Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 8 sur 10

Machine « mûre », chaude, froide et le bouton d’arrêt

Ce que font les gens quand une heure à une machine n’a presque rien rendu — et ce que les dix dernières parties vous disent vraiment.

  • Environ 21 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 24 septembre 2026

Une machine prend votre argent depuis quarante minutes et ne vous a presque rien rendu. Est-elle plus près de payer maintenant qu’au moment où vous vous êtes assis ?

La réponse courte

Non. La probabilité de la partie que vous allez faire est celle que la machine a donnée à votre première partie, et à chacune des parties entre les deux. Ce que quarante minutes à appuyer ont changé, c’est votre propre action et rien d’autre : le nombre de parties que vous avez faites et la part de votre argent que ces parties ont fait passer par la machine.

  • Parties faites en quarante minutes400à 600 parties à l’heure
  • Votre argent passé par la machine400 $à 1 $ la partie
  • La probabilité de votre prochaine partieinchangéela même probabilité que la machine a donnée à votre première partie
Maya se tient derrière l’une de deux machines à rouleaux identiques, une simple montre-bracelet ronde tournée vers son visage, et Leo se tient à côté d’elle, la paume ouverte au-dessus de la seconde machine ; les deux machines affichent les trois mêmes formes — un cercle, un triangle et un losange — dans le même ordre dans leurs trois fenêtres de rouleaux.
Maya souriante, qui explique la main ouverte.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

« Elle est due. » « Elle est chaude. » « Elle est froide. » « Il faut appuyer au bon moment. » J’ai entendu ces quatre phrases à voix haute sur l’aire de jeu, et presque jamais de la part de quelqu’un qui disait des bêtises. Vous restez au même endroit une heure à regarder la même chose se produire, et votre tête se met à chercher une régularité. C’est à cela que servent les têtes. Une machine à sous n’est tout simplement pas le genre d’objet qui contient une régularité.

Il ne s’agit donc pas d’avoir tort, et je ne vais pas vous dire que cette pensée est ridicule. Ce que je peux vous dire, c’est ce que cette pensée coûte, et le coût n’est ni la chance ni un mauvais sort. Le coût, ce sont les parties supplémentaires que vous faites en attendant que la machine fasse ce que vous avez décidé qu’elle vous doit, et l’argent que ces parties supplémentaires font passer par la machine.

Quatre choses que les gens disent, et la croyance unique derrière les quatre

« Elle est due », « elle est chaude », « elle est froide » et « il faut appuyer au bon moment » ressemblent à quatre affirmations différentes sur quatre situations différentes. Les quatre phrases disent pourtant la même chose : que la machine est dans un certain état en ce moment, que cet état est bon ou mauvais pour vous, et que vous pouvez lire de quel état il s’agit d’après ce que la machine vient de faire.

Ce que chaque phrase affirme, et ce qui existe réellement
Ce qui se ditCe que cela affirmeCe qui s’y trouve
« Elle est due »la période creuse mène à quelque choserien n’est mis en réserve
« Elle est chaude »un paiement rend le suivant plus probablerien n’est mis en réserve
« Elle est froide »un paiement éloigne encore le suivantrien n’est mis en réserve
« Appuyer au bon moment »le moment de l’appui peut être viséle résultat est déjà choisi

Une machine de cette aire de jeu n’a pas le droit d’afficher à l’écran les mots Due, Overdue, Ready ou Ready to Hit, exactement sous cette forme. L’interdiction n’est pas un jugement sur les personnes qui disent « elle est due » à voix haute devant une machine. Elle existe parce que la pensée derrière le mot est si fiable qu’on pourrait construire une machine pour l’alimenter, et une machine qui afficherait Due à l’écran vous vendrait un état que la machine n’a pas.

