Académie Atlassino · Black jack · Leçon 19 sur 21

Zappit : échanger une mauvaise main contre deux nouvelles cartes

Selon son livre de règles, Zappit permet de rendre une main difficile de 15 à 18 contre les deux cartes suivantes du sabot, et fait payer cet échange en transformant un 22 du croupier en égalité.

  • Environ 22 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 2 octobre 2026

Vous avez un 16 difficile contre le 10 du croupier, et la table reprendra vos deux cartes pour vous en donner deux nouvelles si vous le demandez. Devriez-vous le demander, et que coûte cette offre ?

La réponse courte

Zappit vous permet de rendre un 15, un 16 ou un 17 difficile et de prendre deux nouvelles cartes, et fait payer cet échange par un 22 du croupier qui donne une égalité. Un 18 difficile peut aussi être rendu, et le tableau de ce jeu ne le fait que contre un 9, un 10 ou un as. L’échange fait partie du prix plutôt que d’être un cadeau : même en jouant selon le tableau de ce jeu à chaque main, la maison conserve tout de même une part de chaque mise.

Maya fait glisser un dix de pique et un six de cœur sur le tapis, tandis que deux nouvelles cartes sont posées face cachée devant la place ; Leo observe depuis le rebord, un jeton est dans le cercle de mise, et le croupier montre un sept de carreau.
Maya regardant un carnet ouvert, stylo à la main.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Un zap donne l’impression que la table est aimable : le croupier reprend une main dont personne ne veut et vous offre une autre chance. Ce n’est pas de la gentillesse. Les mêmes règles qui offrent l’échange font d’un 22 du croupier une égalité, et cette égalité se paie à chaque main que vous jouez ici, y compris celles que vous ne zapperiez jamais.

Apprenez donc où le zap se place dans le tableau : les lignes des mains difficiles de 15 à 18 et les deux paires. Vous payez l’échange de toute façon, et savoir où il se place est ce qui fait que ce prix vous apporte quelque chose.

Ce qu’est un zap

Chaque joueur reçoit une carte et le croupier une carte face visible, puis chaque joueur reçoit une deuxième carte et le croupier une deuxième carte face cachée. Tant que le croupier n’a pas de black jack et n’a pas retourné sa carte cachée, un joueur dont les deux premières cartes forment un 15, un 16, un 17 ou un 18 difficile peut garder ces deux cartes telles qu’elles ont été distribuées, ou demander au croupier de les échanger contre les deux cartes suivantes du sabot. Cet échange est le zap.

Les deux cartes qui arrivent sont les deux cartes suivantes du sabot, et la main se poursuit avec ces deux cartes — sauf que, selon le livre de règles, un as et une carte de valeur dix ne forment plus un black jack.

Une main composée d’un roi et d’un 6 contre le 7 du croupier est rendue au croupier, et les deux cartes suivantes du sabot, un 9 et une dame, prennent la place du roi et du 6.

Le croupier montre77
  1. La main qui vous est distribuéeKKK66

    Un 16 difficile contre le 7 du croupier.

  2. RendueKKK66

    Le roi et le 6 retournent au croupier, avant tout autre geste sur la main.

  3. Les deux cartes suivantes du sabot99QQQ

    Un 19 difficile, et la main se poursuit à partir de là.

Les deux cartes suivantes du sabot auraient tout aussi bien pu former un 12.

Les conditions du zap selon le livre de règles, et ce que chacune signifie à la table.
La conditionCe que cela signifie quand vous êtes assis à la table
Quelles mains peuvent être zappéesDeux cartes qui forment un 15, un 16, un 17 ou un 18 difficile. Difficile signifie qu’il n’y a pas d’as parmi les deux cartes ; un as et un 6 ne peuvent donc pas être zappés selon ces conditions.
FréquenceUne seule fois par main, et avant tout autre geste : avant de prendre une carte, avant de doubler et avant de partager.

Le zap dépend de vos deux premières cartes et du moment où vous agissez, et non de la carte du croupier ou du montant de votre mise. La carte du croupier décide seulement si le zap vaut la peine d’être pris — c’est le rôle du tableau plus bas.

