Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 7 sur 10
Gros lots et compteurs progressifs
Le chiffre qui grimpe sur une enseigne au-dessus d’une rangée de machines est de l’argent que ces machines ont déjà pris, et la combinaison de symboles qui le vide se compte en années de jeu plutôt qu’en parties.
L’enseigne au-dessus d’une rangée de machines a grimpé de quelques milliers de dollars pendant que vous restiez là à la lire. Qu’avez-vous appris ?
La réponse courte
Le chiffre sur l’enseigne est de l’argent que les machines sous cette enseigne ont déjà pris en mises et qu’elles mettent de côté, pour que le tout puisse partir d’un seul coup, vers un seul joueur, une seule fois. Le chiffre grimpe parce que des gens misent sur ces machines, et pour aucune autre raison. Et la combinaison de symboles qui vide le compteur est assez rare pour que l’attente se mesure en années de jeu plutôt qu’en soirées.
Un seul compteur pour toutes les machines de cette rangée
318 750 $
La rangée était à moitié pleine
Un seul compteur pour toutes les machines de cette rangée
322 400 $
La rangée est toujours à moitié pleine
Seul le chiffre diffère, parce que des mises ont été faites sur les machines en dessous. Les rouleaux sont les mêmes, et la combinaison qui vide le compteur est exactement aussi rare qu’avant.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
Les gens se tiennent devant une enseigne comme celle-ci et font un calcul, toujours le même : combien d’argent il y a là-haut, divisé par ce que je mise à chaque partie. C’est le mauvais calcul, et c’est le seul pour lequel l’enseigne vous donne les chiffres.
Le calcul qui vaut la peine est la durée de l’attente, et l’enseigne ne l’indique pas. Une machine pédagogique peut être comptée de bout en bout, alors nous en comptons une. Une vraie machine ne le peut pas : sa bande de rouleaux n’est pas publiée, et ce qu’elle dit de ses probabilités se trouve derrière le bouton Plus d’info, pas sur l’enseigne.
À qui est l’argent sur l’enseigne
Chaque mise faite sur une machine sous cette enseigne fait monter un peu le chiffre. L’argent du compteur ne vient pas de la salle, et la salle ne l’ajoute pas à ce que les machines redonnent : une partie de chaque mise faite sur ces machines est mise de côté au lieu d’aller dans les paiements imprimés sur la vitre, et elle est gardée au même endroit pour que le tout puisse partir d’un seul coup, vers un seul joueur, une seule fois.
- Une mise sur n’importe quelle machine sous l’enseigneChaque machine reliée au compteuret chaque mise faite sur l’une de ces machines, si petite soit-elle
- Une partie de cette mise est mise de côtéPrélevée sur le même argent dont viennent les paiementsla machine ne redonne pas davantage à cause du compteur — la part est de toute façon prélevée sur ce qu’elle redonne
- Le chiffre sur l’enseigne grimpeDe cette somme, et de rien d’autreune rangée vide pendant une heure ne fait pas bouger le chiffre du tout
- La combinaison apparaît sur la machine de quelqu’unD’un seul coup, à un seul joueur, une seule foisle compteur se vide et recommence à compter à partir du bas
Le nombre de machines qui alimentent un compteur varie d’une rangée à l’autre. Cela change la vitesse à laquelle l’argent arrive, et rien à votre partie :
| Un compteur, alimenté par | Ce que cela change au chiffre sur l’enseigne | Ce que cela change à la probabilité de votre partie |
|---|---|---|
| les machines d’une même rangée | il monte à la vitesse de cette rangée | rien du tout |
| des machines dans des salles de plus d’une province | il monte plus vite et il part plus haut | rien du tout |
| des machines dans une salle et le même jeu sur un écran à la maison | les deux types de machine font monter le même chiffre | rien du tout |
Un compteur alimenté par plus de machines est une caisse qui se remplit plus vite, et non une file d’attente plus courte.
Combien de temps la combinaison met à sortir
Notre machine pédagogique compte 3 rouleaux de 64 positions d’arrêt chacun, et le plus gros lot inscrit sur sa vitre exige qu’un symbole précis s’arrête dans la fenêtre sur les trois rouleaux à la fois. Exactement une position d’arrêt sur chaque rouleau porte ce symbole.
