Académie Atlassino · Black jack · Leçon 4 sur 21

Signaux de la main, jetons et savoir-vivre à la table

Chaque geste à une table de black jack se dit avec la main ou avec un jeton, et l’endroit où le jeton se pose constitue tout le message.

  • Environ 20 minutes
  • Animatrice illustrée : Maya
  • Dernière vérification : le 24 septembre 2026

Vous posez un jeton de plus à côté de votre mise, avec l’intention de doubler. Le croupier vous donne une deuxième main. Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ?

Avant de commencer : selon vous, que s’est-il passé ?

Rien n’est noté ici. Nous y revenons à la fin.

La réponse courte

Tapotez le tapis pour demander une carte. Passez la main à plat au-dessus de vos cartes pour ne plus en recevoir. Doubler et partager se disent avec un jeton, et non avec les mains : vous posez un deuxième jeton sur le tapis, et l’endroit où il se pose constitue tout le message. À la table de la question, un jeton derrière votre mise demande de doubler et un jeton à côté de votre mise demande de partager ; le jeton à côté de votre mise demandait donc de partager, et le croupier a distribué les deux mains que ce jeton demandait. Certaines autres salles placent plutôt le jeton pour doubler à côté de la mise, c’est pourquoi il faut vérifier les deux emplacements à chaque nouvelle table. Et sur une paire, doubler et partager sont tous deux des gestes permis : un jeton mal placé n’est donc pas refusé, le croupier joue le geste que l’emplacement demande, sans que personne ne dise un mot.

Croupier66
Vous5555
Votre mise
À côté de votre mise
Derrière votre mise, plus près de vous

Ce que le croupier a vu : vos deux cinq, le six du croupier et le jeton en plus à côté de la mise.

Maya se penche au-dessus d’une table de black jack et tient un jeton entre ses doigts juste au-dessus du cercle de mise, où un jeton se trouve déjà, pendant que Leo observe depuis le bord de la table ; ses deux cartes et celle du croupier sont sur le tapis devant eux.
Maya souriante, qui explique la main ouverte.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

J’ai supervisé des tables pendant des années, et l’erreur que je voyais le plus souvent n’était pas un mauvais jeu. C’était un bon jeu qui arrivait chez le croupier comme un autre jeu : un joueur voulait doubler, le jeton a été posé à la largeur d’une main à gauche de l’endroit où va le jeton pour doubler, et le croupier, très justement, lui a distribué deux mains.

Vos mains demandent des cartes, et un jeton fait une deuxième mise

Vous avez quatre gestes à prendre sur votre propre main : une carte, plus de carte, doubler et partager. À la table, les croupiers appellent une carte « tirer » et plus de carte « arrêter ». Chacun des quatre gestes parvient au croupier d’une seule façon. Une carte et plus de carte se disent avec les mains. Doubler et partager se disent avec un jeton.

Les quatre gestes : comment vous dites chacune, et ce qui arrive à votre mise
Ce que vous voulezComment vous le ditesCe qui arrive à votre mise
Une carteTapoter le tapis à côté de vos cartesRien : votre mise reste telle quelle
Plus de cartePasser la main à plat au-dessus de vos cartes, paume vers le basRien : votre mise reste telle quelle
DoublerPlacer un jeton derrière votre miseUne deuxième mise est posée derrière votre mise et vous donne exactement une carte de plus
PartagerPlacer un jeton à côté de votre mise, égal à votre miseUne deuxième mise est posée à côté de votre mise, et vos deux cartes deviennent deux mains

Le jeton pour partager doit être égal à votre mise initiale, et le jeton pour doubler vous donne exactement une carte de plus. Une mise se fait en posant le jeton, de sorte que le croupier lit le geste à l’endroit où le jeton se trouve.

Ce que disent vos mains

Deux mouvements, et aucun n’est une simple politesse : le croupier attend le tapotement ou le geste de la main, et ne passe pas à la main suivante sans l’un des deux.

