Académie Atlassino · Craps · Leçon 3 sur 12
La Pass Line
Comment une mise Pass Line est réglée, du lancer initial au point, ce qu’elle paie et ce qu’elle coûte pour chaque mise et pour chaque heure à la table.
Une mise d’exemple de 10 $ est placée sur la Pass Line, et une nouvelle mise de 10 $ est placée après chaque décision pendant une heure. Combien coûte cette heure ?
La réponse courte
Chaque mise Pass Line est payée à paiement égal ou perdue, et sur un grand nombre de mises, elle est perdue un peu plus souvent qu’elle n’est payée. Ce petit écart est le prix de la mise, 1,41 % de chaque mise en moyenne. À environ 18 décisions à l’heure, au rythme sur lequel les systèmes d’évaluation des casinos sont réglés, l’heure donnée en exemple coûte environ 2,55 $ en moyenne.
La ligne qui traverse chaque barre marque la moitié. La barre des mises payées s’arrête juste avant et la barre des mises perdues la dépasse un peu ; tout le prix de la Pass Line tient dans le petit espace entre les deux barres.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
Une table de craps ressemble à cent mises à la fois, et la plupart des gens s’en tiennent à distance pour cette raison. Au fond, une seule mise est au cœur de toute la table, et elle se règle selon deux règles qu’on peut compter sur les doigts d’une main : le lancer initial, puis le point.
Ce que paie la Pass Line et quand la mise peut être retirée
Une mise Pass Line payée l’est à paiement égal : le croupier ajoute autant que la mise, et la mise elle-même vous revient avec le paiement.
La mise sur la Pass Line, plus le paiement égal, forme ce qui vous revient quand la mise est payée.
Le montant n’est qu’un exemple, non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.
Une fois le point établi, la mise Pass Line est une mise ferme : elle reste sur la ligne jusqu’à ce qu’elle soit payée ou perdue, et elle ne peut être retirée ni réduite entre-temps. Le moment de décider pour la Pass Line est avant le lancer initial, car une fois le point établi, la décision est prise.
Comment une mise est décidée
Le premier lancer d’une mise Pass Line est le lancer initial. À ce lancer, un 7 ou un 11 paie la Pass Line aussitôt, et un 2, un 3 ou un 12 fait perdre la mise Pass Line aussitôt.
Une mise Pass Line : le lancer initial règle la mise aussitôt sur un 7 ou un 11, qui sont payés, et sur un 2, 3 ou 12, qui sont perdus ; tout autre nombre devient le point.
- 7 ou 118 façonspayé à paiement égal aussitôt
- 2, 3 ou 124 façonsperdu aussitôt
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 1024 façonsdevient le point : la mise attend
Tout autre nombre au lancer initial, soit 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le point, et rien n’est encore réglé. À partir de là, seuls deux nombres comptent : si le point sort de nouveau, la mise Pass Line est payée, et si un 7 sort d’abord, la mise Pass Line est perdue.
| Point | Façons d’obtenir le point | Façons d’obtenir un 7 | Probabilité que le point sorte avant un 7 |
|---|---|---|---|
| 4 ou 10 | 3 | 6 | 1/3 |
| 5 ou 9 | 4 | 6 | 2/5 |
| 6 ou 8 | 5 | 6 | 5/11 |
Aucun point n’atteint la moitié : chaque point a moins de façons de sortir que le 7.
Pourquoi une mise payée à paiement égal a quand même un prix
En réunissant les branches, on obtient les deux barres sous la réponse courte : la Pass Line est payée pour 244 mises sur 495 et perdue pour 251. La mise paie exactement ce qu’elle met en jeu ; les 7 mises sur 495 que le côté perdant compte en plus du côté payé constituent donc tout le prix : 1,41 % de chaque mise, en moyenne, sur un grand nombre de mises.
Ce prix est parmi les plus bas de la table.
- La mise de cote derrière la ligne0 %payée selon la probabilité réelle du point ; leçon 5.4
- La Pass Line1,41 %payée à paiement égal, décidée par le lancer initial et le point
- Le Field5,56 %une mise réglée sur un seul lancer ; leçon 5.8
Combien de lancers une mise demande
- Réglée dès le lancer initial12parmi les 36 façons dont deux dés peuvent tomber
- Lancers pour régler une mise, en moyenne3,38le lancer initial et l’attente éventuelle du point, ensemble
| Point | Lancers après le lancer initial, en moyenne |
|---|---|
| 4 ou 10 | 4 |
| 5 ou 9 | 3,6 |
| 6 ou 8 | 3,27 |
Plus le point est rare, plus l’attente du point ou d’un 7 est longue. En moyenne sur toutes les mises Pass Line, le lancer initial et l’attente ensemble totalisent 557/165 lancers, soit le chiffre de la tuile de droite ci-dessus.
C’est pourquoi une table de craps effectue beaucoup plus de lancers à l’heure qu’elle ne règle de mises Pass Line, et cet écart compte dès qu’on calcule une heure.
Une heure à la Pass Line
La vitesse d’une table se décide à la table même : le croupier au bâton contrôle la vitesse du jeu. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de lancers ou de décisions à l’heure une table de craps compte. Le chiffre utilisé ici est le rythme sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos : environ 60 lancers à l’heure, ou environ 18 décisions Pass Line.
- Une décision0,14 $le coût moyen d’une mise d’exemple de 10 $
- Décisions en une heure18au rythme sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos
- Une heure2,55 $en moyenne, avec la mise d’exemple
Le coût de l’heure est une moyenne à long terme et non une prévision : une soirée peut se terminer bien loin de cette moyenne, dans un sens comme dans l’autre, et l’ampleur de ces écarts fait l’objet de la leçon 5.11. Prix d’une heure applique le même calcul à d’autres jeux et à d’autres rythmes.
Compté par décisions
2,55 $18 décisions Pass Line à l’heureCompté par lancers, par erreur
8,48 $environ 60 lancers à l’heure, le même rythme compté en lancersLe prix appartient à une décision, non à un lancer. Compter les lancers revient à multiplier un prix par décision par le nombre d’autre chose, et l’heure ressort à plus de trois fois trop chère.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Une seule mise Pass Line à la fois est l’une des façons les moins coûteuses d’être à une table de craps, et elle coûte tout de même quelque chose à chaque décision. Décidez de la somme consacrée à la soirée et de sa durée avant de vous approcher du rebord, et arrêtez quand l’une ou l’autre est épuisée.
Une main qui se termine par un 7 ne rend pas le prochain lancer initial plus clément. Miser plus pour récupérer une perte ne fait qu’acheter plus de décisions au même prix. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes d’aide ci-dessous sont là pour cela.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Exercice : régler la ligne
Le niveau 1 consiste en une mise Pass Line et un lancer : la table en est soit au lancer initial, soit à un point marqué, et il s’agit de dire ce que le lancer fait à la mise. Le niveau 2 est une série de lancers à partir d’un lancer initial, avec une nouvelle mise après chaque décision, et il s’agit de dire où en est l’argent à la fin. Les 10 $ sur la ligne sont une mise d’exemple, non une mise suggérée.
Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque question est une image fixe de dés, et la réponse se calcule à partir des règles de la Pass Line, les mêmes que sur le reste de la page.
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses questions, avec la réponse.
Niveau 1 · Une mise
Un point de 6 est établi et marqué
10 $ sur la Pass Line
Qu’arrive-t-il à la mise Pass Line à ce lancer ?
- Payée 10 $ à paiement égal, et les 10 $ sont rendus à côté du paiement Un 7 paie la Pass Line seulement au lancer initial. Lorsqu’un point est établi, c’est un 7 qui emporte la mise.
- Perdue : le croupier prend les 10 $ Un 7 est sorti avant que le point, 6, ne ressorte ; le croupier prend donc la mise et les dés passent au lanceur suivant.
- Non réglée : les 10 $ restent sur la ligne Un 7 alors qu’un point est établi règle la mise aussitôt : le croupier la prend, et les dés passent au lanceur suivant.
Au lancer initial, un 7 ou un 11 paie la Pass Line à paiement égal et un 2, un 3 ou un 12 la prend ; tout autre nombre devient le point. Une fois le point établi, la sortie du point paie la mise, un 7 sorti en premier la prend, et tout autre nombre ne règle rien.
Niveau 2 · Mise après mise
À partir d’un lancer initial, dans l’ordre
10 $ sur la Pass Line avant le premier lancer, et 10 $ de nouveau après chaque décision
Une mise d’exemple de 10 $ est placée sur la Pass Line avant le lancer 1, et une nouvelle mise de 10 $ est placée après chaque décision. Où en est l’argent après le dernier lancer ?
- En avance de 20 $ Cette réponse applique à chaque lancer les règles du lancer initial, en payant chaque 7 ou 11 et en prenant chaque 2, 3 ou 12, peu importe le moment. Une fois le point établi, seuls le point et un 7 règlent la Pass Line.
- En avance de 10 $ Cela paie un 7 sorti après l’établissement d’un point. Un 7 paie la Pass Line seulement au lancer initial ; lorsqu’un point est établi, le 7 emporte la mise.
- En retard de 10 $ Une seule décision : lancer 3, un 7, perdu. Avec 10 $ sur chaque mise, l’argent termine en retard de 10 $.
La Pass Line se règle une mise à la fois. Une mise payée ou perdue constitue une décision ; la mise suivante est placée pour le lancer initial qui suit, et chaque lancer entre-temps règle soit la mise en jeu, soit rien.
Chaque question de la série d’exercices est résolue de la même façon : les deux dés dessinés sont soumis aux règles de la Pass Line, et la réponse en découle, non de la mémoire de quiconque.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les questions. Chaque lancer de la série d’exercices est une paire de dés soumise aux mêmes règles de règlement des mises que celles de notre moteur de dés pour chaque leçon de ce parcours : la réponse est calculée à la création de la page, jamais écrite à la main. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes dés, et chacune correspond à une erreur nommée : les règles du lancer initial appliquées en cours de main, un 7 après le point compté comme payé, ou seule la première décision d’une série comptée.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une question de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui revient ; lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une question ratée transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question du départ. Une heure d’une mise Pass Line d’exemple de 10 $, une nouvelle mise après chaque décision, coûte environ 2,55 $ en moyenne.
Où aller ensuite, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
- How to play craps · OLG Jouez senséL’équipe de croupiers, le marqueur, le lancer initial et le tour de lancer, en mots simples.
- Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.
Comment le calcul est fait
Chiffres, rythme, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps avec croupier, dans un établissement où vous pouvez entrer. Une table de craps électronique a son propre rythme et son propre écran, et relève d’autres leçons.
Chiffres. Chaque probabilité de cette page est comptée exactement à partir des 36 façons dont deux dés peuvent tomber, en fractions plutôt qu’en décimales arrondies, et chaque part de l’argent misé provient du même dénombrement. Le coût du Field dans la tuile de comparaison utilise les paiements du Field prévus par les règles publiées pour les casinos de la province dont ce cours utilise l’ensemble de règles. Rien n’est saisi à la main, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur au lieu de le relire sur cette page.
Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de lancers ou de décisions à l’heure se jouent à une table de craps. Le chiffre retenu ici est celui qu’utilise et nomme notre outil Coût d’une heure : environ 60 lancers à l’heure, le rythme sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos, tel que le décrit un consultant en casino dans Global Gaming Business. Une décision Pass Line prend plusieurs lancers ; cela donne donc environ 18 décisions à l’heure. Votre table peut être plus rapide ou plus lente.
Ce qui est volontairement absent. Les zones de la table et la personne qui place les jetons font l’objet de la leçon 5.1. Le lancer initial et le point, lancer par lancer avec le point marqué, font l’objet de la leçon 5.2. Les mises de cote derrière la ligne, qui n’ajoutent aucun coût et ajoutent de la variation, font l’objet de la leçon 5.4 ; les mises Come, de la leçon 5.5 ; Don’t Pass, Don’t Come et les cotes Lay, de la leçon 5.6 ; les mises Place, de la leçon 5.7 ; le Field, le Big 6 et le Big 8, de la leçon 5.8 ; les mises du centre et la Fire Bet, de la leçon 5.9 ; le lancer des dés et les bonnes manières à la table, de la leçon 5.10 ; la distance que parcourt l’argent au fil d’une soirée et l’ampleur des variations d’une soirée, de la leçon 5.11 ; les longs tours aux dés et l’orientation des dés, de la leçon 5.12. Il n’y a pas non plus de mise minimale ici : aucune page d’établissement que nous avons pu lire n’indique la mise minimale à une table de craps avec croupier, et la mise de cette page n’est qu’un exemple.
Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. Savoir comment la Pass Line est réglée et ce qu’elle coûte vous permet de vérifier chaque paiement et de planifier chaque heure ; rien sur cette page ne rend la Pass Line moins coûteuse, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.
Le prix de la Pass Line
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
La Pass Line au lancer initial
The Player attempts to roll a total of 7 or 11 with the two dice to get paid even money on their wager, on the Come Out roll.Traduction libre : Le Joueur tente d’obtenir un total de 7 ou de 11 avec les deux dés afin d’être payé à paiement égal sur sa mise, au lancer initial.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
If the shooter rolls a 7 or 11, it is a “natural” and you win. If 2, 3 or 12 is rolled, it is “craps,” and you lose.Traduction libre : Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, c’est une « naturelle » et vous gagnez. Si un 2, un 3 ou un 12 est obtenu, c’est un « craps » et vous perdez.
Une mise ferme
A Pass line and Come wager is a contract bet and cannot be removed, once a point has been established.Traduction libre : Une mise Pass Line et une mise Come sont des mises à contrat et ne peuvent être retirées une fois qu’un point a été établi.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Once a Pass line bet is made, the bet can’t be picked up until a win or lose decision is reached.Traduction libre : Une fois qu’une mise Pass Line est faite, elle ne peut être retirée avant qu’une décision de gain ou de perte soit rendue.
Contract Bet: A wager that may not be reduced or removed once the point is established until it wins or loses. The Pass Line and the Come bets are contract bets.Traduction libre : Mise à contrat : mise qui ne peut être réduite ni retirée une fois le point établi, jusqu’à ce qu’elle l’emporte ou soit perdue. Les mises Pass Line et Come sont des mises à contrat.
GameSense by AGLC · Craps · lu le
Ce que paie la Pass Line
The Player attempts to roll a total of 7 or 11 with the two dice to get paid even money on their wager, on the Come Out roll.Traduction libre : Le Joueur tente d’obtenir un total de 7 ou de 11 avec les deux dés afin d’être payé à paiement égal sur sa mise, au lancer initial.
If the Player achieves their point their original wager is paid and the game returns to the Come Out roll and the dice are retained by the Player.Traduction libre : Si le Joueur obtient son point, sa mise initiale est payée, la partie revient au lancer initial et les dés restent au Joueur.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Une mise ferme
A Pass line and Come wager is a contract bet and cannot be removed, once a point has been established.Traduction libre : Une mise Pass Line et une mise Come sont des mises à contrat et ne peuvent être retirées une fois qu’un point a été établi.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Once a Pass line bet is made, the bet can’t be picked up until a win or lose decision is reached.Traduction libre : Une fois qu’une mise Pass Line est faite, elle ne peut être retirée avant qu’une décision de gain ou de perte soit rendue.
Contract Bet: A wager that may not be reduced or removed once the point is established until it wins or loses. The Pass Line and the Come bets are contract bets.Traduction libre : Mise à contrat : mise qui ne peut être réduite ni retirée une fois le point établi, jusqu’à ce qu’elle l’emporte ou soit perdue. Les mises Pass Line et Come sont des mises à contrat.
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La Pass Line au lancer initial
The Player attempts to roll a total of 7 or 11 with the two dice to get paid even money on their wager, on the Come Out roll.Traduction libre : Le Joueur tente d’obtenir un total de 7 ou de 11 avec les deux dés afin d’être payé à paiement égal sur sa mise, au lancer initial.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
If the shooter rolls a 7 or 11, it is a “natural” and you win. If 2, 3 or 12 is rolled, it is “craps,” and you lose.Traduction libre : Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, c’est une « naturelle » et vous gagnez. Si un 2, un 3 ou un 12 est obtenu, c’est un « craps » et vous perdez.
Le point
If a Player rolls a total of 4, 5, 6, 8, 9, or 10 with the two dice, this becomes the point.Traduction libre : Si un Joueur obtient un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avec les deux dés, ce total devient le point.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
If the come-out roll is any other number than those mentioned above, (4, 5, 6, 8, 9 or 10), then no one wins or loses.Traduction libre : Si le lancer initial donne un autre nombre que ceux mentionnés ci-dessus (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), personne ne gagne ni ne perd.
Point ressorti, ou un 7 d’abord
If the Player achieves their point their original wager is paid and the game returns to the Come Out roll and the dice are retained by the Player.Traduction libre : Si le Joueur obtient son point, sa mise initiale est payée, la partie revient au lancer initial et les dés restent au Joueur.
If the Player rolls a total 7 before achieving their point, their wager is lost and the dice are passed to the next Player.Traduction libre : Si le Joueur obtient un total de 7 avant d’avoir obtenu son point, sa mise est perdue et les dés passent au Joueur suivant.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
If 7 appears before a point is established, players betting with the shooter lose; if the point appears first, the players betting with the shooter win.Traduction libre : Si le 7 apparaît avant qu’un point soit établi, les joueurs qui misent avec le lanceur perdent ; si le point apparaît en premier, les joueurs qui misent avec le lanceur gagnent.
The shooter keeps rolling until they roll a 7, or “seven out” at which time, the dice move to the next player and the round begins again.Traduction libre : Le lanceur continue de lancer jusqu’à ce qu’il obtienne un 7, ou « seven out », moment où les dés passent au joueur suivant et où la partie recommence.
The round ends when a shooter “seven out” – when they roll a 7 after having established the point.Traduction libre : La partie prend fin lorsqu’un lanceur fait « seven out », c’est-à-dire lorsqu’il obtient un 7 après avoir établi le point.
Seven Out: A rolled 7 after the point has been established.Traduction libre : Seven Out : un 7 obtenu après que le point a été établi.
GameSense by AGLC · Craps · lu le
Le prix de la Pass Line
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
Les mises les moins coûteuses de la table
The bets with the lowest house edge are the pass line bets, come bets, place bets and odds bets.Traduction libre : Les mises ayant l’avantage de la maison le plus bas sont les mises Pass Line, les mises Come, les mises Place et les mises de cote.
Qui fixe le rythme
The Stickman controls the speed of the game, under the direction of the Boxman or Floorman.Traduction libre : Le stickman contrôle la cadence du jeu, sous la direction du boxman ou du superviseur de salle.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
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