Ce que la table reprend

Le zap se paie par la façon dont la main du croupier est réglée. À une table ordinaire, une main du croupier qui dépasse 21 paie toutes les mains encore en jeu. À une table Zappit, une main du croupier qui se termine sur un 22 difficile est une égalité pour une main de 21 ou moins : la mise est rendue et rien n’y est ajouté.

  • 22Une égalité pour une main de 21 ou moins
  • 23Toute main encore en jeu est payée
  • 24Toute main encore en jeu est payée
  • 25Toute main encore en jeu est payée
  • 26Toute main encore en jeu est payée

Le zap coûte aussi le black jack. Un black jack distribué comme vos deux premières cartes est payé trois à deux, sauf si le croupier a aussi un black jack, ou selon un autre chiffre affiché par la table. Après un zap, les mêmes deux cartes ne forment qu’un 21 facile, et un 21 du croupier l’égale.

Distribué comme vos deux premières cartesAAKKK
  • Un black jack, payé trois à deux, sauf si le croupier a aussi un black jack.
Arrivé après un zapAAQQQ
  • Selon le livre de règles : un 21 facile, et non un black jack.
  • Selon le guide du joueur : un black jack payé un à un.

Deux textes, deux lectures des règles

Les conditions ci-dessus sont celles de l’exploitant, tirées de son livre de règles en français. Un guide du joueur d’une autre province interprète le jeu différemment sur deux points.

Ce que le livre de règles et le guide du joueur établissent à propos des règles du Zappit, côte à côte.
Ce que le texte établitLe livre de règlesLe guide du joueur
Quels totaux de deux cartes peuvent être zappésUn 15, 16, 17 ou 18 difficile.15, 16, 17 ou 18, sans le mot difficile devant les totaux. Il ne dit pas qu’un total facile peut être zappé ; lu en faveur du joueur, il en permet un.
Un black jack après un zapAucun : un as et une carte de valeur dix forment un 21 facile.Payé un à un.
Un black jack obtenu avec les deux premières cartesTrois à deux, sauf si le croupier a aussi un black jack, ou selon un autre rapport affiché à la table.Trois à deux.
Le moment du zapTant que le croupier n’a pas de black jack et n’a pas retourné la carte face cachée.Avant que le croupier regarde les cartes.
Les paquets, et la règle du croupier sur un 17 facileDe un à huit paquets, et la règle du croupier affichée à la table, l’une des deux possibles.Absent du texte du guide sur ce jeu.
Partage des asUn seul partage, avec une carte de plus sur chaque as.Les as partagés ne peuvent pas être partagés de nouveau.
Un chiffre pour la part que garde la maisonAucun dans le texte du livre de règles.Un chiffre qui lui est propre, imprimé sans les règles selon lesquelles il a été calculé.

Le guide paie un black jack après un zap un à un et, en ne disant jamais difficile, il peut être lu comme permettant aussi de zapper un total facile. Les deux donnent au joueur quelque chose que le livre de règles n’accorde pas ; l’interprétation du guide laisse donc une part plus petite à la maison. Le prix propre au livre de règles dépend d’une ligne affichée à la table : ce que le croupier doit faire sur un 17 facile.

Le livre de règles, le croupier tire sur un 17 facile1,21 %

Les conditions du livre de règles à une table où le croupier tire sur un 17 facile.

Le livre de règles, le croupier s’arrête sur un 17 facile0,85 %

Les conditions du livre de règles à une table où le croupier s’arrête sur un 17 facile.

L’interprétation du guide du joueur, si un total facile peut aussi être zappé0,82 %

L’interprétation du guide du joueur avec six paquets et le croupier qui tire sur un 17 facile, si un total facile peut aussi être zappé.

Plus la barre est longue, plus la part de chaque mise que garde la maison est grande. Les deux barres du haut représentent le même livre de règles à deux tables, et la ligne qui les sépare est ce que le croupier doit faire sur un 17 facile : 0,36 point de pourcentage. La barre du bas est l’interprétation du guide du joueur, avec un total facile aussi zappé, selon les mêmes règles de table que la barre du haut, et elle se situe 0,39 point de pourcentage sous la barre du haut.