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Une carte : tapotez le tapisUn bout de doigt sur le tapis, à côté de vos cartes ou juste derrière vos cartes.
101022
Plus de carte : passez la main à platUne main à plat, paume vers le bas, passée au-dessus de vos cartes. Votre tour est terminé.

À une table où les cartes sont distribuées d’un sabot (la boîte d’où le croupier distribue, qui contient plusieurs paquets mélangés ensemble), vos mains font trois choses — le tapotement, le geste de la main à plat et le dépôt d’un jeton — et rien d’autre. Il y a trois choses dont vos mains se tiennent particulièrement à l’écart, et les règles nomment chacune d’elles. Se joindre à une table présente le reste de ce qu’une table attend de vous.

  • Les cartes. Ce n’est pas à vous de déplacer les cartes : seul le croupier y touche. Pousser vos cartes vers le croupier ne signale rien du tout.
  • Votre mise, une fois la distribution commencée. Votre mise reste exactement telle quelle jusqu’à ce que la main soit réglée. Les seuls jetons qui bougent après le début de la distribution sont le jeton pour doubler et le jeton pour partager, et chacun d’eux est une seconde mise, et non un ajout à la pile.
  • Votre voix, à la place de votre main. Les règles nomment un signal de la main pour une carte et un signal de la main pour ne plus recevoir de cartes, et présentent chaque signal comme une obligation. Un mot seul n’est pas un signal, et le croupier surveille vos mains et le tapis plutôt que d’écouter.

Certaines salles attribuent à un partage un signal de la main en plus du jeton : l’index et l’annulaire écartés au-dessus de vos cartes. Dans d’autres salles, ce geste des doigts ne signifie rien, alors qu’un jeton déposé est lu comme une mise à toutes les tables. Demandez donc au croupier avant d’utiliser vos doigts pour partager.

Où se place le jeton

Derrière votre mise : doubler

Croupier66
Vous5555
Votre mise
À côté de votre mise
Derrière votre mise, plus près de vous

Une carte de plus tombe sur votre main, et la main est terminée.

À côté de votre mise : partager

Croupier66
Vous5555
Votre mise
À côté de votre mise
Derrière votre mise, plus près de vous

Vos deux cartes deviennent deux mains, et le nouveau jeton est la mise sur la seconde main.

Toutes les salles ne lisent pas les deux emplacements de la même façon. Dans certaines salles, le jeton pour doubler va à côté de la mise, ce qui est exactement l’endroit où va le jeton pour partager à la table ci-dessus : le même jeton au même endroit, et un geste différent. Une seule question au croupier permet de savoir dans quel sens la table devant vous lit les deux emplacements, et la question se pose avant que le jeton soit déposé, non après.

La seule main où un mauvais emplacement passe en silence

Pour partager, il faut deux cartes de même valeur. Avec une paire, les deux gestes sont permis ; le croupier joue donc ce que l’emplacement indique, et rien ne paraît anormal à personne, y compris à vous.

Sept et quatre : le croupier demande

Croupier66
Vous7744
Votre mise
À côté de votre mise
Derrière votre mise, plus près de vous

Un sept et un quatre ne peuvent pas être partagés ; un jeton à côté de la mise est donc une question plutôt qu’un geste, et le croupier demande ce que vous vouliez faire.

Cinq et cinq : personne ne demande

Croupier66
Vous5555
Votre mise
À côté de votre mise
Derrière votre mise, plus près de vous

Une paire peut être partagée ; un jeton à côté de la mise est donc une mise de partage, et le croupier distribue deux mains de cinq sans un mot.

Ce silence a un prix par main, que la table d’exercice et les questions ci-dessous calculent sur une mise d’exemple de 10 $ — une mise d’exemple, et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Ce que coûte un jeton mal lu, par main, sur une mise d’exemple
Votre mainCe que vous vouliez faireCe que l’emplacement indiquaitÉcart par main
Cinq et cinq contre un sixDoubler, +5,88 $Partager, +1,69 $4,19 $
Cinq et cinq contre un neufDoubler, +1,49 $Partager, −5,28 $6,77 $
Huit et huit contre un sixPartager, +3,76 $Doubler, −8,75 $12,51 $
Huit et huit contre un dixPartager, −4,75 $Doubler, −10,71 $5,96 $

Un signe plus signifie qu’une main tourne en votre faveur en moyenne ; elle peut quand même perdre, et sur l’ensemble des mains la maison conserve son avantage.

