Académie Atlassino · Black jack · Leçon 10 sur 21

Le tableau complet et votre fiche imprimée

Trois tableaux sur une seule page, et vos deux cartes décident lequel vous lisez. Le tableau complet, le mouvement de l’œil qui trouve une case et une fiche à imprimer.

  • Environ 21 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 28 septembre 2026

Vos deux cartes sont un huit et un huit, le croupier montre un dix, et le tableau devant vous comporte trois tableaux imprimés. Lequel des trois lisez-vous ?

La réponse courte

Vos deux cartes décident du tableau que vous lisez, avant même de regarder un seul chiffre. Deux cartes de même valeur vous mènent au tableau des paires ; une main contenant un as qui peut encore compter onze vous mène au tableau des mains faciles ; tout le reste est un total difficile. Dans ce tableau, votre main se trouve dans la colonne de gauche et la carte du croupier dans la ligne d’en-têtes au-dessus, et la lettre dans la case où les deux se croisent est le jeu à faire.

8888
Huit et huitLe tableau des pairesPPlacez une deuxième mise et jouez les deux cartes comme deux mains.
AA55
As et cinqLe tableau des mains facilesTTirez une autre carte.
101066
Dix et sixLe tableau des totaux difficilesCtAbandonnez la main pour la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, tirez une carte à la place.

Les trois mains ci-dessus comptent seize, et les trois font face au même dix. La seule chose qui change d’une image à l’autre est le tableau auquel appartiennent les deux cartes, et le jeu à faire change avec lui : partager la paire de huit, tirer une carte avec l’as et le cinq, abandonner le dix et le six pour la moitié de la mise. Partager les huit place une deuxième mise sur le tapis, et cette deuxième mise peut se perdre aussi facilement que la première.

Leo pose un doigt sur la plus petite de trois grilles vierges imprimées sur une carte de stratégie posée face visible sur le tapis, tandis que son autre main s’ouvre vers une paire de huit à côté, et Maya, à la droite de la table, regarde ces deux mêmes cartes, avec le dix de trèfle du croupier de l’autre côté du tapis.

Lequel des trois tableaux vos cartes désignent

Un tableau de stratégie de base ressemble à une grande page de lettres, et ce sont en fait trois tableaux superposés sur cette page. Rien n’y est lisible tant que vous ne savez pas dans lequel des trois vous êtes, et ce qui détermine le tableau n’est pas le total de votre main. C’est la nature de vos deux cartes.

  • Deux cartes de même valeurUne paire, et le tableau des paires y répond. Deux huit, deux neuf, deux as, ou un roi à côté d’un dix : ce qui compte, c’est que les deux cartes aient la même valeur, et non leur somme.
  • Un as qui peut encore compter onzeUne main facile, et le tableau des mains faciles y répond. Un as et un cinq font un seize facile, et aussi un six.
  • Tout le resteUn total difficile, et le tableau des totaux difficiles y répond. Aucun as, ou un as qui doit compter un parce que onze ferait dépasser vingt et un à la main.

Chacun des trois critères ci-dessus porte sur les cartes elles-mêmes, et non sur le nombre qu’elles forment. C’est pourquoi un total de seize peut vous mener à l’un ou l’autre des trois tableaux, selon les deux cartes qui l’ont formé.

Une paire a son propre tableau parce qu’elle a son propre geste : une deuxième mise, et les deux cartes jouées comme deux mains. Cette deuxième mise peut se perdre exactement comme la première. Le tableau des paires ne se lit que sur les deux premières cartes.

L’as est l’autre carte qui change le tableau où vous vous trouvez, car un as compte pour un ou pour onze, selon ce qui convient à la main. Une main contenant un as qui peut compter onze sans faire dépasser vingt et un est une main facile, et elle a deux totaux à la fois ; une main sans as, ou avec un as qui doit compter un, est une main difficile et n’a qu’un seul total. Le tableau des mains faciles existe parce qu’une main à deux totaux peut tirer une carte sans risque de dépasser vingt et un, et cela change ce qu’il vaut la peine de faire.