L’endroit où le jeu est offert est difficile à établir.

  • La province selon le guide du joueurLe Zappit est distribué dans certains casinos de cette province, dont aucun n’est nommé.
  • Une province de l’OuestLe Zappit figure sur une liste de variantes que certains casinos de cette province offrent, sans casino nommé et sans règles énoncées.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Deux textes qui disent des choses légèrement différentes sur un même jeu, ce n’est pas rare. Ce qui compte à la table, c’est la lecture que cette table suit, et deux questions suffisent à le savoir : peut-on zapper un 17 facile, et combien paie un black jack après un zap ? Si l’affiche à la table ne le précise pas, demandez au croupier avant la première partie plutôt qu’après le premier zap.

Le tableau de ce jeu

Le tableau ci-dessous est établi pour ce jeu selon les conditions du livre de règles, avec six paquets et le croupier qui tire sur un 17 facile. Un Z dans une case signifie zap : remettre les deux cartes pour les deux cartes suivantes du sabot. Trois lignes portent l’essentiel de la nouveauté.

  • 15, 16 et 17 difficiles : zapper chaque foisContre chaque carte du croupier, d’un 2 à l’as, même un 17 difficile contre un 6, sur lequel le tableau ordinaire s’arrête. Une paire de 8 contre un 5, un 6 ou un 7 est la seule exception : elle est partagée.
  • 18 difficile : zapper seulement contre un 9, un 10 ou un asContre une carte du croupier allant d’un 2 à un 8, gardez le 18 et arrêtez-vous.
  • Une paire de 8 et une paire de 9 : partager ou zapperPartagez une paire de 8 seulement contre un 5, un 6 ou un 7, et zappez la paire contre toute autre carte du croupier. Zappez une paire de 9 contre un 9, un 10 ou un as.
Mains difficiles
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TTTDtDtTTTTT
10DtDtDtDtDtDtDtTTT
11DtDtDtDtDtDtDtDtTT
12TTTArArTTTTT
13TArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ZZZZZZZZZZ
16ZZZZZZZZZZ
17ZZZZZZZZZZ
18ArArArArArArArZZZ
19+ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler, sinon tirer
  • Zzap : remettre les deux cartes pour en recevoir deux nouvelles

Lisez une case comme sur n’importe quel tableau : votre main à gauche, la carte du croupier dans la ligne d’en-têtes. Les lignes du 15 difficile au 18 difficile sont celles où le zap est permis, et dans trois de ces quatre lignes, le zap est le geste contre chaque carte du croupier.

Mains faciles
Facile2345678910A
A,2TTTTTTTTTT
A,3TTTTTTTTTT
A,4TTTTTTTTTT
A,5TTTTDtTTTTT
A,6TTTDtDtTTTTT
A,7ArArArDaDaArArTTT
A,8ArArArArArArArArArAr
A,9ArArArArArArArArArAr
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler, sinon tirer
  • Dadoubler, sinon arrêter
Paires
Paire2345678910A
2, 2TTTPPPTTTT
3, 3TTTPPPTTTT
4, 4TTTTTTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtTTT
6, 6TTPPPTTTTT
7, 7ArPPPPPTTTT
8, 8ZZZPPPZZZZ
9, 9ArArPPPArPZZZ
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler, sinon tirer
  • Ppartager
  • Zzap : remettre les deux cartes pour en recevoir deux nouvelles

Les mains faciles ne comportent aucun Z selon les conditions du livre de règles, car seul un total difficile peut être zappé. Dans le tableau des paires, une paire de 8 et une paire de 9 sont aussi un 16 difficile et un 18 difficile, de sorte que le zap est permis pour ces deux paires, en plus du partage.