Quand vous doublez, le jeton de la mise doublée peut être plus petit que votre mise initiale, jusqu’à la mise minimale. Quelle que soit la taille du jeton de la mise doublée, c’est de l’argent réel sur le tapis, tout comme le jeton de la mise partagée. Jetons et argent comptant explique d’où viennent ces jetons.

Votre mise, puis ce qui se trouve sur le tapis après un doublement, puis ce qui se trouve sur le tapis après un partage.

Votre mise10 $une main, une mise
Après un doublement20 $sur le tapis : une main, et exactement une carte de plus
Après un partage20 $sur le tapis : deux mains, une mise sur chacune
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Si vous oubliez tout le reste de ce que j’ai dit, retenez ceci : doubler et partager sont des décisions d’argent, prises en une seconde, alors que les cartes sont déjà sorties. Fixez votre limite pour la soirée avant de vous asseoir (Plan de jeu vous guide pas à pas), et comptez la seconde mise à l’intérieur de cette limite.

Se faire comprendre ne coûte rien et ne change rien au prix d’une main : jouez chaque main selon le tableau, et la maison conserve quand même 0,53 % de chaque mise en moyenne. Les signaux ne décident qu’une chose : si la main que vous recevez est bien celle que vous avez demandée.

Quand les cartes sont distribuées à la main

Jusqu’ici, les cartes sont sorties d’un sabot et sont restées sur le tapis. À une table à deux paquets, les cartes peuvent plutôt sortir de la main du croupier, et le même jeu à deux paquets se distribue des deux façons : l’établissement choisit, table par table. Observez donc une main distribuée avant de vous asseoir, ou demandez au croupier si les cartes seront remises dans votre main.

Distribuées à partir d’un sabot

Croupier77
Vous9966
Votre mise

Les cartes arrivent face visible sur le tapis et y restent. Seul le croupier touche aux cartes.

Distribuées de la main du croupier

Croupier77
Vous9966
Votre mise

Vous prenez vos deux cartes d’une seule main et gardez les deux cartes au-dessus de la table, là où le croupier peut les voir.

Gardez les deux cartes à la vue du croupier en tout temps. Chaque signal change une fois les cartes dans votre main :

Les trois mêmes gestes, à une table distribuée à partir d’un sabot et à une table distribuée de la main du croupier
Ce que vous voulezCartes sur le tapisCartes dans votre main
Une carteTapoter le tapis à côté de vos cartesBalayer les deux cartes sur le tapis, derrière votre zone de mise
Plus de cartePasser la main à plat au-dessus de vos cartes, paume vers le basGlisser les deux cartes sous votre mise, sans toucher aux jetons
DoublerPlacer un jeton derrière votre miseRetourner les deux cartes face visible, dire « doubler » et placer le jeton derrière votre mise

Le doublement est le seul geste, dans l’un ou l’autre jeu, qui comporte une parole, et cette parole fait partie de trois étapes accomplies en un seul geste :

  1. Retournez les deux cartes face visiblepour que le croupier voie la main que vous doublez
  2. Dites « doubler »la seule parole, dans l’un ou l’autre jeu, qui fait partie d’un geste
  3. Placez le jeton de la mise doublée derrière votre misel’emplacement réservé au jeton de la mise doublée selon ces règles

Une fois vos deux cartes glissées sous la mise, votre tour avec ces cartes est terminé. Vous ne pouvez plus toucher aux cartes, pas même pour rentrer une carte qui dépasse.

L’abandon n’est pas offert à une table à deux paquets, cette table n’a donc aucun signal pour cela.

