux six au lancer initial sont la barre : les 10 $ sur la Don’t Pass Bar ne sont ni payés ni perdus, et le lancer suivant est un autre lancer initial.
Où vérifier ces renseignements, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
- Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
- Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.
Comment le calcul est fait
Règles, chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps située dans un établissement où l’on peut entrer. Les règles sont celles que BCLC publie pour ses casinos, utilisées ici comme un ensemble de règles de table pour faire des calculs, et non comme une déclaration sur un établissement en particulier : la barre, la limite des cotes Lay et le tableau des mises de cote viennent tous de cet ensemble, et la table devant vous affiche les siennes.
Chiffres. Chaque probabilité de cette page est une fraction exacte issue de notre moteur de dés, calculée sur les 36 façons dont deux dés peuvent tomber ; chaque pourcentage provient de nos calculs d’avantage de la maison ; et les deux sont vérifiés l’un par rapport à l’autre à la création de la page. Les cotes Lay sont payées au juste prix du 7 contre le point, calculé à partir du nombre de façons dont les dés peuvent donner chacun de ces deux nombres, et ce prix est vérifié par rapport au tableau des mises de cote des règles utilisées dans cette leçon. La limite pour prendre les cotes, utilisée seulement dans une mauvaise réponse de l’exercice, vient du même ensemble de règles. Chaque montant est une mise d’exemple, seulement un exemple et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.
Ce qui est volontairement absent. Aucun chiffre ici ne donne le coût d’une heure ou d’une soirée du côté Don’t ; c’est la leçon 5.11. La table de craps et son équipe sont la leçon 5.1, le lancer initial et le point, comme sujet à part, la leçon 5.2, la leçon sur la Pass Line, la leçon 5.3, la prise de cotes et ses limites, la leçon 5.4, et les mises Come — y compris la question de savoir si les cotes d’une mise Come sont actives lors d’un lancer initial — la leçon 5.5. La mise Lay distincte, avec sa commission de cinq pour cent, qui n’est pas la même chose que les cotes Lay, relève des mises Place et Buy de la leçon 5.7 ; la mise Field, Big 6 et Big 8 sont la leçon 5.8, le centre de la table et la Fire Bet, la leçon 5.9, le lancer des dés et les bonnes manières à la table, la leçon 5.10, et les lanceurs en veine, la leçon 5.12. Dans l’exercice, les cotes Lay accompagnent toujours une mise Don’t Pass une fois le point établi ; aucune mise n’est donc réglée lors d’un lancer initial : les règles utilisées dans cette leçon indiquent si une mise est active lors d’un lancer initial pour les mises Place (inactive), les hardways (active) et les cotes d’une mise Come (seulement sur demande), et n’indiquent rien pour les cotes Lay derrière une mise Don’t Come lors d’un lancer initial ; ce cas n’est donc pas présenté.
Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue. Lorsque deux documents écrivent le même paiement avec des mots différents, les deux sont nommés.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison, du côté Don’t comme à la Pass Line. Savoir comment le côté Don’t est réglé vous permet de vérifier chaque paiement à la table ; rien sur cette page ne rend une mise exempte de coût, et rien ici n’indique comment une soirée à la table se terminerait.
Retirer une mise Don’t Pass
A Player may remove a Don't Pass wager after the Point has been established.Traduction libre : Un joueur peut retirer une mise Don’t Pass après l’établissement du point.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Unlike a Pass line bet, a Don’t Pass line bet can be picked up by the player before a win or lose decision is reached.Traduction libre : Contrairement à une mise sur la Pass Line, une mise sur la Don’t Pass Line peut être retirée par le joueur avant qu’une décision de gain ou de perte soit atteinte.
GameSense by AGLC · Craps · lu le
Le tableau des mises de cote dans le livre de règles
6 or 8 Lay 6 to win 5Traduction libre : 6 ou 8 : miser 6 pour gagner 5
5 or 9 Lay 3 to Win 2Traduction libre : 5 ou 9 : miser 3 pour gagner 2
4 or 10 Lay 2 to Win 1Traduction libre : 4 ou 10 : miser 2 pour gagner 1
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Les mêmes paiements tels qu’une page pédagogique les écrit
1 to 2 against the 4 or 10, 3 to 2 against the 5 or 9, 6 to 5 against the 6 or 8Traduction libre : 1 à 2 contre le 4 ou le 10, 3 à 2 contre le 5 ou le 9, 6 à 5 contre le 6 ou le 8
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
Le plafond de la mise de cote dans le livre de règles
The Players Lay wager may be up to a maximum of 6 times the amount of the Don't Pass Line and Don't Come wager if the point is 4, 5, 6, 8, 9 or 10.Traduction libre : La mise Lay du joueur peut atteindre un maximum de 6 fois le montant de la mise sur la Don’t Pass Line et de la mise Don’t Come si le point est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Comment la mise Don’t Pass est réglée
Players are betting against the dice.Traduction libre : Les joueurs misent contre les dés.
The Player attempts to roll a total of 2 or 3 with the two dice to get paid even money on their wager.Traduction libre : Le joueur tente d’obtenir un total de 2 ou 3 avec les deux dés pour recevoir un paiement égal sur sa mise.