Les rouleaux tournent 600 fois à l’heure, et en divisant ce nombre de combinaisons par les parties d’une heure, on obtient environ 437 heures à appuyer sur le bouton entre une combinaison et la suivante. Une vraie machine place la combinaison de son plus gros lot à un intervalle bien plus grand, en nombre de parties, que notre machine pédagogique, et il existe une limite à l’éloignement qu’une machine peut fixer sans le signaler : au-delà d’un certain seuil de rareté, une machine de l’Ontario doit afficher les probabilités de son plus gros lot à un endroit où le joueur peut les lire.
| Une combinaison en | Heures à appuyer sur le bouton | Années de jeu à ce rythme, à raison de 2 heures par semaine |
|---|---|---|
| 262 144 partiesnotre machine pédagogique | 437 | 4,2 années |
| 17 000 000 partiesl’intervalle le plus long auquel une machine de l’Ontario peut placer son plus gros lot sans afficher les probabilités | 28 333 | 272 années |
Deux heures par semaine correspondent au réglage de cet exemple et non à une observation sur qui que ce soit. Pour donner un ordre de grandeur : un tirage de loterie qui prend six numéros parmi quarante-neuf peut être rempli de 13 983 816 façons différentes, de sorte qu’une machine placée à ce plafond demande une attente du même ordre qu’un tirage de loterie.
Les heures et les années finissent par ne plus rien dire, alors voici la même attente comptée en personnes. Placez 1 000 personnes devant notre machine pédagogique, deux heures par semaine pendant un an, soit 62 400 parties chacune, et comptez combien d’entre elles voient la combinaison se réaliser à un moment ou l’autre de cette année.
- 212ont vu la combinaison se réaliser à un moment ou l’autre de l’année
- 788ont terminé l’année sans voir la combinaison une seule fois
- 4ont vu la combinaison se réaliser à un moment ou l’autre de l’année
- 996ont terminé l’année sans voir la combinaison une seule fois
Une case représente une personne. Seule la machine diffère entre les deux grilles.

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Le chiffre est imprimé en caractères de la hauteur d’un pied ; l’attente n’est imprimée nulle part.
C’est pourquoi je préfère que vous lisiez l’attente plutôt que le chiffre. La taille du lot ne décide rien de votre soirée. L’attente décide de tout.
Ce que ce lot coûte au reste de la table de paiement
Une machine redonne une part déterminée de l’argent misé sur elle au cours de toute sa vie, et le plus gros lot inscrit sur sa vitre fait partie de cette part plutôt que d’être ajouté à la fin. Ainsi, plus une machine immobilise de son taux de retour annoncé dans une combinaison que presque personne ne voit, moins il en reste pour les paiements qui reviennent souvent.
Sur notre machine pédagogique, gardons fixes le taux de retour annoncé et la rareté de la combinaison, et ne changeons que la taille du lot :
| Le lot inscrit sur la vitre | Sa part du taux de retour | Ce qui reste pour tous les autres paiements |
|---|---|---|
| 2 621 crédits | 1,00 % | 91,00 % |
| 13 107 crédits | 5,00 % | 87,00 % |
| 52 429 crédits | 20,00 % | 72,00 % |
Les machines des salles réelles ne publient pas leur répartition de cette façon, mais la forme de cet échange vaut dans l’aire de jeu comme sur notre machine pédagogique. Une machine dotée d’un plus gros lot paie moins souvent en cours de route, et les lots qu’une personne a plus de chances de rencontrer en une soirée sont les petits, sur n’importe quelle machine.
Sur la vitre
- Le taux de retour que cette machine annoncele même que celui de la machine située quatre sièges plus loin
- La fréquence des petits paiementsplus souvent
Sur la vitre
- Le taux de retour que cette machine annoncele même que celui de la machine près de la porte
- La fréquence des petits paiementsmoins souvent
Seul le lot partagé est imprimé sur la vitre ; les lignes en dessous découlent de sa taille. La mesure dans laquelle les petits paiements reviennent moins souvent est expliquée dans la leçon sur la volatilité.