Comparé au tableau du black jack ordinaire avec les mêmes paquets et la même règle du croupier, 79 des 330 cases indiquent un geste différent, et 43 de ces cases sont des cases où le nouveau geste est le zap. En dehors des lignes où le zap est permis, ce qui a changé le geste est l’égalité sur un 22 du croupier : tout geste qui compte sur le dépassement du croupier vaut moins ici, surtout celui qui y ajoute une seconde mise, de sorte que ce tableau double et partage moins souvent.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une seconde chance face à une mauvaise main est comprise dans le prix, elle n’est pas offerte. Décidez avant de vous asseoir de la somme d’argent que vous consacrez à la soirée et de sa durée, et arrêtez dès que l’une des deux est épuisée. Un zap qui amène un 12 au lieu d’un 19 n’est pas une dette que la table a envers vous, et miser plus d’argent pour récupérer ce qui a été perdu ne fait que rendre la soirée plus coûteuse. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous — c’est à cela qu’elles servent.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Le tableau sur une fiche

Voilà la leçon. Le tableau de ce jeu tient sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire.

ZappitConditions du livre de règles · six paquets · le croupier tire sur un 17 facile
Mains difficiles
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TTTDtDtTTTTT
10DtDtDtDtDtDtDtTTT
11DtDtDtDtDtDtDtDtTT
12TTTArArTTTTT
13TArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ZZZZZZZZZZ
16ZZZZZZZZZZ
17ZZZZZZZZZZ
18ArArArArArArArZZZ
19+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles
Facile2345678910A
A,2TTTTTTTTTT
A,3TTTTTTTTTT
A,4TTTTTTTTTT
A,5TTTTDtTTTTT
A,6TTTDtDtTTTTT
A,7ArArArDaDaArArTTT
A,8ArArArArArArArArArAr
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires
Paire2345678910A
2, 2TTTPPPTTTT
3, 3TTTPPPTTTT
4, 4TTTTTTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtTTT
6, 6TTPPPTTTTT
7, 7ArPPPPPTTTT
8, 8ZZZPPPZZZZ
9, 9ArArPPPArPZZZ
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler, sinon tirer
  • Dadoubler, sinon arrêter
  • Ppartager
  • Zzap : remettre les deux cartes pour en recevoir deux nouvelles

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : zapper ou garder ?

Le niveau 1 distribue un 15, 16, 17 ou 18 difficile contre une carte du croupier, et vous choisissez entre zapper, arrêter et tirer une carte. Le niveau 2 distribue une paire de 8 ou une paire de 9, et vous choisissez entre partager la paire, la zapper et arrêter. Le niveau 3 distribue les cases hors des lignes de zap où l’égalité sur un 22 du croupier change le geste ordinaire. Chaque réponse est une case du tableau de ce jeu.

La table d’exercice suit les conditions du livre de règles, avec le croupier qui tire sur un 17 facile. La lecture du guide du joueur et une table où le croupier s’arrête sur un 17 facile ne font pas partie de l’exercice, et aucune mise n’est faite ici.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Zappit · six paquets · le croupier tire sur un 17 facile

Vous avez un roi et un 5, soit un 15 difficile, et le croupier montre un 4. Zapper la main, arrêter ou tirer une carte ?

La réponse : zap : remettre les deux cartes pour en recevoir deux nouvelles.

Dans le tableau de ce jeu, la ligne du 15 difficile indique « zap » contre chaque carte du croupier. Un zap remplace les deux premières cartes par deux nouvelles, avant tout autre geste.

Chaque réponse de la table d’exercice provient du moteur qui établit le tableau de ce jeu ; aucune n’est saisie à la main.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque réponse est une case du tableau établi pour ce jeu selon les conditions du livre de règles, et les cartes de chaque scène sont distribuées pour former la main que nomme la question. Aucune réponse n’est saisie à la main ; ainsi, tout changement apporté au moteur se répercute dans l’exercice.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est une main de cette leçon, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle appartient cette main ; lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même. S’exercer sur une main ratée la marque comme corrigée à l’exercice et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous avez un 17 difficile contre le 6 du croupier. Zapper la main ou la garder ?

Afficher la réponse

Réponse : zapper : le tableau de ce jeu zappe un 17 difficile contre toute carte du croupier. Le tableau de ce jeu zappe chaque 15, 16 et 17 difficile contre chaque carte du croupier, à l’exception d’une paire de 8 contre un 5, un 6 ou un 7. Le livre de règles permet le zap sur un total difficile de 15 à 18, une seule fois et avant tout autre geste.