Une mise pour le croupier voyage avec votre main

Avant la donne, vous pouvez déposer un jeton pour le croupier, à côté de votre propre mise : une mise pour le croupier (un pourboire déposé sous forme de mise jouée pour le croupier, qui est réglée comme toute autre mise). La mise pour le croupier est placée séparément de votre propre mise, et avant la sortie des cartes. Quand vous doublez ou partagez votre main, vous pouvez doubler ou partager la mise pour le croupier avec votre main — vous le pouvez, vous n’y êtes pas obligé. La mise pour le croupier est votre argent dans les deux cas : décidez donc de son sort avant que le jeton du double ne quitte vos doigts. Savoir s’il faut déposer une mise pour le croupier relève de Se joindre à une table.

  • Vous pouvez doubler ou partager la mise pour le croupier avec votre propre main. Les règles le désignent comme une option dont vous disposez.
  • Vous n’y êtes pas obligé. La mise pour le croupier peut rester telle quelle pendant que vous doublez ou partagez votre propre mise : une option n’est pas une obligation.
  • Dans les deux cas, la mise pour le croupier est une mise, réglée comme toute autre mise, et une mise doublée pour le croupier est de l’argent pris sur le même budget de la soirée que le reste.

Exercice : montrer votre décision au croupier

Dans chaque moment présenté ici, le geste à faire est décidé pour vous ; la seule question est de savoir comment montrer ce geste au croupier. Le niveau 1 est une table où les cartes sont distribuées d’un sabot. Le niveau 2 est la même table, avec des cartes distribuées de la main du croupier. Le niveau 3 n’est pas noté du tout : un jeton à un endroit, lu de deux façons par deux livres de règles. Lorsqu’un jeton au mauvais endroit constituerait quand même un geste permis, la table d’exercice chiffre ce mauvais endroit, par main, sur une mise d’exemple de 10 $. Aucun argent, aucun solde, rien à poursuivre : seule votre première réponse à chaque moment compte.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

À une table dont BCLC publie les règles

Croupier66
Vous5555

Cinq et cinq contre un six, et vous avez décidé de doubler. Où va le deuxième jeton ?

La réponse : derrière votre mise, plus près de vous.

Ces règles placent le jeton du double derrière la mise initiale et le jeton du partage à côté. Sur une paire, le double et le partage sont tous deux permis ; un jeton au mauvais endroit n’est donc pas refusé : le croupier joue le geste que l’endroit demande. Savoir si deux cinq valent la peine d’être partagés relève de la leçon sur les paires ; la question ici est seulement de savoir comment le croupier vous a compris.

Chaque moment de la table d’exercice fonctionne de la même façon : le geste est décidé pour vous, et la seule question est de savoir comment montrer ce geste au croupier. Lorsqu’un jeton au mauvais endroit constituerait quand même un geste permis, la table d’exercice chiffre ce mauvais endroit par main, à partir du même moteur que celui qui établit le tableau de stratégie.

Comment fonctionne la table d’exercice

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente un moment de cette leçon, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Une case garde votre première réponse à son moment ; les réponses suivantes au même moment sont tout de même expliquées. Quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Les erreurs vont dans une liste que vous pouvez reprendre, et reprendre une erreur ne change pas le compte.

La scène est la réponse. Lorsqu’un moment porte sur un endroit du tapis, les endroits du tapis sont les boutons : appuyez sur l’endroit où vous mettriez le jeton, ou utilisez la rangée numérotée sous la scène, qui fait la même chose. Chaque endroit se nomme lui-même pour un lecteur d’écran.

D’où viennent les montants. Les montants sont des moyennes tirées du même moteur que celui qui établit le tableau de stratégie, pour les règles de table citées dans cette leçon, et chaque moyenne est arrondie au cent avant que l’écart entre deux moyennes ne soit calculé. Aucun moment ne vous dit quel geste faire : le geste est donné dans la question, et seule la façon de le montrer est évaluée.