  • Duejamais à l’écran
  • Overduejamais à l’écran
  • Disponiblejamais à l’écran
  • Ready to Hitjamais à l’écran

Il n’y a pas de machines chaudes ni de machines froides, et rester plus longtemps à une machine n’améliore les chances d’aucune partie de cette machine. La machine prend la même somme à la partie que vous faites à la quarantième minute qu’à celle de la première minute, et ce qu’elle prend, ce sont vos crédits (l’unité dans laquelle une machine compte votre argent à l’écran, qui n’équivaut pas à des dollars tant que vous n’encaissez pas).

ce que prétend « elle est due » ce que fait une machine la partie qui suit le dernier paiement cent parties plus tard probabilité que la prochaine partie paie

La ligne ascendante est ce que les gens imaginent quand ils disent qu’une machine est due ; la ligne plate est ce qu’une machine trace réellement.

Leo montrant un tableau de la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Je distribuais les cartes plutôt que de réparer les machines, mais je passais devant les mêmes rangées à chaque quart de travail. Ce qu’on remarque depuis l’allée, c’est que les machines silencieuses et les bruyantes changent de place toute la soirée, et personne dans cette allée ne peut dire quelle machine sera la bruyante dans une minute. La personne déjà assise à cette machine non plus, et elle en est pourtant plus proche que quiconque dans l’établissement.

À quoi ressemble vraiment une heure sans rien recevoir

Prenez deux machines qui redonnent la même part de tout ce qui y est misé sur leur durée de vie, mais à deux rythmes différents. La machine qui paie souvent redonne de petites sommes plusieurs fois par heure ; la machine qui garde son argent ne redonne rien du tout pendant de longues périodes, puis un seul gros paiement. Aucune des deux machines n’est réelle : toutes deux sont définies résultat possible par résultat possible, ce qui fait que chaque chiffre sur ces deux machines se calcule plutôt que de se deviner.

Deux machines pédagogiques sur une heure de 600 parties
Machine pédagogiqueFréquence des parties qui paientPlus longue période sans rien recevoir, dans une heure typiqueProbabilité que la prochaine partie paie, après 100 parties sans rien recevoir
La machine qui paie souvent30,0 %15 parties30,0 %
La machine qui garde son argent5,1 %72 parties5,1 %

La fréquence des parties qui paient et la probabilité après cent parties sans rien recevoir sont identiques : ces cent parties laissent la machine exactement là où elle était au départ.

Sur la machine qui garde son argent, une période de 72 parties sans rien recevoir correspond à une heure ordinaire plutôt qu’à une mauvaise heure : la moitié des heures sur cette machine contiennent une période creuse au moins aussi longue.

  1. 50 parties de suite sans rien recevoir93,0 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
  2. 72 parties de suite sans rien recevoir50,5 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
  3. 100 parties de suite sans rien recevoir13,5 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
  4. 150 parties de suite sans rien recevoir0,9 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue

La machine que vous avez quittée et le paiement qu’une autre personne a reçu

La version de la croyance qui fait le plus de mal, celle voulant qu’une machine reporte quelque chose d’une partie à la suivante, n’est pas ce que les gens disent pendant qu’ils jouent encore. C’est ce qu’ils disent après. Vous vous levez après deux heures à une machine, quelqu’un d’autre s’assoit à la place que vous venez de quitter, et trois parties plus tard cette personne reçoit le plus gros paiement de la machine.

La partie que vous auriez faite

Une partie lancée à l’instant où votre propre pouce l’aurait choisi, le plus gros paiement ayant une probabilité de 1 sur 262 144 à cette partie.

La partie qu’a faite le joueur suivant

Une partie lancée à l’instant où le pouce du joueur suivant l’a choisi, trois parties après qu’il s’est assis, le plus gros paiement ayant aussi une probabilité de 1 sur 262 144 à cette partie — et à cette partie, les trois symboles sont sortis.

Une machine, et deux parties lancées à deux instants différents. Ce qui change d’une image à l’autre, c’est l’instant où le bouton a été enfoncé et les symboles que cet instant a fait apparaître sur la ligne de paiement. Ce qui ne change pas, c’est la machine — trois rouleaux de 64 symboles, le symbole qui compte apparaissant une fois sur chaque rouleau — et la probabilité du plus gros paiement, qui reste au même chiffre dans les deux images. Se lever n’a pas remis au joueur suivant un paiement qui vous attendait : se lever a changé les instants où le bouton a été pressé, et une partie lancée à un millième de seconde d’écart est une autre partie, pas la même partie saisie mieux ou moins bien.