AA55
Avant la carteSeize facile, et aussi sixL’as compte onze si vous le voulez, donc cette main a deux totaux à la fois et le tableau des mains faciles y répond.
AA5577
Après un septTreize difficileOnze ferait maintenant passer la main à vingt-trois, donc l’as doit compter un, le deuxième total disparaît et le tableau des totaux difficiles y répond.
8833
Une main après le partage des huitOnze difficileAprès le partage, il reste un des huit dans cette main, et la carte tirée est un trois : les deux cartes devant vous n’ont donc plus la même valeur, et le tableau des totaux difficiles répond au onze.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Le tableau, puis la ligne, puis la colonne, dans cet ordre chaque fois. La première de ces trois étapes est celle que l’on saute : on voit seize, on va directement au tableau des totaux difficiles, et on ne remarque pas que le seize devant soi est une paire de huit ou un as et un cinq. Si vous vous obligez à nommer la main à voix haute avant de chercher quoi que ce soit, vous ne la sauterez pas.

Le tableau complet, imprimé ici

Voici les trois tableaux pour les règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique : d’abord les mains difficiles, puis les mains faciles, puis les paires. Ensemble, ils comptent 290 cases, et une main devant vous n’en demande qu’une seule.

Mains difficiles, règles publiées par BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TDtDtDtDtTTTTT
10DtDtDtDtDtDtDtDtTT
11DtDtDtDtDtDtDtDtDtDt
12TTArArArTTTTT
13ArArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ArArArArArTTTCtCt
16ArArArArArTTCtCtCt
17ArArArArArArArArArCa
18+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles : une main contenant un as qui peut valoir onze
Facile2345678910A
A,2TTTDtDtTTTTT
A,3TTTDtDtTTTTT
A,4TTDtDtDtTTTTT
A,5TTDtDtDtTTTTT
A,6TDtDtDtDtTTTTT
A,7DaDaDaDaDaArArTTT
A,8ArArArArDaArArArArAr
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires : deux cartes de même valeur, avant de les jouer
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPTTTT
3, 3PPPPPPTTTT
4, 4TTTPPTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtDtTT
6, 6PPPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCp
9, 9PPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP

Une seule lettre désigne un seul geste. Deux lettres en désignent deux : le geste voulu par le tableau, puis ce qu’il faut faire si elle n’est pas offerte — la table peut ne pas offrir l’abandon, ou la main compte déjà trois cartes et ne peut plus être doublée.

  • TTirez une autre carte.
  • ArNe tirez plus de carte.
  • DtDoublez votre mise et tirez une carte. Si la table ne vous permet pas de doubler cette main, tirez plutôt une carte.
  • DaDoublez votre mise et tirez une carte. Si la table ne vous permet pas de doubler cette main, ne tirez plus de carte.
  • PPlacez une deuxième mise et jouez les deux cartes comme deux mains.
  • CtAbandonnez la main pour la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, tirez une carte à la place.
  • CaAbandonnez la main contre la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, ne tirez plus de carte.
  • CpAbandonnez la main contre la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, partagez plutôt la paire.

Lorsque l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 11 contre un as, tirer ; 15 contre un as, tirer ; 17 contre un as, arrêter ; A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter ; 8, 8 contre un as, partager.

Trouver la seule case dont vous avez besoin

  1. Nommez la main. Une paire de même valeur, une main avec un as valant onze, ou un total. Cela désigne le tableau.
  2. Descendez le long du côté gauche jusqu’à votre propre main, et arrêtez-vous sur cette ligne.
  3. Suivez cette ligne jusqu’à la colonne dont l’en-tête est la carte du croupier, et lisez la lettre à l’endroit où la ligne et la colonne se croisent.

