Académie Atlassino · Le poker au salon · Leçon 5 sur 13

La confrontation : cartes d’appoint et pots partagés

À la confrontation, ce sont les cartes qui décident : les cinq plus fortes sur sept, la carte d’appoint quand les combinaisons sont identiques, un partage quand tout est identique, et un pot secondaire quand un joueur n’a plus de jetons.

  • Environ 18 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

La dernière carte est sortie, et deux joueurs retournent leurs cartes face visible. Les deux ont une paire de dames. Qui remporte le pot ?

La réponse courte

Le joueur dont la plus haute carte en dehors de la paire de dames est la plus forte. À la confrontation, c’est-à-dire au moment où les joueurs encore dans la main montrent leurs cartes, chaque main est lue comme ses cinq plus fortes cartes sur sept : les deux cartes de la main et les cinq cartes communes visibles sur la table, appelées le tableau. Quand deux mains ont la même combinaison, les cartes hors de la combinaison sont comparées une à une, de la plus forte à la plus faible, et la première qui diffère tranche ; cette carte s’appelle la carte d’appoint (kicker). Quand les cinq cartes sont identiques, le pot est partagé également.

Le tableau

QQQ99664422

Joueur Apaire de dames

Dans la main

QQQJJJ

Les cinq cartes qui jouent

QQQQQQJJJ9966

Carte d’appoint : le valet de trèfle (J♣)

Joueur Bpaire de dames

Dans la main

QQQ1010

Les cinq cartes qui jouent

QQQQQQ10109966

Carte d’appoint : le 10♥

Le joueur A remporte le pot : la première carte hors de la paire de dames est le J♣ contre le 10♥.

La paire de dames et les deux dernières cartes des cinq sont les mêmes dans les deux mains ; seule la première carte hors de la paire diffère, et c’est elle qui tranche. Les montants de cette page sont des exemples, non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Leo, à la place du croupier derrière une table de poker, sépare deux groupes de jetons avec le bord de la main, trois dans l’un et deux dans l’autre, pendant que Maya, ses deux cartes face cachée devant elle, observe depuis le bord de la table.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai distribué du hold’em pendant des années, et la confrontation était la partie de la main que je lisais le plus lentement. Les joueurs retournent leurs cartes à toute vitesse, quelqu’un dit un mot, et le pot veut déjà aller quelque part avant que personne n’ait bien regardé.

Alors je disposais chaque main de la même façon : les cinq cartes qui jouent face visible, les deux autres tirées vers l’arrière. Une main ainsi disposée permet de voir exactement quelle carte a tranché.

Les deux cartes visibles, et les cartes parlent

Quand la dernière ronde de mise est terminée et que plus d’un joueur est encore dans la main, les joueurs restants montrent leurs cartes. En Colombie-Britannique, les règles publiées par BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique exigent que chacun retourne ses deux cartes face visible, et une carte visible avec l’autre face cachée n’est pas une main du tout.

Les sept cartes que le joueur A peut utiliser. Face visible : Q♠ Q♥ J♣ 9♦ 6♣. Tirées vers l’arrière : 4♥ 2♠.

Face visible : les cinq qui jouent, Q♠ Q♥ J♣ 9♦ 6♣. Tirées vers l’arrière : 4♥ 2♠.

Le joueur A de l’image ci-dessus, lu comme le croupier en Colombie-Britannique lit la main qui remporte le pot : les cinq cartes qui forment la main restent face visible, et les deux qui ne jouent pas sont tirées vers l’arrière.

Ce sont les cartes qui déterminent la main, non ce qu’en dit le joueur : au Parq Casino, la règle est « cards speak », au Casino Niagara « cards talk », et au Casino Niagara, le joueur qui a fait la dernière action, la dernière mise ou la dernière parole, retourne sa main en premier. Là où votre salon ne fixe pas cet ordre, attendez le croupier, puis retournez vos deux cartes face visible et laissez le croupier les lire. Au Casino Niagara, annoncer une main de façon erronée pour qu’un autre joueur agisse en conséquence peut coûter le pot à ce joueur.

  • En Colombie-BritanniqueUne fois qu’une mise est suivie, c’est-à-dire égalée par un autre joueur, chaque joueur peut voir les mains encore en jeu.
  • Parq CasinoTout joueur ayant reçu des cartes dans la main peut voir une main suivie.
  • Casino NiagaraDès qu’il y a au moins une mise suivie, tout joueur peut demander à voir les deux cartes de chaque main. Les mains perdantes sont jetées face cachée, avant l’attribution du pot, et la main qui remporte le pot reste face visible.
  • La page pédagogique de Jouez sensé de la Société des loteries et des jeux de l’OntarioUn joueur devant qui tous les autres ont abandonné peut garder ses cartes cachées.