  • Tirer une carte. Une carte tirée sur un 17 difficile fait dépasser 21 avec toute carte supérieure à un 4. Le zap remplace les deux cartes au lieu d’en ajouter une troisième.
  • Zapper : le tableau de ce jeu zappe un 17 difficile contre toute carte du croupier. Un 17 difficile est l’un des totaux que le livre de règles vous permet de remettre, et le tableau établi pour ces conditions l’échange même contre un 6.
  • Garder la main et arrêter : un 17 s’arrête. C’est le tableau ordinaire. À cette table, un 22 du croupier ne paie plus un 17 arrêté, et les deux prochaines cartes du sabot valent en moyenne plus que le 17.
2Que facture la table pour le zap ?

Afficher la réponse

Réponse : un 22 du croupier est une égalité pour une main de 21 ou moins encore en jeu. L’égalité sur un 22 du croupier est inscrite dans les mêmes règles que le zap, et elle s’applique à chaque main de la table, zappée ou non.

  • Un black jack distribué est payé un à un. Un black jack formé des deux premières cartes est payé trois à deux dans les deux textes, à moins qu’une table n’affiche un autre chiffre. Le paiement de un à un du guide du joueur vaut pour un black jack obtenu après un zap.
  • Rien : le zap est un extra que la maison offre. Une règle qui vous permet d’échanger une mauvaise main coûterait de l’argent à la maison à elle seule. L’égalité sur un 22 du croupier est ce qui paie le zap.
  • Un 22 du croupier est une égalité pour une main de 21 ou moins encore en jeu. C’est la règle qui accompagne le zap : une main du croupier qui se termine sur un 22 difficile règle à zéro une main de 21 ou moins, au lieu de la payer.
3Selon le livre de règles, vous zappez un 16 difficile, et les deux nouvelles cartes sont un as et un roi. Que détenez-vous ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : un 21 facile, pas un black jack. Le livre de règles dit qu’un black jack ne peut pas suivre un zap, et que les deux cartes comptent comme un 21 facile. Le guide du joueur considère la même main comme un black jack payé un à un.

  • Un black jack, payé un à un. C’est la lecture du guide du joueur. La question porte sur le livre de règles, qui compte les deux cartes comme un 21 facile.
  • Un 21 facile, pas un black jack. Selon le livre de règles, un as et une carte de valeur dix qui arrivent après un zap forment un 21 facile, et un 21 du croupier fait égalité avec un 21 facile.
  • Un black jack, payé trois à deux. Trois à deux est le paiement d’un black jack formé des deux premières cartes. Après un zap, le livre de règles ne prévoit aucun black jack.
4Vous avez un 18 difficile contre le 6 du croupier. Zapper la main ou la garder ?

Afficher la réponse

Réponse : garder la main et arrêter. Le livre de règles fait de tout 18 difficile une main qui peut être zappée. Le tableau détermine quand le zap vaut la peine, et pour un 18 difficile, c’est seulement contre un 9, un 10 ou un as.

  • Tirer une carte. Une carte sur un 18 difficile dépasse 21 sur tout ce qui est supérieur à un 3.
  • Zapper : tout 18 difficile peut être zappé. Tout 18 difficile peut être zappé selon le livre de règles, mais le tableau de ce jeu ne zappe un 18 difficile que contre un 9, un 10 ou un as.
  • Garder la main et arrêter. Contre un 6 du croupier, un 18 difficile vaut plus tel quel que les deux prochaines cartes du sabot en moyenne.
5Vous détenez une paire de 8 contre un 10 du croupier. Que dit le tableau de ce jeu ?

Afficher la réponse

Réponse : zapper la paire. Une paire de 8 représente deux mains à la fois à cette table : une paire qui peut être partagée et un 16 difficile qui peut être zappé. Le tableau ne partage une paire de 8 que contre un 5, un 6 ou un 7, et zappe la paire contre toute autre carte du croupier.