Une ligne lue sans sa colonne donne une mauvaise réponse à partir d’un bon tableau. Une main n’a pas de jeu qui lui soit propre ; elle n’a qu’un jeu contre la carte que montre le croupier.

Le tableau des paires, la ligne de la paire de huit, la colonne du dix
Paire2345678910A
8, 8PPPPPPPPPCp

Neuf des dix cases de la ligne appartiennent à d’autres cartes du croupier : la même paire de huit contre un sept est une autre case.

Ce qu’une case règle, et ce qu’elle ne règle pas

La lettre dans une case est le jeu dont le résultat moyen est le plus favorable sur l’ensemble des mains de ce seul jumelage — votre main contre cette carte du croupier. Ce n’est pas une lecture des deux cartes qui se trouvent devant vous, et elle ne peut pas l’être : le tableau a été établi avant la distribution de ces cartes et n’en sait rien.

Même jouées selon chaque ligne des trois tableaux, ces règles de la Colombie-Britannique laissent tout de même à la maison 0,53 % de chaque mise en moyenne. La maison conserve son avantage ; le tableau ne fait que le réduire. Suivre le tableau réduit l’avantage de la maison et le coût du jeu ; il ne peut pas déterminer l’issue d’une main, ni d’une soirée.

Ce que coûte, en moyenne, la lecture du mauvais tableau chaque fois que la main se présente
Vos deux cartes et la carte du croupierCe que dit le tableau propre à cette mainLue plutôt comme une autre mainCoûte chaque fois
Huit et huit contre un dixPartager la paireLue comme un seize difficile, et abandonner la main contre la moitié de la mise0,25 $
As et cinq contre un dixTirer une carteLue comme un seize difficile, et abandonner la main contre la moitié de la mise2,90 $
Quatre et quatre contre un cinqPartager la paireLue comme un huit difficile, et tirer une carte0,30 $

Chaque ligne ci-dessus est une main lue dans le mauvais tableau, et la dernière colonne indique l’écart entre les deux jeux, en moyenne sur de nombreuses mains de ce jumelage, pour une mise d’exemple de 10 $ — un exemple, et non une mise suggérée. Le prix n’est pas le même d’une ligne à l’autre : un as et un cinq mal lus comme un seize difficile coûtent plusieurs fois ce que coûte une paire de quatre mal lue comme un huit difficile, et c’est là qu’il faut porter son attention — les trois tableaux ne pardonnent pas également.

La carte que vous apportez à la table

Rien de tout cela n’a besoin d’être retenu de mémoire. La fiche plus bas sur cette page contient les trois tableaux et est conçue pour être imprimée ; gardez-la plutôt ouverte sur votre cellulaire si c’est plus simple. Les affiches à cette table et le personnel qui s’y trouve déterminent si une table de black jack en particulier vous permet de garder une fiche imprimée ou un cellulaire en main pendant que les cartes sont sorties ; aucun tableau ne peut le déterminer d’avance.

Vous pouvez aussi arriver sans carte et en obtenir une sur place. Un exploitant canadien indique aux joueurs deux endroits où en demander une : le croupier à la table, et le kiosque d’information sur le jeu responsable dans l’aire de jeu.

Un autre exploitant canadien indique aux joueurs que le croupier peut répondre à une question sur la stratégie de base.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez avant de vous asseoir de la somme que vous consacrez à la soirée et de sa durée, et arrêtez dès que l’une des deux est épuisée. Une série de mains perdantes n’est pas une dette que la table a envers vous, et jouer correctement chaque case du tableau ne fait pas non plus que la prochaine main vous doive quoi que ce soit : miser davantage pour récupérer votre argent ne fait que rendre l’heure plus coûteuse. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous : c’est pour cela qu’elles existent.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. Elle tient ici sur une seule fiche, avec les trois tableaux : imprimez la fiche ou gardez-la sur votre téléphone.

Le tableau completRègles publiées par la BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique
Mains difficiles
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TDtDtDtDtTTTTT
10DtDtDtDtDtDtDtDtTT
11DtDtDtDtDtDtDtDtDtDt
12TTArArArTTTTT
13ArArArArArTTTTT
14ArArArArArTTTTT
15ArArArArArTTTCtCt
16ArArArArArTTCtCtCt
17ArArArArArArArArArCa
18+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles (l’as compte pour onze)
Facile2345678910A
A,2TTTDtDtTTTTT
A,3TTTDtDtTTTTT
A,4TTDtDtDtTTTTT
A,5TTDtDtDtTTTTT
A,6TDtDtDtDtTTTTT
A,7DaDaDaDaDaArArTTT
A,8ArArArArDaArArArArAr
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires (deux premières cartes seulement)
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPTTTT
3, 3PPPPPPTTTT
4, 4TTTPPTTTTT
5, 5DtDtDtDtDtDtDtDtTT
6, 6PPPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCp
9, 9PPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • Ttirer
  • Ararrêter
  • Dtdoubler (si ce n’est pas permis, tirer)
  • Dadoubler (si ce n’est pas permis, arrêter)
  • Ppartager
  • Ctabandonner (si ce n’est pas offert, tirer)
  • Caabandonner (si ce n’est pas offert, arrêter)
  • Cpabandonner (si ce n’est pas offert, partager)

Lorsque l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 11 contre un as, tirer ; 15 contre un as, tirer ; 17 contre un as, arrêter ; A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter ; 8, 8 contre un as, partager.

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Table d’exercice

La table ci-dessous distribue des mains à partir d’un sabot mélangé et vérifie votre première décision à chaque main d’après le tableau correspondant aux règles de table que vous choisissez. Décidez avec les boutons ou avec les touches H, S, D et R. Il n’y a pas d’argent sur cette table : les montants à côté de chaque décision sont des moyennes pour la mise d’exemple que vous choisissez.

Ce que cette table ne distribue pas. Chaque main distribuée est un total difficile : les mains avec un as et les paires sont écartées, de sorte que seul le tableau des totaux difficiles est travaillé. C’est la même table que dans les leçons sur les totaux difficiles et sur le fait de doubler, et elle conserve votre progression ; les paires et les mains faciles se travaillent dans leurs propres leçons.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Le croupier montre un 7

77

Vous main difficile de 16

101066

Le tableau indique : tirer.

Main difficile de 16 contre un 7 : la carte du croupier est forte : arrêter sur 16 est perdant chaque fois que le croupier termine à 17 ou plus, soit 73,8 % des parties contre un 7.

Résultat moyen par main sur une mise d’exemple de 10 $ (un signe moins indique de l’argent perdu) : arrêter −4,77 $ · tirer −4,09 $ · doubler −8,17 $ · abandonner −5,00 $. Arrêter coûte environ 0,68 $ de plus chaque fois.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vos deux cartes sont un huit et un huit, et le croupier montre un dix. Lequel des trois tableaux consultez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : le tableau des paires, à la ligne de la paire de huit. Deux cartes de même valeur forment une paire, et une paire a son propre tableau parce qu’elle a son propre geste.

  • Le tableau des mains faciles, parce que seize est un total bas. Le tableau des mains faciles sert pour une main qui contient un as pouvant compter pour onze. Il n’y a pas d’as dans huit et huit.
  • Le tableau des paires, à la ligne de la paire de huit. Deux cartes de même valeur peuvent être partagées en deux mains ; le tableau des paires répond donc en premier, et contre un dix, il indique de partager.
  • Celui que vous atteignez en premier ; les trois donnent le même jeu. Contre un dix, les trois tableaux donnent trois jeux différents pour un total de seize : partager la paire de huit, tirer une carte avec un as et un cinq, abandonner avec un dix et un six pour la moitié de la mise.
  • Le tableau des totaux difficiles, à la ligne de seize. Huit et huit font bien seize, et c’est le piège : le tableau des totaux difficiles sert pour les mains qui n’ont pas de geste propre, et cette main en a un.
2Vous partagez une paire de huit, et sur l’une des nouvelles mains, vous recevez un trois. Cette main se compose maintenant d’un huit et d’un trois. Quel tableau consultez-vous pour elle ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : le tableau des totaux difficiles, à la ligne de onze. Le tableau des paires sert pour les deux premières cartes. Dès qu’une troisième carte arrive, la main est un total comme un autre, et huit et trois ne contiennent aucun as.

  • Aucun tableau : une main partagée se joue à l’instinct. Une main partagée se joue d’après le tableau comme toute autre main. Seul change le tableau auquel appartiennent maintenant les deux cartes que vous avez devant vous.
  • Le tableau des totaux difficiles, à la ligne de onze. Huit et trois font onze sans as, c’est donc un total difficile, et le tableau des totaux difficiles est celui où se trouve le onze.
  • Le tableau des paires, parce que la main provient d’un partage. La provenance d’une main ne change rien. Le tableau des paires répond à une seule question : que faire de deux cartes de même valeur avant de les jouer.
  • Le tableau des mains faciles, parce que la main est encore petite. La taille du total ne détermine pas le tableau. Le tableau des mains faciles sert pour une main qui contient un as pouvant compter pour onze, et il n’y a pas d’as dans huit et trois.
3Une case du tableau contient les lettres « Da ». Que vous demande-t-elle de faire ?

Afficher la réponse

Réponse : doubler la mise et prendre une carte ; si la table ne vous permet pas de doubler cette main, ne prendre aucune autre carte. Deux lettres désignent deux gestes : celui que veut le tableau, et celui à faire à la place quand la table n’autorise pas le premier.

  • Doubler la mise et prendre une carte ; si la table ne vous permet pas de doubler cette main, ne prendre aucune autre carte. C’est à cela que sert la deuxième lettre. « D » est le geste que veut le tableau, et « a » est le geste à faire quand doubler n’est pas offert.
  • Doubler la mise, et arrêter aussi sur la main suivante. Chaque case répond à la main que vous avez devant vous. Aucune case ne dit quoi que ce soit de la main suivante.
  • Doubler la mise et, si la première carte est faible, doubler de nouveau. Un doublement donne une seule carte, et la mise n’est doublée qu’une seule fois.
  • Partager la main, puis arrêter sur les deux moitiés. Le partage correspond à la lettre « P », qui n’apparaît que dans le tableau des paires, parce que seules deux cartes de même valeur peuvent être partagées.
4Vous préféreriez ne pas garder le tableau en tête. D’où vient une carte de stratégie de base imprimée ?

Afficher la réponse

Réponse : demandez-en une au croupier, ou prenez-en une au comptoir d’information sur le jeu responsable. Dans un casino qui en distribue, la carte vous est remise sur simple demande à la table, et une pile se trouve au comptoir d’information sur le jeu responsable, dans l’aire de jeu.

  • D’un autre joueur à la table, s’il en offre une. Un voisin en a peut-être bien une, mais l’exploitant renvoie au croupier et à son comptoir d’information, et les deux sont présents tous les jours.
  • Seulement d’un site Web, imprimée à la maison la veille. En imprimer une à la maison fonctionne, et la carte plus haut sur cette page est conçue exactement pour cela. Ce n’est pas la seule façon d’en obtenir une.
  • De nulle part : un casino vous la retirera s’il en voit une. Il existe des casinos qui remettent une carte de stratégie à un joueur qui en demande une, ce qui est le contraire de la retirer. Ce que permet une table en particulier relève des affiches et du personnel de cette table.
  • Demandez-en une au croupier, ou prenez-en une au comptoir d’information sur le jeu responsable. C’est ce qu’un exploitant dit aux joueurs de faire, dans ses propres mots imprimés : demander au croupier, ou en prendre une au comptoir d’information dans l’aire de jeu.
5Vous jouez chaque main d’une soirée selon le tableau complet, totaux difficiles, mains faciles et paires ensemble. Qu’est-ce que cela règle ?

Afficher la réponse

Réponse : que vous payez la plus petite part de chaque mise que ces règles permettent. Le tableau réduit ce que le jeu coûte en moyenne. Il ne décide rien quant à l’issue d’une main en particulier, ni d’une soirée en particulier.

  • Que la soirée se termine à égalité, à peu de chose près. Rien dans le tableau ne rend le jeu sans coût. Même jouées selon chacune de ses lignes, ces règles laissent à la maison une part de chaque mise.
  • Que vous payez la plus petite part de chaque mise que ces règles permettent. C’est à cela que sert le tableau : il réduit l’avantage de la maison et le coût du jeu, sans supprimer ni l’un ni l’autre.
  • Que le croupier devra changer sa façon de jouer. Le croupier tire selon une règle fixe imprimée sur la table et n’a aucun choix à cet égard. Rien de ce que vous faites ne change cette règle.
  • Que chaque main est jouée comme elle se révélera avoir eu besoin de l’être. Une case est calculée sur un grand nombre de mains de cette combinaison. Sur la main devant vous, ce sont les cartes qui décident, et le tableau ne peut pas les voir.

Et la question par laquelle cette leçon a commencé : un huit et un huit contre un dix forment une paire avant de former un seize, de sorte que le tableau des paires y répond, et la case indique P — déposez une deuxième mise et jouez les deux cartes comme deux mains.

Où aller ensuite

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de black jack de cette page est une table à laquelle vous pouvez vous rendre dans une salle. Les trois tableaux sont calculés pour les règles que BCLC publie pour les casinos de la C.-B. : six paquets tirés d’un sabot, le croupier tire sur un dix-sept facile, le black jack paie trois à deux, doubler est permis sur deux cartes quelconques et après un partage, et l’abandon est permis. C’est un préréglage d’apprentissage, non un énoncé sur un casino en particulier, et les affiches de votre propre table passent en premier.

Chiffres. Chaque donnée de cette page est calculée lors de la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie du black jack. Les cases des trois tableaux proviennent d’une seule résolution de ces règles, de sorte que le tableau d’ici ne peut pas s’écarter de celui des leçons qui en enseignent les lignes une à une. La part d’une mise que la maison conserve suppose le tableau complet — totaux difficiles, mains faciles et paires ensemble — et des cartes mélangées après chaque partie. Le nombre de cases est le nombre de lignes imprimées ci-dessus, et non celui de tous les totaux que calcule le moteur : dans le tableau des totaux difficiles, les totaux les plus bas partagent une seule ligne imprimée, tout comme les plus élevés, où ils se jouent de la même façon d’un bout à l’autre, et l’étiquette à gauche de chaque ligne nomme les totaux que cette ligne couvre. Toutes les autres lignes des trois tableaux sont imprimées séparément, même lorsque deux lignes se ressemblent. Le prix de la lecture du mauvais tableau est le résultat moyen de la façon de jouer propre à la main moins le résultat moyen de l’autre façon de jouer, par main, indiqué pour la mise d’exemple, chaque moyenne étant d’abord arrondie au cent.

Ce qui est volontairement absent. Il n’y a ni comptage des cartes, ni système de mise, ni donnée sur la durée que l’argent tient à une table. Il n’y a pas non plus d’affirmation sur ce qu’un casino en particulier vous permet d’avoir en main à la table : ce que publie l’exploitant cité ici, c’est qu’on peut demander une carte, et ce qu’une table donnée permet relève des affiches et du personnel de cette table.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Le tableau réduit le prix du jeu ; rien sur cette page ne rend le jeu sans coût, et rien n’y dit comment une soirée se terminera.

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