La croyance qu’une machine reporte quelque chose se retrouve tout aussi souvent à l’envers : la machine a beaucoup payé, elle doit donc être vide maintenant. Une machine qui vient de verser un gros lot peut verser un autre gros lot dès la partie suivante. Rien n’a été retiré d’une réserve quand la machine a payé, puisqu’il n’y a pas de réserve dans une machine d’où retirer quoi que ce soit.

Ce que l’on s’imagine à l’intérieur d’une machine

Une réserve qui se remplit pendant que la machine est silencieuse et se vide quand la machine paie, de sorte qu’une longue période sans paiement laisse une réserve pleine à celui ou celle qui s’assoira ensuite.

Ce qui se trouve réellement à l’intérieur d’une machine

Un programme certifié qui contient tous les résultats que la machine peut produire. Un seul résultat est tiré à chaque partie, et le programme est exactement le même après ce tirage qu’avant.

Et l’explication à laquelle on a recours quand une bonne période prend fin, c’est que quelqu’un, dans un bureau en arrière, a resserré la machine. Le taux de paiement d’une machine ne peut pas être modifié pendant que quelqu’un y joue, et chaque résultat que la machine est en mesure de produire se trouve déjà dans un programme qu’un laboratoire indépendant a certifié avant même la mise en marche de la machine.

  1. Avant que la machine arrive sur l’aire de jeuChaque résultat que la machine peut produire est inscrit dans un programme, et un laboratoire indépendant certifie ce programme avant la mise en marche de la machine.
  2. Pendant que la machine est sur l’aire de jeuLa machine joue à partir de ce programme certifié, et le générateur de nombres qu’il contient tourne jour et nuit, que quelqu’un soit assis devant la machine ou non.
  3. Pendant que vous jouezRien n’est réglé et rien n’est modifié. Le taux de paiement d’une machine ne peut pas être changé pendant que quelqu’un y joue, et c’est la règle sur laquelle bute l’histoire du bureau en arrière.

Le générateur de nombres de la machine a tourné pendant vos deux heures complètes, et pendant chaque minute d’inactivité avant votre arrivée, sans garder aucune trace de tout cela.

Le bouton d’arrêt, et la seule chose qu’il change : le nombre de parties qui tiennent dans votre heure

Appuyez sur le bouton de lancement et la machine choisit le résultat sur-le-champ ; les symboles qui défilent ensuite font partie du divertissement. Votre mise doit être engagée avant ce choix, et une mise qui arrive après le choix est annulée et vous est remise.

Lancementle résultat est choisiles rouleaux tournentArrêter

Le bouton d’arrêt est donc bien réel, et il fait une seule chose réelle : il écourte l’animation de rotation. Une partie plus courte permet de jouer plus de parties dans l’heure où vous êtes assis là.

Une heure à une machine à rouleaux, avec le bouton et sans le bouton
Une heure, 1 $ par partiePartiesPassé dans la machine
Appuyer sur le bouton de lancement et regarder600600 $
Appuyer sur le bouton d’arrêt chaque fois900900 $

Appuyer sur le bouton d’arrêt à chaque partie ajoute 300 parties dans la même heure, et chacune de ces parties supplémentaires comporte la même chance que chaque partie que vous auriez jouée sans toucher au bouton. Rien n’a été amélioré dans l’heure, et une machine n’a pas le droit d’indiquer ni de laisser entendre le contraire, ni par des mots, ni par le son, ni par l’animation.

La manière d’appuyer n’a pas non plus d’importance. Frappez fort sur le bouton, cognez-le, tapotez d’abord la vitre, maintenez-le enfoncé jusqu’à l’arrêt des rouleaux : de tout cela, la machine ne lit qu’une seule chose, et c’est l’instant où l’appui est survenu.

Quand la machine est un site Web

Mettez le même jeu sur un site autorisé, et la machine qui se trouve derrière se comporte presque exactement de la même façon. Une machine sur une aire de jeu et un jeu sur un écran se voient interdire les mêmes quatre mots, dans le même ordre — Due, Overdue, Ready, Ready to Hit — et, sur une machine comme sur un écran, le résultat est choisi avant l’image.