La mise que demande la vitre
Certaines machines ne vous font pas participer au lot partagé à moins que vous ne misiez un montant donné, et ce montant est souvent la mise maximale que la machine accepte ; d’autres machines font participer n’importe quelle mise. La vitre devant vous indique de quel type de machine il s’agit, et il vaut la peine de trouver cette ligne avant la première partie plutôt qu’après l’apparition de la combinaison.
Sur la vitre
Sur la vitre
La même mise prévue, une ligne imprimée différente : admissible au lot partagé à la première machine, exclue à la seconde.
Là où une mise plus élevée procure effectivement une chance accrue d’obtenir un lot lié, la chance de la combinaison doit augmenter au moins au même rythme que la mise. Cette règle, établie à partir d’une mise de 1 $ avec une chance sur 1 000, donne ceci :
| Mise par partie | Chance de la combinaison à une partie | Argent misé avant une tentative d’obtenir le lot partagé |
|---|---|---|
| 1 $ | 1 sur 1 000 | 1 000 $ |
| 2 $ | 1 sur 500 | 1 000 $ |
| 3 $ | 1 sur 333 | 1 000 $ |
L’argent misé avant une tentative reste le même sur chaque ligne : tripler la mise fait arriver la tentative en un tiers des parties et épuise votre argent trois fois plus vite.
Les deux moitiés de cette règle vont ensemble, car n’énoncer que la première moitié transforme la règle en argument pour miser davantage. La première moitié est qu’une mise plus élevée procure une chance proportionnellement accrue d’obtenir le lot partagé. La seconde est que cette même mise plus élevée fait passer l’argent dans la machine proportionnellement plus vite pendant toute votre attente, et ce que cela coûte à l’heure vaut la peine d’être calculé avant d’appuyer sur quoi que ce soit.
- Une mise plus élevée procure une chance proportionnellement accrue d’obtenir le lot partagé. Doubler la mise double au moins la chance de la combinaison à chaque partie, et une machine à lot partagé qui accorde moins que cela à une mise plus élevée doit en informer le joueur.
- Une mise plus élevée ne procure pas une tentative moins coûteuse d’obtenir le lot partagé. L’argent que vous misez avant une tentative d’obtenir le lot partagé est le même à chaque mise ; ce que la mise plus élevée change, c’est l’horloge : la même tentative arrive en moins de parties, et l’argent que vous avez apporté pour la soirée s’épuise d’autant plus vite.

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Un mot de ma part. Aucun chiffre sur une enseigne n’est une raison de miser plus que le plan avec lequel vous êtes arrivé, et si ce plan n’est pas encore écrit, Plan de jeu prend quelques minutes.
Une machine qui demande trois dollars par partie alors que vous étiez venu pour miser un dollar ne vous offre pas une aubaine. Elle vous annonce le prix d’un billet que vous n’aviez pas prévu d’acheter, et marcher le long de la rangée jusqu’à une machine qui accepte la mise que vous aviez prévue ne vous coûte absolument rien.
Est-ce proche ?
Un compteur compte l’argent. Il ne compte pas vos parties, il ne compte pas celles des autres, et rien derrière la vitre ne garde la trace du temps depuis lequel le chiffre sur l’enseigne monte.
Il existe des machines conçues à l’inverse, et la machine devant laquelle vous êtes assis peut très bien en être une : ramassez cinq clés et la ronde boni s’ouvre, et pendant que vous ramassez ces clés, la machine tient réellement le compte de vos parties. Un compteur progressif n’est volontairement pas un jeu de ce genre. Ce que contient un compteur, c’est de l’argent, et cet argent y arrive des mises de tout le monde plutôt que de votre propre série de parties.