If a Player rolls a total of 12 with the two dice, their wager is considered a push,Traduction libre : Si un joueur obtient un total de 12 avec les deux dés, sa mise est considérée comme un nul,
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Le tableau des mises de cote dans le livre de règles
6 or 8 Lay 6 to win 5Traduction libre : 6 ou 8 : miser 6 pour gagner 5
5 or 9 Lay 3 to Win 2Traduction libre : 5 ou 9 : miser 3 pour gagner 2
4 or 10 Lay 2 to Win 1Traduction libre : 4 ou 10 : miser 2 pour gagner 1
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Le prix de la mise Don’t Pass
Don't Pass/Don't Come Bar Actual or “True” Odds: 244 to 251 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.36%Traduction libre : Don’t Pass/Don’t Come Bar Cotes réelles ou « vraies » : 244 à 251 Cotes payées ou paiement : 1 à 1 Avantage de la maison : 1,36 %
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Le prix de la Pass Line
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
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Retirer une mise Don’t Pass
A Player may remove a Don't Pass wager after the Point has been established.Traduction libre : Un joueur peut retirer une mise Don’t Pass après l’établissement du point.
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Unlike a Pass line bet, a Don’t Pass line bet can be picked up by the player before a win or lose decision is reached.Traduction libre : Contrairement à une mise sur la Pass Line, une mise sur la Don’t Pass Line peut être retirée par le joueur avant qu’une décision de gain ou de perte soit atteinte.
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Le plafond de la mise de cote dans le livre de règles
The Players Lay wager may be up to a maximum of 6 times the amount of the Don't Pass Line and Don't Come wager if the point is 4, 5, 6, 8, 9 or 10.Traduction libre : La mise Lay du joueur peut atteindre un maximum de 6 fois le montant de la mise sur la Don’t Pass Line et de la mise Don’t Come si le point est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
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Comment la mise Don’t Pass est réglée
Players are betting against the dice.Traduction libre : Les joueurs misent contre les dés.
The Player attempts to roll a total of 2 or 3 with the two dice to get paid even money on their wager.Traduction libre : Le joueur tente d’obtenir un total de 2 ou 3 avec les deux dés pour recevoir un paiement égal sur sa mise.
If a Player rolls a total of 12 with the two dice, their wager is considered a push,Traduction libre : Si un joueur obtient un total de 12 avec les deux dés, sa mise est considérée comme un nul,
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Comment une mise Don’t Come est réglée
Bets lose on 7 or 11 and win on a 2 or 3. 12 is considered a push, or tie and there is no win or loss.Traduction libre : Les mises sont perdantes sur 7 ou 11 et l’emportent sur 2 ou 3. 12 est considéré comme une égalité, ou « push », et il n’y a ni gain ni perte.
A Come and Don't Come wager will be handled in the same manner as a Pass or Don't Pass wager on the Come Out roll.Traduction libre : Une mise Come et Don’t Come sera traitée de la même manière qu’une mise Pass ou Don’t Pass lors du lancer initial.
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Le 12 comme numéro barré
If a 12 is rolled, the wager on the Don’t Pass Line is a tie (Bar).Traduction libre : Si un 12 est obtenu, la mise sur la ligne Don’t Pass est une égalité (Bar).
If 12 comes up, it’s a Push (tie) and no one wins.Traduction libre : Si 12 sort, c’est une égalité (push) et personne ne l’emporte.
(Please note: only two of these numbers will result in a win on the Don’t Pass line because the casino reserves payment on one of those numbers. Details are posted at the table.)Traduction libre : (Veuillez noter : seulement deux de ces nombres feront gagner sur la ligne Don’t Pass, car le casino se réserve le paiement sur l’un de ces nombres. Les détails sont affichés à la table.)
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a Don’t Pass bet wins when the result of the Come Out roll is a total of 2 or 3. If the total is 12, the bet is a push.Traduction libre : une mise Don’t Pass l’emporte lorsque le résultat du lancer initial est un total de 2 ou 3. Si le total est 12, la mise est nulle (push).
Loto-Québec · Craps — leaflet · lu le
This bet loses on a “natural”, if a 7 or 11 is rolled, and it wins if “craps” (a 2 or 3) is rolled. A roll of 12 is called a “push” which means no one wins or loses.Traduction libre : Cette mise est perdante sur une « naturelle », si un 7 ou 11 est obtenu, et elle l’emporte si un « craps » (2 ou 3) est obtenu. Un lancer de 12 est appelé « push », ce qui signifie que personne ne gagne ni ne perd.
Prendre la cote et placer des cotes Lay
When placing odds bets on Pass Line and Come bets, you are said to be “taking odds”. Bets on Don’t Pass and Don’t Come are said to be “giving” or “laying odds”.Traduction libre : Lorsque vous faites des mises Odds sur les mises Pass Line et Come, on dit que vous « prenez des cotes ». Pour les mises sur Don’t Pass et Don’t Come, on dit que vous « donnez » ou « offrez » des cotes.
This is what is called taking odds on Pass or Come, or laying odds on Don’t Pass or Don’t Come.Traduction libre : C’est ce qu’on appelle prendre des cotes sur Pass ou Come, ou offrir des cotes sur Don’t Pass ou Don’t Come.
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Le prix de la mise Don’t Pass
Don't Pass/Don't Come Bar Actual or “True” Odds: 244 to 251 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.36%Traduction libre : Don’t Pass/Don’t Come Bar Cotes réelles ou « vraies » : 244 à 251 Cotes payées ou paiement : 1 à 1 Avantage de la maison : 1,36 %
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Le prix de la Pass Line
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
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Miser contre les dés
Players are betting against the dice.Traduction libre : Les joueurs misent contre les dés.
The Player attempts to roll a total of 2 or 3 with the two dice to get paid even money on their wager.Traduction libre : Le joueur tente d’obtenir un total de 2 ou 3 avec les deux dés pour recevoir un paiement égal sur sa mise.
If a Player rolls a total of 12 with the two dice, their wager is considered a push,Traduction libre : Si un joueur obtient un total de 12 avec les deux dés, sa mise est considérée comme un nul,
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
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