Chaque salon fixe sa propre règle ; la dernière tuile est le conseil d’un guide, non la règle d’un salon.

Quand les combinaisons sont égales, la carte d’appoint tranche

Deux mains peuvent avoir la même combinaison, comme la même paire de huit formée avec une paire au tableau. On compare alors les cartes hors de la combinaison, de la plus forte à la plus faible, et la première qui diffère tranche. Cette carte décisive s’appelle la carte d’appoint (kicker).

Deux mains avec la même paire, comparées carte par carteLe tableau : A♠ 8♦ 8♣ 5♥ 3♠. Le joueur A détient K♣ 7♦, le joueur B détient K♥ 6♠.
Ce qui est comparéJoueur AJoueur BLa comparaison
La paire8♦ 8♣8♦ 8♣le même rang
Première carte hors de la paireA♠A♠le même rang
Deuxième carte hors de la paireK♣K♥le même rang
Troisième carte hors de la paire7♦6♠Celle du joueur A est plus haute : cette carte tranche

La paire est la même, tout comme les deux premières cartes hors de la paire ; la troisième carte hors de la paire, le 7♦ contre le 6♠, tranche en faveur du joueur A.

Le nombre de cartes hors de la combinaison qui peuvent trancher dépend du type de main. Une séquence, une couleur, une main pleine et une quinte ne laissent aucune carte hors de la combinaison, car les cinq cartes font partie de la main elle-même. L’ordre des types de main, de la quinte royale jusqu’à l’absence de paire, est présenté dans la leçon 7.1.

Quelles cartes hors de la combinaison peuvent trancherAu sein d’un même type de main, on compare d’abord la combinaison, puis les cartes hors de celle-ci
Le type de mainComparé en premierEnsuite, hors de la combinaison
Aucune pairela carte la plus hauteles quatre cartes suivantes, une à une
Une pairela pairejusqu’à trois cartes, une à une
Deux pairesla paire la plus haute, puis la paire la plus basseune carte
Brelanles trois cartesjusqu’à deux cartes, une à une
Carréles quatre cartesune carte
Une séquence, une couleur, une main pleine ou une quinteles cinq cartes elles-mêmesaucune : les cinq cartes forment la main

Une carte hors des cinq ne compte jamais, aussi haute soit-elle : la comparaison s’arrête à cinq cartes.

Quand le tableau joue et quand le pot est partagé

Chaque joueur forme la main de cinq cartes la plus haute à partir de sept cartes, selon toute combinaison : les deux cartes de sa main avec trois cartes du tableau, une carte avec quatre, ou aucune carte et les cinq cartes du tableau. Lorsqu’aucune des cartes d’une main n’améliore les cinq cartes du tableau, le tableau joue : la main de ce joueur est le tableau lui-même.

Le tableau

5566778899

Joueur Aséquence jusqu’au neuf

Dans la main

KKK22

Les cinq cartes qui jouent

9988776655

Le tableau joue

Joueur Bséquence jusqu’au neuf

Dans la main

QQQ33

Les cinq cartes qui jouent

9988776655

Le tableau joue

Joueur Cséquence jusqu’au dix

Dans la main

101044

Les cinq cartes qui jouent

101099887766

Le 10♥ joue

Les joueurs A et B jouent tous deux le tableau, une séquence jusqu’au neuf. Le 10♥ du joueur C forme une séquence jusqu’au dix, et le joueur C remporte le pot ; sans le joueur C, les joueurs A et B auraient les mêmes cinq cartes et se partageraient le pot.

Des mains de cinq cartes égales se partagent le pot à parts égales. Aucune couleur n’a un rang supérieur à une autre ; les couleurs ne départagent donc jamais une égalité.

Le tableau

KKKKKKQQQJJJ99

Joueur Apaire de rois

Dans la main

AA33

Les cinq cartes qui jouent

AAKKKKKKQQQJJJ

L’A♣ joue ; le 3♦ ne joue pas

Joueur Bpaire de rois

Dans la main

AA22

Les cinq cartes qui jouent

AAKKKKKKQQQJJJ

L’A♥ joue ; le 2♣ ne joue pas

Exemple de pot de 90 $ : 45 $ à chaque joueur.