- Ce qu’il comptevos propres parties, sur cette machine, pendant cette séance
- Où il se termineà la cinquième clé, et la ronde boni s’ouvre
- Sait-il que vous êtes làoui — il tient le compte de vos parties pendant que vous jouez
- Ce qu’il comptel’argent misé, par tout le monde, sur chaque machine sous l’enseigne
- Où il se terminequand la combinaison tombe sur la machine de quelqu’un, à une partie que personne ne peut désigner
- Sait-il que vous êtes lànon — il affiche le même chiffre à la personne qui s’assoit ensuite
Les gens lisent un nombre qui monte comme un compte à rebours, parce que presque tous les nombres qui montent qu’ils rencontrent en sont réellement un. Une barre de progression monte vers la fin de la tâche. Le numéro sur un écran de file d’attente monte vers le vôtre. Quatre clés sur cinq, il reste une clé à ramasser. Le chiffre sur l’enseigne est le seul des quatre qui n’a nulle part où arriver.
| Ce qui monte | Ce qu’il compte | Où il se termine |
|---|---|---|
| une barre de progression dans une application | le travail déjà accompli | à la fin du travail, et on voit la fin dès le départ |
| le numéro sur un écran de file d’attente | les personnes servies avant vous | à votre propre numéro |
| cinq clés sur la vitre | vos propres parties sur cette machine | à la cinquième clé |
| le chiffre sur l’enseigne | l’argent misé sur chaque machine sous cette enseigne | nulle part où vous pouvez le voir — quand la combinaison se réalise sur la machine de quelqu’un |
La barre de progression, le numéro de la file d’attente et les cinq clés ont chacun une fin que vous pouvez voir de là où vous êtes, et chacun des trois compte quelque chose que quelqu’un a réellement fait. Le chiffre sur l’enseigne n’a aucune fin en vue, et il ne compte pas non plus rien de ce que vous avez fait : il compte l’argent misé par tous les joueurs de la rangée, et il n’a aucun moyen de distinguer votre part de cet argent de celle de quelqu’un d’autre.
Un joueur debout devant cette rangée a trois choses à lire, et chacune dit quelque chose de différent. Ne lire que l’enseigne laisse de côté les deux sur lesquelles on peut agir.
- L’enseigne au-dessus de la rangéeCombien d’argent le compteur contient, et rien d’autre. Aucune enseigne n’a jamais indiqué une probabilité.
- La vitre à l’avant de la machineQuelles mises donnent accès au lot partagé. Une seule ligne, et elle diffère d’une machine à l’autre.
- Le bouton Plus d’infos à l’écranCe que la machine publie sur ses probabilités. C’est un bouton plutôt qu’une enseigne, et vous n’avez besoin de personne dans la salle pour vous le montrer.
La croyance selon laquelle une machine peut être due, chaude ou froide est démontée dans la leçon sur les mythes des machines à sous.
Exercice : lire l’enseigne
Une machine à sous ne vous laisse rien à décider une fois le bouton enfoncé, alors rien dans l’exercice ne consiste à appuyer sur un bouton. Les décisions qui valent la peine d’être exercées sont celles que vous prenez debout devant une machine : ce que le chiffre sur l’enseigne vous a réellement appris, si la mise que demande la vitre est celle avec laquelle vous êtes arrivé, et ce que consigne un compteur à son plus haut. Chaque case de la bande ci-dessous est l’un de ces moments, et toutes les cases sont là dès le départ. Seule votre première réponse à chaque moment compte dans le pointage, et quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même.
Les enseignes et les panneaux de vitre de l’exercice sont les nôtres, dessinés par code — sans illustration ni chiffres d’aucun établissement. Chaque montant qui y est imprimé est inventé, parce qu’une vraie lecture de compteur appartient à l’établissement qui la publie et n’a pas sa place sur une page qui enseigne.
Leçon terminée
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Niveau 1 · Ce que dit l’enseigne
Un seul compteur pour toutes les machines de cette rangée
1 248 900 $
Sur la vitre
Le chiffre au-dessus de la rangée est le plus élevé que vous ayez vu ce soir. Qu’est-ce que l’enseigne vous a appris ?
- Combien d’argent est mis de côté C’est tout. Le chiffre représente l’argent que les machines sous l’enseigne ont déjà reçu en mises et mis de côté.