Le niveau 3 est une référence, pas un test. Le niveau 3 n’a aucune case, car il n’y a rien à y pratiquer : l’intérêt du niveau 3 est que la même image admet deux lectures correctes, et que la lecture applicable dépend des règles selon lesquelles la table joue.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

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Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous êtes à une table où les cartes sont distribuées d’un sabot, et vous avez décidé de prendre une carte. Que faites-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : tapoter le tapis à côté de vos cartes. Une carte se demande par un tapotement, aucune autre carte par une main à plat passée au-dessus de vos cartes, et le tapotement comme le geste de la main sont une exigence plutôt qu’une politesse. Les cartes ne jouent aucun rôle dans le signal : seul le croupier touche aux cartes.

  • Glisser vos cartes vers le croupier À une table où les cartes sont distribuées d’un sabot, vous ne déplacez pas les cartes ; les faire glisser n’est donc pas un signal du tout.
  • Tapoter le tapis à côté de vos cartes Un tapotement sur le tapis est le signal qu’attend le croupier, et un tapotement juste derrière vos cartes se lit de la même façon.
  • Mettre un jeton à côté de votre mise Un jeton est une deuxième mise. Un jeton signifie doubler ou partager, et l’endroit où le jeton se pose détermine lequel des deux.
  • Dire « tirer » — le croupier peut vous entendre Être entendu n’est pas la question : le tapotement est une exigence, et un mot seul n’est pas un signal.
2Une table où le jeton du partage se place à côté de votre mise. Vous avez cinq et cinq, le croupier montre un six, et vous avez décidé de doubler. Où va le deuxième jeton ?

Afficher la réponse

Réponse : derrière votre mise, plus près de vous. Derrière votre mise à cette table, car l’endroit à côté de votre mise appartient au jeton du partage. Le doublement et le partage sont tous deux permis sur une paire, ce qui explique qu’un jeton au mauvais endroit ne soit pas refusé : le croupier joue le geste que l’endroit demande. Savoir si deux cinq valent la peine d’être partagés est une question pour la leçon sur les paires ; la question ici est seulement de savoir si le croupier vous a compris.

  • À côté de votre mise À côté de votre mise est l’endroit où va le jeton du partage à cette table, et sur une paire le croupier peut jouer un partage : +5,88 $ pour le doublement contre +1,69 $ pour le partage, un écart de 4,19 $ par main en moyenne.
  • Derrière votre mise, plus près de vous Derrière votre mise est l’endroit propre au jeton de doublement à cette table, et le jeton du partage a l’endroit à côté de votre mise.
  • Sur votre mise, en pile La mise déjà déposée reste telle quelle une fois la distribution commencée. Ajouter à cette mise est la seule chose que les règles de mise interdisent.
  • Nulle part — dites « doubler » et laissez les jetons où ils sont Il n’existe pas de mot pour un doublement à une table où les cartes sont distribuées d’un sabot. Il y a un endroit pour le jeton de doublement, et cet endroit est derrière votre mise.
3Même table, huit et huit contre un six. Vous aviez l’intention de partager, et le jeton a atterri derrière votre mise. Que se passe-t-il ?

Afficher la réponse

Réponse : le croupier joue un doublement : une seule carte sur seize, et la main est terminée. Le croupier lit l’endroit, et derrière votre mise se trouve le jeton de doublement : une seule carte sur seize, et la main est terminée. Un partage aurait donné deux mains, avec une deuxième mise à côté de votre mise et une carte pour chaque main.

  • Rien ne change : le croupier voit la paire Une paire peut être doublée aussi bien que partagée, donc il n’y a rien que le croupier puisse remarquer. Une paire est exactement la main où un mauvais emplacement passe en silence.
  • Le jeton devient une mise pour le croupier Une mise pour le croupier est un jeton distinct, déposé volontairement avant la distribution. Personne ne fait une mise pour le croupier par accident.
  • Le croupier refuse la mise et demande ce que vous vouliez faire Un croupier ne refuse pas un geste permis, et doubler sur deux cartes, quelles qu’elles soient, est permis à cette table.
  • Le croupier joue un doublement : une seule carte sur seize, et la main est terminée L’emplacement est le message, et derrière votre mise signifie un doublement ici. Contre un six, le partage et le doublement sont séparés de 12,51 $ par main en moyenne ; contre un dix, 5,96 $.
4Une table à deux paquets où les cartes viennent de la main du croupier. Vous voulez une autre carte. Que faites-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : balayer les deux cartes sur le tapis, derrière votre zone de mise. Lorsque vous tenez les cartes en main, on demande une carte en balayant ces deux cartes sur le tapis derrière votre zone de mise, et pour ne plus en demander, on glisse ces mêmes deux cartes sous sa mise, sans toucher aux jetons pendant que les cartes passent dessous.

  • Tapoter le tapis Un tapotement demande une carte lorsque les cartes restent sur le tapis. Lorsque vous tenez les cartes en main, on demande une carte avec les cartes elles-mêmes.
  • Glisser les cartes sous votre mise Glisser les cartes sous votre mise est la façon de dire « plus de carte » à une table où les cartes sont distribuées à la main. Ce geste met fin à votre tour au lieu de demander une carte.
  • Dire « carte » Le jeu distribué à la main demande lui aussi un geste. Le seul geste qui s’accompagne d’un mot est le doublement.
  • Balayer les deux cartes sur le tapis, derrière votre zone de mise Derrière la zone de mise, sur le tapis, avec les deux cartes qui vous ont été distribuées : ce balayage est le signal pour demander une carte à une table où les cartes sont distribuées à la main.
5Vous vous asseyez dans une salle où vous n’avez jamais joué, et vous ne savez pas comment cette table interprète un jeton à côté de la mise. Vous avez décidé de doubler. Que faites-vous ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : demander au croupier avant que le jeton quitte vos doigts. L’emplacement du jeton de doublement est derrière la mise dans certaines salles et à côté de la mise dans d’autres ; il n’y a donc pas un emplacement à apprendre une fois pour toutes, et la réponse se trouve à deux pieds de vous. Demandez à votre croupier les signaux appropriés. Demander n’est pas une façon d’éviter d’apprendre les signaux : demander est la seule consigne valable à toutes les tables.

  • Déposer le jeton et laisser le croupier vous corriger si ce n’est pas le bon emplacement Sur une paire, il n’y a rien à corriger pour le croupier : un doublement et un partage sont tous deux permis, alors le croupier joue le geste que demande l’emplacement et la main se poursuit.
  • Jouer la main sans doubler et poser la question après Il n’y a rien de mal à ne pas doubler. Mais la question prend deux secondes, et répondre aux questions sur les signaux fait partie du travail du croupier.
  • Demander au croupier avant que le jeton quitte vos doigts Demander est le seul geste qui convient dans toutes les salles, et demander coûte deux secondes.
  • Utiliser l’emplacement que vous avez appris : les règles sont les mêmes partout Les règles ne sont pas les mêmes partout. Un jeton à côté de la mise signifie un doublement dans une salle et un partage dans une autre, et vous êtes assis dans l’une de ces salles.

Et la question posée au début

La deuxième réponse : le jeton est allé à l’emplacement qui signifie autre chose à cette table. Un jeton derrière la mise est un doublement et un jeton à côté de la mise est un partage, et sur une paire, un doublement et un partage sont tous deux permis ; rien n’a donc paru anormal à personne, et le croupier a joué le geste que demandait l’emplacement. La première réponse, selon laquelle le croupier a fait une erreur, est la plus tentante et la plus coûteuse : il n’y a aucune erreur à corriger, puisque la main qui vous a été distribuée est exactement celle que le jeton demandait. La troisième réponse, selon laquelle vous auriez dû dire le geste à voix haute, n’est pas tout à fait fausse, et c’est ce qui est intéressant : là où les cartes arrivent dans votre main, un doublement demande bien que le mot « doubler » soit prononcé à voix haute, avec les cartes retournées face visible et le jeton de doublement déposé derrière la mise. Trois choses à la fois, dans le seul jeu qui demande un mot.

Où voir cela, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games : Blackjack · British Columbia Lottery Corporation (BCLC)Les règles que suit ce parcours, section par section : six paquets, le croupier sur 17 facile, doubler, partager et abandonner.
  • Game rules : Blackjack · Loto-Québec (Société des casinos du Québec)Les règles du Québec : d’un à huit paquets, une carte du croupier face cachée, et la règle du 17 facile précisée par l’affiche à la table.
  • Playing Blackjack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe propre livret d’un exploitant ontarien, avec les deux paiements du black jack et les deux règles du croupier qu’il peut afficher.
  • Black jack : comment jouer · OLG Jouez senséLa page pour débutants de l’Ontario : les gestes, les signaux de la main qu’elle décrit, et ce qu’est l’assurance.
  • Know the game : Blackjack · Casinos Regina & Moose Jaw (SaskGaming)Un exploitant de la Saskatchewan sur ce que le tableau fait et ne fait pas, et où en prendre un dans l’établissement.
Maya, une paume levée dans un geste de pause doux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une seule habitude, et c’est la seule que je vous demanderais. Quand votre main va vers les jetons, gardez-la immobile une seconde et vérifiez l’emplacement où le jeton est sur le point d’atterrir. Cette seconde est le moment où un bon geste se transforme en mauvaise main, et rester immobile ne coûte rien.

Et si la deuxième mise est déposée parce que la dernière partie s’est mal passée plutôt que parce que cette main demande un doublement, cela mérite d’être dit à voix haute à quelqu’un. Les lignes d’aide ci-dessous servent à cette conversation, et elles sont confidentielles.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Comment le calcul est fait

Sources, chiffres et animateurs

Sources. Chaque signal et chaque emplacement de cette page provient de l’organisme qui le publie, avec la date à laquelle nous l’avons lu et, lorsque le document est lié, son adresse, à un clic de la phrase qui s’y appuie. Lorsque deux éditeurs sont en désaccord, et pour l’emplacement du jeton de doublement deux éditeurs le sont, la page le dit et montre les deux emplacements, plutôt que d’en choisir un et de le présenter comme la façon de faire.

Chiffres. Les montants sont calculés lors de la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie, pour les règles de table que cette leçon cite. Chaque montant est une moyenne sur toutes les mains de cette paire contre cette carte du croupier, dans la devise de ce site, pour une mise d’exemple ; chaque moyenne est arrondie au cent avant le calcul de la différence, de sorte qu’une différence est toujours la différence des deux montants imprimés à côté. Pour une mise deux fois plus grande, chaque montant est environ le double.

Ce qui manque, et pourquoi nous le disons. La fréquence à laquelle un jeton va au mauvais emplacement, ce que cela coûte à quiconque au cours d’une soirée, et ce que fait un croupier quand un geste est ambigu : aucun de ces trois chiffres n’est publié par quiconque parmi ceux que nous avons lus, et aucun des trois ne figure sur cette page. Un livre de règles imprime un geste de la main pour un partage ; nous citons ce geste sans le dessiner, car deux autres livres de règles n’impriment aucun geste. Un seul des livres de règles que nous avons lus décrit un jeu distribué à la main, de sorte que savoir si la table devant vous est distribuée ainsi est une question pour son affiche et pour son croupier, pas pour cette page.

Animateurs. Maya est un personnage illustré. Son parcours, celui d’une ancienne superviseure de salle, a été écrit pour le cours : elle n’est pas une personne réelle et ne parle au nom d’aucun casino. Les règles et les chiffres de cette page viennent des sources que la page cite, non de son expérience.

Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Se faire comprendre ne coûte rien et ne change rien au prix d’une main ; rien sur cette page ne rend le jeu moins cher, et rien ne vous dit comment une soirée se terminera.

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