Une machine dans une salle et un site autorisé, sur trois points
Le pointUne machine en salleUn site autorisé en Ontario
Les mots Due, Overdue, Ready, Ready to Hitnon permis à l’écrannon permis à l’écran
Le moment où le résultat d’une partie est choisià l’appui sur le bouton, avant l’imageà l’appui sur le bouton, avant l’image
Un bouton qui raccourcit l’attente du résultatlégal ; l’affirmation selon laquelle appuyer dessus vous aide ne l’est paspas permis du tout

Sur les sites de jeux de hasard et d’argent autorisés de l’Ontario, le turbo, la partie rapide et l’arrêt instantané ne sont tout simplement pas permis, et un jeu n’y peut d’aucune façon vous permettre de raccourcir l’attente d’un résultat. Dans l’aire de jeu d’un casino, le bouton d’arrêt est parfaitement légal, et la seule chose qui y est interdite est d’affirmer qu’appuyer dessus vous aide.

Ni l’aire de jeu d’un casino ni un site autorisé n’est l’endroit le plus sûr des deux. L’interdiction du bouton vise les sites autorisés d’une seule province et non les écrans en général, et une interdiction de raccourcir l’attente ne dit rien du tout sur lequel des deux endroits est le plus sûr pour la personne qui joue. Et un jeu sur écran ne se déroule pas plus lentement qu’une machine dans une salle à cause de cette interdiction. Ce que l’interdiction retire, c’est le raccourci à travers l’animation, et non la vitesse à laquelle une partie suit l’autre.

Exercice : lire la machine

Une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé ; aucun de ces moments ne vous demande donc de faire tourner une machine. Chaque moment porte sur les trois choses que vous décidez réellement — à quelle machine vous vous asseyez, ce que vous misez, quand vous vous levez — puis vérifie la raison que vous avez donnée pour décider, car, devant une machine, la raison est la seule partie d’une décision que quelqu’un peut vérifier.

La leçon est un seul parcours : chaque case de la bande ci-dessous est l’un de ses moments, et ils sont tous là dès le départ. Le niveau 1 se limite au bouton. Le niveau 2 place devant vous l’historique propre à une machine pour ses dix dernières parties. Le niveau 3 porte sur ce que vous faites après qu’une machine a payé quelqu’un d’autre. Seule votre première réponse à chaque moment compte, et lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux.

Rien ici ne tient un solde, ne verse de crédits ni ne produit de son. Il n’y a aucun argent en jeu.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

Niveau 1 · Le bouton

Le bouton · vous avez arrêté les rouleaux vous-même

La machine
une machine à rouleaux, une ligne de paiement
Cette partie
résultat déjà choisi, les rouleaux tournent encore
Vous avez
maintenu le bouton enfoncé jusqu’à l’arrêt net des rouleaux

Les rouleaux s’arrêtent net dès que vous maintenez le bouton enfoncé. Qu’est-ce que cela a changé ?

La réponse : le temps que j’ai regardé, et rien d’autre.

Le bouton raccourcit le spectacle. Le résultat qu’il vous montre a été choisi au moment d’appuyer sur le bouton de lancement, et une mise ne peut même plus être acceptée après ce moment.

All Bets must be committed before the selection of the Game outcome. Any Bet received after the selection of the Game outcome must be voided and returned to the player.

Traduction libre : Toutes les mises doivent être engagées avant la sélection du résultat de la partie. Toute mise reçue après la sélection du résultat de la partie doit être annulée et retournée au joueur.

AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · section 11.3 Determination of Game Outcome · lu le

Niveau 2 · Les dix dernières parties

L’historique · dix parties, rien en retour

Parties affichées
dix
Parties payantes
aucune des dix parties
Partie par partie
10 parties sans rien

Dix parties de suite n’ont rien rapporté. Que vous dit l’historique sur la prochaine partie ?

La réponse : rester, car la prochaine partie est la même partie qu’elle a toujours été.

Une série de dix parties sans rien rapporter est la forme ordinaire d’une heure, et non un signal. Sur une machine qui paie dans 5,1 % des parties, la plus longue série sans rien dans une heure moyenne atteint environ 72 parties.

That would be great, but no, a machine doesn’t actually become due for a win – it’s always random

Traduction libre : Ce serait formidable, mais non, une machine ne devient pas vraiment « due » pour un gain – c’est toujours aléatoire

OLG PlaySmart · Slots — strategies · lu le
machines are never “due to win” and your chances of winning do not improve the longer you play

Traduction libre : les machines ne sont jamais « dues pour gagner » et vos chances de gagner ne s’améliorent pas à mesure que vous jouez plus longtemps

Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le

Niveau 3 · Celle que vous avez quittée

Après coup · la place que vous avez cédée

Vous
vous êtes levé après une heure
Le joueur suivant
a obtenu le plus gros prix trois parties plus tard

Vous vous êtes levé, quelqu’un s’est assis et, trois parties plus tard, cette personne a obtenu le plus gros prix. Y retournez-vous ?

La réponse : retournez-y ou non, mais pas à cause de cette partie.

En partant, vous avez changé la partie qui a été jouée, pas le fait qu’une partie paie. La probabilité de cette partie était de 1 sur 262 144 pour cette personne et aurait été de 1 sur 262 144 pour vous.

The outcome is determined by the RNG the second you hit the spin button. The spinning symbols just add entertainment to the game.

Traduction libre : Le résultat est déterminé par le générateur de nombres aléatoires à la seconde où vous appuyez sur le bouton de mise en marche. Les symboles qui tournent ne font qu’ajouter du divertissement au jeu.

OLG PlaySmart · Slots — how to play · section The Random Number Generator · lu le
physical and online slot machines work just like a computer, using RNGs to generate random number codes that determine an unpredictable outcome

Traduction libre : les machines à sous physiques et en ligne fonctionnent comme un ordinateur : elles utilisent des générateurs de nombres aléatoires pour produire des codes numériques aléatoires qui déterminent un résultat imprévisible

OLG PlaySmart · Slot Machines & Randomness · lu le

Chaque moment est calculé de la même façon. Les machines sont des machines pédagogiques, énumérées au complet : la longueur des séries vient de la même arithmétique que notre outil sur les séries, et le plus gros prix correspond à trois rouleaux de 64 avec le symbole une fois sur chacun. Le détail du calcul se trouve dans « Comment le calcul est fait », à la fin de cette page.

Comment fonctionne la table d’exercice

Ce qui est évalué. Ce n’est pas le geste qui est évalué, mais la raison. Rester, changer de machine et s’arrêter sont tous acceptables, et plus d’une réponse peut être juste pour un moment donné : « je préfère jouer à l’autre machine » compte, car une préférence n’est pas une affirmation sur le hasard. Ce qui ne compte pas, c’est une raison tirée de la bande des parties passées.

D’où viennent les machines. Elles sont les nôtres, et la page le dit partout où leurs chiffres apparaissent. Aucun exploitant que nous avons pu consulter ne publie la fréquence de paiement d’une vraie machine ; chaque longueur de série présentée ici est donc calculée à partir d’une machine pédagogique que nous énumérons au complet, avec la même arithmétique que notre outil sur les séries.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case représente un moment de cette leçon, et votre première réponse la remplit. S’exercer après une erreur transforme une croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le décompte. Votre progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous appuyez sur le bouton d’arrêt à l’instant précis où le symbole voulu atteint la ligne. Qu’est-ce que cela a changé ?

Afficher la réponse

Réponse : seulement la durée pendant laquelle vous avez regardé tourner les rouleaux. Une mise doit être engagée avant que le résultat soit choisi, et tout ce qui arrive après est annulé et retourné ; l’appui qui arrête les rouleaux survient donc bien après le seul moment qui comptait. Ce que le bouton change, c’est l’heure : à 600 parties, il vous amène à environ 900.

  • Cela a changé la probabilité d’obtenir le plus gros prix. La probabilité du plus gros prix est établie avant que les rouleaux soient affichés. Le bouton d’arrêt agit sur la durée de l’animation, et sur rien d’autre.
  • Seulement la durée pendant laquelle vous avez regardé tourner les rouleaux. Les rouleaux sont le spectacle. Le résultat qu’ils vous montrent a été choisi quand vous avez appuyé sur le bouton de lancement, et une mise ne peut même plus être acceptée une fois ce moment passé.
  • Cela a attrapé le symbole : c’est à cela que sert le bouton. Il n’y a aucun symbole à attraper : au moment où un rouleau devient visible pour vous, l’endroit où il s’arrête est déjà établi.
2Une machine n’a rien payé pendant dix parties de suite. Que vous apprend cela sur la prochaine partie ?

Afficher la réponse

Réponse : rien du tout : la probabilité est la même qu’à la première partie. Rien ne se reporte. Et les quatre mots qu’une machine ne peut pas afficher à l’écran — Due, Overdue, Ready, Ready to Hit — sont interdits précisément parce que c’est la pensée que les gens ont.

  • Elle est devenue froide : mieux vaut passer à la machine suivante. Changez si vous le voulez ; changer ne coûte rien. Mais la machine voisine a des périodes creuses d’exactement la même longueur, tirées exactement de la même façon.
  • Rien du tout : la probabilité est la même qu’à la première partie. Sur une machine qui paie dans 5,1 % des parties, la plus longue période sans aucun retour au cours d’une heure moyenne dure environ 72 parties, et la moitié des heures sur cette machine sont pires qu’une heure moyenne.
  • Elle se rapproche : un paiement s’accumule. Rien ne s’accumule nulle part à l’intérieur de la machine. Ici, une machine n’a même pas le droit d’afficher le mot « Due » à l’écran, ce qui donne la mesure de la prévisibilité de cette pensée.
3Une machine vient de payer son plus gros prix. La probabilité à la prochaine partie est…

Afficher la réponse

Réponse : exactement la même qu’avant le paiement. Une machine qui vient de verser un gros lot peut en verser un autre dès la partie suivante. Il n’y a ni séries chaudes ni séries froides, et jouer plus longtemps à une même machine n’améliore pas les probabilités.

  • Exactement la même qu’avant le paiement. Sur la machine pédagogique, la probabilité du plus gros prix est de 1 sur 262 144 à la partie qui précède le paiement et de 1 sur 262 144 à la partie suivante, et une machine qui vient de verser un gros lot peut en verser un autre dès la partie suivante.
  • Plus élevée : elle s’est réchauffée. La même erreur, vue de l’autre côté. Chaude et vidée supposent toutes deux que la machine conserve quelque chose de la dernière partie pour la suivante, alors qu’elle ne conserve rien.
  • Plus basse : elle vient d’être vidée. Il n’y a aucune réserve à vider dans une machine. Chaque partie est tirée indépendamment, parmi l’ensemble des résultats que contient le programme.
4Vous vous êtes levé, le joueur suivant s’est assis et il a obtenu le plus gros prix sur « votre » machine.

Afficher la réponse

Réponse : votre partie aurait été une autre partie : même probabilité, autre moment. Appuyez un millième de seconde plus tôt ou plus tard et le résultat est complètement différent. Vos parties auraient été vos parties, à 1 sur 262 144 chacune, exactement comme les leurs.

  • Votre partie aurait été une autre partie : même probabilité, autre moment. Vous auriez appuyé à vos propres instants, et non aux instants où le joueur suivant a appuyé. Un millième de seconde d’écart donne un résultat entièrement différent.
  • Cela prouve que la machine était prête : retournez-y. Une seule partie ne rend pas une machine prête, chaude ou quoi que ce soit d’autre. Retournez-y si vous voulez le siège ; n’y retournez pas parce que quelqu’un d’autre y a obtenu un résultat.
  • Vous avez laissé filer un prix qui était à vous. Aucun prix n’attendait sur cette machine avec votre nom dessus. Tant qu’on n’a pas appuyé sur le bouton, il n’y a aucun résultat.
5Vous êtes resté à une machine une demi-heure de plus parce que « ça doit être proche ». Qu’est-ce qui a changé ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 300 parties de plus, et environ 300 $ de plus qui passent dans la machine à raison de 1 $ par partie. Le générateur de nombres a tout parcouru et n’en a gardé aucun compte. Fixer la demi-heure à l’avance, c’est à cela que sert Plan de jeu.

  • La probabilité a augmenté, parce que vous avez joué plus longtemps. Jouer plus longtemps à une machine n’améliore les probabilités d’aucune partie de cette machine.
  • Rien du tout : les probabilités sont les mêmes. Les probabilités sont les mêmes, et les parties supplémentaires que vous avez faites durant cette demi-heure ne sont pas rien. Le nombre de parties que vous faites est la seule quantité que la croyance modifie réellement.
  • Environ 300 parties de plus, et environ 300 $ de plus qui passent dans la machine à raison de 1 $ par partie. Ces parties supplémentaires et cet argent supplémentaire sont tout ce que la demi-heure de plus a changé. La probabilité de chacune de ces parties est celle de la première partie de la soirée.

La question posée au départ. La machine n’est pas plus proche de payer qu’il y a quarante minutes. Quarante minutes qui ne vous laissent presque rien à montrer sont l’une des formes ordinaires que prennent quarante minutes à une machine, et la machine n’a aucun moyen de savoir que ces quarante minutes ont eu lieu. Ce que ces quarante minutes ont déterminé, c’est la part de votre argent qui est passée dans la machine, et ce chiffre continue de grimper tant que vous restez assis là.

Où vérifier cela

19+ (18+ en AB, au MB et au QC) · Pratiquez le jeu responsable · les lignes d’aide de chaque province se trouvent à la fin de cette page

Pour aller plus loin

  • Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
  • How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
  • How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
  • Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
  • Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
  • Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.
Maya, une paume levée dans un geste d’arrêt doux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Si vous ne deviez retenir qu’une chose, retenez ceci : croire qu’une machine est due ne change jamais les probabilités d’une seule partie, de sorte que la croyance ne peut atteindre votre soirée que par l’horloge et par l’argent qui entre dans la machine pendant que vous attendez. C’est ce qui la rend facile à gérer. Fixez l’heure pendant que vous êtes encore à la maison, et « ça doit être proche maintenant » cesse d’être un argument auquel vous êtes obligé de répondre à deux heures du matin.

Et si l’envie de rester est la partie bruyante de votre soirée plutôt qu’une pensée passagère, cela vaut la peine d’en parler à quelqu’un. Les lignes d’aide ci-dessous sont faites exactement pour cela, et Plan de jeu vous aide à fixer l’heure avant de partir.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Comment le calcul est fait

Sources, chiffres et animateurs

Sources. Chaque règle citée et chaque phrase d’un exploitant sur cette page se trouve derrière le bouton de source qui l’accompagne, avec son éditeur, la section d’où elle provient et la date à laquelle nous l’avons lue. Les règles rédigées par l’organisme de réglementation d’une province sont citées comme telles, et non comme une déclaration sur un casino en particulier.

Chiffres. Aucun des chiffres présentés ici ne décrit une vraie machine, et aucun ne le pourrait : aucun exploitant ni organisme de réglementation que nous avons lus ne publie la fréquence à laquelle une machine paie. Les deux machines pédagogiques sont les nôtres, énumérées résultat par résultat, conçues pour redonner la même part sur leur durée de vie et pour le faire à des rythmes différents. Les longueurs de série proviennent de la même fonction que celle de notre outil sur les séries, par un calcul exact plutôt que par simulation. Les chiffres de cadence, soit 600 parties à l’heure et environ la moitié de plus avec le bouton d’arrêt, proviennent d’une étude publiée sur les machines, et non d’un exploitant.

Ce que sont les colonnes d’argent. Elles représentent le volume de mises : l’argent qui passe dans la machine. Ce n’est pas ce que coûte une soirée en moyenne, qui est une autre quantité et une autre leçon.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Rien sur cette page ne dit qu’une soirée à une machine est une bonne idée pour vous, et rien ici ne suggère une façon d’en sortir avantagé. Chaque croyance qu’elle démonte est une croyance qui coûte de l’argent à entretenir ; aucune n’est remplacée par une croyance plus avantageuse, car il n’y en a pas.

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Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

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