- À quelle fréquence la combinaison qui vide le compteur se réalise Rien sur l’enseigne ne compte les parties. L’argent mis de côté et la fréquence de la combinaison sont deux nombres différents, et seul l’argent y figure.
- Que la combinaison qui vide le compteur est proche en ce moment Le chiffre grimpe parce que des gens misent. Les rouleaux ne lisent pas le chiffre.
Un compteur est un registre de l’argent misé, conservé en un seul endroit pour que tout cet argent puisse sortir d’un seul coup. Les rouleaux derrière la vitre ne regardent jamais le compteur.
All bets made on these physical and virtual slot machines grow the same Powerbucks progressive jackpot (note that only bets of $3 or more are eligible for the progressive jackpot).Traduction libre : Toutes les mises faites sur ces machines à sous physiques et virtuelles font grossir le même lot progressif Powerbucks (notez que seules les mises de 3 $ ou plus sont admissibles au lot progressif).
Loto-Québec, Casino de Montréal · Powerbucks · lu leNiveau 2 · La mise qu’elle demande
Un seul compteur pour toutes les machines de cette rangée
318 750 $
Sur la vitre
Vous passez de 1 $ à 3 $ pour avoir accès au lot partagé. Qu’avez-vous acheté ?
- La même somme misée par tentative sur le lot partagé, dépensée trois fois plus vite Trois fois la probabilité à chaque partie, et trois fois l’argent qui passe dans la machine pendant que vous l’attendez. La hausse de la probabilité et la hausse de la dépense s’annulent.
- Trois fois la chance pour la même somme La probabilité triple bel et bien. Il en va de même de chaque mise que vous faites d’ici à ce que la combinaison se réalise.
- Rien : la machine est aléatoire dans les deux cas Aléatoire ne veut pas dire inchangé. Une mise plus grande procure vraiment une probabilité proportionnellement plus avantageuse d’obtenir un lot partagé — pour une dépense proportionnellement plus élevée.
La proportionnalité est tout le contenu de la règle. La somme misée par tentative sur le lot partagé ne bouge pas ; seule l’horloge avance.
Linked Gaming Devices that have a shared prize (e.g. a linked progressive) must have at least the same chance of winning that shared prize proportional to the Bet amount, unless otherwise disclosed to the player.Traduction libre : Les appareils de jeu reliés qui comportent un lot partagé (p. ex., un progressif relié) doivent avoir au moins la même probabilité de remporter ce lot partagé, proportionnelle au montant de la mise, sauf indication contraire au joueur.
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · section 11.5 Linked Features · lu leNiveau 3 · Est-ce proche ?
Un seul compteur pour toutes les machines de cette rangée
1 248 900 $
Personne dans la salle ne se souvient d’un chiffre plus élevé
Sur la vitre
Le chiffre le plus élevé dont quelqu’un se souvienne. Que vous dit-il sur votre prochaine partie ?
- Rien sur votre prochaine partie Le chiffre consigne l’argent misé depuis le dernier paiement. Votre prochaine partie est tirée des rouleaux, et on n’a rien dit de tout cela aux rouleaux.
- Que la combinaison est plus proche qu’elle ne l’était la semaine dernière Plus d’argent est entré dans le compteur. C’est un fait sur la semaine dernière, non sur les prochaines secondes.
- Que cette rangée est celle où il faut s’asseoir Un chiffre élevé, c’est un gros lot, non une file courte. Rien dans la taille du chiffre n’abrège l’attente de la combinaison.
Les gens lisent un nombre qui grimpe comme un compte à rebours, parce que les nombres qui grimpent en sont habituellement un — une barre de progression, un numéro de file d’attente, un écran de billets. Celui-ci est un tiroir-caisse.
Metamorphic Game: A Game where free Games, feature Games or prizes (other than progressive jackpots) are triggered by the cumulative result of a series of Plays.Traduction libre : Jeu métamorphique : jeu dans lequel des parties gratuites, des jeux à fonctions spéciales ou des lots (autres que des gros lots progressifs) sont déclenchés par le résultat cumulatif d’une série de parties.
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — Glossary · lu leChaque moment reçoit la même réponse : une ligne imprimée sur la machine, ou une phrase qu’un organisme de réglementation ou un exploitant provincial a publiée au sujet de machines semblables.
Comment fonctionne la bande d’entraînement
D’où viennent les réponses. Rien n’est saisi à la main. Une question sur une ligne de la vitre reçoit pour réponse cette ligne ; une question sur ce qu’un compteur consigne reçoit pour réponse une phrase qu’un organisme de réglementation ou un exploitant provincial a publiée, et la source figure sous l’explication.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case est un moment, et elles sont toutes là dès le départ. Votre première réponse remplit la case ; lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une erreur transforme une croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte : seules les premières réponses comptent.
Aucun argent en jeu. Il n’y a ni solde, ni crédits, ni partie, ni rouleau. La progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.
Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Et la question posée au début
La première des trois réponses est celle qui tient. Quelques milliers de dollars sont entrés dans les machines sous cette enseigne pendant que vous étiez là, et c’est tout le contenu du changement que vous avez observé. Le chiffre ne comptait pas à rebours vers la combinaison, et il ne constituait pas non plus une comparaison avec la rangée derrière vous : une rangée achalandée et une rangée tranquille ont les mêmes rouleaux, et la seule chose qui les distingue est la vitesse à laquelle le chiffre au-dessus augmente. La deuxième réponse est celle que presque tout le monde choisit, et il vaut la peine de savoir pourquoi : un nombre qui ne fait que monter donne l’impression d’avancer vers quelque chose.
Où regarder ensuite
19+ (18+ en AB, au MB et au QC) · Pratiquez le jeu responsable · les lignes d’aide de chaque province se trouvent à la fin de cette page
Pour aller plus loin
- Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
- How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
- How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
- Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
- Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
- Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Comment le calcul est fait
Chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque machine de cette page est un meuble placé dans une salle où vous pouvez entrer — l’enseigne au-dessus d’une rangée, la vitre à l’avant du meuble, le compteur qui relie une machine à la suivante. Un progressif sur un écran à la maison est conçu autrement et n’est pas traité ici. Ce que coûte une partie et ce que signifie le retour déclaré d’une machine sont les deux notions que cette page suppose acquises ; le coût d’une partie et le taux de retour théorique la précèdent donc. Rien sur cette page ne vous dit à quelle machine jouer, ni quand.
La machine pédagogique. Trois rouleaux, 64 positions d’arrêt sur chacun, le symbole du lot sur une position de chaque rouleau. Chacune de ses 262 144 combinaisons est dénombrée lors de la création de la page, et non élevée à une puissance, et l’une d’elles est le lot. Son taux de retour déclaré de 92 % est un chiffre que nous avons choisi pour l’exemple. Les bandes de rouleaux des machines réelles ne sont pas publiées : aucun nombre de combinaisons sur cette page ne correspond donc à une machine devant laquelle vous pouvez vous asseoir.
Heures et années. 600 parties à l’heure, c’est une machine à rouleaux qui fonctionne aussi vite qu’elle le permet, chronométrée par des chercheurs dans un casino ; le même chiffre sert dans le reste du cours. Deux heures par semaine ne sont que le cadre de l’exemple. Le calcul sur une année est de l’arithmétique exacte sur 62 400 parties indépendantes, et non une simulation.
Ce qui manque volontairement. La part de chaque mise qui alimente un compteur, la probabilité d’un lot partagé en particulier et le chiffre auquel un compteur donné doit être versé : aucun document que nous avons lu ne publie ces trois données, donc aucune n’apparaît ici, et aucun calcul qui en dépend n’est tenté. Rien sur cette page ne dit qu’un compteur élevé rend une machine intéressante à jouer, car aucun calcul ne permettrait de le dire.
Sources. Chaque fait accompagné d’un bouton de source indique l’éditeur, le document, la clause qui s’applique et la date à laquelle nous l’avons lu. Lorsqu’une règle relève d’une seule province, la page le précise.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. On joue à une machine contre la maison, et une enseigne au-dessus ne change rien à cela. Lire l’enseigne vous apprend ce qu’est un lot et ce qu’il coûte au reste de la table de paiement ; elle ne rend pas la machine peu coûteuse, et rien ici ne dit qu’une soirée à l’une d’elles soit une bonne idée pour vous.
Un lot partagé augmente en proportion de la mise
Linked Gaming Devices that have a shared prize (e.g. a linked progressive) must have at least the same chance of winning that shared prize proportional to the Bet amount, unless otherwise disclosed to the player.Traduction libre : Les appareils de jeu reliés qui comportent un lot partagé (p. ex., un progressif relié) doivent avoir au moins la même probabilité de remporter ce lot partagé, proportionnelle au montant de la mise, sauf indication contraire au joueur.
Section 11.5 Linked Features
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Certaines machines exigent une mise donnée avant qu’un lot partagé soit en jeu
Sometimes with progressives, you have to bet a certain amount to be able to win the jackpot – often the max bet.Traduction libre : Parfois, avec les lots progressifs, il faut miser un certain montant pour pouvoir gagner le gros lot – souvent la mise maximale.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Slot machine features · lu le
Où une machine conserve ce qu’elle publie sur les probabilités
Game odds are usually printed right on the playing surface for table games and can be found in the More Info button on slot machines.Traduction libre : Les cotes du jeu sont habituellement imprimées directement sur la surface de jeu pour les jeux de table et se trouvent sous le bouton « Plus d’info » des machines à sous.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Odds · lu le
Parties à l’heure sur une machine à rouleaux
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour. On the two video slots games, the player can play approximately every 3 s, which is 1,200 spins per hour.Traduction libre : jeux de machines à sous mécaniques traditionnelles à rouleaux, le joueur peut jouer environ toutes les 6 s, soit environ 10 parties par minute, ou 600 parties par heure. Sur les deux jeux de machines à sous vidéo, le joueur peut jouer environ toutes les 3 s, soit 1 200 parties par heure.
Chaque mise sur ces machines fait grossir le même chiffre
All bets made on these physical and virtual slot machines grow the same Powerbucks progressive jackpot (note that only bets of $3 or more are eligible for the progressive jackpot).Traduction libre : Toutes les mises faites sur ces machines à sous physiques et virtuelles font grossir le même lot progressif Powerbucks (notez que seules les mises de 3 $ ou plus sont admissibles au lot progressif).
Un lot partagé augmente en proportion de la mise
Linked Gaming Devices that have a shared prize (e.g. a linked progressive) must have at least the same chance of winning that shared prize proportional to the Bet amount, unless otherwise disclosed to the player.Traduction libre : Les appareils de jeu reliés qui comportent un lot partagé (p. ex., un progressif relié) doivent avoir au moins la même probabilité de remporter ce lot partagé, proportionnelle au montant de la mise, sauf indication contraire au joueur.
Section 11.5 Linked Features
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Des lots plus gros, des paiements plus minces en cours de route
Machines with bigger jackpots tend to have less frequent payoffs and will deplete your bankroll fasterTraduction libre : Les machines dont les gros lots sont plus élevés ont tendance à payer moins souvent et épuiseront votre budget de jeu plus rapidement
OLG PlaySmart · Slots — strategies: Make the most of your play · lu le
Une fonction qui se construit au fil des parties, et ce qu’elle laisse de côté
Metamorphic Game: A Game where free Games, feature Games or prizes (other than progressive jackpots) are triggered by the cumulative result of a series of Plays.Traduction libre : Jeu métamorphique : jeu dans lequel des parties gratuites, des jeux à fonctions spéciales ou des lots (autres que des gros lots progressifs) sont déclenchés par le résultat cumulatif d’une série de parties.
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — Glossary · lu le
Chaque mise sur ces machines fait grossir le même chiffre
All bets made on these physical and virtual slot machines grow the same Powerbucks progressive jackpot (note that only bets of $3 or more are eligible for the progressive jackpot).Traduction libre : Toutes les mises faites sur ces machines à sous physiques et virtuelles font grossir le même lot progressif Powerbucks (notez que seules les mises de 3 $ ou plus sont admissibles au lot progressif).
Un compteur pour des salles de plus d’une province
Powerbucks™ progressive jackpot is here, and it’s unlike any other jackpot. The $1 million-plus progressive jackpot is linked across multiple jurisdictions in Canada, allowing the jackpot to climb faster.Traduction libre : Le lot progressif Powerbucks™ est arrivé, et il ne ressemble à aucun autre. Le lot progressif de plus de 1 million de dollars est lié entre plusieurs provinces et territoires au Canada, ce qui lui permet de grimper plus vite.
Casino Regina · Gaming — Slots · lu le
Parties à l’heure sur une machine à rouleaux
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour. On the two video slots games, the player can play approximately every 3 s, which is 1,200 spins per hour.Traduction libre : jeux de machines à sous mécaniques traditionnelles à rouleaux, le joueur peut jouer environ toutes les 6 s, soit environ 10 parties par minute, ou 600 parties par heure. Sur les deux jeux de machines à sous vidéo, le joueur peut jouer environ toutes les 3 s, soit 1 200 parties par heure.
Le plus long intervalle qu’une machine de l’Ontario peut avoir sans afficher les probabilités
The Top Award displayed on the Gaming Device must not have odds exceeding 17 million : 1, unless the odds of winning the award are disclosed to the player.Traduction libre : Le prix maximal affiché sur l’appareil de jeu ne doit pas avoir de probabilités supérieures à 17 million contre 1, à moins que les probabilités de gagner le prix ne soient communiquées au joueur.
Section 11.10 Award Odds
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Le même chiffre placé à côté d’un tirage de loterie
The odds of hitting the top award vary greatly by machine, and may be as low as one in 17,000,000 spins – comparable to winning Lotto 6/49.Traduction libre : Les chances d’obtenir le prix le plus élevé varient beaucoup selon la machine et peuvent être aussi faibles qu’une sur 17 000 000 parties – comparables à celles de gagner à Lotto 6/49.
OLG PlaySmart · Slots — odds · lu le
Des lots plus gros, des paiements plus minces en cours de route
Machines with bigger jackpots tend to have less frequent payoffs and will deplete your bankroll fasterTraduction libre : Les machines dont les gros lots sont plus élevés ont tendance à payer moins souvent et épuiseront votre budget de jeu plus rapidement
OLG PlaySmart · Slots — strategies: Make the most of your play · lu le
Quels lots un joueur a plus de chances de voir
It is more likely that you would win smaller prizes on a slot or VLT than a top prize.Traduction libre : Il est plus probable que vous gagniez de petits lots à une machine à sous ou à un ALV que le lot le plus élevé.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Slots and VLTs (brochure, February 2023) · lu le
Certaines machines exigent une mise donnée avant qu’un lot partagé soit en jeu
Sometimes with progressives, you have to bet a certain amount to be able to win the jackpot – often the max bet.Traduction libre : Parfois, avec les lots progressifs, il faut miser un certain montant pour pouvoir gagner le gros lot – souvent la mise maximale.
OLG PlaySmart · Slots — how to play: Slot machine features · lu le
Un lot partagé augmente en proportion de la mise
Linked Gaming Devices that have a shared prize (e.g. a linked progressive) must have at least the same chance of winning that shared prize proportional to the Bet amount, unless otherwise disclosed to the player.Traduction libre : Les appareils de jeu reliés qui comportent un lot partagé (p. ex., un progressif relié) doivent avoir au moins la même probabilité de remporter ce lot partagé, proportionnelle au montant de la mise, sauf indication contraire au joueur.
Section 11.5 Linked Features
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Une fonction qui se construit au fil des parties, et ce qu’elle laisse de côté
Metamorphic Game: A Game where free Games, feature Games or prizes (other than progressive jackpots) are triggered by the cumulative result of a series of Plays.Traduction libre : Jeu métamorphique : jeu dans lequel des parties gratuites, des jeux à fonctions spéciales ou des lots (autres que des gros lots progressifs) sont déclenchés par le résultat cumulatif d’une série de parties.
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — Glossary · lu le
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