Les deux joueurs jouent A♣ K♠ K♦ Q♣ J♥ : l’as de chaque main compte, et la carte basse à côté de l’as ne compte jamais.

Au Casino Niagara, deux joueurs ne peuvent pas convenir de se partager un pot au lieu de dévoiler leurs mains : les joueurs ne peuvent pas partager les pots ni remettre de l’argent à la table. Il s’agit d’une règle des parties en argent de ce salon ; une entente entre les derniers joueurs d’un tournoi fait l’objet de la leçon 7.12.

À court de jetons : le pot principal et le pot secondaire

En Colombie-Britannique, une main se joue avec des mises limitées aux jetons sur la table : un joueur ne peut miser que les jetons qui étaient sur la table au début de la main et ne peut pas retourner puiser dans ses poches pour obtenir plus d’argent une fois les cartes distribuées. Un joueur qui y fait face à une mise supérieure aux jetons devant lui peut suivre avec ces jetons, et il est alors à tapis, tous ses jetons sur la table étant dans le pot.

Quatre joueurs, dont l’un est à tapisMontants donnés à titre d’exemple
JoueurMiseDans le pot principalDans le pot secondaire
Joueur A, à tapis30 $30 $rien
Joueur B90 $30 $60 $
Joueur C90 $30 $60 $
Joueur D90 $30 $60 $
Les pots300 $120 $180 $

Chaque joueur encore en jeu verse les 30 $ du joueur A dans le pot principal ; ce que les joueurs B, C et D versent en plus forme le pot secondaire.

En Colombie-Britannique, la partie d’une mise que personne n’égale retourne au joueur qui a misé, et la partie que d’autres joueurs égalent forme un pot secondaire entre eux. Une main peut comporter plus d’un pot secondaire, et chaque joueur n’a de droit que sur les pots dans lesquels il a mis des jetons.

  • Le pot principal : 120 $

    Revient à la main la plus forte parmi les joueurs A, B, C et D

  • Le pot secondaire : 180 $

    Revient à la main la plus forte parmi les joueurs B, C et D

Si le joueur A détient la main la plus forte à la table, il remporte le pot principal, et la main la plus forte des trois autres remporte le pot secondaire. Si l’un des trois autres détient la main la plus forte, ce joueur remporte les deux pots.

Le poker dans un salon se joue contre les autres joueurs, et non contre la maison : le salon distribue les cartes et prélève sur les pots des frais appelés commission (rake). Les deux pots sont présentés ici avant ces frais. Pris ensemble, les joueurs d’une table paient tous les frais que le salon prélève sur les pots ; le calcul de ces frais est expliqué à la leçon 7.10.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Un pot qui va à quelqu’un d’autre n’est pas un verdict sur votre jeu. Sur une poignée de mains, les cartes décident bien plus que quiconque à la table, et une main que vous avez parfaitement lue peut quand même aller à un autre joueur.

Les jetons devant vous au début d’une main sont le maximum que cette main peut vous coûter, ce qui fait de l’argent que vous apportez à la table le seul montant que vous choisissez. Choisissez-le à la maison et abordez la soirée comme la table aborde une main : une fois ces jetons épuisés, plus rien ne sort de vos poches.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
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1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : lire la confrontation

Chaque confrontation de l’exercice est un tableau de cartes communes et de deux à quatre mains, face visible. Le niveau 1 compte deux mains dont l’une est nettement plus forte ; le niveau 2 présente la même combinaison dans deux mains, départagée par une carte d’appoint ; le niveau 3 présente des mains égales et le tableau qui joue ; le niveau 4 présente quatre mains, dont celle d’un joueur à tapis, et deux pots à répartir. Aux niveaux 1 et 2, chaque réponse nomme le joueur et les cinq cartes qu’il joue ; aux niveaux 3 et 4, elle nomme qui remporte chaque pot.

Aucune mise n’est faite ici. Les pots sont des montants donnés à titre d’exemple.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses confrontations, avec la réponse.

Niveau 2 · Cartes d’appoint

Les cartes sont face visible. Qui remporte le pot, et quelles cinq cartes cette main joue-t-elle ?

  • Le joueur B remporte le pot avec K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥ Le joueur B détient aussi la même paire, mais la première carte hors de la combinaison est le K♦, contre l’A♥.
  • Le pot est partagé entre le joueur A et le joueur B La même combinaison n’est pas encore un partage : les cartes hors de la combinaison sont comparées une à une, et le pot n’est partagé que si les cinq cartes correspondent. Ici, la première carte hors de la combinaison diffère.
  • Le joueur A remporte le pot avec A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠ Les deux mains détiennent la même paire ; on compare donc les cartes hors de la combinaison, de la plus haute à la plus basse : la première est l’A♥ du joueur A contre le K♦ du joueur B. Cette carte est la carte d’appoint, et le joueur A joue A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠.

Chaque main est lue comme ses cinq plus hautes cartes parmi sept. Joueur A : A♥ Q♠ Q♥ 9♦ 8♠, paire de dames. Joueur B : K♦ Q♠ Q♥ 9♦ 6♥, paire de dames. Une carte hors des cinq ne compte jamais.

Chaque confrontation de l’exercice se lit de la même façon : chaque main correspond à ses cinq plus fortes cartes sur sept, comparées carte par carte, et chaque pot revient à la main la plus forte parmi les joueurs qui y ont mis des jetons.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les confrontations. Chaque confrontation est distribuée à partir d’un paquet mélangé avec une graine fixe et n’est conservée que si elle illustre le point de son niveau. La réponse est calculée à la construction de la page : chaque main est lue comme ses cinq plus fortes cartes sur sept, les mains sont comparées carte par carte, et chaque pot revient à la main la plus forte parmi les joueurs qui y ont mis des jetons. Les mauvaises réponses sont des erreurs nommées, comme la main plus faible, une carte d’appoint manquée, le tableau considéré comme jouant alors qu’il ne joue pas, une carte hors des cinq, une couleur, la totalité des deux pots au joueur qui est à tapis, ou un pot secondaire partagé en parts égales.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est une confrontation de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une confrontation que vous avez ratée transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Le tableau est A♣ A♦ 9♠ 6♥ 2♣. Le joueur A détient A♠ K♦ et le joueur B détient A♥ Q♣. Qui remporte le pot ?

Afficher la réponse

Réponse : joueur A : trois as, avec le roi hors de la combinaison. Lorsque les combinaisons sont égales, la plus haute carte hors de la combinaison décide.

  • Joueur B La Q♣ du joueur B est inférieure au K♦ du joueur A, et c’est cette carte qui décide.
  • Le pot est partagé : les deux joueurs ont trois as Trois as chacun forment la même combinaison, c’est donc la carte suivante qui décide, et elle diffère : roi contre dame.
  • Joueur A : trois as, avec le roi hors de la combinaison Les deux joueurs font trois as, et la première carte hors des trois as est le K♦ du joueur A contre la Q♣ du joueur B.
2En Colombie-Britannique, vous avez 40 $ devant vous et le pot est vide. Un joueur mise 100 $, et un troisième joueur suit. Que pouvez-vous faire ?

Afficher la réponse

Réponse : suivre pour vos 40 $ et jouer pour le pot principal de 120 $ ; les 120 $ restants forment un pot secondaire entre les deux autres joueurs. En Colombie-Britannique, un joueur peut suivre avec les jetons qu’il a devant lui, et n’a un intérêt que dans les pots où il a mis des jetons.

  • Abandonner, parce que vous ne pouvez pas égaler toute la mise Vous pouvez suivre avec les jetons que vous avez devant vous ; abandonner est un choix, non une règle.
  • Suivre pour vos 40 $ et jouer pour le pot principal de 120 $ ; les 120 $ restants forment un pot secondaire entre les deux autres joueurs Vous mettez 40 $, et chacun des deux autres aussi, sur les 100 $ : cela constitue le pot principal. Les 60 $ de plus que chacun d’eux a mis forment un pot secondaire, et vous n’avez aucun intérêt dans un pot où vous n’avez pas mis de jetons.
  • Ajouter de l’argent de votre poche pour pouvoir égaler les 100 $ au complet Avec des mises limitées aux jetons sur la table, un joueur ne joue une main qu’avec les jetons qui étaient sur la table au début de la main.
3À la confrontation, vous dites avoir une séquence, et vous retournez une couleur. Qu’est-ce qui détermine votre main ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : les cartes : votre couleur est votre main. Les cartes déterminent la main, quoi qu’on dise à leur sujet.

  • Ce que vous avez dit : la séquence Les paroles ne font pas une main ; au Casino Niagara, annoncer une main à tort pour amener un autre joueur à agir en conséquence peut même coûter le pot.
  • Le croupier, comme il le juge bon Le croupier lit les cartes en laissant face visible les cinq qui forment la main ; la lecture suit les cartes, non un choix.
  • Les cartes : votre couleur est votre main Les cartes parlent : ce qui est sur la table décide, non ce qu’un joueur en dit.

Retour à la question du début. Lorsque les deux joueurs détiennent une paire de dames, le joueur dont la plus haute carte hors de la paire est plus élevée remporte le pot ; lorsque les cinq cartes correspondent toutes, le pot est partagé également.

Salons de poker et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker (17.0 Texas Hold’em, 33.0 No Limit and Pot Limit) · BCLCLes règles selon lesquelles un salon de poker de la C.-B. distribue : mises à l’aveuglette, rondelle, ordre du jeu, commission (rake), confrontation, pots secondaires, mises limitées au tapis et ce qui rend une mise ferme.
  • Poker Texas Hold’em · Loto-Québec, Casino de MontréalLe déroulement d’une main au salon de poker de Montréal, les mains de la quinte royale vers le bas, et ce qui départage deux mains égales.
  • Niagara Casinos General Poker Rules · Casino NiagaraLes règles de la maison d’un salon ontarien : la liste d’attente, les téléphones, les relances en plusieurs temps, la règle du jeton unique et qui montre ses cartes en premier.
  • Poker at Casino New Brunswick — House Rules · Great Canadian EntertainmentUn ensemble complet de règles de la maison d’un même salon, y compris le moment où une décision peut encore être demandée et la durée pendant laquelle vous pouvez vous absenter de votre siège.
  • Poker Room Rules of Play · Parq CasinoLa courte liste d’un salon de Vancouver : un seul joueur par main, les cartes parlent, montrer une main, c’est tout montrer, et ce qui compte comme une mise.
  • Texas Hold’em · OLG Jouez senséLes mises à l’aveuglette, qui agit en premier avant et après le flop, et comment une égalité partage le pot.
  • Étiquette du poker · OLG Jouez senséLes règles écrites et non écrites de la table, du suivi avec un seul jeton aux relances en plusieurs temps et aux frais de séance.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque main de cette page est une main de hold’em à une table d’un salon de poker où vous pouvez entrer. Chaque règle est attribuée au salon ou à l’éditeur qui la publie : les règles publiées par BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique, le Casino de Montréal, le Casino Niagara, le Parq Casino et les pages pédagogiques de Jouez sensé de la Société des loteries et des jeux de l’Ontario. La page du Casino de Montréal est un résumé des principales règles ; lorsqu’elle diffère du règlement qu’elle résume, le règlement l’emporte, et nous n’avons pas lu ce règlement. Votre salon peut fonctionner autrement, et le croupier ou le superviseur de salle peut vous l’expliquer.

Chiffres. Chaque main est lue par notre moteur de hold’em, qui établit les cinq plus fortes cartes sur sept de chaque main et compare les mains carte par carte ; les pots sont calculés d’après ce que chaque joueur a mis. Les donnes d’entraînement proviennent d’un mélange à graine. Chaque montant est un exemple. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine et est recalculé par le même moteur à chaque construction.

Ce qui est volontairement absent. L’ordre des mains et la rareté de chacune font l’objet de la leçon 7.1. Le déroulement des mises, et le moment où une mise à tapis incomplète permet aux autres joueurs de relancer de nouveau, font l’objet de la leçon 7.2. Le salon, la liste d’attente et le droit d’entrée font l’objet de la leçon 7.3. Montrer ses cartes à un seul joueur, protéger sa main et demander une décision lorsqu’une main est mal lue font l’objet de la leçon 7.4. L’avance d’une main avant le flop fait l’objet de la leçon 7.6, et la main la plus forte qu’un tableau permet, de la leçon 7.9. Les frais du salon font l’objet de la leçon 7.10, et une entente à la table finale d’un tournoi, de la leçon 7.12. À qui revient un jeton impossible à partager, et de quel pot les frais sont prélevés quand il y a des pots secondaires, aucun document que nous ayons pu lire ne le dit ; ni l’un ni l’autre n’est donc calculé ici : chaque pot partagé de cette page se divise en montants entiers égaux.

Mots. Le Casino de Montréal publie la règle sur les combinaisons égales sans donner de nom à la carte qui décide ; les joueurs l’appellent « kicker », et cette page parle de carte d’appoint.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le poker en salon se joue contre les autres joueurs, et le salon prélève sa commission sur les pots. Lire correctement une confrontation vous indique qui remporte un pot ; rien sur cette page n’est une façon de tirer de l’argent du poker, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à une table.

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