  • Zapper la paire. Une paire de 8 est un 16 difficile, et ce tableau la zappe contre toute carte du croupier sauf un 5, un 6 et un 7, où il partage la paire.
  • Partager la paire, comme sur un tableau ordinaire. Un tableau ordinaire partage une paire de 8 contre un 10. Ici, la paire de 8 est aussi un 16 difficile, et contre un 10, le zap vaut plus que le partage.
  • Arrêter sur 16. Arrêter sur un 16 difficile contre un 10 laisse la main au croupier, et à cette table, un 22 du croupier ne paierait même pas le 16 arrêté.

Retour à la question du début. Un 16 difficile contre un 10 du croupier : le zapper, car le tableau de ce jeu zappe tout 15, 16 et 17 difficile contre toute carte du croupier, sauf une paire de 8 contre un 5, un 6 ou un 7. Ce que coûte l’offre, c’est l’égalité sur un 22 du croupier, et cette égalité s’applique à chaque main de la table, zappée ou non.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Règles de jeu : Zappit Blackjack · Société des casinos du Québec (Loto-Québec)En français : quels totaux de deux cartes peuvent être zappés, pourquoi un 21 obtenu par un zap n’est pas un black jack, et les règles de table à partir desquelles le prix du jeu est calculé.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table d’une salle où vous pouvez entrer, et chaque règle citée provient d’un texte que son éditeur rend public. Une partie de black jack sur un écran à la maison relève d’un autre livre de règles, qui demande d’autres choses, et elle appartient à un parcours distinct.

Deux textes, un jeu. Les règles de Zappit présentées sur cette page proviennent de deux textes publics : le livre de règles de l’exploitant, cité en français tel qu’il est publié, et un guide du joueur publié dans une autre province. Lorsque les deux textes diffèrent, les deux lectures sont nommées côte à côte ; lorsque le guide du joueur est muet, les termes du livre de règles sont utilisés. Le site d’un casino destiné aux joueurs d’une troisième province n’est cité que pour une seule chose : le jeu figure dans sa liste de variantes.

Chiffres. Chaque part d’une mise sur cette page est calculée au moment de la construction de la page, par notre moteur de black jack, pour un joueur qui suit le tableau complet de ces règles à chaque main. Le livre de règles permet de un à huit paquets et aucun texte cité ici n’indique le nombre de paquets à une table donnée ; six paquets est donc une hypothèse, non un fait concernant une table. Le livre de règles laisse à la table la règle du croupier sur un 17 facile, comme l’une de deux règles ; les deux chiffres sont donc présentés. Le guide du joueur n’indique ni nombre de paquets ni règle du croupier pour ce jeu ; sa lecture est calculée avec les mêmes six paquets, le croupier tirant sur un 17 facile, et seulement deux conditions sont modifiées : celle qu’il indique (un black jack après un zap payé un à un) et celle qu’il laisse ouverte (il ne dit jamais « difficile », de sorte qu’un total facile peut aussi être zappé). Le chiffre publié dans le guide du joueur est cité derrière son bouton et n’est ni repris ni utilisé, car le guide ne dit pas selon quelles règles il a été calculé. Un écart entre deux parts sur cette page est l’écart entre les deux parts telles qu’elles sont affichées.

Le décompte des cases. Le tableau de ce jeu est comparé case par case à celui du black jack ordinaire, avec le même nombre de paquets et la même règle du croupier. Une case compte lorsque les deux tableaux indiquent des gestes différents, et le nombre de cases de zap est la part de ce décompte où le nouveau geste est le zap. Le tableau et l’exercice sont tous deux établis pour une table où le croupier tire sur un 17 facile.

Ce qui est volontairement absent. Aucun chiffre n’indique ici ce que coûte une heure à cette table, ni combien de temps l’argent dure à cette table. Aucun casino n’est nommé comme offrant le Zappit, car aucun des textes cités sur cette page n’en nomme un. Les mises additionnelles, le Free Bet Blackjack, le Spanish 21, le Blackjack Switch, le Double Down Madness et le Bahama Bonus ont chacun leur propre leçon dans ce parcours.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le Zappit se joue contre la maison, comme tous les autres jeux nommés dans ce cours. Le zap échange deux cartes contre deux autres cartes et ne rend rien exempt de coût ; rien sur cette page n’indique comment se terminera une soirée à cette table.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot